Copyright: (c) 1994-2001 Symantec Corporation. All rights reserved.
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16 ビット

一度に 16 ビットずつのデータを処理するハードウェアまたはソフトウェアの仕様を指す用語。Windows 環境で動作し単一のメモリ容量を共有する 16 ビットアプリケーションはプレエンプティブマルチタスク処理ができません。

16 ビット CPU はデータを 16 ビットのグループ単位で扱えるように 16 ビット内部レジスタを内蔵します。16 ビットデータバス は異なるシステムコンポーネント間でデータを 16 ビットのグループ単位で転送できます。16 ビットメモリアドレスバスがあるとコンピュータは 64KB のメモリを直接アクセスできます。16 ビットで表せる最大値は約 64000 だからです。


32 ビット

一度に 32 ビットずつのデータを処理するハードウェアまたはソフトウェアの仕様を指す用語。32 ビットのアプリケーションは一般に 16 ビットのアプリケーションよりも処理速度とメモリの管理の点で優れています。

32 ビット CPU はデータを 32 ビットのグループ単位で扱えるように 32 ビット内部レジスタを内蔵します。32 ビットデータバス は異なるシステムコンポーネント間でデータを 32 ビットのグループ単位で転送できます。32 ビットメモリアドレスバスがあるとコンピュータは 4GB 以上のメモリを直接アクセスできます。32 ビットで表せる最大値は約 4300,000 だからです。

最近の Windows のほとんどは最新の 32 ビット CPU を活かせる 32 ビットオペレーティングシステムです。


アクセラレータキー

メニューコマンドを実行するために押すキー。

アクセラレータキーはメニュー項目名の後にカッコに入った下線付きの英字で表されます。メニューバーにあるメニュー項目の場合、アクセラレータキーを押す前に Alt キーを押す必要があります。メニューバーからドロップダウンメニューが表示されたら、アクセラレータキーを押すだけでメニューオプションを実行できます。たとえば、Alt＋F を押すとファイルメニューが表示されます。いったんそのメニューが表示されたら、今度は英字の O のキーを押すだけで、マウスで［開く(O)］を選択するのと同じ結果になります。


アクティブウィンドウ

現在選択しているウィンドウ。ほかのウィンドウの前面に表示されます。通常、アクティブウィンドウのタイトルバーはほかと異なる色 (デフォルトでは青) または輝度で表示されるのでアクティブでないウィンドウと見分けがつきます。


ANSI 文字セット

ANSI は American National Standards Institute (米国規格協会) の略で、米国の標準規格を制定する機関またはその機関が制定した規格です。日本の JIS に相当します。ANSI 文字セットは標準 ASCII 文字セットの上位セットです。


API

Application Programming Interface の略。特定の機能を実行するときに使われる共通の関数とサブルーチンの集合。Microsoft には Windows API、Win32API、OLE API、MAPI、Telephony API を含めていくつかの API があります。


アプリケーションウィンドウ

アプリケーションの作業領域として用意されるウィンドウ。


アーカイブ属性

このファイル属性は前回にバックアップを作成してから変更があったファイルを識別するために使われます。アーカイブ属性のビットはファイルが何かの方法で修正されるとファイルのディレクトリエントリ中で 1 に設定されます。アーカイブ属性のビットは 0 ファイルのバックアップの作成後にアーカイブソフトウェアによって 0 に戻ります。


ASCII

American Standard Code for Information Interchange (情報交換用米国標準) の略。 ASCII は文字 (英字、数字、句読点、その他の記号) に数値つまり番号を割り当てるコード体系です。文字ごとに使う番号を標準化することによってコンピュータ間で情報を交換できるようにします。ASCII 文字セットは 7 ビットで文字を表すコンピュータのために開発され、128 (2 の 7乗) つまり 0 から 127 までのコード値をとります。


アセンブラ言語

低水準のコンピュータプログラム言語。どの命令も単一の機械語命令に対応します。アセンブラ言語で書いたプログラムは C または BASIC などの高水準言語で書いたプログラムよりも一般に高速です。CPU の種類が異なると解釈する機械語命令が異なるので、1 つの機種のコンピュータために書かれたアセンブラ言語のプログラムを異なる機種のコンピュータで実行するにはプログラムを書き直す必要があります。


非同期

タイマーから独立して進行する操作。たとえば、モデムを通しての非同期通信でモデムは送信ごとの開始信号と終了信号 (スタートビットとストップビット) に基づいてデータ交換の歩調をとります。


自動マウント

ディスクを圧縮した場合、ディスクに入っているファイルは一緒に圧縮され「圧縮ボリューム」と呼ばれる特別の隠しファイルとして格納されます。圧縮ボリュームがマウントされていないときは、単にホストドライブ上の大きい隠しファイルとして表示されます。圧縮ボリュームがマウントされると、オペレーティングシステムはこれを圧縮ディスクと認識して、ホストドライブから独立した別のディスクとして扱います。

圧縮ボリュームを自動的にマウントするようにシステムが設定されている場合、圧縮されたフロッピーディスクは自動的に認識され、ディスクドライブに挿入するとマウントされます。


AUTOEXEC.BAT

Windows 98/Me: コンピュータが起動すると自動的に実行されるコマンドが入っているバッチファイル。通常、AUTOEXEC.BAT のコマンドは PATH 環境変数を設定し、DOS プロンプトの外観を決定し、TSR を開始し、コンピュータの起動時に実行しなければならないその他のプログラムを実行します。


バックグラウンド

バックグラウンドで実行される処理はフォアグラウンドで実行される処理よりも低い比率で CPU の処理時間を受け取ります。

デフォルトでは、フォアグラウンドで実行されるアプリケーションはコンピュータの一次タスクであり、残りの実行中のアプリケーションよりも高い比率で CPU の処理時間を受け取ります。バックグラウンドのアプリケーションは、フォアグラウンドタスクの処理の大部分が落ち着くと CPU からそのアテンションを受け取ります。

Windows NT/2000/XP ではフォアグラウンドとバックグラウンドのタスクに割り当てる相対的な処理アテンションを変更できます。

Windows NT: コントロールパネルの［システム］で［パフォーマンス］ページを表示して［アプリケーションの処理優先度］グループにあるスライダーを動かして調整します。、

Windows 2000: コントロールパネルの［システム］で［詳細］ページを表示して［パフォーマンスオプション(P)］をクリックします。

Windows XP: コントロールパネルの［パフォーマンスとメンテナンス］で［コンピュータの基本的な情報を表示する］を選び、［システムのプロパティ］ダイアログボックスで［詳細設定］ページを表示して、［パフォーマンス］ボックスの［設定］をクリックし、［パフォーマンスのプロパティ］ダイアログボックスの［詳細設定］ページを選択します。


基本入出力システム


バッチファイル

オペレーティングシステムの 1 つ以上のコマンドを列記したテキストファイル。バッチファイルはシステムによって (AUTOEXEC.BAT のように) 自動的に実行されるか、またはDOS プロンプトでファイル名を入力して手動で実行します。バッチファイルを実行すると、コマンドが順に実行されます。DOS 環境下ではバッチファイルには .BAT という拡張子が付きます。


ボーレート

データ伝送の速度を表すときに使う用語で、通常はモデムの速さを指します。ボーレートは 1 秒当たりの信号の変化の回数を指定します。一般にボーレートは bps の同義語として使われますが、そのような使い方は不正確です。1 回の信号の変化が 1 ビットのデータを表すこともありますが、現在の高速通信では 1 回の信号の変化は通常 1 ビット以上を符号化します。


BBS

Bulletin Board System の略。モデムによってシステムに接続しているユーザー間でメッセージ送信、電子メール、ファイル転送ができるオンラインサービス。


ベンチマーク

ソフトウェアまたはハードウェアの処理速度を測定するテスト。


ビット

バイナリつまり 2 進数の 1 桁であり、コンピュータで処理する情報を表す最小単位。1 ビットは 0 と 1 のみを記憶する 2 進法に基づいて情報を表します。


BIOS

Basic Input /Output System の略。メモリ、ディスクドライブ、ディスプレイなどコンピュータのコンポーネントの間での情報の転送をサポートするためのルーチンを格納するコンピュータのサブシステム。PC のシステム BIOS は ROM に格納されるので ROM BIOS といいます。


ブロック

1 つの単位としてディスクとの間で読み書きされる一連のデータの集まり。


ブートレコード

フロッピーディスクの最初の物理セクタまたはハードディスクパーティションの最初の論理セクタ。ディスクのアーキテクチャ (セクタサイズ、クラスタサイズなど) を識別します。ブート可能なディスクのブートレコードにはオペレーティングシステムをロードするブートストラップローダーも入っています。ブートレコードはディスクのブートセクタに格納されます。

どの論理ディスクにも 1 つのブートレコードがあり、ブートレコードはディスクの論理構成と物理構成についての次の情報を格納します。

セクタ当たりのバイト数

クラスタのサイズ (クラスタ当たりのセクタ数)

ディスク上のセクタ数

トラック当たりのセクタ数

ディスクの面数

媒体記述バイト


ブートセクタ

ブートレコードを格納するセクタ。ブートセクタはフロッピーディスク上の最初の物理セクタまたは論理ディスク (ハードディスクのパーティション) の開始セクタです。ブートセクタはディスクのアーキテクチャ (セクタサイズ、クラスタサイズなど) を識別します。ブート可能なディスクのブートセクタにはオペレーティングシステムをロードするプログラムも入っています。


ブート可能ディスク

コンピュータを起動するために必要なシステムファイルが入っているディスク。最近のコンピュータにはコンピュータを起動するときに使われるブート可能なハードディスクがありますが、通常「ブート可能なディスク」とは、もしハードディスクが損害を受けた時にコンピュータを起動するために使えるフロッピーディスクのことをいいます。


ブートストラップローダー

ブート可能ディスクのブートレコードに入っていてコンピュータの起動時にオペレーティングシステムをロードする小さいプログラム。


電子掲示板システム


バス

CPU、入出力ポート、メモリなどコンピュータの異なるコンポーネントを接続する電子チャネルのシステム。


ボタンバー

アプリケーションのメニューバーの真下にあるボタンの並び。項目のコピー、移動、削除、一定の情報の表示など、特定のタスクを実行できます。


バイト

8 個のビットで構成されるコンピュータの情報の単位。通常、1 バイトは半角英数字記号の 1 文字に相当するデータを格納します。


キャッシュ

コンピュータの全体的な処理速度を向上するためにデータまたはプログラム命令を一時的に記憶するコンピュータの特別なメモリサブシステム。ほとんどのキャッシュはコンピュータの標準記憶域 (ディスクまたは RAM) からデータを CPU でもっと速くアクセスできる種類の記憶域にコピーします。一部のキャッシュは待機用の記憶域にデータを保ち、CPU を他のタスクのために解放し、CPU のアイドル時にのみそのデータを書き込めます。

ディスクキャッシュは非常に高速な CPU と低速なディスクドライブの間にある速度のずれを補うように設計されています。内部メモリキャッシュと外部メモリキャッシュは CPU と低速な RAM チップの間にある速度のずれを補うように設計されています。


キャッシュコントローラ

キャッシュ. の動作を制御する装置。内部メモリキャッシュ、外部メモリキャッシュ、一部のディスクキャッシュのキャッシュコントローラはハードウェア回路とソフトウェアを組み合わせて使います。その他のディスクキャッシュのコントローラ (VCACHE、Windows のディスクキャッシュなど) はソフトウェアのみを使います。


キャッシュヒット率

CPU が要求したデータがキャッシュにあるときの比率。キャッシュヒット率が高いと CPU がデータをすばやくアクセスできるのでコンピュータの処理速度が向上します。


キャッシュミス率

CPU が要求したデータがキャッシュになくディスクまたは RAM から取り出さなければならないときの比率。キャッシュミス率が高いとキャッシュのデータを使える場合に比べてコンピュータの処理速度が低下します。


CD-ROM

Compact Disk Read-Only Memory の略。CD-ROM は磁気ディスクと同じようにデータを格納するリムーバブルディスクです。ただし、CD-ROM は磁気的にではなく光学的にデータを格納し、レーザービームを使って読み取ります。いったん CD-ROM に記録したデータは消去または書き直しできません。CD-ROM は主に商用のソフトウェアを配布するために使われます。


CD-R

Compact Disk-Recordable の略。レーザー技術を使ってコンパクトディスク (CD) にデータを書き込むデバイス。書き込んだデータは CD-ROM ドライブによって CD から読み出せます。


CD-ROM ドライブ

レーザービーム、ミラー、写真検出器を使って CD-ROM からデータを読み込むためのデバイス。CD-ROM は読み取り専用のデータ記憶域媒体なので、CD-ROM ドライブは CD-ROM に対してデータの読み取りはできますが書き込みはできません。


カスケードメニュー

メニュー項目を選択したときにさらに表示されるメニュー。カスケードが用意されているメニュー項目名の右には > が表示されるので見分けがつきます。


中央処理装置


CGA

Color Graphics Adaptor の略。パーソナルコンピュータで使われるビデオアダプタボードの 1 種。PC のビデオディスプレイ標準の発展において CGA はモノクロディスプレイアダプタ (MDA) の後に開発されました。CGA カードにはいくつかのビデオモードがありますが、グラフィックについては 4 色、テキストについては 16 色の制限があります。


チェーン

単一ファイルの部分部分がディスク上の連続しないクラスタに格納されている場合、ファイルの (最後のクラスタを除く) クラスタに関する FAT エントリはファイルのデータを格納している次に続くクラスタを示します。ファイルはクラスタチェーンに格納され、FAT エントリは FAT チェーンを形成しているといえます。


クロックサイクル

コンピュータが個々の操作を実行するために必要な時間の最小単位。たとえば、CPU が 2 つのレジスタ間でデータを転送するためには 1 クロックサイクルがかかります。クロックサイクルのことを「CPU サイクル」または「クロックチック」ともいいます。


クラスタ

磁気ディスク記憶装置の基本割り当て単位。1 つのクラスタは 1 つ以上のセクタで構成されます。ファイルサイズが厳密にクラスタサイズの倍数になることはまれです。通常、ファイルのデータを格納する最後のクラスタの終わりに「スラック領域」と呼ばれる空の領域があります。クラスタを使うことでオペレーティングシステムはセクタレベルで作業するよりもディスク上のファイルを効率的に管理できます。


CMOS

Complimentary Metal-Oxide Semiconductor の略。必要な電力量が少しですむように設計された半導体の一種。CMOS ベースのメモリは揮発性ですが格納された情報はバッテリのような小さい電源に CMOS チップを接続することによって保てます。PC はシステムハードウェアについての基本的なデータを維持するために CMOS メモリチップを使います。PC の CMOS チップにはディスクの個数と種類、RAM の容量、キーボードの種類などの情報が入っています。この情報は起動時に表示されるコンピュータの「起動画面」に表示されます。CMOS メモリのバッテリが切れると、情報が消失してコンピュータの起動に問題が起きることがあります。


コンボボックス

テキストボックスとリストボックスの機能を組み合わせた GUI コンポーネント。テキストボックスのようにユーザーが入力できる入力フィールドとリストボックスのようにそこから選択するオプションリストが用意されています。


コマンドボタン

ボタン上のテキストが示す動作を実行する長方形のボタン。最も一般的なコマンドボタンは［OK］と［キャンセル］です。［OK］は動作を実行または警告やメッセージに肯定応答します。［キャンセル］は何もしないでダイアログボックスを閉じます。コマンドボタンを単に「ボタン」ともいいます。


COMMAND.COM

Windows 98/Me: DOS のデフォルトのコマンドインタープリタプログラム。キーボードから入力されたコマンドを受け取り、他のプログラムをロードしたり、プログラムと CPU 間の情報の流れを制御するなどのタスクを実行します。


コミットメモリ

Windows は処理のためのメモリを 2 段階で割り当てます。第 1 段階では一連のメモリアドレスを処理のために予約します。単にメモリの連続ブロックの所有権を保守するだけのために、実際に一度に必要な (つまり使う) よりも多くのメモリが処理のために予約されることがあります。いずれにしても、予約済みのメモリアドレスがディスク上の物理メモリ (RAM) の実空間を表すとはかぎりません。

実際、処理はシステム上で使えるよりも多くのメモリを予約できます。

仮想メモリアドレスを処理に使えるようにするには、アドレスに実際の記憶域 (RAM またはディスク) で対応するデータ記憶場所が必要です。コミットメモリは予約済みアドレスに関連付けされたメモリであり、したがって一般に他の処理には使えません。コミットメモリは RAM またはディスク (スワップファイル) のいずれかにあるのでシステムにインストール済みの RAM の容量を超えることがあります。


圧縮ボリューム

「圧縮ボリュームファイル」ともいいます。圧縮ディスクを構成する隠しファイルです。ディスクを圧縮すると、そのファイルのサイズは縮小され、単一の圧縮ボリュームにまとめられます。圧縮ボリュームはホストドライブ上に格納されます。


圧縮

データに必要なコンピュータの記憶域が減るようにデータを凝縮する技術。圧縮したデータはもとの圧縮しないデータよりも格納時にディスク上で占める物理的な領域が少なく、コンピュータ間での伝達も速くなります。個々のファイルまたはディスク全体は任意のユーティリティソフトウェアを使って圧縮できます。

Windows NT/2000/XP: NTFS には組み込みの圧縮ユーティリティが入っています。コマンドプロンプトで COMPACT コマンドを使うと NTFS パーティション上のファイルまたはフォルダを圧縮できます。


CONFIG.SYS

Windows 98/Me: システムのハードウェアを設定し、デバイスドライバをロードするコマンドが入っているテキストファイル。コンピュータが起動すると自動的に実行されます。


コンテキストメニュー

インターフェースオブジェクトを右クリックすると表示され、そのオブジェクト特有のオプションと情報を提供するメニュー。コンテキストメニューに表示されるコマンドはそのときに選択しているオブジェクトについてできる操作に応じて変わります。


連続

物理的に何かと隣接していること。1 つの境界をはさんで接していること。


コントロールメニュー

ウィンドウ、ダイアログボックス、アイコンを処理できるメニュー。コントロールメニューはコントロールメニューボックスをクリックしたとき、またはタスクバーの最小化されたアプリケーションのアイコンを右クリックしたときに表示されます。「システムメニュー」ともいいます。


コンベンショナルメモリ

Windows 98/Me: コンピュータの RAM の最初の 640KB。従来の IBM PC はプログラムとオペレーティングシステムで使うためにコンベンショナルメモリを予約し、残りのメモリはシステムの目的のために予約済みでした。


協調的なマルチタスク

マルチタスクの一種。アプリケーションに依存し、定期的に CPU に従って (明け渡して) オペレーティングシステムに制御を戻します。その時点でオペレーティングシステムは残りのどのアプリケーションに次の CPU へのアクセスを許可するか決定します。アプリケーションが明け渡すまで 1 つのアプリケーションが CPU へのアクセスを続けるのを許可するので、このマルチタスク技術には CPU を占有しないように設計されたアプリケーションが必要です。占有はマルチタスクの目的に反します。これと対照的なのがプレエンプティブマルチタスクです。


カウンタ

Windows NT/2000/XP: Windows のオブジェクト型の属性。オブジェクトについての統計情報を示す変数値が格納されます。たとえば、メモリオブジェクト型にはキャッシュバイトカウンタがあり、現在システムのディスクキャッシュに予約されているメモリの容量を示します。


CPU

Central Processing Unit (中央処理装置) の略。計算をし、命令を実行し、コンピュータの各部との間で情報を転送するコンピュータの一部。PC のようなマイクロコンピュータには「マイクロプロセッサ」と呼ばれるシングルチップの CPU が搭載されています。


CPUID 命令

システムの CPU についての情報を提供するアセンブリ言語の命令。CPUID 命令を使うと、CPU が 現在の CPU の種類、製造メーカー、特別な機能を返します。すべての CPU がこの命令をサポートするわけではありません。


クロスリンクしたファイル

2 つの異なるファイルに属するデータがディスク上で同じクラスタを占有することを示す FAT のエラー条件。1 つのクラスタに入るのは 1 つのファイル用のデータに限られるので、クロスリンクしたファイルはディスクのファイル構造においてエラーを示します。Norton Disk Doctor はデータの本当の所属先を決定し、この種類のエラーを訂正できます。


CRC

Cyclic Redundancy Check (巡回冗長検査) の略。データの整合性を保証するための方法で、通常はコンピュータ間でデータを伝送するときにエラーの有無を調べるために採用されます。伝送元コンピュータは伝送中のデータに基づいて単一の数字を算出し、その数字を伝送の終わりに追加します。受信側のコンピュータはデータに基づいて単一の数字を算出し、データの終わりにあった数字と比較します。数字が一致すれば伝送は正常に完了したと考えられます。一致しない場合、受信側のコンピュータは再伝送を要求します。

その他の状況で CRC 検査が使われる例としては、補助記憶装置から圧縮 データを取り込むときにデータの整合性を調べなければならない場合があります。


シリンダ

磁気ディスク上でディスクの端から等距離にある対応するトラックのセット。そのようなトラックのセットを集めると円筒形つまりシリンダ形になるので「シリンダ」と呼びます。両面フロッピーディスクの場合、どのシリンダも表と裏の 2 つのトラックのみで構成されます。ハードディスクの場合、シリンダはいくつものトラック (円盤ごとの表と裏) で構成されます。


デイジーチェーン


デフォルトボタン

ダイアログボックスで、デフォルトで選択されているコマンドボタン。その他のコマンドボタンより、境界線が濃くなっています。ダイアログボックスが表示されている間に Enter キーを押すと、デフォルトボタンをクリックするのと同じ結果になります。


断片化解消

それぞれのファイルを構成するデータが連続ディスククラスタに格納されるようにディスク上のファイルの編成を修正すること。ファイルが断片化するとディスクの処理速度が低下します。


記述子

メモリの特定のセグメントについての情報を格納する RAM の領域。記述子は「記述子テーブル」という RAM の特別な領域にエントリとして格納されます。セレクタが記述子テーブルのエントリを指します。


デバイスドライバ

コンピュータがデバイス (プリンタやモデムなど) と通信できるようにするプログラム。

Windows には仮想デバイスドライバがあります。仮想デバイスドライバは必要時に動的にロードやロード解除されます。


ダイアログボックス

情報を要求または提供する特別な種類のウィンドウです。


ディレクトリ


ディレクトリツリー


ディレクトリ属性

フォルダであるディレクトリエントリ を識別するファイル属性。


ディレクトリエントリ

ディスクのルートディレクトリまたはディスク上の個々の項目を記述するフォルダ (通常はファイルまたはフォルダ）に格納される情報。ディレクトリエントリには名前、場所、サイズと項目の特別なファイル属性などの情報が入っています。どのファイルやフォルダにもディスク上に対応するディレクトリエントリがあります。長いファイル名が付くファイルは 1 つ以上のディレクトリエントリに長い名前を受け入れるように要求することがあります。論理ディスクごとにディスクのボリュームラベルを格納するディレクトリエントリが入っていることがあります。


ディスクキャッシュ

RAM を使って一時的にデータをディスクから格納するキャッシュの種類。磁気ディスクまたは CD-ROM からのデータアクセスは RAM のデータアクセスに比べて相対的に低速です。


ディスクコントローラ

ディスクドライブと CPU の通信を制御するハードウェアコンポーネント。


ディスクボリューム


ディスプレイアダプタ


DLL

Dynamic Link Library の略。アプリケーションの実行によって共有できる実行可能なコードが入っている Windows ファイル。DLL を使うとアプリケーションで特定の機能を実行するために必要な他のリソースも共有できます。


文書ウィンドウ

表計算ワークシートまたはテキストファイルなどのアプリケーション文書を表示するウィンドウ。


ドロップダウンコンボボックス

テキストボックスとドロップダウンリスト (プロンプトボタンをクリックすると下に選択リストが表示される) を組み合わせた特別なコンボボックス。


ドロップダウンリスト

プロンプトボタンをクリックすると、下に選択リストを表示するリストボックス。項目が選択されると、リストは閉じます。


DRAM

通常はコンピュータの主記憶 RAM のために使われる半導体ベースのメモリの種類。DRAM チップは時間がたつと電荷が消えるコンデンサを内蔵するので、格納済みの情報を絶えず書き直す (つまり「更新」する) ようにコンピュータに要求します。これは更新を要求しないで情報を保つ SRAM チップと対照的です。これらの種類の RAM は両方とも揮発性のデータ記憶域を用意しています。DRAM チップはより安価で SRAM チップより多くの情報を格納しますが、DRAM の情報にアクセスするのには時間がかかります。


DRVSPACE.BIN

DriveSpace によって圧縮されたドライブをサポートするために使われる DOS のドライバ。


電子メール

Electronic の頭文字の E をとって「E メール」ともいいます。共通のコンピュータネットワークを共有する人またはそこにアクセスできる人にメッセージや情報を (ファイルを含めて) 送信できます。


EGA

Enhanced Graphics Array の略。パーソナルコンピュータで使われるビデオアダプタボードの 1 種。PC 用ビデオディスプレイ標準の発展において EGA は CGA の後に開発されました。EGA カードにはいくつかのビデオモードがありますが、グラフィックとテキストで 16 色の制限があります。


EISA

Extended Industry Standard Architecture の略で「イーサ」と発音します。ISA バスに基づくコンピュータバスの様式。32 ビットデータパスを使い、ISA バスにはない高度な機能を備えています。ISA 拡張カードを EISA バスコネクタに差し込むことはできますが、EISA バスの高度な機能は利用できません。


E メール


環境変数

環境変数はオペレーティングシステムとその他のアプリケーションが使う各種のグローバルな設定を格納します。これらの設定は変更でき、環境変数に現在の設定が格納されます。DOS で使われる典型的な環境変数は PROMPT、TEMP、PATH などです。PROMPT は DOS プロンプトをどう表示するかを指定する環境変数です。TEMP は一時的なプログラムの記憶域のために使うフォルダを指定する環境変数です。PATH はオペレーティングシステムのコマンドラインで入力する実行可能なプログラムを検索するフォルダのリストを指定する環境変数です。

現在の定義済みの環境変数設定を見るには、DOS ウィンドウを開いてコマンドプロンプトで SET と入力します。


EEPROM

Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory の略。コンピュータから取りはずすことなくプログラムや消去できる EPROM の種類。EEPROM は不揮発性メモリです。EEPROM チップを内蔵するコンピュータは EEPROM を消去したり書き直したりするための特別なハードウェアを備えています。この種類のメモリに格納済みの情報を変更するのは DRAM チップを変更するよりも低速なので、コンピュータの主記憶 RAM として使うのには適していません。


EPROM

Erasable Programmable Read-Only Memory の略で「イーピーロム」と発音します。強い紫外線を当てて以前のプログラムを消去した後で再プログラムできる PROM の種類。EPROM は不揮発性メモリですが、格納済みの情報を消去するには物理的にコンピュータから取りはずす必要があります。

DEF_EPROM topic.


拡張ボード

コンピュータの機能を拡張 (たとえば、ジョイスティック、サウンド、マルチメディアデバイス、ネットワーク接続をサポート) するためにコンピュータ内部のスロットに差し込む回路基板 (またはカード)。拡張ボードを「アダプタ」または「アダプタカード」ともいいます。


EDO RAM

Extended Data Out Random Access Memory の略。最近要求されたデータを解放後にキャッシュ中に保てる新しい高速な DRAM の種類。EDO RAM は処理速度を 20% まで向上します。


外部メモリキャッシュ

非常に高速な CPU とコンピュータの主記憶 RAM の低速な DRAM チップの間を仲介するキャッシュ。外部メモリキャッシュは高速な SRAM チップのハードウェア回路を使ってソフトウェアを制御します。外部メモリキャッシュは CPU の外部にあるので内部メモリキャッシュよりも低速です。いずれのメモリキャッシュも CPU が RAMに要求する頻度が最も高いデータを格納します。メモリキャッシュは RAM よりもすばやく CPU にデータを送るので、コンピュータの処理効率が向上します。外部メモリキャッシュを「二次キャッシュ」「レベル 2 キャッシュ」「L2 キャッシュ」ともいいます。


ファイル割り当てエラー

ファイルのディレクトリエントリが示すファイルサイズと FAT の中で関連付けされるクラスタの個数が示すファイルサイズの不一致。


FAT

File Allocation Table の略。ディスクのシステム領域にあるテーブルで、それぞれのクラスタが空き (available) か、ファイルに属するか、不良 (defective) かを識別します。1 つが壊れた場合に備えてディスクには FAT が二重に用意されています。FAT 構造は DOS に集中していて Windows はファイルの入出力サービスを用意しています。VFAT も参照してください。


FAT32

Microsoft 社が設計した新しいファイルシステム。大容量ハードディスクドライブをサポートし（特に大容量ディスク上で）いっそう効率的にディスク領域を使います。


FAT ファイルシステム

ファイルシステムはもともとフロッピーディスク用に設計され DOS オペレーティングシステムで採用されました。FAT ファイルシステムという名前で呼ぶのは FAT を使ってディスク上のすべてのアロケーションユニットクラスタの割り当て情報を記録するからです。FAT ファイルシステムは NTFS のように大容量のディスクやファイルをサポートしません。

Windows NT/2000/XP ではハードディスクは FAT ファイルシステム用または NTFS 用にフォーマットされます。フロッピーディスクは FAT ファイルシステム用にのみフォーマットされます。


FAT


ファイル属性

ファイル属性はディレクトリエントリで表すデータの特定の性質を記述し、オペレーティングシステムでそのデータをどう処理するかを決定します。どのファイル属性もディレクトリエントリと一緒に格納されるデータの単一のビットで表現されます。1 ビットにはオンとオフの 2 つの状態しかないので、ファイル属性が示すのはディレクトリエントリがその属性を処理できるかできないかです。ファイル属性は次の 6 つです。

アーカイブ属性

フォルダ属性

隠し属性

読み取り専用属性

システム属性

ボリュームラベル属性


ファイルサーバー

ネットワークユーザーが共有のアプリケーションとデータファイルにアクセスできるようにする、ネットワークに接続された中央ディスク記憶装置。LAN も参照してください。


ファイルの拡張子

ファイル名の最後のピリオドの後に付ける省略可能な接尾辞。通常、ファイルの拡張子は一般的なファイルの種類を示します。たとえば、TXT はテキストファイルの拡張子、DOC はワープロの文書ファイルの拡張子として使われます。DOS 環境下ではファイルの拡張子は半角 3 文字以下に限られていました。最近の Windows では、ファイルの拡張子を半角 254 文字まで長くできます。しかし、ほとんどのアプリケーションは古いプログラムとの互換性を保つためにまだ 3 文字の拡張子を採用しています。


ファームウェア

不揮発性メモリ に格納されるソフトウェア。コンピュータの ROM BIOS は最も一般的なファームウェアの例です。


フラッシュメモリ

Intel が開発した半導体ベースの不揮発性メモリ。フラッシュメモリは EEPROM と同じように電子的に消去可能なのでコンピュータから取りはずさなくても再プログラムできます。この種類のメモリはブロックで消去する必要があるので 1 回にバイト単位で改変することはできません。したがって、コンピュータの主記憶 RAM の置き換えには適しませんがフラッシュメモリはポータブルコンピュータのメモリを補うために PC カードによく使われます。

フラッシュメモリを使う 1 つの例はシステム BIOS 用です。旧式の ROM BIOS チップの場合にコンピュータの BIOS を更新するには物理的に置換する必要があるのに対し、この種類の BIOS はソフトウェアで更新できます。


フロッピーディスク

データを格納するために使われる磁気媒体の一種。磁気媒体は薄くて平らなマイラーディスクに接着されているのでフロッピーディスクは柔軟です。これは磁気コーティングした堅い素材で形成されるハードディスクと対照的です。現在使われる最も一般的なフロッピーディスクのフォーマットは 3.5 インチです。フロッピーディスクを「ディスケット」ともいいます。


フォルダ

ディスク上で 1 つのフォルダはファイルまたはフォルダを記述するディレクトリエントリのリストで構成されます。フォルダの中には他のフォルダを入れることができるのでフォルダはデータを階層編成できます。ディスクの基本コンテナはルートディレクトリであり究極的にディスク上のすべてのフォルダがそこに入ります。Windows や他の GUI の画面でフォルダはフォルダの形をしたアイコンで表されます。


ツリー一覧

ディスクのルートディレクトリを起点にするディスク上のフォルダの編成。ルートディレクトリにはファイルやフォルダが入ります。 それぞれのフォルダ自体にはファイルまたは他のフォルダが入ります。フォルダの階層を構成するこの編成構造をフォルダツリーといいます。


フォアグラウンド

フォアグラウンドで実行中のアプリケーションはアクティブウィンドウに表示されます。デフォルトでは、フォアグラウンドで実行されるアプリケーションはコンピュータの一次タスクであり、残りの実行中のアプリケーションよりも高い比率で CPU の処理時間を受け取ります。バックグラウンドで実行中と考えられる残りのアプリケーションは、フォアグラウンドタスクの処理の大部分が落ち着くと CPU からそのアテンションを受け取ります。

Windows NT/2000/XP ではフォアグラウンドとバックグラウンドのタスクに割り当てる相対的な処理アテンションを変更できます。

Windows NT: コントロールパネルの［システム］で［パフォーマンス］ページを表示して［アプリケーションの処理優先度］グループにあるスライダーを動かして調整します。、

Windows 2000: コントロールパネルの［システム］で［詳細］ページを表示して［パフォーマンスオプション(P)］をクリックします。

Windows XP: コントロールパネルの［パフォーマンスとメンテナンス］で［コンピュータの基本的な情報を表示する］を選び、［システムのプロパティ］ダイアログボックスで［詳細設定］ページを表示して、［パフォーマンス］ボックスの［設定］をクリックし、［パフォーマンスのプロパティ］ダイアログボックスの［詳細設定］ページを選択します。


フォーマット

磁気ディスク (または他の長期データ記憶媒体) を使えるようにする準備。ディスクのフォーマットとは低レベルフォーマット、ディスクのパーティション分割 (ハードディスク の場合のみ)、高レベルフォーマットなどの総称です。


4 方向設定連想キャッシュ

RAM 上の特定の場所にあるデータをキャッシュの中にある 4 つの場所のどこかにコピーすることによって実現されるキャッシュ技術。キャッシュが 4 つの領域またはセットに分割され、それぞれの領域が独立した直接マップキャッシュとして機能します。


断片化

ファイルを構成するデータがディスク上の連続しない場所に格納される状態。それぞれの断片はファイルの一部が入っている連続しないクラスタです。断片化はファイルの作成、移動、削除など通常の処理中に起きます。断片化した情報は断片化していない情報よりも読み書きヘッドの移動が多くなる分だけディスクからの読み取りに時間がかかります。断片化は削除ファイルを回復できない原因にもなります。断片化解消も参照してください。


GDI

Graphics Device Interface の略。

Windows 98/Me: フォント、描画要素、色管理を始めとする Windows のグラフィック機能をサポートするインターフェース。Windows には主なサブシステムとしてカーネル、グラフィックスデバイスインターフェース、USER リソースの 3 種類があります。


GDI リソース

Windows 98/Me: Windows の GDI に割り当てられたリソース。GDI はフォント、プリミティブの再描画、 色の管理を含めて Windows のグラフィック機能をサポートします。Windows サブシステムはカーネル、GDI、USER リソースで構成されます。


グラフィックスカード

ディスプレイデバイスのグラフィック機能 (ディスプレイなど) をサポートする拡張カード。「ディスプレイアダプタ」または「ビデオカード」ともいいます。


グラフィックスワークステーション


グループボックス

関連するコンポーネントをグループに分けるダイアログボックスの GUI コンポーネント。グループボックスは境界線とタイトルで構成されます。グループボックスの中にチェックボックスとオプションボタンが入っていることがよくあります。


ハードディスク

データの記憶に使われる磁気媒体の 1 種。ハードディスクはフロッピーディスクと異なり柔軟性がなく取りはずせません。フロッピーディスクよりも多くのデータを保存でき、ほとんどのパーソナルコンピュータにとっての長期的なデータ記憶の主要装置です。


隠し属性

このファイル属性はデフォルトでリストに表示されないディレクトリエントリを識別するために使われます。通常、隠しファイルや隠しフォルダは DOS プロンプトで DIR コマンドの実行時に表示されません。オプションで Windows または DOS プロンプトで DIR コマンドの実行時に隠しファイルや隠しフォルダを表示するように指定できます。

長いファイル名を表すディレクトリエントリにはボリュームラベル属性、隠し属性、読み取り専用属性,、システム属性のセットがあります。このファイル属性の組み合わせは長いファイル名に特有です。


高レベルフォーマット

論理ディスクを使えるようにする準備の処理。オペレーティングシステムがディスクをアクセスするために使うデータ構造を追加します。この準備の段階でディスク上のファイル編成の枠組 (ブートレコード、FAT、ルートディレクトリ) が作成されます。高レベルフォーマットを「論理フォーマット」「ソフトフォーマット」ともいいます。

高レベルフォーマットは磁気ディスクを使えるように準備するステップの 1 つです。

ハードディスクを使えるようにする準備は物理フォーマット、パーティション分割、高レベルフォーマットの順に進めます。


ホストドライブ

圧縮ディスクのホストドライブはそれを保持している非圧縮の物理ドライブです。圧縮されたディスクは特別な隠しファイル (圧縮ボリュームといいます) としてホストドライブに格納されます。ホストドライブには圧縮ボリュームファイルとともに他の非圧縮ファイルが入っていることもあります。

ディスクを圧縮すると、ホストドライブには別のドライブ名が割り当てられます。DriveSpace を使って圧縮ドライブを作成する場合、ホストドライブを表示しないようにすることもできます。ホストドライブを隠した場合、このドライブは［マイコンピュータ］、［Windows エクスプローラ］、［ファイルを開く］、［名前を付けて保存］ダイアログボックスには表示されません。圧縮ディスクはホストが隠されているかどうかにかかわらず表示されます。


イメージ

Norton Utilities の Image プログラムがディスクの「スナップショット」を撮って作成する特別なファイル。ディスクの重要な情報 (ブートレコード、FAT、ルートの情報) が格納されます。


INI ファイル

.INI という拡張子が付くファイル (INI は Initialization の略です)。INI ファイルはユーザー設定とプログラムの初期設定に必要なその他の情報を格納するために多くの Windows 3.x アプリケーション (と Windows 3.x 自体) で使われました。最近の Windows ではこの情報のほとんどが Windows のレジストリに格納され、INI ファイルは主として古いアプリケーションでのみ使われます。


INT 13h

フロッピーディスクとハードディスクに対するセクタレベルでのディスクの読み書き操作のほとんどを扱う一般的な BIOS の 割り込み。


IDE

Integrated Drive Electronics の略。コントローラ電子技術をドライブハードウェアと統合したディスクコントローラインターフェース。IDE はそれまでコントロールカードに直接配置されていた演算をドライブに統合しました。その結果、IDE ドライブはマザーボード 上の IDE コネクタを使えるのでバススロットが必要ありません。


内部メモリキャッシュ

80486 以上の CPU に統合されているメモリキャツシュ。内部メモリキャッシュは CPU が RAM に要求する頻度が最も高いデータを格納します。内部メモリキャッシュは RAM または外部メモリキャッシュ よりもすばやく CPU にデータを送るのでコンピュータの処理速度が飛躍的に向上します。内部メモリキャッシュを「一時キャッシュ」「レベル 1 キャッシュ」「L1 キャッシュ」ともいいます。


割り込み

CPU に現在の作業を中止させ信号が指定する特別な命令を実行させるハードウェアデバイスまたはソフトウェアによって送信される信号。


IO.SYS

Windows 98/Me: DOS のデバイスドライバの入ったシステムファイル。MSDOS.SYS も参照してください。


IRQ

入出力ポート、キーボード、ディスクドライバなどのデバイスが CPU にサービス (割り込み) の要求を送信するハードウェアの回線。


ISA

Industry Standard Architecture の略で「アイサ」と発音します。8 ビットまたは 16 ビットのカードを拡張スロットに差し込むことによってさまざまなデバイスの増設を可能にするコンピュータバス設計の様式です。EISA も参照してください。


キー


リストボックス

選択時のオプションのリストを表示する GUI コンポーネント。ドロップダウンリストと異なり、リストボックスの項目は必ず表示されます。リストボックスにオプションを表示しきれない場合、リストの横にスクロールバーが表示され、リストウィンドウの種類によって上下または左右にオプションを移動できます。


LAN

Local Area Network の略。比較的限られた範囲内 (たとえば 1 つの建物内) に分散配置されるコンピュータとデバイスのグループ。通信リンクで相互に接続されます。LAN のデバイスは接続されている他のデバイスと対話できます。

通常、LAN には共通に必要なプログラムやデータを専門に格納するファイルサーバー (または単に「サーバー」) と呼ばれるコンピュータがあり、ネットワークユーザーがこの情報を要求すると迅速に応答します。


LAN


論理ディスク


論理ディスク編成

オペレーティングシステムがディスク上に格納されたデータを編成する方法。データはディスク表面のどこにでも格納できるので、オペレーティングシステムはデータの場所を追跡できる記録システムを確立しなければなりません。オペレーティングシステムはディレクトリと占有、空き、物理的損傷のため使用不能の部分を説明するインデックスを作成します。この種のディスク情報を論理フォーマットといいます。FAT ファイルシステムの編成に使われる FAT と NTFS ファイルシステムの編成に使われる MFT は論理ディスク編成の一部です。物理ディスク編成と比較してください。


長いファイル名

DOS (と Windows 3.x) のファイル名の付け方には 8 ドット 3 (つまり 8 文字までのファイル名と 3 文字までの拡張子をピリオドで区切る) という制限がありました。長いファイル名はファイル名を 255 文字まで長くできる Windows の機能です。長いファイル名に加えて、最新バージョンの Windows は以前にファイル名の中に使うと不正だった文字 (半角のプラス符号、カンマ、セミコロン、セミコロン、等号、左右の角カッコ、スペース) をサポートし、長いファイル名は大文字と小文字の区別を反映します。長いファイル名は Unicode 文字セットを使います。


8 ドット 3


ロストクラスタ

データが入っているがファイルまたはフォルダで使われていないクラスタを示す FAT の中のエントリ。


低レベルフォーマット

データを格納できるように磁気ディスクまたは他の長期データ記憶媒体の表面を準備する処理。低レベルフォーマットはトラック、セクタ、ディスクのデータ記憶領域を輪郭形成するために必要なその他のパラメータを定義します。高レベルフォーマットを「物理フォーマット」「ハードフォーマット」ともいいます。

ハードディスクを使えるようにする準備は低レベルフォーマット、パーティション分割、高レベルフォーマットの順に進めます。通常、フロッピーディスク の低レベルフォーマットは高レベルフォーマットと同時に起きます。


磁気ディスク

磁界を使ってデータを格納するディスク。最も一般的な種類の磁気ディスクはハードディスクとフロッピーディスクです。データ記憶に使われる他の種類のディスク (CD-ROM など) もありますが、磁気ディスクという用語は通常は単に「ディスク」と同義で使われます。


MAPI

Mail Application Programming Interface の略。電子メールをサポートする API。マイクロソフトによって開発され、DLL として実現しました。

システムに MAPI DLL が存在することを認識するアプリケーションでは、電子メールを直接アプリケーションから送信できます。


マスターブートレコード

ハードディスクのセクタに入っている情報。マスターブートレコードはディスクのパーティションテーブルを格納してディスクのアクティブなパーティション (オペレーティングシステムをロードするために使うパーティション) を識別します。マスターブートレコードはディスクをパーティション分割する間に作成されます。


MFT

Master File Table の略。

Windows NT/2000/XP: NTFS 用にフォーマットされたディスク上のファイル記憶域を編成するために使われるテーブル。MFT はファイルについての情報のリレーショナルデータベースで構成されます。テーブルの行はディスク上の個々のファイルに対応し、列はファイルの属性に対応します。この方式ではディレクトリはファイルとして扱われ、データファイルとは属性が異なります。


数値演算コプロセッサ

浮動小数点数を使って数値計算をするプロセッサで、メイン CPU と区別されます。インテルの i486DX またはモトローラの 68040 以前の CPU を使ったパソコンでは、数値演算コプロセッサを増設すると数学関数やグラフィックス関数の速度が向上します。i486DX、68040 とそれ以降の CPU モデルでは、メイン CPU に数値演算コプロセッサ関数が組み込まれています。


最大化

ウィンドウを最大のサイズまで拡大すること。最大化ボタンをクリックするとウィンドウが最大になります。(すでに最大になっている場合、最大化ボタンは表示されません。代わりに元に戻すボタンが表示されます。)

最小化されたウィンドウを最大化するには、タスクバーにあるアイコンを右クリックし、コントロールメニューの［最大化(X)］をクリックします。


MCI

Media Control Interface の略。Windows アプリケーションが音声と映像の再生や記録を含めてマルチメディアデバイスを制御できるようにする高水準インターフェース。


媒体記述子バイト

ディスクのブートレコード中にあってディスクの種類を示す 1 バイトの情報。フロッピーディスクの種類 (たとえば、1.44 MB の 3.5 インチのフロッピーディスク) やハードディスクの区別を示します。媒体記述子は FAT の 1 バイト目にも格納されます。


メモリ

データが格納され、その格納されたデータを検索できるコンピュータハードウェア。一般にメモリという用語は RAM を指します。アプリケーションを実行し、プログラムの実行中一時的にデータを格納するために使われます。


メモリアドレス

コンピュータのメモリの中の特定の場所を示す重複のない識別番号。CPU はメモリアドレスを指定することによってメモリの読み書き操作を実行します。


メモリ常駐プログラム


メニュー

オプションのリスト。メニューにあるオプションをクリックすると、動作が実行されます。


メニューバー

通常ウィンドウの最上部にある長方形のバーで構成される GUI コンポーネント。メニューバーはメニューのリストを横に並べて表示します。ユーザーがメニューで 1 つを選択すると、それに関係するオプションが表示されます。


メッセージ

アプリケーションとアプリケーションが作成するウィンドウが情報を伝えるための一次的な手段。たとえば、ボタンをクリックするたびにボタンがクリックされたことを示すメッセージがアプリケーションに送られます。


MIDI

Musical Instrument Digital Interface の略で「ミディ」と発音します。コンピュータ、シンセサイザ、楽器の情報交換を可能にするソフトウェアとハードウェアの標準。


最小化

ウィンドウをタスクバーのアイコンに縮小すること。アプリケーションは他の作業をしている間にバックグラウンドでプログラムを実行するために頻繁に最小化されます。ウィンドウのタイトルバーで最小化ボタンをクリックすると、ウィンドウを最小化できます。最小化したアプリケーションを元のサイズに戻すにはタスクバーでそのアプリケーションのボタンをクリックします。


マザーボード

コンピュータ内部の主回路基板。CPU、メモリチップ、バスコントローラ、その他の回路が配置される基板。拡張ボードなどの他の基板もマザーボードに接続できます。


マウント

物理ディスク、論理ディスク、テープドライブをコンピュータのファイルシステムにアクセスできるようにすること。


MPC レベル 2

パーソナルコンピュータ用の標準マルチメディア機能を記述するために Software Publishers Association の PC 作業グループが定義する仕様。

MPC レベル 2 標準に準拠するシステムは次の機能を備えます。

25 MHz 486SX 以上のマイクロプロセッサ

4 MB の RAM（推奨は 8 MB）

色数 64KB 以上、解像度ＶＧＡ（640×480） 以上のビデオディスプレイ装置

平均４００ミリ秒以下のシーク時間の 2 倍速（2X） CD-ROM ドライブ、マルチセッション、フォト CD 機能付き

16 ビット音声機能


MSDOS.SYS

Windows 98/Me: DOS のカーネルが入っているシステムファイル。IO.SYS も参照してください。DOS や初期の Windows でこのファイルはオペレーティングシステムのアクティブコンポーネントでした。最近の Windows では設定ファイルです。


マルチタスク

1 台のコンピュータで複数のプログラムを同時に実行できるように CPU を共有すること。マルチタスクは一見すると複数の処理が同時に起きているように見えます。実は本当に複数のプログラムを同時に実行できるのは複数の CPU とマルチタスクをサポートするオペレーティングシステム (Windows NT/2000/XP、UNIX、OS/2 など) を備えたコンピュータのみです。単一の CPU システムはマルチタスク技術を駆使してマルチ処理の模倣をしています。マルチタスク技術の 2 つとしてプレエンプティブマルチタスクと協調的なマルチタスクがあります。


ネットワーク

ユーザー間で情報とハードウェアを共有する目的で、通信回線またはその他の手段で相互に接続されたコンピュータと関連ハードウェアのグループ。


ネットワークインターフェースカード


ネットワークサーバー

ネットワーク上の他のコンピュータがファイルにアクセスできるようにし、それらのコンピュータに集中型の共有サービスを (プログラム、記憶域、通信を含めて) 提供するコンピュータ。


NIC

Network Interface Card の略。コンピュータを LAN に接続するときに使われる回路基板。


NMI

Non-Maskable Interrupt の略。削除のイベントをすぐに処理するために使われる割り込み。CPU にある特別な NMI ピンに直接接続されています。


不揮発性メモリ

電源を切ってもデータを保てる種類のコンピュータメモリ。ROM、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリは不揮発性メモリです。


NTFS

NT File System の略で Windows NT オペレーティングシステム用に開発されたファイルシステム。NTFS は FAT ファイルシステムよりも効率的に大容量ハードディスクとファイルをサポートします。NTFS にはハイエンドの企業向けファイルシステムにも適合する多くの機能が追加されています。

組み込みデータセキュリティ

二重データ格納機能による問題の許容性とデータ回復

データ圧縮

より効率的なデータ格納と大容量のディスクやファイルの読み込み


オブジェクト

処理、スレッド、ファイル、メモリのセクション、物理デバイスなど、共有可能なシステムリソースを表す Windows NT/2000/XP の標準のデータ型。リソースの型ごとに 1 つのオブジェクト型で記述されます。リソースを表すオブジェクトが必要になると、オペレーティングシステムは適切なオブジェクト型のインスタンスを作成します。オブジェクトは Windows のオブジェクトマネージャコンポーネントによって作成され、名前付けされ、管理されます。


オペレーティングシステム

コンピュータ自体を動かす基本制御ソフトウェア。コンピュータの起動時に最初にメモリにロードされコンピュータの実行中にメモリ上に残るプログラム。オペレーティングシステムはコンピュータのシステムリソース (CPU の処理時間、メモリ、ディスク容量、プリンタやディスプレイなどの周辺機器) の使い方と割り当てを制御します。すべてのアプリケーションはオペレーティングシステムと対話してシステムリソースへのアクセスを取得し、すべてのアプリケーションの機能は設計対象のオペレーティングシステムによって制限されます。


OEM

Original Equipment Manufacturer の略。ある会社が製造したハードウェアを別の会社が (必要に応じて手直しし) パッケージを作り直して販売する形態またはその製品。同じ用語をソフトウェアについて使うこともあります。


ページファイル


ページ処理

Windows NT/2000/XP: Windows はどの処理にも 4 GB の仮想アドレス空間 (処理とそのスレッドが使えるアドレス空間) を許可します。しかし、ほとんどのコンピュータが実際に搭載している物理メモリ (RAM) は 4 GB 未満です。利用可能な RAM がいっぱいのとき、Windows はデータの一部を一時的に RAM からディスクに移動してメモリを空けます。このデータは仮想メモリDEF_VIRTUAL_MEMORYに割り当てられたことになります。

ディスクに移動された情報を処理またはスレッドがアクセスしようとすると、Windows は要求されたデータをディスクから RAM に戻します。データは「ページ」と呼ばれるかたまりとして RAM ディスクの間を移動するので、この処理を「ページ処理」または「ページング」と呼び、一時的にデータが入るディスク上の特別なファイルをページングファイルといいます。


パレット

画面の色付けに使う色のセット。


パーティション

オペレーティングシステムが単一の装置として扱うハードディスクの部分。通常、ディスクのパーティションはドライブ名の英字で識別され、それぞれを異なるファイルやオペレーティングシステム用にフォーマットできます。

Windows NT/2000/XP のような一部のオペレーティングシステムは異なる物理ディスクドライブ上の複数のパーティションを (英字 1 文字でのドライブ名で識別する) 単一のディスクボリュームとして扱えます。そうすることでファイルアクセスを高速化またはフォールトトレランス (1 台のハードディスクが故障してもシステムの停止を防ぐ方式) を実現できます。

どのブート可能ハードディスクにも任意のオペレーティングシステム用の 1 つのパーティションがあり、コンピュータの起動に使うオペレーティングシステムをそこに格納します。オペレーティングシステムで単一のハードディスクを複数の論理ディスクとして扱えるようにするには、ハードディスクに「拡張パーティション」が必要です。拡張パーティションは 23 個までの追加の論理ディスクに下位分割できます。

FDISK (Windows NT/2000/XP のディスク管理ユーティリティ) はパーティションと論理ディスクを作成することによってハードディスクを使えるように準備するプログラムです。ハードディスクをパーティションに分割するとマスターブートレコードとパーティションテーブル が作成されます。フロッピーディスクにパーティションは必要ありません。

ハードディスクを使えるようにする準備は物理フォーマット、パーティション分割、高レベルフォーマットの順に進めます。


パーティションテーブル

物理ディスクのマスターブートレコードの中にある情報。物理ディスクをオペレーティングシステムに表現するために 1 つ以上のパーティションを定義します。


パス

ディスクのフォルダツリーの中における特定のファイルまたはフォルダの場所。ファイルまたはフォルダの絶対パスはルートディレクトリから開始し、その下位にあるフォルダの名前を順に列記し、ファイル名で終わる形式です。

PATH はオペレーティングシステムの環境変数の名前でもあります。PATH 環境変数は必要なファイルが現在のフォルダにないときにオペレーティングシステムが検索するフォルダのリストを記述します。PATH 環境変数中のフォルダの順序はオペレーティングシステムが検索する順序になります。


PC カード

PC カードスロットに収まるように設計されたモデム、ハードディスク、データ記憶デバイスなどのコンピュータの周辺機器。通常はポータブルコンピュータに使われます。PC カードの縦横サイズはクレジットカードとほとんど同じで厚さはいろいろです。PC カードインターフェースは PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) で定義されます。以前は PC カードのことを「PCMCIA デバイス」と呼びました。


プラグアンドプレイ

コンピュータの周辺機器をオペレーティングシステムによって自動的に設定できる業界標準の機構。プラグアンドプレイがあるとハードウェアを組み込むときにジャンパやその他の設定を手動で変更する手間が省け、ハードウェアの変更後に (たとえば、PC カードを挿入したりポータブルコンピュータをドッキングステーションにつなげた後で) コンピュータを再起動する必要がなくなります。プラグアンドプレイはシステム規模の設定を動的に保守することによって、最新の情報を通信できる BIOS やプラグアンドプレイハードウェアをサポートするオペレーティングシステムと連携して働きます。

Windows 98/Me には組み込みプラグアンドプレイサポートがあります。この機能は最新の設定情報をレジストリに格納し、設定に変更が起きるといつでもそれを更新します。プラグアンドプレイをサポートするアプリケーションはシステム設定に変更があるといつでも Windows によって通知されます。


物理ディスク編成

ディスク構造を説明する場合にディスク上に物理的に存在するものを指します。または、1 つの物理的単位であるディスク全体を指す場合もあります。論理ディスク編成と比較してください。


ポート

データがコンピュータに出入りするときに通過するコンピュータまたはハードウェアデバイスの一部。コンピュータはポートを通してプリンタ、ディスプレイ、モデムと接続します。ポートによってはコンピュータの内部にあり、モデムのように内部で接続されていることもあります。そのため外から見えるポートの数よりも多くのポートの数を報告することがあります。


プレエンプティブマルチタスク

マルチタスクの一種。オペレーティングシステムが CPU の処理時間をコンピュータで実行中のスレッドに割り当てます。プレエンプティブマルチタスクはスレッドに依存することなく CPU に明け渡すので、1 つのアプリケーションがシステムを独占する事態を防げます。これと対照的なのが協調的なマルチタスクです。

Windows は CPU 時間を「タイムスライス」または「時間量」という離散的な時間単位で割り当てます。これらの時間単位をスレッドの相対的な優先度に基づいてスレッドに割り当てます。優先順位は要因の数に依存します。スレッドはオペレーティングシステムによって連続的に再優先順位付けされます。


マウスの左ボタン

GUI の操作で最もよく使うマウスボタン。

標準の右利き用のマウスの左ボタンを左利きユーザーに合うように Windows のコントロールパネルで変更できます。マウスの右ボタンも参照してください。


一次ウィンドウ

アプリケーションの主要なウィンドウ。「一次」とはアプリケーションにおけるウィンドウの機能を指し、必ずしも 1 つ目または唯一のウィンドウという意味ではありません。


処理

特定のタスクを遂行するプログラム、またはプログラムが実行する一連のステップ。

処理はプログラムのためのリソース割り当ての基本単位です。1 つの処理には 1 つのプログラム自体 (ステップの集まりとタスクを遂行するために必要なデータ)、プログラムがタスクを遂行するために使えるメモリアドレス空間、プログラムに必要なその他のシステムリソースです。オペレーティングシステムは存在する処理に基づいてタスクを編成しリソースを割り当てます。

どの処理にも最低 1 つは実行のスレッドがあります。そしてシステムリソースを最も効率的に使うために、ほとんどの 32 ビット処理には複数のスレッドがあり、処理の実行につれてスレッドが作成され削除されます。


PROM

Programmable Read-Only Memory の略。特別なハードウェアを使ってプログラムする ROM の一種。これらのチップはチップの製造工程からは独立した工程としてプログラムされます。EPROM、EEPROM、フラッシュメモリと異なり、いったんプログラムした ROM は再プログラムできません。


プロンプトボタン

ドロップダウンリストまたはドロップダウンコンボボックスの右に表示される下矢印が付いた小さいアイコン。クリックすると、選択リストが名前順または日付順に下方向に表示されます。


プロパティシート

オブジェクトのプロパティまたはオプションを設定できるダイアログボックス。


プロテクトモード

動作モードの 1 つ。マルチタスクをサポートし 1 MB を超えるメモリを使えるようにするモード。

Windows 98/Me では 32-bitアプリケーションはプロテクトモードで実行され、16-bitアプリケーションは単一のメモリ空間を共有して実行されます。Windows NT/2000/XP ではアプリケーションはマルチタスクで実行され、16-bitアプリケーションは読めません。

仮想メモリを使うためにも CPU はプロテクトモードで動作する必要があります。


プッシュボタン


RAM

Random Access Memory の略。CPU と他のハードウェアデバイスが読み書きできる半導体ベースの主記憶メモリ。RAM はコンピュータの作業メモリを構成し、コンピュータで同時に実行できるプログラムのサイズと個数、瞬時に処理できるデータの量は RAM の容量によって決まります。

(ハードディスクのような) 磁気媒体または PROM に格納されるデータと異なり RAM メモリのデータは「揮発性」です。つまり、コンピュータの電源が切れると RAM に格納済みのデータは消失します。

RAM は同時に実行できるアプリケーションの個数を増やす仮想メモリの補足であることがよくあります。

ほとんどの PC では主記憶 RAM は DRAM チップによって用意されます。通常、PC はメモリアクセスを速くするために CPU 自体の中にある内部メモリキャッシュや SRAM チップを使う外部メモリキャッシュを内蔵します。


先読みキャッシュ

ディスクキャッシュでディスクからの情報の取り出しを速くするために一般に使われるキャッシュ技術。この技術を使ってコントローラは CPU が要求する次のデータを予測しようとし、前もってデータを (通常は CPU がアイドル状態の間に) RAM に転送します。RAM からデータを取り出すのはディスクから読み込むよりも速いのでキャッシュヒット率の結果はシステムの処理速度の向上につながります。VCACHE と呼ばれる Windows のディスクキャッシュは先読みキャッシュです。


読み取り専用属性

このファイル属性は上書き、削除、移動できないファイルを識別します。

長いファイル名を表すディレクトリエントリにはボリュームラベル属性、隠し属性、読み取り専用属性,、システム属性のセットがあります。このファイル属性の組み合わせは長いファイル名に特有です。


読み書きヘッド

磁気ディスクのディスク表面に対してデータを読み書きするディスクドライブの構成部品。両面フロッピーディスクのドライブにはディスクの 2 つの読み書きヘッドがあり、ディスクの表と裏に使われます。ハードディスクドライブの場合には通常は多くの読み書きヘッドがあり、円盤ごとの表と裏に使われます。


レジスタ

一時的なデータ記憶用に CPU が内蔵する高速メモリの領域。CPU にはいくつものレジスタがあります。どのレジストリも 2 バイト か 3 バイトのデータのみを格納します。


レジストリ

システムやアプリケーションの起動、設定、その他の情報の集中的に記憶する Windows のデータベース。レジストリはすべての組み込み済みハードウェアと Windows オペレーティングシステム用に明示的に設計されたインストール済みソフトウェアについての情報を格納します。レジストリは Windows でプラグアンドプレイをサポートできるようにするためのコンポーネントの 1 つで、レジストリキーと呼ばれるカテゴリに編成されます。

レジストリは以前に AUTOEXEC.BAT、CONFIG.SYS、WIN.INI、SYSTEM.INI と個々のアプリケーションの INI ファイルが果たした Windows 3.x の機能の多くを代わりに果たします。これらのファイルは一部のハードウェアまたはソフトウェアで使われるので後方互換のためにまだ Windows に存在することがあります。レジストリの情報は SYSTEM.DAT と USER.DAT という 2 つのバイナリファイルに格納されます。SYSTEM.DAT はコンピュータ関連の最新データを保守し、USER.DAT は異なるユーザーまたは目的のために複数のシステム設定を保守できます。


レジストリキー

Windows のレジストリに格納されている情報のカテゴリ。レジストリキーはレジストリに格納してあるデータをインデックス付けまたは編成するために使う手段です。レジストリキーには他のキー (サブキー) やデータを格納できるので、レジストリは階層構造を形成します｡


元のサイズに戻す

ウィンドウを最大化または最小化される前のサイズに戻すこと。元のサイズに戻すボタンをクリックすると最大化されたウィンドウを元のサイズに戻すことができます。ウィンドウのコントロールメニューで［元のサイズに戻す(R)］を選択またはタイトルバーで元のサイズに戻すボタンをクリックすると最小化されたウィンドウ (アイコン) が元のサイズに戻ります。(ウィンドウを最大化していないときには元のサイズに戻すボタンはなく、代わりに最大化ボタンがあります。)

最小化したアプリケーションウィンドウはタスクバーでボタンをクリックすることによって元のサイズに戻ります。


右クリック

マウスの右ボタンをクリックすること。デフォルトでは、マウスカーソルがインターフェースのオブジェクト上にある状態で右クリックするとコンテキストメニューが表示されます。コンテキストメニューにはオブジェクト固有のオプションが用意されています。左ききのユーザーのためにマウスボタンの割り当てを切り替えると、マウスの左ボタンをクリックしたときにコンテキストメニューが表示されます。


ROM

Read-Only Memory の略。読み取り可能で書き込み禁止の半導体メモリ。ROM チップにはプログラム、データ、またはその両方が入っていることがあります。ROM には一般に PROM チップと CD-ROM の 2 種類があります。ROM は一般に不揮発メモリです。システム BIOS 命令のほとんどは ROM チップ (ROM-BIOS) に格納されますが、Windows にはいくつかの ROM BIOS ルーチンに代わる固有のルーチンが用意されています。


ルート

ルートディレクトリは論理ディスクのファイル記憶構造の土台です。ルートディレクトリにはディスク上に格納される最上位のファイルやフォルダのためのディレクトリエントリがあります。


RS-232C

シリアル通信接続に関する業界規格。デバイス間のシリアルデータ伝送を制御するために、特定の回線 (接続ワイヤ) と信号特性が使われます。


スケジューラ

他の処理 (スレッド等) とタスクを管理するオペレーティングシステムの処理。


スクロールバー

文書またはリストを、それを表示するウィンドウに応じて移動できる GUI コンポーネント。スクロールバーは通常、ウィンドウやリストボックスの横または下の部分に現れる垂直または水平のバーです。

「スクロールボックス」はスクロールバー上に表示され、バーに沿ってマウスでドラッグしてウィンドウ内でテキストを移動できます。

「スクロール矢印」はスクロールバーの両端に表示され、クリックするとテキストを少しだけ (通常テキスト 1 行分) スクロールできます。スクロールボックスとスクロール矢印の間をクリックすると、テキストを大幅に (通常、1 ページ分またはそのウィンドウのテキスト相当分) 移動できます。


スクロールボックス


SCSI

Small Computer System Interface の略で「スカジー」と発音します。コンピュータをハードディスク、プリンタ、CD-ROM ドライブなどのデバイスに接続するときに使われる標準インターフェースの一種です。ほとんどの SCSI アダプタカードは接続先のデバイスの種類を知らなくても接続できます。接続先に必要な条件は SCSI の標準に準拠する接続であることのみです。7 台までの SCSI デバイスを相互に接続し、それをコンピュータの SCSI ポートに接続できます。このような構成を「デイジーチェーン」といいます。


マウスの右ボタン

使う回数が少ない方のマウスボタン。マウスの右ボタンをクリックすることを右クリックといい、多くの場合コンテキストメニューが表示されます。

右利き用のマウスの右ボタンを左利きユーザーに合うように Windows のコントロールパネルで変更できます。マウスの左ボタンも参照してください。


二次ウィンドウ

一般に一次ウィンドウに比べて小さく機能も低いアプリケーションウィンドウ。


セクタ

ディスクの物理的な記憶の最小単位。1 つのセクタはディスク上にあるデータ記憶域の弧の形をした部分です。ディスクの記憶領域は次のように編成されます。

ディスク表面の各面 (上下)
(ハードディスクには 3 つ以上の面があります)

トラック (磁気ディスクの表面に同心円状の輪として整列します。CD-ROM のトラックはディスクの端から中心にらせん状に続く単一トラックです)

セクタ (トラックの 1 つの弧の形をした部分を占めます)

データ記憶域の 1 つのセクタはディスク上でトラックの 1 つの弧の形をした部分を占めます。

1 セクタのサイズ (バイト数) はオペレーティングシステムによって決まります。


セレクタ

Windows 98/Me: CPU がプロテクトモードで動作しているときのセグメント レジスタの内容。セレクタはメモリの特定のセグメントを定義する記述子テーブルのエントリを識別します。


セパレータ線

1 つのメニューを関連するメニュー項目ごとのグループに分割する水平の線。


シリアル通信

データを連続するビットとして一度に 1 つずつ 1 本の回線を通じて送信するコンピュータ間またはコンピュータと周辺装置間のデータ伝送。


シリアルインターフェース

コンピュータにシリアル通信機能を与えるインターフェース。通常、シリアルインターフェースはマザーボードに差し込む拡張ボードで構成されシリアルポートも含まれます。


シリアルポート

シリアル通信をするためのコンピュータの入出力接続。シリアルインターフェースに接続され、通常 RS-232C 型コネクタです。シリアルポートはビット単位で情報を伝え、ほとんどの種類のデバイスに使うことができます。

メモ: コンピュータに 2 個のコネクタしかないのに、System Information がシリアルポートの数を 3 個とレポートした場合、コンピュータに物理的に用意されているシリアルポートよりも多くのシリアルポートをシステムが持つことができることを示しています。


ショートカットキー

マウスを使ってメニュー項目を選択しなくてもキーボードから特定のコマンドを実行できるキーの組み合わせ。ショートカットキーがあるメニュー項目の場合、メニュー上で項目名の右にショートカットキーの組み合わせが表示されます。


SIMM

Single Inline Memory Module の略。1 つの SIMM は複数の DRAM チップを搭載する細長い回路基盤です。


スラック

オペレーティングシステムはファイルのための領域をクラスタと呼ばれる離散的な塊として割り当てます (予約します)。しかし、ほとんどのファイルがディスク上で物理的に占める領域はオペレーティングシステムが予約したよりも少ない容量です。スラックとはファイルのデータに占有されない遊びのスペースです。個々のファイルのためにいったん割り当てられたディスク領域は、ほかのどんな目的にも使われません。つまり、スラックはディスク上のむだな領域です。

FAT32 ファイルシステムはより小さいクラスタを使うことによってディスクのスラック容量を最小限に減らします。


SRAM

Static RAM の略で半導体ベースのメモリの一種。PC のメイン RAM のために使われる DRAM チップと異なり、SRAM チップはコンピュータによって連続的に「更新」されることなく格納済みの情報を維持できます。


起動ファイル


ステータスバー

処理、機能、選択した項目についての情報を表示する GUI コンポーネント。通常、ステータスバーはウィンドウまたはダイアログボックスの下部に表示されます。


ステップ

CPU チップの下位リビジョンを指定するために使われる単位。たとえば、Pentium ステップ 5 という指定のチップは Pentium ステップ 4 よりも少し更新されたチップです。


Super VGA


SVGA

パーソナルコンピュータで使われるビデオアダプタボードの 1 種。PC のビデオディスプレイ標準の発展において SVGA は VGA の後で開発されました。SVGA カードは VGA カードよりも高度ないくつかの解像度を備えています。


スワップファイル

Windows が仮想メモリとして使う隠し ファイル。スワップファイルは RAM からの情報を一時的に格納して他のアプリケーションが RAM を使えるようにします。Windows 98/Me のスワップファイルは WIN386.SWP という名前です。

Windows NT/2000/XP 環境下ではスワップファイルを「ページングファイル」と呼び、PAGEFILE.SYS というファイル名が付いています。


システム領域

オペレーティングシステムがディスクやディスクに格納されたファイルにアクセスするときに使う情報が入っているディスクの領域。ディスクのシステム領域にはブートレコード、FAT、ルート情報が入っています。ほとんどのハードディスクのシステム領域にはパーティションテーブルもあります。


システム属性

このファイル属性はシステム関係のディレクトリエントリを識別します。システム属性を備えたファイルの例は IMAGE.IDX (Norton Utilities の Image プログラムに属するファイル) と IO.SYS (オペレーティングシステムのファイル) です。システム属性を備えたフォルダの例は Windows のごみ箱や FONTS フォルダです。

長いファイル名を表すディレクトリエントリにはボリュームラベル属性、隠し属性、読み取り専用属性,、システム属性のセットがあります。このファイル属性の組み合わせは長いファイル名に特有です。


システムキャッシュ


システムファイル

コンピュータを起動したり Windows を起動して設定するときに使われるファイルのグループ。Windows 98/Me には次のファイルがあります。

AUTOEXEC.BAT

CONFIG.SYS

WIN.INI

SYSTEM.INI

SYSTEM.DAT

USER.DAT

これらのファイルを「起動ファイル」ともいいます。


システムメニュー


システムタイマーポート

システムタイマー (またはシステムクロック) と直接通信するために使われるハードウェアのポートで、主にタイマー割り込み速度を変更するために使われます。


システム VM

Windows アプリケーションが動作する仮想マシン。システム VM はプロテクトモードで動作します。32 ビットの Windows アプリケーションはそれぞれがシステム VM 上で専用のメモリ領域を所有しプレエンプティブマルチタスクで処理されます。Windows 98/Me では16 ビットの Windows アプリケーションはシステム VM 上で単一のメモリ領域を共有し協調的なマルチタスクで処理されます。


SYSTEM.DAT

Windows 98/Me: ユーザーごとに変わることのないシステム関係のレジストリ情報が入っているファイル。レジストリ情報が入っている主要なシステムファイルは SYSTEM.DAT と USER.DAT です。


SYSTEM.INI

システム固有のドライバと設定情報が入っている Windows の起動ファイル。Windows 3.x の SYSTEM.INI に格納されていた情報のほとんどは Windows レジストリに再配置されました。ただし、古いアプリケーションとの互換性や Windows の一部の起動処理のために SYSTEM.INI はまだ存在します。


テキストボックス

プログラムに必要な 1 行 (または複数行) の情報を入力する長方形の GUI コンポーネント。初めて表示されるとき、テキストボックスは多くの場合は空白ですが、テキストが入っていることもあります。


スレッド

比較的大規模な処理またはプログラムの一部。

複数のスレッドは親処理に割り当てられたアドレス空間とリソースを共有します。処理ごとに最低 1 つのスレッドを作成し、ほとんどの処理には複数のスレッドがあります。スレッドは親処理の実行中に必要に応じて動的に作成され削除されます。

スレッド (処理全体ではなくその一部) はオペレーティングシステムで管理され、マルチタスクの実装における CPU 時間の割り当ての基本です。Windows の 32 ビットアプリケーションは多くのスレッドを使えます。どの 32 ビットアプリケーションも親処理に割り当てられたメモリを共有し、スレッドはプレエンプティブマルチタスクで処理されます。16 ビットアプリケーション (Windows 3.x と DOS のアプリケーション) にスレッドは 1 つずつしかなく、これらのスレッドは協調的なマルチタスクで処理されます。


タイマー割り込み

PC のシステムクロックチップに関連する割り込みは 2 つあります。INT 8h と INT 1Ch で、タイマー割り込みと総称されます。ソフトウェアがタイマーに関連した操作を要求する場合、通常 INT 1Ch につなぎます (広い意味でユーザー操作を目的とした割り込みと見なされます)。INT 8h につなぐこともありますが賢い選択とは見なされません。

プログラムによっては、システムクロックチップがこれらの割り込みを生成する速度を変更することがあります (デフォルトは 1 秒間に 18.2 回です)。変更する場合、プログラムはデフォルト速度のエミュレーションを維持する必要があります。変更しない場合、システム時刻は正確な時を刻まなくなり、その他の操作 (ディスクの入出力など) は失敗します。


タイトルバー

タイトルバーはウィンドウまたはダイアログボックスの上部に表示され、ウィンドウで実行中のアプリケーション名またはダイアログボックス名を表示します。ウィンドウと一部のダイアログボックスのタイトルバーにはコントロールメニューと最小化、最大化、元のサイズに戻すボタンがあります。アクティブウィンドウのタイトルバーの色は非アクティブウィンドウのタイトルバーの色と異なります。


トグル

動詞として使う場合、同じコントロールまたは動作によって 2 状態オブジェクト (チェックボックスなど) の状態を変えること。

名詞として使う場合、同じ操作 (オブジェクトのクリックなど) で 2 つの状態を切り替えできるオブジェクト。


ツールバー

アプリケーションウィンドウに 1 列に表示される絵文字のコマンドボタン。通常ウィンドウのメニューバーの真下にあります。ツールバーはウィンドウまたはアプリケーション特有のオプションまたはコマンドにマウスですばやくアクセスできます。


トラック

ディスク表面の物理フォーマットの一部。ディスクの記憶領域は次のように編成されます。

ディスク表面の各面 (上下)
(ハードディスクには 3 つ以上の面があります)

トラック (磁気ディスクの表面に同心円状の輪として整列します。CD-ROM のトラックはディスクの端から中心にらせん状に続く単一トラックです)

セクタ (トラックの 1 つの弧の形をした部分を占めます)


転送速度

転送速度は 1 秒間にディスクから読み取ってコンピュータのメモリに配置できるバイト数を指定します。この測定基準はディスクドライブの処理速度を評価するために使われます。


TSR

Terminate-and-Stay-Resident の略。TSR プログラムを「メモリ常駐」プログラムともいいます。

コンピュータの RAM にロードされ、実行中でなくてもメモリ上に残る DOS プログラム。TSR は Windows NT/2000/XP のコンピュータ上では働きません。


常駐プログラム


アンドゥファイル

Norton Disk Doctor がディスクを修復する前に作成するファイル。Norton System Doctor は必要があれば、アンドゥファイルによって変更を元に戻せます。


Unicode

Windows 98/Me の長いファイル名と Windows NT/2000/XP で使われる文字セット。Unicode 文字セットは 16 ビット (2 バイト) のデータを使って 1 文字を表現するので、65,536 (2 の 16 乗) 文字までの重複のないコードが用意されます。


UNC

Universal Naming Convention の略。ネットワークで接続される (ファイルがローカルコンピュータ上に存在しないことがある) コンピュータをサポートするために考案されたファイル名の付け方の約束。この方式ではドライブ名とパスとファイルではなく、パス とファイル名の前にファイルが入っているネットワークの名前と 2 つの円記号 (\\) を付けます。


UMB


USER リソース

Windows 98/Me: Windows User モジュール用に予約された RAM の領域。User モジュールはウィンドウ管理の問題を処理し、ダイアログボックスやその他の GUI コンポーネントを処理します。Windows の 3 つの主要サブシステムはカーネル、GDI、USER リソースです。


USER.DAT

Windows 98/Me: ユーザー関連のレジストリ情報が入っている Windows のファイル。レジストリ情報が入っている主要なシステムファイルとして USER.DAT と SYSTEM.DAT があります。


VGA

Video Graphic Array の略。パーソナルコンピュータで使われるビデオアダプタボードの種類。PC のビデオディスプレイ標準の発展において VGA は EGA の後に開発されました。VGA カードにはいくつかのビデオモードがありますが、グラフィックとテキストについては 256 色という制限があります。


ビデオカード


VRAM

ビデオ回路によって高速直接アクセスができる特別な種類の DRAM。VRAM チップは通常の DRAM チップよりも高価です。


VIM

Vendor-Independent Mail の略。ロータス社によって開発され、DLL として実現された API。

システムに VIM DLL が存在することを認識するアプリケーションでは、アプリケーションから直接メールを送信できます。


仮想デバイスドライバ

複数の仮想マシンをコンピュータで実行できる特別な種類のデバイスドライバ。

VxD が 80386 コンピュータの Windows に導入されたときの当初の機能は複数の仮想マシンをサポートするように Windows を拡張することでした。現在、VxD はデバイスが独立できるようにハードウェアデバイスごとのために共通の機能セットを用意して、より伝統的なデバイスドライバの役割を果たします。

ディスプレイなどの単一リソースを管理するために設計されたコンピュータコードのモジュール。32 ビットのプロテクトモードで動作します。VxD ともいいます。VxD はいくつものスレッドを同時に実行できるので VxD があるとリソースを共有できます。VxD はソフトウェアも制御しますがほとんどの場合に制御するのはハードウェアです。VxD という用語は一般に仮想デバイスドライバを指すためによく使います。


VxD


VFAT

ファイルの入出力動作を処理する DOS のサブシステムを拡張する Windows 98 の機能。VFAT は DOS と同じように FAT 構造を使いますが、DOS とは異なり長いファイル名をサポートし、ほとんどはプロテクトモードで動作します。


仮想マシン

ハードウェアデバイスをシミュレートするソフトウェアによって作られるコンピュータの環境。Windows では、仮想マシンは独立したコンピュータをシミュレートし、それぞれがメモリリソース、ファイルシステムサービス、デバイスドライバ,、周辺機器へのアクセスなどのサポートサービスを備えます。システム VM は Windows アプリケーションに使われます。DOS VM は Windows 98/ME の DOS ウィンドウで実行する DOS アプリケーションごとのために 1 つずつ作成されます。

Windows 環境下で仮想マシンは仮想メモリマネージャによって作成されます。作成される仮想マシンの 1 つは Windows 自体 (システムの仮想マシン) 用、1 つは 16 ビットの Windows アプリケーション用、1 つは非 Windows アプリケーション用です。


仮想メモリマネージャ


仮想メモリ

プログラムに使えるメモリの容量を増やすための技術。ハードディスク上の領域を使って RAM をシミュレートします。この領域が Windows のスワップファイルです。

「仮想メモリ」という用語は「スワップファイル」と同義で使うことがあります。RAM にオペレーティングシステムでプログラムを実行するために使うディスクを含めた作業メモリの合計を指す意味で使うこともあります。


VMM

Virtual Memory Manager (仮想メモリマネージャ) の略。Windows 98/Me: 仮想マシンを制御する Windows オペレーティングシステムの主要なコンポーネント。Windows オペレーティングシステムに用意されているサービスの半分以上は VMM によって実現されます。これらのサービスは (仮想メモリを含めての) メモリ管理、マルチタスクのためのスレッドの優先度決定、ハードウェアデバイスの管理などの低レベルのオペレーティングシステム機能を扱います。

Windows NT/2000/XP: Windows はどの処理DEF_PROCESS にも 4 GB の仮想アドレス空間 (処理とそのスレッドが使えるアドレス空間) を許可します。しかし、ほとんどのコンピュータが実際に搭載している物理メモリ (RAM) は 4 GB 未満です。利用可能な RAM がいっぱいのとき、Windows はデータの一部を一時的に RAM からディスクに移動してメモリを空けます。この処理は VMM が制御します。

ディスクに移動された情報を処理またはスレッドがアクセスしようとすると、Windows は要求されたデータをディスクから RAM に戻します。データは「ページ」と呼ばれるかたまりとして RAM ディスクの間を移動するので、この処理を「ヘージ処理」または「ページング」と呼び、一次的にデータが入るディスク上の特別なファイルをページングファイルといいます。


揮発性メモリ

電源が切れるとデータが消失するコンピュータのメモリの種類。DRAM チップ (PC の主記憶 RAM) と SRAM チップのメモリは揮発性メモリです。


ボリューム (論理ディスク)

コンピュータのデータを格納するために使われる場所。どのボリュームにもコンピュータが識別するための重複のないラベルが付きます。

1 つのボリュームは 1 台のディスク、1 台のディスクの一部、複数のディスクの一部、1 本のテープなどのいずれかです。大容量のハードディスクはいくつかの部分に分割できます。そうすると、たとえ同じ物理ディスクにデータがあってもコンピュータが複数の別個のボリュームとして扱います。これはネットワークで共有される大型ドライブによく見られます。同様に、一部のオペレーティングシステムは複数のハードディスクのいくつものパーティションを (英字 1 文字のドライブ名で識別できる) 単一のボリュームとして結合し、拡張性の高いフォールトトレランス (1 台のハードディスクが故障してもシステムの停止を防ぐ方式) を実現できます。ボリュームを「ディスクボリューム」または「論理ディスク」ともいいます。どのボリュームにも独立したブートレコード、ルートディレクトリ、フォルダツリーがあります。


ボリュームラベル属性

このファイル属性は論理ディスクの名前を格納してディレクトリエントリを識別します。たとえば、1 台のハードディスクは 2 つ以上の論理ディスクつまりボリュームに分割できます。コンピュータはこれらのボリュームに自動的にドライブ名を割り当てますが、ボリュームを区別するためにもっと説明的なボリュームラベルを割り当てたい場合があります。

長いファイル名を表すディレクトリエントリにはボリュームラベル属性、隠し属性、読み取り専用属性,、システム属性のセットがあります。このファイル属性の組み合わせは長いファイル名に特有です。


波形

波の振幅が時間につれて変化する様子をいいます。


WIN.INI

システム設定とアプリケーションのプレファレンスが入っている Windows の起動ファイル。Windows 3.x の WIN.INI に格納されていたほとんどの情報は Windows のレジストリに再配置されました。ただし、古いアプリケーションとの互換性と一部の Windows の起動処理のために WIN.INI はまだ存在します。


ウィンドウ

データを表示し、ユーザーがアプリケーションと対話できる領域を提供する GUI コンポーネント。

アプリケーションの中での機能によって、ウィンドウは大きく 2 種類に分かれます:

一次ウィンドウ [image] ほとんどの情報が表示されるアプリケーションのメインウィンドウ。一次ウィンドウは通常は文書ウィンドウです。

二次ウィンドウ [image] プロパティシート、ダイアログボックス、メッセージまたはパレットなど、アプリケーションが使う補助ウィンドウ。


ウィンドウコーナー

ウィンドウフレームの 4 つの角。任意のウィンドウコーナーをクリックして選択してからマウスでドラッグするとウィンドウのサイズを変更できます。


ウィンドウフレーム

ウィンドウを囲む細い枠線。フレームの一辺 (ウィンドウコーナー間) をクリックして選択してからマウスでドラッグするとウィンドウの高さまたは幅を変更できます。フレームの角 (ウィンドウコーナー) をクリックすると、ウィンドウの高さと幅を同時に変更できます。


ワークステーション

多くは UNIX オペレーティングシステムが動作する強力なシングルユーザーコンピュータ。ワークステーションは主に高度なグラフィックスやコンピュータ支援用設計アプリケーションに使われます。「グラフィックスワークステーション」ともいいます。

最近、この用語はネットワークに付属するネットワークサーバーではないコンピュータに使われます。


ブートウィルス

ハードディスクとフロッピーディスクのブートレコードプログラム、ハードディスクのマスタブートレコードプログラムに感染するウィルス。ブートウィルスは DOS よりも先にメモリにロードされてコンピュータを制御し、アクセスするすべてのフロッピーディスクに感染します。ブートウィルスに感染すると、感染したディスクからはコンピュータをまったく起動できなくなることがあります。


感染ファイル

ウィルスが侵入したファイル


複合感染型ウィルス

プログラムとブートファイルの両方に影響し、ある種類のファイルから別の種類のファイルに伝染するウィルス。


多形態ウィルス

証拠になるコードセグメントを変更して、感染ファイルによって互いに異なるウィルスに見えるようにしてしまう種類のウィルスで、そのため検出がより困難です。


プログラムウィルス

実行可能プログラムファイルに感染するウィルスで、多くの場合 .COM、.EXE、.OVL、.DRV、.SYS、.BIN のいずれかのファイル拡張子が付きます。プログラムウィルスはプログラム実行後もコンピュータの電源を切るまでメモリ上に残ることがあります。


ステルス型ウィルス

見つけにくいように積極的に姿を隠そうとし、自分を分析や削除しようとするものから自己防衛するウィルスです。


トロイの木馬

役に立ちそうだったり (ゲームのように) 面白そうに見えるが、コンピュータの動作中に隠れてファイルを損傷したり消去したりするプログラムです。トロイの木馬はウィルスではありません。


ウィルス定義ファイル

ウィルス定義ファイルにはウィルスについての情報が入っています。この情報を使って Norton AntiVirus などのシマンテック製品はウィルス感染を検出や修復します。世の中では新種のウィルスが毎日のように発見され続けているので、常にコンピュータ上のウィルス定義ファイルを最新に保つことが重要です。

シマンテック社は新しいウィルス定義ファイルを定期的に用意します。用意された新しいウィルス定義をユーザーは LiveUpdate 技術を使ってシマンテック社の Web サイトまたは米国 Symantec 社の BBS から自動的にダウンロードできます。


ウィルス

悪意のあるプログラマによって書かれた自己複製プログラム。「コンピュータウィルス」ともいいます。ウィルスはユーザーが気づかないうちに許可なくコンピュータの動作を改変します。ウィルスは自己を他のプログラムファイルに付着するように設計され、付着したプログラムの実行時に活動します。活動中にウィルスはディスク上の他のプログラムに自己をコピーして増殖します。


ドッキング

Norton System Doctor をドッキングすると Windows デスクトップの上下左右の端のいずれかに (Windows のタスクバーのような) バーとして表示されます。ドッキンクした Norton System Doctor をドラッグするとデスクトップのどの端にでも移動できます。

デスクトップを広く使うために、ドッキング時には Norton System Doctor を自動非表示にできます。


自動非表示

自動非表示はドッキングに Norton System Doctor を細い線に縮小してデスクトップを空ける機能です。この線にマウスポインタを合わせると、Norton System Doctor は拡大してすべてのセンサーを表示します。カーソルを離すとウィンドウは線に戻ります。

Norton System Doctor と Windows のタスクバーの両方を画面の同じ端に自動的に隠すことはできません。


カスタム設定

Norton System Doctor カスタム設定は特定のセンサーのレイアウト (Norton System Doctor ウィンドウに表示するセンサーの種類と順序) を格納します。2 つ以上の対象を監視するために複数のカスタム設定を作成して保存できます。ユーザーはいつでも Norton System Doctor を異なる設定に切り替えできます。

Norton System Doctor のカスタム設定は Norton System Doctor の表示方式とは異なります。


表示方式

Norton System Doctor の表示方式はセンサーのサイズ、色、フォント、背景に使われるビットマップのセットを格納します。表示方式はいくつでも作成でき、いつでも切り替えできます。

Norton System Doctor の表示方式は Norton System Doctor のカスタム設定とは異なります。


スマートドライブ
スマートドライブ (SMART)

SMART をサポートするドライブ。SMART は Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology の略で新型のハードディスクドライブに組み込まれている技術です。スマートドライブは自己の動作を監視してドライブのハードウェアの故障が起きる前にほとんどを予測します｡

Norton System Doctor のディスクスマートセンサーは当面のディスクの問題について警告し、故障が起きてデータが消失する前にユーザーがファイルのバックアップを作成したドライブを交換または修理できるようにします｡


自己監視と報告の技術


ワイルドカード

文字列中の任意の文字を表すために使われる特別な文字。一般に、疑問符 (?) のワイルドカードは単一の文字、アスタリスク (*) のワイルドカードは任意の文字数の文字列を表します。たとえば、ファイル名を指定するときに myfile.n?? と入力すると myfile.n01、myfile.new などに一致し、myfile.* と入力すると myfile. に任意の拡張子が付く名前に一致します。


ヒューリスティック

コンピュータプログラムについてこの用語を使うときには、「経験から導いた規則」を適用して複雑な問題を迅速に解くアルゴリズムを意味します。ヒューリスティックが常に最適な解決策を生むとは限りませんが、「ファジー論理」が要求される問題の解明、つまり問題に対する回答が明確に定義されない場面でよく使われます。


マクロウィルス

コンピュータウィルスの一種。ワープロ文書、テンプレート、表計算ワークシートなどマクロ機能があるデータファイルに感染します。