表示の設定
![](/file/22350/VPR0112A.ISO/OLS/WAVEFFT/wavefft.lzh/WaveFFT.chm/setup/color.gif)
- 背景
- 背景色の設定をします。
- Lチャネル
- Lチャネルデータの表示に使われる色を設定します。
- Rチャネル
- Rチャネルデータの表示に使われる色を設定します。
- ピークホールド
- ピークホールドの表示に使われる色を設定します。
![](/file/22350/VPR0112A.ISO/OLS/WAVEFFT/wavefft.lzh/WaveFFT.chm/setup/alpha.gif)
- 半透明処理を行う
- Direct3Dによる半透明処理を行います。
現在、Offにできません。
- アクティブ化の際に背景を更新
- ウィンドウをアクティブにする度に、背景を更新します。これにより、背景の食い違いが少なくなります。ただし、原理上、背景の更新時に一瞬ウィンドウがフラッシュします。
これをオフにすれば、アクティブ化の際のウィンドウのフラッシュはなくなります。
- シャープ
- 背景に簡易シャープフィルタをかけます
- エンボス
- 背景に凹凸表示の効果を加えるかどうかを指定します。
スライダーバーでは、半透明の際の背景の割合を調節します。
100%に近いほど、背景が強くなります。
![](/file/22350/VPR0112A.ISO/OLS/WAVEFFT/wavefft.lzh/WaveFFT.chm/setup/modulate.gif)
- RGB
- 背景の色の強さを指定します。
- コントラスト
- 背景のコントラストを変更します。
Direct3Dのハードウェアアクセラレーションを使います。
古いビデオカードでは、正常に動作しません。