ェ`キNィニカオ
ヲbー Microsoft® DirectX® タウ・ホオ{ヲ。ョノヲpェGケJィーンテD。ADirectX カEツ_、uィ罕i・HターァUアzァ茹XーンテDェコュヲ]ゥメヲb。C・H、UャOアzタウクモェ`キNェコィニカオ。G
- DirectX 、ク・コェゥ・サ、」・ソスT。Cヲb [DirectX タノョラ] オeュアェコ [ェ`キNィニカオ] 、pク`、、ャdク゚テ弴ユサPーサソノョラェコトオァi。Cエ弴ユタノョラャOヲュエチェコエ弴ユェゥ・サ。A、」タウクモサPーモキ~タウ・ホオ{ヲ。ヲwクヒヲb、@ー_。Cーサソゥ・サォh・ホゥ{ヲ。カ}オo。AヲPシヒ、」タウクモサP・ソヲ。ェゥイ」ォ~ヲwクヒヲb、@ー_。Aヲ]ャーウoシヒキ|ウyヲィタウ・ホオ{ヲ。ー讙コウtォラ、b、ク・コケsー筱ゥ・サ、ァ、Uー豎oァC。C
- オwナ鬣[ウt、」ィャ。Cー」ォDィマ・ホ Microsoft® DirectDraw® ゥホ Direct3D® オwナ鬣[ウt。Aァ_ォhヲウィヌオ{ヲ。ー讙コウtォラキ|ャロキ惲aコCゥホョレ・サオLェkー譯Cスミャdク゚ [ナ罕ワ] オeュア、ァ、Uェコ [DirectX ・\ッ濔。A、Fクム DirectDraw。BDirect3D ゥホ AGP Texture ・[ウtャOァ_シミ・ワャー [オLェkィマ・ホ]。FュYャOヲpヲケ。Aスミヲメシ{、ノッナアzェコオwナ鬘C
- クヒクm・シウsアオ。CヲpェGキnアゥホィ茹Lソ鬢Jクヒクmヲ^タウ・「アム。Aォh・iッ牀Oヲwクヒ、」セAキ憘コテY。CスミスTサ{ DirectX カEツ_、uィ罨コ [ソ鬢J] オeュア、Wヲウクモクヒクmェコサ。ゥ奛CヲpェGィSヲウ。AスミウzケLアアィ鈆xキsシWクヒクm。C
- ナXーハオ{ヲ。・シサ{テメ。CMicrosoft ゥ|・シエ弴ユケL・シサ{テメナXーハオ{ヲ。サPウフキsェゥ DirectX ェコァケセ罧ロョeゥハ。CウoィヌナXーハオ{ヲ。ャOヲCヲbセAキ憘コ、ク・カ、、。C