Copyright: Taka Umemura


Virtual Painter

Version 2.40J Plug-In - Shareware Release

概要・コンセプト

必要なシステム

インスト－ル

使用条件

使い方

Virtual Painter ホ－ムペ－ジ
http://www.bekkoame.or.jp/~smartj/
http://www.vector.co.jp/authors/VA006410/

Ｐ＆Ａ ホ－ムペ－ジ
http://www.panda.co.jp

著者 Eメ－ルアドレス
smartj@pis.bekkoame.or.jp

Copyright (c) 1995-1997 Taka Umemura
All rights reserved.


概要・コンセプト

バ－チャルペインタ－（仮想画家）は与えられた写真を題材にして絵を描くソフトウェアです。

ただし、これはあなたが絵を描くための道具ではありません。

あなたは題材を与えたら絵が出来上がるまで待っていて下さい。

バ－チャルペインタ－は道具を指向したソフトウェアとは異なり、

あなたの代わりに仕事をするエ－ジェント指向のソフトウェアです。

彼らは道具ではなくあなたのパ－トナ－となることを目指しています。

仮想画家はあなたが与える自由な題材からあなたの新しい作品を提案します。

1997年 梅村高.


必要なシステム

●Microsoft Windows95

●Adobe Photoshop ver3.05J

　又はAdobe Photoshop ver3.04プラグイン仕様に準拠したソフトウェア。

Virtual Painter ver2.40Jプラグインを使用するためにはマスタ－アプリケ－ションが必要です。

マスタ－アプリケ－ションはAdobe Photoshop ver3.04プラグイン仕様に準拠したソフトウェアでなければいけません。

例えばPhotoshopの場合はVer3.05J及びVer3.06Jで動作します。これより古いバ－ジョンでは動作しません。

Paintshop Proの場合はVer4.1で動作します。これより古いバ－ジョンでは動作しません。

プラグインではなく単体での使用を御希望の場合はスタンドアロンタイプのVirtual Painter ver2.40Jをお求め下さい。

Microsoft, WindowsはMicrosoft Corporationの登録商標です。

Adobe PhotoshopはAdobe Systems社の商標です。

ソフトウェア名は一般に各社の商標または登録商標です。


インスト－ル

●このパッケ－ジはプラグイン版です。

まずあなたの環境が必要なシステムを満たしていることを確認して下さい。

次にお使いのマスタ－アプリケ－ションのマニュアルをお読みになり、プラグインを導入する際のル－ルをご理解下さい。

●インスト－ル

以下はバ－チャルペインタ－プラグインを設置する方法です。

まず、マスタ－アプリケ－ションや他のプログラムが起動している場合は終了させて下さい。

次に、このパッケ－ジに入っている Setup を実行して下さい。

バ－チャルペインタ－は[ｲﾝｽﾄ-ﾙ場所]の欄に表示された場所にインスト－ルされます。ディスクスペ－スの消費量は約２ＭByteです。

表示されている場所とは別の場所を指定するには[ｲﾝｽﾄ-ﾙ場所]の欄をクリックして直接入力するか、[参照]を押してディレクトリ－を参照して指定して下さい。

[ｲﾝｽﾄ-ﾙ]を押すと、インスト－ルを実行します。

[ヘルプ]を押すと今お読みのヘルプファイルが表示されます。

[終了]を押すとインスト－ルプログラムを終了します。

◆必ず他のプログラムをすべて終了させてからインスト－ルを実行して下さい。

他のプログラムが作動中にインスト－ルを行うと、ファイルのコピ－やプログラムメニュ－への登録が行えない場合がありますので御注意下さい。

◆インスト－ル場所についてはマスタ－アプリケ－ションのル－ルに従って下さい。

一般的にはマスタ－アプリケ－ション用のプラグインディレクトリにインスト－ルします。

以下の例はPhotoshop ver3.05J の場合です。

１．[参照]を使ってPhotoshopがインスト－ルされている場所を表示します。

２．Photoshpフォルダ－の中のPluginsフォルダ－を開きます。

３．参照ダイアログの中の[開く]を押します。

４．[ｲﾝｽﾄ-ﾙ]を押します。

◆インスト－ルのやり直し：

何らかの理由でインスト－ルを途中で中断し改めてSetupを実行した場合は、以前に指定したインスト－ル場所を変更できません。もし場所を変更したい場合は一度アンインスト－ルを実行した後で改めてインスト－ルを実行して下さい。

◆マスタ－アプリケ－ションのフィルタ－メニュ－にバ－チャルペインタ－が表示されない場合：

次のことを確認して下さい。

１．必要なシステムを満たしていることを確認して下さい。

２．マスタ－アプリケ－ションを終了させてから、もう一度起動してみて下さい。

３．マスタ－アプリケ－ションを起動して環境設定を実行して下さい。

プラグインディレクトリの設定がインスト－ルした場所と一致していることを確認して下さい。

もし間違った場所にインスト－ルしてしまった場合は、アンインスト－ルを実行してから再度インスト－ルを行って下さい。

●アンインスト－ル

以下はバ－チャルペインタ－を削除する方法です。

このソフトが御不要になった段階でお読みいただければ結構です。

まず、マスタ－アプリケ－ションや他のプログラムが起動している場合は終了させて下さい。

次に、プログラムメニュ－のバ－チャルペインタ－のグル－プから「アンインスト－ル」を選んで下さい。

バ－チャルペインタ－のシリ－ズが複数インスト－ルされている場合は、

[グル－プ]の欄で削除するグル－プを選択して下さい。

このパッケ－ジのグル－プ名は「基本セット(ver2.40j プラグイン)」です。

[情報]を押すと削除の対象となるファイルの一覧が表示されます。

[ｱﾝｲﾝｽﾄ-ﾙ]を押すと削除の対象となるファイルを表示し、確認を行った後で、実際にファイルを削除しプログラムメニュ－からアイテムを取り除きます。

[ヘルプ]を押すとボタンの簡単な説明が表示されます。

[終了]を押すとアンインスト－ルプログラムを終了します。

◆アンインスト－ルはインスト－ルを行った後でないと実行できません。

◆複数のバ－チャルペインタ－シリ－ズから一部のシリ－ズだけを削除した場合、プログラムメニュ－にアイテムが残りますが次回起動した時に取り除かれます。

●手動アンインスト－ル

以下はバ－チャルペインタ－を手動で削除する方法です。

何らかの理由でアンインスト－ラ－が使えない場合は以下の要領で手動でアンインスト－ルを行うことができます。

1.マイコンピュ－タ－を使い、バ－チャルペインタ－プラグインをインスト－ルしたフォルダ－から以下のファイルを削除します。

  VPP2J.HLP

  VPP2J.GID

  VPPLI.8BF

  VPPUR.8BF

  VPRAB.8BF

  VPQUA.8BF

  VPSAP.8BF

  VPP2J.INI

2.マイコンピュ－タ－を使い、WindowsディレクトリにあるVirtualPainterというフォルダ－を内容ごと削除します。（このフォルダ－がない場合はそのままで結構です）

3.Windows95の操作によりプログラムメニュ－からバ－チャルペインタ－を削除します。

以下は操作手順です。

[スタ－ト]→[設定]→[タスクバ－]→[スタ－トメニュ－の設定]→[削除]→[バ－チャルペインタ－]→[削除]→[閉じる]→[ＯＫ]


使用条件

このソフトウェアはシェアウェアです。

このソフトは試用期間中は無料で御使用になれますが、その後継続的に御使用になる場合はユ－ザ－登録が必要です。

ユ－ザ－登録料は￥３８００です。

この登録料にはこのパッケ－ジの５つの仮想画家(Rabica,Purts,Plince,Quapeo,Saplet)の使用料と、スタンドアロン版のVirtual Painter 2.40Jの使用料が含まれます。

●スタンドアロン版について

このパッケ－ジとは別に単体で動作可能なVirtual Painter 2.40Jも用意されています。

スタンドアロン版の登録はこのパッケ－ジの登録と共通となっていますので、登録されたユ－ザ－はスタンドアロン版を無料でお使いになれます。

スタンドアロン版について詳しくはスタンドアロン版添付のヘルプファイルをお読み下さい。

●使用上の注意

このソフトで作成された画像はあなた自身の作品として自由に御使用になれます。ただし、題材として与えた写真が他者の著作権や肖像権で保護されている場合はこの限りではありません。他者の撮った写真、あるいは他者が写っている写真から画像を作成した場合は肖像権および著作権を侵害しないように注意して下さい。

●試用期間と試用期間中の制限事項

このソフトは試用を目的とした場合に限り無料で使用できます。

ただし作画は５０回までに制限されています。

試用期間中は作画を開始する時に登録番号の入力要求がありますが［キャンセル］を選択すれば試用できます。なお、試用期間中は仕上がり画像に[Unregistered]スタンプが押されます。

●ユ－ザ－登録

登録手続きをされた方にはユ－ザ－登録番号が通知されます。

この番号を入力すると試用期間中の制限が解除されます。

ただし、ユ－ザ－登録によってソフトの機能が拡張あるいは修正されることはありませんので、試用期間中に必要なテストを行った上で登録を行って下さい。

登録番号は御希望により電子メ－ルまたは郵便によりお知らせします。

登録番号は無料バ－ジョンアップの際に再び必要になりますので大切に保管して下さい。

→登録手続きについて

●免責

このソフトウェアは万全の注意をもって作成されておりますが、万一このソフトウェアを運用した結果いかなる損害が生じたとしても、このソフトの著者および配布者は一切責任を負いません。

●拡張予定

今後もっと多くの仮想画家を提供いたします。

ただし、追加の仮想画家については別途有料となりますのであらかじめ御承知おき下さい。

その他の機能拡張または不具合の修復が行われ、著者及び配布者がこれを無料バ－ジョンアップとして公表した場合は、登録ユ－ザ－はすでにお持ちの登録番号でこれをお使いになれます。最新版はネットワ－ク上の特定フォ－ラムに掲載される予定ですが、その内容や時期に関してのお約束はいたしかねます。

●サポ－ト

登録ユ－ザ－へのサポ－トは以下の窓口で行います。

配布元（１次サポ－ト）：

P.& A.シェアウェア

〒190  東京都立川市上砂町 1 - 3 - 6 - 2

TEL	: (0425)35-9903（サポート専用）

FAX	: (0425)35-9902

NIFTY-Serve	: PAF02461

著者　（２次サポ－ト）：

梅村高

E-MAIL	: smartj@pis.bekkoame.or.jp

最新版掲載予定フォ－ラム ：

Inter-Net	: http://www.bekkoame.or.jp/~smartj/

Inter-Net	: http://www.vector.co.jp/authors/VA006410/

Inter-Net	: http://www.panda.co.jp

NIFTY-Serve	: FWINMM/LIB4

NIFTY-Serve	: FGALSWI/LIB16

NIFTY-Serve	: SPANDA

●著作権その他

このソフトウェアは梅村高が著作権を有しています。

  Copyright (c) 1995-1997 Taka Umemura

  All rights reserved.

Virtual Painterは商標申請中です。

このソフトウェアに対するリバ－スエンジニアリングを禁止します。

●

Special thanks to

Ted Smart, Maxine Smart,

Patrick Hochner, Akiko Hochner,

Youichi Imamura,

Masayoshi Maki, Yoshiko Fujiwara,

Say Soukei,

John Morry,

Hiromi Umemura,

for the help and assistance warmly extended to me

in the development of this software.


登録手続き

P&A シェアウェア

TEL: (0425)35-9901  FAX: (0425)35-9902  NIFTY-Serve: PAF02461

190  東京都立川市上砂町 1 - 3 - 6 - 2

(For information in English, call 0425-35-9901)

このプログラムはＰ＆Ａが代理店となっています。

登録用紙に記入の上、FAX、 手紙、電話 又は NIFTY-Serve の電子メールにて返送ください。

振り込み確認次第、電子メ－ル又は郵便でＩＤ番号をお知らせいたします。

なお登録料には、送料／手数料すべて含まれています。

なお消費税は別途かかりますので御注意下さい。

支払い方法：

  名儀 :    （有）ピーアンドエー

  郵便振替   00160-0-611599

  銀行振込   国民銀行  昭島支店   （普）9432641

  現金書留  （登録用紙を同封ください）

  クレジットカード（カードナンバー／期限を明記下さい）

  NIFTY-Serve ではオンラインでの支払いもＯＫです。

  GO SPANDA で P.&A.ステ－ションに入り、オンライン・ショッピングについての説明をご覧下さい。

登録用紙

プログラム名　　　　　：　Virtual Painter ver2.40J
価格　　　　　　　　　：　￥３、８００　（消費税・別）

ﾌﾘｶﾞﾅ
名前　　　　　　　　　：
郵便番号　　　　　　　：
ﾌﾘｶﾞﾅ
住所　　　　　　　　　：
ＴＥＬ（ＦＡＸ）　　　：
ＮＩＦＴＹ－Ｓｅｒｖｅ：
Ｉｎｔｅｒｎｅｔ　　　：
Ｐ＆Ａ　ＩＤ　　　　　：　（　　　　　　　）　　[　]なし

支払い方法　　　　　　：　[　]ＮＩＦＴＹ　　[　]郵便振替
　　　　　　　　　　　　　[　]銀行振込　　　[　]現金書留
　　　　　　　　　　　　　[　]ＭＡＳＴＥＲ　[　]ＶＩＳＡ
　　　　　　　　　　　　　[　]ＤＣ　　　　　[　]ＡＭＥＸ
カードナンバー　　　　：
有効期限　　　　　　　：

ＩＤ番号の通知方法　　：　[　]電子メ－ル　　　　[　]郵便

シェアウェア版の入手先：
お持ちのコンピュータ　：

●Ｐ＆Ａホ－ムペ－ジにも登録フォ－ムを用意しております。

http://www.panda.co.jp


使い方
●使い方

マスタ－アプリケ－ションのプラグインフィルタ－選択メニュ－から

バ－チャルペインタ－を選んで下さい。

この方法についての説明はマスタ－アプリケ－ションのマニュアルをお読み下さい。

基本セットには次の５つの仮想画家が入っています。

 Ｐｌｉｎｃｅ ...色鉛筆

 Ｐｕｒｔｓ　 ...油彩

 Ｑｕａｐｅｏ ...ガッシュ

 Ｒａｂｉｃａ ...水彩

 Ｓａｐｌｅｔ ...パステル

仮想画家を選ぶと上のようなダイアログボックスが表示されます。

●準備

初めてお使いになる場合はスクリ－ンの解像度を設定して下さい。

サイズの選択リストを開き、一番下にある[設定]を選んで下さい。

●習作

習作を押すとだいたいの作画結果をすばやく見ることができます。

原画を押すと作画前の表示に戻ります。

●タブロ－

タブロ－を押すと作画が始まります。

画像が大きい程描画には長い時間がかかります。キ－ボ－ドの[ESC]キ－を押すと途中で中断することができます。ただし中断処理にもある程度時間がかかる場合があります。

作画が完了するとバ－チャルペインタ－は終了します。

●ヘルプ

ヘルプを押すと今お読みのヘルプファイルが開きます。

●キャンセル

キャンセルを押すと作画を行わずにバ－チャルペインタ－を終了します。

●サイズ

サイズの選択リストで目的の出力サイズを選んで下さい。

仮想画家は出力サイズに応じて最適な解像度で作画します。

例えばハガキの大きさにプリントする場合は、[ハガキ]を選びます。

画面で見ることが目的の場合は[スクリ－ン]を選びます。

通常はスクリ－ンを選べばいいでしょう。

[マスタ－]を選ぶと、マスタ－アプリケ－ションで設定された解像度となります。

[設定]を選ぶとスクリ－ンの解像度の設定が行えます。初めてお使いになる時とディスプレイ環境を変更した場合にはこれを行って下さい。

●描き方の注文

仮想画家の描き方について注文することができます。

[奔放に　　]を選ぶと自由奔放に描きます。

[普通に　　]を選ぶと標準的な度合いで描きます。

[おとなしく]を選ぶと元の写真に忠実に描きます。

注文は以下の各項目に対して行って下さい。

[ﾏﾃﾘｱﾙ ]...下地の素材感の表現。

[タッチ]...筆跡による表現。

[カラ－]...色彩による表現。

[ﾃﾞﾌｫﾙﾑ]...変形による表現。

[ﾌｫ-ｶｽ ]...主題と背景との差別化による表現。

●下地を選ぶ

絵を描く下地となる紙やキャンバスなどの種類が選べます。

選択されている下地は画像のバックの余白の部分に表示されます。

この部分にマウスを移動するとカ－ソルの形が変ります。

この形になっている時にクリックすると、下地を選択できます。

●主題を指定する

仮想画家は写真の中から主題（重要部分）を独自に判断しますが、

ユ－ザ－が特定の部分を指定することもできます。

主題部分は他の部分に比べて元の写真に忠実に描画されます。

原画の表示されている部分へマウスを移動するとカ－ソルの形が変ります。

習作が表示されている場合は原画を押してから行って下さい。

この形になったら以下のようにして指定して下さい。

重要部分を楕円で囲って指定します。

１．最初の左クリックで、楕円の一つ目の頂点が決定します。

２．２回目の左クリックで、楕円の長辺が決まります。

３．３回目の左クリックで、楕円の幅が決まり一つの領域が完成します。

４．以後、この手順を繰り返すことで最大２０個の楕円が作れます。

５．楕円は重なり合ったり、画面からはみ出しても構いません。

６．完成した楕円を除去するには、まず楕円の内部で右クリックします。

　　以後、右クリックを繰り返すことで、楕円を作成した過程を逆に

　　進行できます。

なお、楕円は主題をおおまかに囲んでいれば十分です。

この指定による効果は描き方の注文で[フォ－カス]を[奔放に]に設定することで最大となります。

また、指定した部分に期待した程の効果が得られなかった場合は楕円を複数重ねても効果があります。

●

では素敵な作品の誕生をお祈りします！


スクリ－ン解像度の設定

お使いのスクリ－ン（CRTディスプレイモニタ－)の解像度を設定します。

インスト－ル時には60mm/84dpiが設定されています。

ミリメ－トルの目盛りの付いた定規を用意して画面上で実際の長さを測り入力して下さい。

これでスクリ－ンの解像度が測定されます。解像度はだいたい50～150dpi程度になるはずです。

測定と入力が終了したらOKを押して下さい。

この設定は保存されますので、ディスプレイ関係のハ－ドウェアを変更した場合と、

Windowsのスクリ－ン解像度を変更した場合以外には度々行う必要はありません。

また、この設定は総ての仮想画家で共通ですので仮想画家毎に度々行う必要もありません。


下地を選ぶ

絵を描く下地を選びます。

このパッケ－ジには、以下の１０種類の素材が用意されています。

紙（滑）　　　　　...完全に平らな純白の紙

紙（中）　　　　　...やや目の粗い紙

紙（粗）　　　　　...目の粗い紙

和紙　　　　　　　...手漉きの紙

キャンバス（細）　...目の細かいキャンバス

キャンバス（中）　...やや目の粗いキャンバス

キャンバス（生）　...目の粗い生のキャンバス

漆喰　　　　　　　...石膏

砂　　　　　　　　...砂を含んだ石膏

木　　　　　　　　...木の板

各素材は凹凸、色、浸透性などの特性をもちます。

ただし、仮想画家は下地の上に様々な処理を行いますので、

素材の特性がどれだけ活かされるかは仮想画家の個性によって異なります。

また、下地の目の粗さはサイズの設定によって変化します。

大きな画像デ－タを小さく出力するような状況では目が粗くなりますが、

実際に出力すると最適な粗さになります。

この指定による効果は描き方の注文で[マテリアル]を[奔放に]に設定することで最大となります。


著者

梅村 高 Taka Umemura

1962年東京生まれ。

ソフトウェア・デザイナ－

都立町田高校卒、現代美術Basicゼミナ－ル中退。

株式会社シフカを経て独立。

藤沢市鵠沼海岸在住。

1997, 第５回フリ－ソフトウェア大賞　－入賞－

　　　(Virtual Painter)

1997, フランスWSKA社よりVirtual Painter CD-ROM発売。

　　　(仏名Collection WSKA:Estampes)

1990, 第２回PIXEL CG グランプリ　　－優秀賞－

1989, 第１回PIXEL CG グランプリ　　－審査員奨励賞－

1987, 第４回ｲﾗｽﾄﾚ-ｼｮﾝ ﾁｮｲｽ 年度賞　－入賞－

1994, 個展－Painting With Computer－(シカゴ、トライトン大学)

1993, デジタルイメ－ジ展(東京、大阪)

1992, Art Art 92(東京)

1992, デジタルイメ－ジ展(東京)

1992, Imagina 92(モンテカルロ)

1991, ハイテク・ア－ト展(東京)

1991, デジタルイメ－ジ展(東京)