Copyright: Copyright (c) 1998-99 ELSA AG (Aachen, Germany)
Citation: Copyright (c) 1998-99 ELSA AG (Aachen, Germany)


Szerzõi jogok: (c) 1999, ELSA AG (Aachen, Germany)


Bevezetés az ELSA 3D-Stereo beállításaiba

A szabadalomként bejelentett ELSA-3D sztereo eszközvezérlõ lehetõvé teszi Önöknek, hogy majdnem minden 3D-szoftver képét, amely a Microsoft-Direct3D-Standard-jét használja, három dimenzióban nézhesse,– vagyis mindegyik szám számára különbözõ nézési szöggel. Ez különösen izgalmas 3D-s játékokban, de érdekes a megjelenítések és a 3D-s modellezésben is.

Mivel a 3D-s alkalmazások a 3D-s grafikus meghajtót különbözõképpen indítják el, az ELSA a sztereo-beállításokkal lehetõséget teremtett arra, hogy minden alkalmazás számára különbözõ beállításokat lehet készíteni és azt eltárolni. Így a 3D-sztereo élmény szinte mindig optimális.

Egyes esetekben természetesen elõfordulhat, hogy képhibák lépnek fel, vagy az effektus nem látható. Ez a 3D-s alkalmazástól függ, és mi nem tudjuk befolyásolni. Eddig számunkra csak egész kevés olyan kivétel ismert, amelyekben a 3D-sztereo effektust nem lehetett aktiválni: Microsoft Flight Simulator 98™, MotoRacer™ (MotoRacer 2™ mûködik!), F22 Air Dominance Fighter™ és Falcon 4.0™.

Egy 3D-s alkalmazás indításakor az adatbankot átvizsgálja az alkalmazás beállításaiért. Ha az alkalmazást nem találja meg, akkor a szabványos értékeket használja. Miután a beállításokat egy alkalmazásban eltárolták, ezeket a 'Képernyõ tulajdonságai'-ban, ' [image] Stereo'-alatt bármikor módosíthatják.


Beállítások a 3D-sztereo effektushoz

   DirectX-változat

Kérjük vegyék figyelembe, hogy a DirectX 6.0 vagy egy újabb változat installálása szükséges, mert különben csak a bal szem számára szolgáló képet tudja helyesen mutatni.

   Képváltási frekvencia

Hogy a Shutter-effektus (fényzár-effektus) ne hozzon létre észrevehetõ villogást, a képváltási frekvenciát lehetõleg magasra kell állítani. Ennek eléréséhez legjobb, ha a kívánt felbontásra kapcsolnak (pl. 640 x 480 pont) és állítsák a rendszer vezérlésében a 'Képernyõ tulajdonságai' alatt a képváltási frekvenciát lehetõleg magas értékre. Ideális esetben a képváltási frekvencia 120 és 150 Hz között legyen.

   Az új 3D-alkalmazás felvétele a listába

Az új 3D-alkalmazásokat és játékok akkor kerülnek fel a program-listára, ha a következõ lépéseket követik:

Indítsák el a kívánt 3D-alkalmazást.

Válassza ki a vezérlõpult- játékvezérlõt a gyorsválasztó billentyûvel. A szabványos beállításban ez a *-billentyû az Önök tasztatúrájának számjegy-blokkjában.

Esetleg változtassák a funkcióbillentyûkkel a paramétereket, hogy a 3D-élmény optimális legyen.

Az aktuális beállítások mentéséhez nyomják le az F10-et.

Ha az ELSA Stereo-beállításokat legközelebb kinyitják, találnak a 3D-alkalmazásra egy új bejegyzést. A beállításokat speciálisan csak erre az alkalmazásra lehet elvégezni.

   A 3D-sztereo effektus kikapcsolása

Ha egy programot bekapcsolt sztereo effektussal indítanak el, és azután ezt a gyorsválasztó billentyûvel (normál beállítás: Num -) kikapcsolják, a sztereo-meghajtó még aktív marad, és feleslegesen használja a CPU és a grafikus kártya erõforrásait. Ha egy programot teljesen sztereo nélkül akarunk futtatni, mert pl. a sztereo effektussal nem helyesen mûködik, a játék indítása elõtt az ELSA Stereo-beállításokban a Stereo3D-t teljesen, vagy ehhez a programhoz deaktiválni kell. Esetleg a 3D-alkalmazást elõször a listába fel kell venni (lásd fent).

   Vezérlõpult, játékvezérlõ

Egy gyorsválasztó billentyûvel (szabványos beállítás: Num *) a vezérlõpult játékvezérlõjét a játékban válasszák ki. Ebben a pillanatban plusz gyorsválasztó billentyûk aktiválódnak és a játék-gyorsválasztó billentyûk lekapcsolódnak:

F1/F2	Min. Z-érték csökkentése/növelése
F3/F4	Max. Z-érték csökkentése/növelése

F5/F6	A kép mozgatása a monitorból kifelé/befelé
F7/F8	A sztereo-szélesség csökkentése/növelése

F9	Dyna-Z™ be-/kikapcsolása
F10	Az aktív játék aktuális beállításainak eltárolása

F11/F12 	A nem lineáris Z-leképezés tényezõjének csökkentése/növelése

A vezérlõpult játékvezérlõjében egy hisztogram mutatja a képben éppen alkalmazott összes Z-értéket. A Z-értékeket a 3D-alkalmazás használja egy objektum nézõtõl való távolításához (szokásos érték 0 és 1 között). A hisztogram segítségével a sztereo meghajtó optimális mûködési tartományát lehet kikeresni. Az F1/F2-vel és az F3/F4-el a használt Z-tartomány alsó és felsõ határait lehet állítani. Aktivált Dyna-Z™-nél a felsõ és alsó határok között automatikusan a lehetõ legkisebb Z-tartományt keresi ki, amely a jobb mélység- kihasználáshoz vezet.Ha a határokat eltolják, akkor ezeket úgy állítsák be, hogy a kép összes objektuma belül legyen és az összes vezérlõ objektum és kijelzés kívül legyen ezeken határokon. Ezen értékek módosítását csak tapasztalt felhasználók végezzék el. Ezen okból kifolyólag a legfontosabb játékokhoz ezeket az értékeket elõre meghatároztuk. Természetesen az összes beállításunk ' [image] Stereo'-mellett mûködtethetõ.

   A törlési mód kiválasztása

A képek bal és jobb szem számára történõ perspektivikus eltolásával a játék bal és jobb szélén a szegély esetleg "levágódik". Ezeket a felületeket feketére átfesti (lásd kapcsolófelület bõvített beállítások). Jobb eljárás, ha a Z-puffert alkalmazzák. Ebben az esetben az objektumok egy meghatározott mélységtõl kezdve a szegélyeken nem festõdnek meg. Így az elöl fekvõ objektumok – legtöbbször kontroll-kijelzõk – nem törlõdnek.

   Hozzáférés a képmemóriához

Néhány játékprogramozó nem használja a Direct3D-fõalgoritmusát, és közvetlenül használja a képmemóriát. Ennek során legtöbbször az elõtérben felületi objektumok vannak, mint pl. adatkijelzés fejmagasságban, tachométer, konzolok stb. Ennek az effektusnak a megszüntetéséhez a ' [image] Stereo' alatt a bõvített beállításokban a 'Hozzáférés a képmemóriához' beállítást kell módosítani. Ha néhány objektum csak az egyik szem számára látható, akkor kíséreljék meg az üzemmódot 'Két szem'-re kapcsolni. Ezzel egy olyan speciális eljárás aktiválódik, amely a videómemória-hozzáférést mindkét szem számára lehetõvé teszi. Az így festett objektumoknak azonban nincsenek mélységi információi és mindig a képsíkban fekszenek.

   A kívágó-négyszög bõvítése

Ha egy tér részei egy kivágás mögött eltûnnek, pl. egy ajtónál, akkor lehetséges, hogy a kívágó-négyszög túl kicsi. Mi is a kívágó-négyszög? Feltételezzük, hogy egy olyan helyiségben vagyunk, amelybõl egy nyitott ajtó a mögötte lévõ másik helyiségbe vezet. Az ajtón keresztül azonban a másik helyiségnek csak egy részét látjuk. Egy 3D-s játék most egy kívágó-négyszöget készít és általában mutatja a komplett másik helyiséget. Az összes, ezen képzeletbeli téglalapon kívüli részt – az ajtókeret ebben az esetben– levágja és nem mutatja.

Ha mindkét szemmel nézzük, úgy azonban a kívágó-négyszögtõl balra és jobbra hiányoznak a másik helyiség részei, mivel a szemeknek különbözõ a perspektivája. Ebben az esetben a [image] Stereo' alatt a bõvített beállításokban a 'kívágó-négyszög bõvítésé'-t kell aktiválni.


Problémák

   Rendszertelen lobogás

Ha a szemüveg LCD-fényzárai nem rendszeresen kapcsolnak, vagy rövid idõre kihagynak, ez arra utal, hogy a szemüveg átkapcsolásához szükséges megszakításokat más készülékek késleltetik. Ez a PC-rendszerben lévõ hiba, amelyre az ELSA-sztereo meghajtó nagyon érzékenyen reagál. Az oka például egy rossz vagy régi hangkártya- vagy botkormány-meghajtó lehet. Ebben az esetben installálják ezen készülékek számára a legújabb meghajtót. Ezenkívül aktiválják a botkormány-/játékvezérlõ beállításban a 'lekérdezés megszakításokkal bekapcsolva' opciót.

   A képet a jobb szem számára nem festi be

Feltételezhetõen Önök nem a DirectX 6.0 aktuális változatát, vagy frissebbet installáltak. Installálják ezt az ELSA WINNERware-CD-rõl.

Ha a hiba csak meghatározott pillanatokban lép fel, ha pl. ha egy menüt bekapcsol, és a 3D-fõalgoritmust leáll, akkor ez egy ismert mellék-effektus, amelyet a meghajtó nem tud helyesen felismerni. Ekkor a gyorsválasztó billentyûvel kapcsolják ki (szabványos beállítás: Num -) a fényzár-effektust.

Elõfordulhat az, hogy néhány objektum csak az egyik szem számára látható. Ebben az esetben a program feltételezhetõen közvetlenül a képmemóriához fér hozzá. Kíséreljék meg a 'Hozzáférés a képmemóriához'-t (lezárt-üzemmód) a bõvített beállítások alatt a 'Mindkét szem'-re állítani.


Az ELSA sztereo-bõvítõk bekapcsolása. A Benchmark-programok számára ajánlott a sztereo-bõvítõ komplett kikapcsolása. A játékban a sztereo-effektus a gyorsválasztó billentyûvel be- és kikapcsolható. Ehhez lásd a Gyorsválasztó billentyû-beállításokat.


A gyorsválasztó billentyûk beállításához nyílik az oldal.


A képpontok száma 640 x 480-as felbontásnál adja meg, hogy mennyivel szabad az objektumokat maximálisan eltolni. Ezzel Önök a mélység-benyomást erõsíthetik. Magas sztereo-szélesség erõsebb mélység-benyomást kelt. Ezt az effektust azonban gyakorta zavarónak találjuk.

Ha Önök két képet látnak, akkor esetleg a sztereo-szélesség túl nagyra van beállítva.

Használják a sztereó-szélesség számítógépet, hogy az Önök egyéni beállításait megtalálják.

Ezen kívül játék közben, ha a vezérlõpult játékvezérlõje aktív, az F7/F8-billentyükkel a beállítást annyira lehet módosítani, hogy az Önök benyomása optimális legyen.

640 x 480-nál nagyobb vagy kisebb felbontásnál az érték automatikusan skálázódik.


Nyissák meg a sztereo-szélesség számítógépet az Önök személyes, optimális sztereo-szélességének kiszámításához, a monitor mérete és az Önök szemtávolsága alapján.


Ebben a listában az összes olyan program fel van sorolva, amelyek számára a sztereo beállítások már be lettek tervezve, vagy már egyszer el lettek indítva, és amelyek beállításai a vezérlõpult játékvezérlõjében az F10-es billentyûvel eltároltak.

Válasszon ki egy bejegyzést, és az ahhoz tartozó beállítások a dialógus alsó részében megjelennek.


Az aktuális programbeírás átnevezése.


Az aktuális programbeírás törlése.


Az ELSA 3D Stereo aktivált a listában kiválasztott alkalmazáshoz.


Ha kiválasztásra kerül, a kiválasztott alkalmazásban azt a sztereo-szélességet használja, amely lent meg van adva.


A sztereo-szélesség megváltoztatása egy kiválasztott alkalmazásban.


Az oldal megnyílik a bõvített beállításokkal. A legjobb eredményeket csak akkor lehet elérni, ha a bõvített beállítások a használt Z-tartományt helyesen írják le.

Játszanak a beállításokkal, és figyeljék meg a kihatásokat. Idealizálják a módosításokat közvetlenül a játékban a gyorsválasztó billentyûk segítségével az aktivált vezérlõpult játékvezérlõn.


Ez a legkisebb használt Z-érték. A Z-értékek mélységi értékek, amelyeket a 3D-alkalmazás használ ahhoz, hogy az objektumokat három dimenzióban megjelenítse. A Z-érték, amely legtöbbször 0 és 1 között van, adja meg a távolságot a megfigyelõig. Kapcsolják be a 3D-alkalmazásban a vezérlõpultot a gyorsválasztó billentyûvel, hogy a használt Z-értékeket megfigyeljék.


Ez a legnagyobb használt Z-érték. A Z-értékek mélységi értékek, amelyeket a 3D-alkalmazás használ ahhoz, hogy az objektumokat három dimenzióban megjelenítse. A Z-érték, amely legtöbbször 0 és 1 között van, adja meg a távolságot a megfigyelõig. Kapcsolják be a 3D-alkalmazásban a vezérlõpultot a gyorsválasztó billentyûvel, hogy a használt Z-értékeket megfigyeljék.


A Dyna-Z™ az ELSA által kifejlesztett eljárás, amely a 3D-alkalmazás által használt Z-értékeket folyamatosan meghatározza, és a mélységi hatást dinamikusan illeszti. Dyna-Z™ legyen a legtöbb esetben bekapcsolva!


Meghatározott 3D-alkalmazásokban elõfordulhat, hogy a képoldalakon kisebb területeket hibásan mutat meg. A törlõ üzemmód teszi lehetõvé ezen területek törlését.

A Bit-törlõ mód ('Átfestés feketével') legtöbbször megfelelõ.

A Z-puffer törlõmód csak akkor mûködik, ha a Z-puffer a játékban használatban van. Ehhez a módhoz szükséges egy Z-törlõérték, amely a 3D-alkalmazástól függ. Minden, ami a Z-törlõértéknél mélyebben van, az oldalon törlõdik.


A Z-törlõérték a Z-puffer-törlõmóddal együtt van használatban. Minden, ami ennél az értéknél mélyebben van, az oldalon törlõdik.


Hozzáférési eljárás a képmemóriához (lezárt-mód). Néhány alkalmazás közvetlenül a képmemóriához fér hozzá, és nem használja a Direct3D-fõalgoritmust. Ezen célból az alkalmazás egy meghatározott képhez a képmemóriában egy címet rendel, és ezt követõen képpontonként fér hozzá ehhez a tartományhoz. Mivel sztereonál két képet párhuzamosan fest, az alkalmazás meghajtója legfeljebb a két kép egyikét teszi rajzolásra szabaddá.

Önök a lezárt-móddal meghatározhatják, hogy a két kép melyikéhez férhet hozzá az alkalmazás. Ebben az esetben a változásokat csak az egyik szemmel látják. Így könnyedén felismerhetõ, ha egy alkalmazás közvetlenül a képmemóriához fér hozzá.

De van egy 'Mindkét szem'-üzemmód, amelyben a meghajtó egy speciális trükkel megkísérli mindkét képhez a hozzáférést. Ritka esetekben elõfordulhat, hogy a képen egy lila szín marad hátra. A 'Hozzáférés a képmemóriához' szabványos beállítás a 'csak balra'.


Kívágó-négyszöget alkalmaznak az eszközvezérlõen ahhoz, hogy pl. egy ajtó mögötti helyiséget ábrázoljanak. Ebben az esetben a helyiségnek csak azon részét kell ábrázolni, amely az ajtón keresztül látható. Ezen látható tartomány nagyságát írja le a kívágó-négyszög. Sztereó üzemmódban ezután hibák keletkezhetnek, mivel egy szem számára esetleg a helyiség több része is látható lehet. Ezt az effektust a kívágó-négyszög bõvítésével lehet elkerülni.


A monitor mérete coll-ban


Az Ön monitorának oldalaránya (szokásosan 4:3)


Az Ön szemeinek távolsága 6,2 cm az átlagos érték. Kérje meg egy barátját, hogy mérje meg az Ön szemeinek távolságát.


A kiszámított maximális sztereo-szélesség


A 3D-alkalmazás elérési útvonala és neve


A programbejegyzés neve. A nevet Önök tetszés szerint módosíthatják. A merevlemezen semmi sem változik. A nevet csak sztereo beállításban használják.


A kiszámított, az Önök részére ajánlott képpont-mélység. Kísérletezzenek óvatosan a 3D-alkalmazásban aktivált vezérlõpulton a gyorsválasztó billentyûvel (F7/F8).


Gyorsválasztó billentyû a sztereo effektus be- és kikapcsolásához. Ez csak akkor mûködik, ha a 3D-alkalmazást aktivált sztereo-effektussal indították.


Gyorsválasztó billentyû a vezérlõpult be - és kikapcsolásához a kiválasztott Z-hisztogrammal. Ha a vezérlõpult aktív, akkor az F1-F10 funkcióbillentyûkkel sok sztereo-beállítást lehet módosítani:

F1/F2:	Homlok Z-érték -/+

F3/F4:	Hátsó Z-érték -/+

F5/F6:	Képernyõ-pozíció a térben -/+

F7/F8:	Sztereo-szélesség -/+

F9:	Dyna-Z™ be-/ki

F10:	Ezen alkalmazás beállításainak tárolása

F11/F12 	A nem lineáris Z-leképezés tényezõjének csökkentése/növelése

A gyorsválasztó billentyûk, amelyeket a 3D-alkalmazás esetleg használ, ezalatt az idõ alatt le vannak kapcsolva.

A Z-hisztogram mint vonalkázott grafika megmutatja, hogy milyen Z-távolságban és mennyi objektumot rajzol meg (a vonal hossza). Mennél jobbra van egy vonás, annál távolabb van az objektum.


Gyorsválasztó billentyû egy igazi 3D-képernyõkép elõállításához. A képeket a 3D-alkalmazás aktuális alkönyvtárába tárolja el, ELSA3Dxx.BMP név alatt, ahol az xx a folyamatos sorszámozásra szolgál.


Ezzel a tolószabályzóval állítják be, hogy a 3D-alkalmazás 3D-tere a képernyõhöz viszonyítva hol álljon. Ha a tolókar a 'Hátul'-on áll, akkor a komplett 3D-képet a képernyõn hátul fekvõnek találja. Az 'Elöl' beállításnál a képet kompletten a képernyõ elõtt látjuk. Abban az esetben, ha a teljes kép a képernyõ mögött fekszik, akkor a monitort mint egy ablakot a 3D-világra, tekinthetjük.

Ezt az effektust nem minden ember érzékeli egyforma erõsen. Kísérletezzen!


Töltse be a szabványértékeket, amelyeket az ismert alkalmazásokra az ELSA specifikált.


A Z-értékek hozzárendelése a tényleges mélységhez minden egyes programban különbözõ lehet. A döntõ az, hogy a két objektum Z-értékei különbözõ mélységi szinteket különböztessenek meg.

A nem lineáris tényezõ korrigálja ezt a hozzárendelést, hogy lehetõleg reális mélységi benyomást állítson elõ.

A 0-érték a korrekció nélküliséget jelent, és a legtöbb esetben átvehetõ. Ha ez a mélységi hatás Önöket nem elégítené ki, akkor a tényezõt a vezérlõpult játékvezérlõben az F11/F12-billentyûkkel változtathatják meg.


A maximális idõ másodpercben, amelyben egy újonnan méretezett képet három dimenzióban kell ábrázolni. Ezzel el lehet érni, hogy az animációnál a képsorokat mindig három dimenzióban ábrázolja. Állóképnél, mint pl. egy ellenõrzõ oldalnál, a beállított idõtartam után a fényzár-effektus kikapcsol.


Aktiválják a vezérlõ négyszöget, ha az összes képernyõképet egy közös alkönyvtárban akarják tárolni. Válasszanak ki ezután a képernyõkép számára egy alkönyvtárat.


Válasszanak ki a képernyõkép számára egy közös alkönyvtárat. A fájlnévhez automatikusan hozzáfûzõdik egy sorszám. Ha a könyvtárban már van egy fájl azonos névvel, akkor a legközelebbi legnagyobb számot hozzáfûzi, és még egyszer felülvizsgálja.