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はじめに
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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はじめに

　この度は、ダウンロードor解凍していただき誠にありがとうございます。

　陸軍航空隊は、第二次大戦下における、大日本帝国（現　日本国）陸軍所属航空隊の活躍をモチーフにしたＷｉｎｄｏｗｓ用シューティングゲームです。

　好評を頂きました本作品の評価版、「インパール作戦」は、当時日本軍が占領していたビルマ（現ミャンマー）及びインドの国境付近という、極めてローカルな作戦が部隊でしたが、今回はマレーから本土防空戦までと、陸軍航空隊が活躍したほぼ全ての地域が舞台となっております。ただし、マニプールのジャングルや泥土から、マレー、フィリピン灼熱の孤島、旧満州の大地へと、闘う場所は変わっても、勇敢でありながらも敵の物量に蹂躙されつつある地上軍の、最後の頼みの綱という、陸軍航空隊の位置付けは、その最も最たる物である本土防空戦まで一貫してかわるものではありません。

　本シリーズは、前作である縦スクロールシューティングゲーム、「海軍航空隊」の次回作となる、来るべき「陸軍航空隊」に先行する形で評価プレイ用としてリリースされました。陸上・海上両方での航空支援という、海上のみとは全く違う設定に対処するため、前作とは異なる、「全方向シミュレーションシューティング」というゲーム方式を採用しています。シミュレーションすなわち、一定の作戦目標を目指してタクティカルにゲームが行われる方式と、それに相性が良い全方向シューティングとを融合させたものです。

　全方向となったおかげで、技術的には労苦が３６０倍になったものの、その分ゲーム性とミッションの構築バラエティーは前作と比べて格段に向上しました。また同様に、前作に関して一定の評価を頂いたグラフィックに関しても、さらなる画質向上に努めた上、実に航空機１機あたり64枚ものアニメーション画像を作成することにより、よりなめらかで心地よいゲーム表示を実現しています。

　また、「インパール作戦」との相違点としましては、空中、地上ユニットの数及び種類を比較にならないほど増やしたのを始めとして、シナリオ性の強化、自機の選択可能化、僚機との交代機能、機体スペックの徹底、兵装のバリエーション化、インターフェースの改善、より充実したオリジナルミッション構築機能などなど、様々な点てグレードアップいたしました。

　高性能レーダーとステルス、そしてミサイルの今日、「格闘戦」という語はますますあたらなくなってきています。　戦争ですので古き良き..という表現は不謹慎かもしれませんが、発射主の分からない武器で闘うことほど恐ろしいことはないのではないでしょうか。

２００１年　３月　lol SYSTEMS（Hiroyuki Katayama）


動作環境
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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動作環境

　以下のようになっています。２Ｄゲームにしては結構ヘビーかなとも思いますが、近頃は物凄い性能のマシンがでてますのでそうでもなさそうです。かなり前のマシンでも余裕かと思います。

　それでも、ゲームをやっていて遅いと感じた場合で、本ソフトの速度向上にお金を投入していただけるのであれば、新しいグラフィックカードへの買い替えをおすすめします。このゲームは非常に沢山のグラフィック描画を行っていますので、速度にもっとも影響するハードウェアはグラフィックカードです。

ソフトウェア環境

・ＯＳ

　Ｗｉｎｄｏｗｓ９５、９８、ＭＥ、２０００もしくはそれと同等か、それ以上の性能を有するバージョンのＷｉｎｄｏｗｓで、DirectX7以上がインストールされている環境。

　DirectXとはＭｉｃｒｏｓｏｆｔが無料提供しているＷｉｎｄｏｗｓの追加機能で、Ｉｎｔｅｒnetから無料でダウンロード（URLは本ゲームWEBサイトなどで紹介しております。）できるほか、雑誌の付録CDにも収録されていることが多いです。

ハードウェア環境（必要環境）

・ＣＰＵ

　ペンティアム・プロセッサ１２０ＭＨｚ相当以上のＣＰＵ。（ＭＭＸは関係ありません）

・メモリ

　３２ＭＢ以上。

・グラフィック

　２５６色が表示できる環境。

ハードウェア環境（推奨環境）

・ＣＰＵ

　ペンティアム・プロセッサ３００ＭＨｚ相当以上のＣＰＵ。

・メモリ

　６４ＭＢ以上。

・グラフィック

　２５６色が表示できる環境で、なおかつＤｉｒｅｃｔＤｒａｗに対応している、３２ＭＢ以上のグラフィックメモリを積んだビデオカード。

・サウンド

　サウンドブラスターなどのＰＣＭ音源。

・ＢＧＭ

　ＣＤ－ＲＯＭドライブ。


インストール

本ソフトのインストール・アンインストール

実行方法


本ソフトのインストール・アンインストール
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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本ソフトのインストール・アンインストール

　特にインストール作業は必要ありません。解凍してでてくる全てのファイルを適当な場所の同一フォルダにいれてください。頻繁に遊んで頂ける方は、ショートカットをデスクトップやスタートメニューに登録すると良いでしょう。

　本ソフトはレジストリなどを用いていませんので、アンインストールはフォルダごと消すだけで完全に削除されます。

実行方法


実行方法
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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実行方法

　インストールを行ったあと、インストールフォルダ内のRikukou.exeをダブルクリックするなどして実行するだけです。ご利用のハードウェアによっては、起動までに20秒～１分といった長いロード時間がかかる場合がございますが一旦起動すればあとはあまりロードしない構造ですのでご了承ください。

　なお起動前に、その他のアプリケーションを出来る限り終了しておいてください。でないとプログラムのパフォーマンスが低下することがあります。


ゲーム

起動時コンフィグレーション画面

開始後の各メニュー画面について

ゲーム時（操作キー概略）

ゲーム時（操縦・マップ）

ゲーム時（任務）

ゲーム時（空対空、空対地兵装）

ゲーム時（地対空兵装）

ゲーム時（地対地兵装）

ゲーム時（空中戦術）


起動時コンフィグレーション画面
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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起動時コンフィグレーション画面

　起動直後に開くウインドウです。ここではゲーム環境に関する基本的な設定を行います。設定はINIファイルに保存され、次回起動時にも有効となります。

・描画色数

　ゲーム時などに描画する時の色数です。通常は「２５６色」を選択して下さい。もし色落ち（２５６色モードだとすこしします）を防ぎたい場合で、ご使用のハードウェアに自信がある場合は、「High Color」モードをお試しください（ただしフェードアウトなどパレットを使用するエフェクトが無効になります）。なおこの設定はスクリーンモードがフルスクリーンの時のみ有効となります。また一部ハードウェアではどちらか片方の描画しか正常に描画できない可能性もありますのでその場合は合ったものを選択して下さい。

・スクリーンモード

　ゲーム時などのスクリーンモードです。通常は「フルスクリーン」を選択して下さい。「ウインドウモード」はスクリーンキャプチャを取りたい場合や、「フルスクリーン」で支障が生じる場合にお試しください。なお「ウインドウモード」に設定した場合、「描画色数」は無効となります。また動作速度もウインドウモードに比べてかなり遅くなります。

・難易度

　難易度は好みや熟達度にあわせて、選んでください。なお難易度によってスコアが変化します。

・ミッションスクリプト読みこみ、ミッション作成

　本ゲームには、上記のような、最初からついてくるミッション（面）以外にも、追加された「シングルミッション」（*.misファイル）をプレイすることが出来ます。そしてそれを作成するために、メモ帳などでミッションスクリプト（*.msrファイル）を作成するのですが、自分で作るなり、WEBから入手するなりしたこのミッションスクリプトを、実際にプレイする形である*.misファイルにするのがこの機能です。ボタンを押すと選択するためのウインドウが開くので、該当する*.msｒを選んでください。

　なおプレイするためには、作成した*.misファイルを必ず陸軍航空隊をインストールしたフォルダにいれてください。

・製品購入情報

　本製品をご購入頂いた場合に、製品版にするための「ライセンスキー」をお渡しするのですが、それを入力するのがこの部分です。詳しくはご購入の項をご覧下さい。

・CDプレイヤー

　前作と異なり、本ゲームはBGMがついていません。これはダウンロード時のご負担を減らすためと、シューティングのBGMはお仕着せではなく、お気に入りのものの方が良いと考えるからです。そこで出撃する前に「CDプレイヤー」ボタンを押すと、Windows標準のCDプレイヤーが起動します。繰り返し演奏の設定と、お気に入りのトラックだけをプログラムしておくとベターです。とっておきの１枚でゲームをお楽しみ下さい。ただ。。。

作者推奨BGM（笑）

「クワイ河マーチ」

ご存知、「戦場にかける橋」のテーマです。この映画はBGMでもっていたといっても過言ではないでしょう。ScreenTheme Vol.6/映画音楽Vol.6(HBC-016)」というCDに収録されています。

　設定を全て完了したら、「ゲーム開始」を押してゲームを開始します。起動には少し時間がかかる場合がございます。

開始後の各メニュー画面について


開始後の各メニュー画面について
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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開始後の各メニュー画面について

　コンフィグレーション画面で「開始」を押すと、オープニング、タイトル画面、ミッション選択画面、ミッション概要説明画面、機体選択画面など、実際のゲームを開始するのに必要な各メニュー画面が待っています。各メニューは必要に応じて黄色い文字でインターネットのようにリンクされていますので、画面下部の説明に従い、マウスカーソルを用いて操作して下さい。ここでは各メニューに関する追加説明を記述します。

　なおここで記述している内容はご購入いただいて制限解除用ライセンスキーを入力した後に関するものです。インストール直後でご購入前の場合には一部機能のみお試し頂けます。

・タイトル画面における選択について

　「キャンペーンゲーム」とは、太平洋戦争のシナリオにほぼ沿った形で、ゲームが進行してゆく形のゲームです。面をクリアすると次回の面がプレイ可能となり、最終的には全面クリアとエンディングを目指します。

　「シングルミッション」とは、自作した面や、WEBで入手した追加ミッション(*.mis)を選択してプレイするゲームです。文字通り１面で完結します。

・シングルミッションゲーム時におけるミッション選択画面について

　シングルミッションゲーム時におけるミッション選択画面では、プレイしたいミッション（*.misファイル）の一覧が表示されますが、それは陸軍航空隊をインストールしたフォルダにあるもののみですのでご注意ください。また数が多すぎる場合、はみでてしまうことになりますので、プレイしたいミッションを整理しておくことをおすすめします。

・搭乗機体選択画面について

　本作品では、出撃前に複数の機体を選択することが可能ですが、「キャンペーンゲーム」で機体が製造可能となる時点まで到達するまでは、その機体は選択できません。

　なおある一定の目標に到達すると、「究極の秘密兵器」が選択出来るようになります。

ゲーム時（操作キー概略）


ゲーム時（操作キー概略）
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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ゲーム時（操作キー概略）

　←又は→キー・・・・・・・・・・・・左又は右旋回

　↑又は↓・・・・・・・・・・・・推進力アップ又はダウン

　スペースキー・・・・・・・・・・・・前方機関銃発射

　"V"キー・・・・・・・・・・・・ロケット弾発射

　"B"キー・・・・・・・・・・・・爆弾投下

"C"キー・・・・・・・・・・・・急上昇（回避行動）

  "F"キー・・・・・・・・・・僚機呼び寄せ/散開(いる場合)

"M"キー・・・・・・・・・・・・ゲーム画面・広域マップ表示切替

"PAUSE"キー・・・・・・・・・・・・ゲーム一時停止

"ESC"キー・・・・・・・・・・・・作戦中止（メインメニューに戻る）

"ALT+F4"キー・・・・・・・・・・・・ゲーム緊急終了

DirectInput対応のジョイパッドやジョイスティックなどもご利用になれます。

ゲーム時（操縦・マップ）


ゲーム時（操縦・マップ）
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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ゲーム時（操縦・マップ）

・操縦

　全方向シューティングというちょっとかわったシステムですが、操縦は慣れればさほど難しくありません。機体は常に進んでいますので、あとは←（左旋回）、→（右旋回）ボタンを押して任意の方向に旋回（回転）させるだけです。推力（速度）の調節は↑（アップ）、↓（ダウン）で行います。どちらも一定の範囲内で変化します。

・視界マップ

　左下に表示されているのは「視界マップ」です。これは画面の描画の限界を補うため、パイロットの視界に入った物体を自機を中心として上から見た状態として表示しています。水色の点（常に中心）は自機、赤色の点は敵戦闘機、緑色の点は僚機（味方戦闘機）、黄色の点はその他の登場物（地上物、輸送機、爆撃機など）を表します。

　普通、パイロットは後方を見づらいのを反映して、視界マップ上でも後方にいる登場物は前方にいるものの半分の距離しか表示されませんのでご注意ください。

・広域マップ

　Mキーを押すことにより表示されるのは「広域マップ」です。指揮官が地図を眺めるのと同等ですのでゲーム画面は見えなくなります。

　これも上から見た状態ですが、視界マップと異なる点は、プレイヤーを中心としていないことと、表す範囲が作戦領域全域であることです。視界マップと同様に、水色の点（常に中心）は自機、赤色の点は敵戦闘機、緑色の点は僚機（味方戦闘機）、黄色の点はその他の登場物（地上物、輸送機、爆撃機など）を表します。再度Mキーを押すとゲームモードに戻ります。

　なおレーダーもないのに敵部隊が見えるのは、諜報部員や地上部隊の情報からです。ではなくて（汗）、ゲーム性を損なわないようにするためです。（２Dゲームはどうしても視界に限界がありますので。。）

ゲーム時（任務）


ゲーム時（任務）
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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ゲーム時（任務）

　ゲームの目的、クリアは、任務を達成することです。さらにいえば、失敗条件を防ぎ、成功条件を達成することです。どちらかが起こると、ゲームは直ちに終了し、結果と共にメニュー画面に戻ります。

・失敗条件

　当然の事ながら、共通する失敗条件は、味方の戦闘機が全機撃墜されることです。撃墜は機体のヒットポイントが0になるとおこります。ヒットポイントは左上に表示されています。

　その他にも、作戦によっては、味方を爆撃される（＝目標地点に到達する）前に爆撃機を撃墜できなかった場合など、固有の失敗条件を設けている場合がありありますので、出撃前に良く確認して下さい。

・成功条件

　成功条件は作戦によって完全に異なります。出撃前の詳細説明で良く確認して下さい。

ゲーム時（空対空、空対地兵装）


ゲーム時（空対空、空対地兵装）
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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ゲーム時（空対空、空対地兵装）

　失敗条件を防ぎ、成功条件を達成するためには、敵と交戦し、勝たなくてはなりません。そしてそのためには、操縦機に搭載されている兵装を効果的に使用する必要があります。

　敵やプレイヤーが操縦する戦闘機や、爆撃機といった航空ユニットは、以下ような兵装を搭載しています。ほとんどの兵装は弾数に限りがあり、プレーヤーの場合その残り数は左上に表示されています。

１、機関銃（砲）　　＜対空＞　＜対地＞　発射ボタン：SPACE

　機体胴体部または翼内にとりつけられた各種口径(7.7mm,12.7mm,20mm,30mm etc..)の機関銃は、敵戦闘機とのいわゆる「空中戦」を行うための主兵装です。機銃弾を直接機体に命中させることにより、パイロットや機体に被害を与えます。なお口径が大きいほど、敵に与えられるダメージも大きくなります。（口径の違いは発射音や機中の色及び大きさによって識別できます。）

　発射する場合は敵の未来位置を予測する「見越し発射」を行い、出来る限り長時間にわたって確実に弾を命中させることが重要です。地上を掃射することにより、対地兵器としても使用できますが、戦車などの耐久性のある目標に対しては非効率的となります。

　なおブレニム、B２４、呑龍などの爆撃機には、旋回機銃を搭載したの銃座が取り付けられており、したがって後方を含めた、全方向への射撃が可能となりますのでご注意ください。

２、３０mmロケット砲　　＜対空＞　＜対地＞　発射ボタン：”V”

　ドイツから特殊潜水艦で輸入した空対空ロケット砲を、対地用にも使えるように改造して作った秘密兵装です。対地の場合は直撃させることによって、着発信管による爆発の被害を与え、対空用の場合は空中に向けて発射し、時限信管によって空中爆発させることによって、周囲を飛行中の敵機に破片による被害を与えます。（そんなのあったっけ？と思ったそこの玄人な貴方！、極秘なので記録には残っていなかったんです。ではなく、本ゲームオリジナルです。）

　前方に発射します。機銃と異なり、味方機にも当たり判定がありますので誤射にご注意ください。

３、爆弾（250kg, etc..）　　＜対地＞　投下ボタン：”B”

　標準の自由落下型爆弾です。着発信管によって着弾と同時に爆発し、破片と爆風によって比較的広範囲の地上物に甚大な被害をもたらします。

　当然自由落下なので慣性の法則が働き、爆弾は投下地点よりも前方に着弾します。機体前方に表示されている'X'マークが現在の速度での着弾予想地点です。'X'マークと自機との距離は速度が速くなるほど長くなり、場合によっては画面外になります。これは実際の照準の安定性を反映したものです。速い速度で移動中でもしばらく方向を固定すると自機前方の視界がひらけてきますので、'X'マークもかろうじて見えてきます（高速な機体を除く）。

　ほとんどの爆撃機は爆弾倉よりの連続爆撃を行うユニットです。これは地上物にとっては極めて致命的な脅威となります。

ゲーム時（地対空兵装）


ゲーム時（地対空兵装）
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ゲーム時（地対空兵装）

　プレイヤーや僚機に襲いかかるのは航空勢力だけではありません。第二次大戦は、実用的な対空地上物が実戦に大量投入された最初の戦争といえます。

・機関銃を搭載したユニット

　戦車、ハーフトラック、トラクターなどには、主に対地用に機関銃が搭載されておりますが、ほとんどのものは対空射撃も可能です。しかしながら、専門的なユニットでないため、対した脅威とはなりません。

・対空車両

　ゲーム中に登場する連合軍のM16「スカイクリーナー」は、12.7mm機銃を４門搭載した対空車両です。短時間に大量の大口径を発射するため、気づかずに近接すると極めて危険な状況になります。

　なおM16は地上軍に対しても、戦車についで脅威といえ、「空の掃除屋」というのどかな通称は、兵士達によってたちまち、「ミートチョッパー」（粉微塵屋）という物騒なものに変化しました。

・対空機関砲

　主に基地に配備されている機関砲（37mm　etc..）は、発射速度は低いものの、口径が非常に大きいので危険です。

・高射砲

　高射砲は航空機にとって悪夢といえる地上ユニットです。高初速砲（73mm etc..）を空中に向け、時限信管のついた砲弾を花火のように打ち上げます。花火の一つ一つは大口径の機関砲弾並の威力を持っており、直撃すればほとんどの場合一発で空中分解します。ちなみにこのユニットの攻撃は全く避けられせんので、見つけたら真っ先に破壊してください。（もっとも高射砲の方が射程が長いので、直撃しないよう幸運を祈るほかありません。）

　なお高射砲弾は一度発射されると敵味方に対して無差別にダメージを与えます。

ゲーム時（地対地兵装）


ゲーム時（地対地兵装）
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ゲーム時（地対地兵装）

　プレイヤーほか、航空ユニットには直接的な影響はありませんが、友軍地上軍にとって脅威という点で間接的に関係してくるのが、地上ユニットの搭載する地対地兵装です。

・機関銃（砲）を搭載したユニット

　戦車、ハーフトラック、トラクター、対空車両、対空機関砲などには、機関銃（砲）が搭載されており、地上軍に発砲可能です。

・水平射撃をする砲（野砲、戦車砲）を搭載したユニット

　戦車や野砲（黒っぽい砲）は、敵地上ユニットを狙って砲弾を発射します。砲弾は避けられない上、直撃すると極めて危険です。誤射を避けるため、砲弾は一定距離内および外の場合に発射されます。

　なお高射砲と１５５ｍｍ榴弾砲（長距離野戦砲）は、本ゲームにおいては、水平射撃をしません。ただし航空兵力を狙って発射された高射砲弾は地上のユニットにもダメージを与えます。これは不発弾の要素を考慮にいれたものです。

ゲーム時（空中戦術）


ゲーム時（空中戦術）
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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ゲーム時（空中戦術）

　ゲームのなかで最も重要なのは、空中戦に勝ち、空を制することです。地上物が目標であっても、敵戦闘機の攻撃にあっている状態では、安定した対地攻撃は期待できません。

・僚機

　プレイヤーが操縦する機体の他に、ゲームには戦友の搭乗する味方機が登場します。登場する日本軍戦闘機は無線を積んでいませんので高度な作戦は計画できませんが、簡単な信号（ゲーム上では"F"キー）で結集または散開することにより作戦を有利に進めることが可能です。僚機の位置はマップ上で常に表示されていますので、共に援け合い、作戦を成功させてください。

　なお操縦しているプレイヤーが撃墜された場合で、僚機が生存している場合は、プレイヤーはそのうちの一つをプレーヤー機として操縦出来るようになり、作戦を継続できます（代わる機体がなくなった場合は全滅＝作戦失敗です）。

・敵機

　襲ってくる連合国軍戦闘機には、兵装、旋回性能、速度、戦術などで、さまざまなバリエーションがあります。大抵の場合、スピードと兵装の点で日本軍戦闘機（一部を除く）を上回っていますが、旋回性能や戦術（コンピュータなので）では劣っており、そこに空中戦を制する鍵があるといえます。鋭くたちまわって攻撃をかわしつつ、敵機の後方をとって敵に反撃してください。

・回避行動

　実際の空中戦では、有名なインメルマンターンを始めとして、様々な回避行動が存在しました。本ゲームでも、プレイヤーは”C”ボタンを押すことにより、急上昇、急降下という、（本ゲームにおける）回避行動の一種を行うことが出来ます。これを行っている間、敵の攻撃を受けませんが、回避行動は十分な運動エネルギーを得るまでに一定の時間がかかりますのでご注意下さい。次の回避行動ができるまでの値（回避行動の運動エネルギー回復率）は左上に表示されています。１００％ならば回避行動可能です。なおゲームの都合上、スピードと回避行動の回復速度とは無関係です。

・ロケットの活用

　敵機が密集している場合には、空対空ロケットを試してみて下さい。うまく行けば複数の敵機に大きな被害を与えることができます。

・視界マップの活用

　ゲームの画面だけでは限られた範囲の視界しか得ることができません。視界マップを活用し、本来ならば見えている敵機の位置を見逃さないようにして下さい。


動作に問題があった場合（トラブルシューティング）

トラブル例：ゲームがぎこちない

トラブル例：ゲームが正常に起動しない。

トラブル例：シングルミッションファイルを読みこめない

不明なバグ


トラブル例：ゲームがぎこちない
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トラブル例：ゲームがぎこちない

  動作環境は十分満たしているのに、ゲーム時に、一瞬動きが「ガガガッ」と言うような感じで止まったり、音楽が途切れたりする場合が顕著に見られるような場合、簡単に言えば、動きがギクシャクしているような場合は、他のアプリケーションが影響（例えば、リソースを食っている）していることが考えられます。本ゲームをプレイする時は、必ず、その他のアプリケーションを出来る限り全て終了させてからにして下さい。またその際、システムトレイ（通常右下にある、時計やスピーカ等のマークがあるトコ）に駐在しているアプリケーションにも注意が必要です。

　長時間の作業後だった場合は、再起動も試してみる価値があります。

不明なバグ


トラブル例：ゲームが正常に起動しない。
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トラブル例：ゲームが正常に起動しない。

以下の項をご確認ください

　・Windows95をご使用の場合、ＤｉｒｅｃｔＸのインストール,は完了していますか？

　・ＤｉｒｅｃｔＸのバージョンは最新でしょうか？

　　（「・・・が必要です。」や「EDXSoundErrorがモジュールIMPHAL.EXEのXXXXXXXXで発生しました。プライマリバッファを作成できません。」というエラーが出た場合はこの可能性が非常に高いです。）

　・動作環境は満たしていますか？

　・ファイルを同一フォルダに入れていますか？

不明なバグ


トラブル例：シングルミッションファイルを読みこめない
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トラブル例：シングルミッションファイルを読みこめない

  「シングルミッションゲーム」でミッション(mis)ファイルを読み込んだ時にエラーが出て強制終了したり、動作がおかしくなる場合は、恐らく、そのmisファイルの形式が現在のバージョンと適合しないためと思われます。下記の方法に従って正しいミッションファイルを入手してください。

・ミッションスクリプト(msr)ファイルが付属していた場合

　それを用いてミッションファイルを作りなおしてください。

・ミッションスクリプト(msr)ファイルが付属していなかった場合で、作者が作成したものである場合

　WEBに置いてあります。

・ミッションスクリプト(msr)ファイルが付属していなかった場合で、作者が作成したものでない場合

　作った人に本バージョン用のものを作成するか、msrファイルをくれるよう、頼んでください。

不明なバグ


不明なバグ
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その他、不明なバグ

  当方の環境で発生したバグをせっせと退治しても、他の環境で発生する、致命的なバグがあって、結果的には全く動かない。これは作者にとって、最大の恐怖であり、しかも実際に起こらないといえるものではありません。

　もしトラブルシューティングでも解決しない、不明なバグ（動作不良）があったら、「しょっぱなから強制終了だってさ。せっけくダウンロードしたのに。最悪～。こんなの速攻、ゴミ箱行き。」という気持ちは分かりますが、その前に、ぜひ作者に連絡をお願いします。バグが発生した場所等、詳しければ詳しいほどありがたいです。

連絡先はこちら


ご購入方法

本作品は有料ソフトウェアです

ライセンスキーを入手したら


本作品は有料ソフトウェアです
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本作品は有料ソフトウェアです

　評価版である「インパール作戦」（別ソフトウェア・フリー）のドキュメント内でたびたび触れてまいりましたように、本作品「陸軍航空隊」（本編）は有料ソフトウェア商品（シェアウェア）です。

　ご購入頂いた方に当方が制限解除用ライセンスキーを発行し、それを所定の場所に入力すると、全てのゲーム及び機能がご利用頂けるようになります。お支払い手続きは安全かつ簡単で、通常の場合お支払い後即日～１週間以内にご購入を済ませることが出来ます。

　フリーウェア版である「インパール作戦」および、本ソフトウェアの一部機能をご試用頂いた上で、本ソフトウェアをご購入いただける場合は、以下のいずれかの方法によって、下記代金のお支払いをお願い致します（もちろん、試用以上のことはしたくない場合は無料でお使い頂けます）。

--------------------------------------

　販売価格　　：　１９００円

　お支払方法　　：　 ベクターの販売サービス「レジサービス」

--------------------------------------

　「レジサービス」とは、あの有名な（株）ベクター様(http://www.vector.co.jp/)が提供する、販売サービスで、大手ゆえにクレジットカードやコンビニ決済が極めて安全に２４時間、ご利用でき、またシステムが半自動的なのでライセンスキーも通常の場合即日～翌日、発行できます。なお、本作品のレジ作品番号はSR022608です。

　いずれの場合も、販売終了、一時停止の場合や、お支払方法が変更となった場合に備え、実際のご購入手続きのご案内はWEB上で受けたまわっておりますので、必ず下記のURLアドレス上の最新情報をもとにしてご注文下さいませ。よろしくお願い致します。

-------------------------------------------------------------------

ご注文用WEBサイトURL：

http://www.lolsystem.com/rikukou/order.html

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購入後ライセンスキーを入手したら


ライセンスキーを入手したら
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ライセンスキーを入手したら

　全ての購入手続きを終えると、作者よりご購入者様専用の「ライセンスキー」（十数文字のパスワード）を発行致します。このキーを下記の要領で入力することによって、本ソフトウェアの全機能をご利用頂けるようになります。なお入力にあたって不明な点がございましたらお気軽にご連絡下さい。

ライセンスキー入力手順

１、本ソフトウェアを起動します。

２、起動直後に出てくる、「起動時コンフィグレーション」の、製品購入情報という項目における、「ライセンスキー入力欄」という箇所にキーを間違えないように入力し、「入力」ボタンを押します。

３、登録完了した旨表示されれば終了です。キーは保存されるので次回起動時からは全機能をご利用頂けますが、ソフトをアインストールすると消えてしまいますのでその場合は再度入力作業を行ってください。

ライセンスキーに関するご注意

・ライセンスキーは無くさないよう、紙などに書いて大切に保存して下さい。

（万一無くしてしまった場合は、ベクターの場合は再発行手続きが可能です。詳しくはベクターのサイトでご照会ください。なお購入して頂いた方に対する作者の義務は有効なライセンスコードを適当な方法で１度送付することまでです。永年にわたる紛失した場合の再発行は保障しかねますのでご注意ください。）

・ライセンスキーは絶対に他の人に教えないで下さい。不特定多数に公開するなどした場合、場合によってはライセンス及びライセンスキーの効力が消滅する場合がございますのでご注意下さい。

（ちなみにライセンスキーはご購入者様１人に対して１個発行される、世界中で固有のコードです。）


その他

スクリプトでオリジナルミッションを作ろう

著作権等について

転載、再配布について

クレジット

履歴

サポート・WEBサイト


スクリプトでオリジナルミッションを作ろう
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スクリプトでオリジナルミッションを作ろう

　同梱のサンプルミッションスクリプトexample.msrを参考にして、メモ帳などのテキストエディタでmsrファイルを作り、起動時コンフィグレーションにおいて「外部ミッションスクリプト読みこみ・ミッション作成」で当該ファイルを開くだけで、バイナリ化されたミッションファイル(例の場合はexample.mis)が作成されます。このミッションは「シングルミッションゲーム」において読みこみ、プレイすることが可能です。

　なお、WEBの「シングルミッションライブラリ」では皆様の作品を募集しております。下記の点をご確認頂いた上で、圧縮したmsrファイルのメール送付をお願い致します。

・ミッションの作成や読みこみはご購入後のバージョンでのみ行えます。

・「シングルミッションライブラリ」に既に掲載されているミッション名とダブらないミッション名をつけてください。

・備考(BY=)の部分に作成者のお名前（orハンドル）などを記入して下さい。

・互換性の問題から、misファイル単体での送付はご容赦くださいませ。

・掲載の都合上、内容を修正することもありますので予めご了承くださいませ。

・コンテンツ作成の都合上、将来掲載を中止することもありますので予めご了承くださいませ。

　作成したミッションの再配布について


著作権等について
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著作権等について

　著作権をはじめとして、完成品としての本ソフトウェア「陸軍航空隊」（本体及び付属ファイル）についての権利は作者であるlol SYSTEMS（Hiroyuki Katayama）が全て保持していますが、 それを構成する各要素（ソースコード、画像など。ただしミッションやシナリオなど再利用が事実上不可能な知的財産を除く。）は全てクレジットに定める作成者が個人として全ての権利を有しており、lol SYSTEMSは合意の元それを正当に使用して本作品を作成しました。

　このプログラムの使用によって生じた損害等についての一切の責任を作者は負いません。（しかしながら、これはバグや要望に対する作者としての前向きな対処まで放棄するものではありません。）

　また、本ソフトは以下の著作物を、許可（有償による許可を含む）又は使用フリーにより、正当に利用しています。

・ 堀  浩行  氏  の ＤｉｒｅｃｔＸコンポーネント、ＤｅｌｐｈｉＸ

   Ｃｏｐｙｒｉｇｈｔ（ｃ） １９９６－２００１ 堀  浩行

→本作品が映画だとすると、このコンポーネントはカメラのレンズといえるでしょう。おかげで監督は光学やガラス研磨法までに労力をさかなくて済み、自らの作品に集中できるのです。

・ 梅木泰宏 氏のヘルプ作成ツール

  ヘルプカード９７

→非常に便利です。

以上、この場にて、厚く御礼申し上げます。


転載、再配布について
全方向シミュレーションシューティング

陸軍航空隊

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転載、再配布について

   本ソフトウェアは商品ですので、転載、再配布につきましては、いかなる場合につきましても、必ず作者に事前連絡をお願いします。また例外的な要請がある場合や、可能かどうか分からない場合もお気軽にお問い合わせ下さい。

　ところで、作者の供給するアーカイブ以外の形態で転載、再配布すること（逆コンパイル ・ ドキュメントの改訂を含む）は、一切許可しません。またそれを行うソフトウェアや方法などの不特定多数向け配布も同様に認めません。事情によりどうしても必要な場合は、作者にその旨連絡し、許可を得てからにして下さい。

ミッションスクリプトについて

　ミッションスクリプトその他の機能で作成されたミッション単体は、作成者が完全に自由に（WEBサイトなどでの不特定多数公開を含む）配布できますが、ゲーム本体と同梱するなどして上記で不許可とされている公開をすることや、有料にて販売することは許可いたしません。

　その他、不明な点は作者までお気軽にご相談ください。


クレジット
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陸軍航空隊

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陸軍航空隊　（本編）

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企画設計・プログラミング・地形デザイン・キャラクタ設計

キャラクタアニメーション・グラフィックFX・サウンドFX・ドキュメント

インターフェース・色調補正・デバッグ・シナリオ

テストプレイ・リリース・WEB・サポート

by

Hiroyuki Katayama

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ミッション作成・写真素材提供・資料提供・サウンド提供・

機体データ監修・テストプレイ

by

帝国工房　ZERO

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履歴
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陸軍航空隊

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履歴

２００１年　３月１８日（Ver1.0）　公開

２００１年　５月　３日（Ver1.1）　ドキュメント改訂、簡単モード時難易度の修正、４面の修正、ロケット修正


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