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ELSA驱动程序设置

ELSA驱动程序设置可以对ELSA图形加速卡的Direct3D、OpenGL和硬件进行微调。

为获得详细的信息请调用属性页面的上下文帮助。


选择想调整的设置。


为获得有关列表框条目的帮助信息，请选择该条目并再次调用上下文帮助。


已保存的自定义Direct3D设置列表。从列表中选择条目将激活该设置。为应用该设置，选择确定或应用按钮。


将当前Direct3D设置保存为自定义的设置。于是所保存的设置将添加到相邻的列表中。

一旦找到指定的Direct3D游戏的最优设置，就可将该设置保存为自定义设置，以后在启动该游戏前可快速配置Direct3D而无需对每个选项进行逐一设置。


删除当前在列表中选择的自定义设置。


将所有的设置恢复为其缺省值。

提示：	在单击该按钮后，立即选择确定或应用来清除对设置进行的所有改变，从而强制显示驱动程序使用其缺省设置。


该选项用于打开或关闭影像模糊表仿真。

Direct3D规定能进行D3D硬件加速的显示适配器应能实现顶点影像模糊或表格影像模糊。一些游戏不正确地查询D3D硬件能力并期望获得表格影像模糊支持。选择该选项将确保这类游戏可以用NVIDIA芯片运行。

影像模糊表仿真缺省启动。


这些选项可以控制驱动程序的反失真特性。

反失真是一种用来对3D对象边缘进行光滑处理以消除锯齿状外形的方法。请注意启动反失真并不会自动使所有的Direct3D程序渲染反失真图像。为使反失真正常工作，必须由应用软件支持。

可以从以下选项中选择：

允许 - 允许在驱动程序中对反失真进行Direct3D支持。

禁止-  禁止所有反失真支持。


该选项可禁止驱动程序中较新的DirectX特性。

为早些版本的DirectX所编写的一些游戏，可能不能用安装的DirectX版本6或7以及其在驱动程序中允许的支持正确运行。选择该选项强制驱动程序以DirectX 5兼容性模式运行，以便让早期游戏能正确运行。

如果想运行某些不能启动或不能正常运行的早期游戏，可以使用该选项。


强制硬件将其Z缓冲的深度自动调整为应用软件所要求的深度。

通常，除非工作绝对需要指定的Z缓冲深度，否则都想将该选项保持为允许。如果该选项是禁止的，则对于任何应用软件，如果其工作的Z缓冲深度与当前硬件配置不匹配，将不会运行。


允许使用深度缓冲的交替技术。

这可以让硬件在16位的应用软件中为深度缓冲使用不同的机制。启动这个设置可以产生高质量的3D图像渲染效果。


允许在Direct3D中使用NVidia标记。

如果允许这个设置，则当运行Direct3D应用软件时，将在屏幕底部显示NVidia标记。


NVIDIA芯片自动生成mip映射以增加总线的纹理传送效率。

一些游戏在缺省设置下不能正确显示。为了解决一些难题，在游戏的图像能正确显示前，减少自动生成的mip映射数。减少mip映射层数通常可以消除纹理的不规则排列或�接缝�(以牺牲性能为代价)。


允许调整mip映射的LOD(细节层)偏移。

较低的偏移可提供较佳的图像质量，而较高的偏移可增加应用软件的性能。可以从五个预置偏移数值中选择，从最佳图像质量到最佳性能。


允许在自动mip映射方法双线性和三线性之间选择。


该选项为过滤的texels(纹理元素)改变硬件纹理寻址方案。

改变这些数值将会改变所定义的texel的起始地址。缺省值与Direct3D规定相符合。一些软件可能希望过滤的texel起始地址定义在别处。如果重新定义texel起始地址，则将会提高这类应用软件的图像质量。


注意！只能用于测试！系统可能会变得不稳定！

该选项确定了在OpenGL应用软件中是否应缺省使用指定颜色数的纹理。

使用桌面颜色数将一直使用Windows桌面当前正运行的颜色数的纹理。

一直使用16 bpp和一直使用32 bpp选项将不管桌面设置而强制使用所指定的颜色数的纹理。


允许驱动程序使用OpenGL扩充GL_KTX_buffer_region。

这样可以在支持该扩充的3D模式应用软件中增加应用软件性能。


在允许GL_KTX_buffer_region扩充时，可使用本地视频内存。

然而，如果本地可用的视频内存少于8 MB，将禁止双平面扩充支持。

如果禁止了上面的允许使用缓冲区扩充选项，则该设置不生效。


允许快速的线性-mip映射-线性过滤将以牺牲一部分图像质量为代价提供一些增加的应用软件性能。

在许多情况下，图像质量的降低可能不太显著，因此可能希望通过允许该特性来获得额外的性能优势。


该选项允许OpenGL使用各项异性的过滤以提高图像质量。


该选项为全屏幕OpenGL应用软件确定缓冲交换模式。

可以从块传送方式、页面翻转方式或自动选择中选择。自动选择允许驱动程序确定基于您的硬件配置的最佳方式。


该选项指定了在OpenGL中如何处理垂直同步。

一直关闭将在所有OpenGL应用软件中一直禁止垂直同步。

缺省时为关闭将使垂直同步保持禁止状态，除非一个应用软件特别要求它处于允许状态。

缺省时为打开将使垂直同步保持允许状态，除非应用软件特别要求它处于禁止状态。


将当前设置保存为自定义的设置。于是所保存的设置将添加到相邻的列表中。

对于一个特定的OpenGL应用软件，一旦找到了最佳设置，就将该设置保存为自定义的设置，以后在启动该程序前就可以快速配置OpenGL，并且无需为每个选项进行逐一设置。


已保存的自定义OpenGL设置的列表。从列表中选择一个条目将激活该设置。为应用该设置，选择确定或应用按钮。


该滑块改变图形处理器的核心时钟频率。建议当其它设置导致图形加速卡的运行超出规定范围时，保留硬件缺省频率。当因超频而产生过多热量时，一定要为PC系统提供良好的通风(例如使用附加的风扇)。


该滑块改变存储器时钟的频率。建议当其它设置导致图形加速卡的运行超出规定范围时，保留硬件缺省频率。当因超频而产生过多热量时，一定要为PC系统提供良好的通风(例如使用附加的风扇)。


将所有的时钟调整范围复位至入口值。


复位所有的时钟调整范围，并在可以重新激活控件前强制进行图形硬件的重新检测。

建议用户在以更新的BIOS对显示适配器的BIOS进行快擦写后，每次都要进行冷启动。


反失真是一种用于使3D对象边缘的“阶梯”视觉效果最小化的技术。


使用此选项可强制在不直接支持反失真的应用软件中进行反失真。

注意：某些没有明确支持反失真的应用软件可能不能正确显示或者可能会渲染不规则的图像。使用此选项时要小心。如果在不支持反失真的游戏或应用软件中遇到了显示上的问题，请关闭此选项。


使用此控件来选择要在Direct3D应用软件中使用的反失真度。用户的选择范围可从完全关闭反失真到为特定的应用软件选择允许的最大值。


此选项将激活OpenGL驱动程序的全景反失真。反失真是一种用于使场景中对象的边缘平滑从而减弱有时会出现的锯齿状的“阶梯”视觉效果的技术。


某些CPU还支持附加的3D指令，以辅助图形处理器并提高3D游戏或应用软件中的性能。此选项可用于禁止在驱动程序中对这些附加3D指令的支持。这在性能比较或故障检测时会很有用。