SECRET OF THE SILVER BLADES Tak, nareőcie ţem ukończyî tć starć, a jednak jak wspaniaîć grę. Poniţszy tekst jest caîkowitć instrukcjć jak jć przejőç. Na samym poczćtku chciaîbym napisaç, iţ naleţy wybraç przynajmniej trzech wojowników, dwóch czarowników, oraz jednego duchownego ( Cleric'a ). Zacznijmy... NEW VERDIGRIS Grę rozpoczynasz w domu Majora Nowego Verdigrisu. Twoim pierwszym zadaniem jest uwolnienie Studni Mćdroőci (Well of Knowledge). W domu Majora znajduje się teleporter do tej studni (3,0). Zanim jednak tam się udasz, to zwiedű miasto. Zlokalizuj takie miejsca jak sklep z bronić (armory), piwnice (vault), halę treningowć (training hall), sklep z czarami (magic shop), bar (bar), oraz őwićtynię (temple). Zlokalizowanie tych miejsc jest dobrym treningiem dla tych, którzy jeszcze sprawnie nie umiejć się poruszaç w tego typu grach. Wyjőcie z miasta znajduje się w (15,8). Prowadzi ono do ruin starego Verdigrisu (Ruins of old Verdigris) Oprócz tego w mieszkaniu (3,9) pewien starzec wręczy ci scroll przeciwko ogniu smoków (Scroll of Protection From Dragon's Breath). Moţe on staç się bardzo uţyteczny w ostatniej bitwie w studni. W sklepie kup kaţdemu czîonkowi twojej zaîogi lustro (mirror). Przyda ci się ono przy walce z medusami oraz bazyliszkami. Studnia (The Well) Kiedy wkroczysz do Studni, to pierwszć walkć jakć zobaczysz, będzie między duchownymi Bane a Czarnym Kręgiem. Najlepiej jest nie braç bezpoőrednio udziaîu w tej walce, lecz przeczekaç i walczyç z tymi, którzy pozostanć ţywi. Poza tym, musisz stoczyç trzy większe walki, aby uwolniç Studnię od zîa. Wszystkie walki zaczynajć się, kiedy będziesz wchodziî do pierőcieni studni i kaţda walka jest odpowiednio trudniejsza. Pozostaw sobie scroll, który dostaîeő od starca aţ do ostatniej walki i uţyj jej na osobie która ma najmniejszć iloőç energii. Po uwolnieniu studni, będziesz mogî w kaţdym jej miejscu dowoli odpoczywaç. Studnia ta ma duţć iloőç teleporterów, lecz sć one tylko wtedy wîćczane, gdy znajdziesz drugi koniec danego teleportera. Jest to bardzo uţyteczna rzecz, bowiem w bardzo szybki sposób moţna z powrotem wróciç do miasta i uzupeîniç zapasy, czy teţ iőç potrenowaç. Studnia teţ daje ci duţo informacji, za kaţde 100 klejnotów. Kiedy juţ uwolnisz studnię, wróç do miasta i przygotuj się do walki z Czarnym Kręgiem. Pójdű do sklepu z czarami. Nic nie kupuj, ani teţ nie wychodű ze sklepu, gdy będziesz o to proszony. Pobij straţników. Wejdű do prawego pokoju. Kiedy i tych straţników pobijesz, to pójdű do lewego pokoju. Tutaj walka będzie lekko trudniejsza niţ poprzednie, ale wszystko da się zrobiç. Gdy juţ pobijesz wszystkich, to cena w sklepie drastycznie spadnie. Za większoőç pieniędzy, teraz i w przyszîoőci, kup laski z magicznymi pociskami oraz strzaîy +1. Wszystkie rzeczy zostaw w piwnicy, jak i większoőç swoich pieniędzy. Ruiny Starego Verdigris'u (Ruins of Old Verdigris) Jest to jeden z największych labirintów, jeţeli nie największy w tej grze. Jest on jaki 85x60 i powinieneő go sobie dosyç dokîadnie rozrysowaç, bowiem to bardzo uîatwia grę, lecz nie jest niezbędne. W tym labirincie znajdujć się równieţ dwa podlabirinty: Studnia oraz Stary Budynek Administracyjny. Pierwszć rzeczć, którć musisz znaleűç aby ukończyç grę, jest amulet Eldamar'a (5,48). Moţesz teţ iőç i zabraç skarb z (11,0), lecz nie jest to konieczne. Poza Amuletem Eldamar'a w ruinach nic takiego nie ma. Sć oczywiőcie walki z których moţesz otrzymaç bardzo duţo pieniędzy, jak i przeróţnej broni. Stary Budynek Administracyjny Wejőç do niego moţna tylko z Ruin. Wejőcie to znajduje się w (30,14). Tutaj jest siedziba Czarnego Okręgu. Aby oczyőciç Budynek z 'Czarnych', musisz zwiedziç i stoczyç walki w kaţdym pomieszczeniu. Waţnym pomieszczeniem jest pokój (10,5) oraz Inner Sanctum (14,14). Oba te miejsca posiadajć teleporter z powrotem do Studni Mćdroőci. Tutaj teţ jest ukryty pokój, który musisz znaleűç (8,4). Spotkasz duchownego z Phlan. Bćdű dla niej miîy i nie atakuj jej. Gdy juţ zabijesz wszystkich 'Czarnych', to wróç do Ruin i udaj się do (54,52). Tutaj będziesz miaî pierwszć okazję z wielu, by duchownego z Phlanu uratowaç. No i jest to juţ wszystko co powinieneő zrobiç w Ruinach... Teraz musisz zejőç do studni. KOPALNIA (46,38) albo (18,10) juţ nie pamiętam, raczej to pierwsze... W pierwszym poziomie nie ma nic ciekawego, oprócz Őwićtyni Tyr, która jest na poîudniu. Będziesz musiaî zawalczyç przed wejőciem do Őwićtyni, ale to nic trudnego... Derf Strongarm jest w (14,2). Teleporter do Studni Mćdroőci jest natomiast w (2,15). Przebadaj pokoje na zachodzie. Znajduje się tam trochę rzeczy jak i informacji. Kiedy juţ się dowiesz o tajemnicy Srebnych Ostrzy, to będziesz mógî zejőç niţej do Kopalni, aby znaleőç brakujćce częőci Kija Oswulf'a. Musisz mieç ten kij, by ukończyç grę... Labirynt Kopalni jest duţy, ale za to dosyç prosty. Musisz tylko zwracaç uwagę na to, w którć stronć idziesz z skrzyţowania itp. itd. Kaţdy poziom Kopalni rozpoczyna się od koordynacji (50,50). Teraz napiszę jak znaleűç brakujćcć częőç na kaţdym poziomie. Poziom od 1 do 3 ma duţo pozytecznych rzeczy, więc wskazane jest aby dokîadniej te poziomy obadaç. Poziom 1 : Idű na zachód do skrzyţowania (35,49). Idű na póînoc do skrzyţowania (38,44). Idű na zachód do skrzyţowania (18,41). Idű na póînoc. Poziom 2 : Idű na zachód do skrzyţowania (35,51). Idű na póînoc do skrzyţowania (29,46). Idű na póînoc. Poziom 3 : Idű na póînoc do skrzyţowania (50,39). Idű na wschód do skrzyţowania (69,37). Idű na wschód. Poziom 4 : Idű na poîudnie do skrzyţowania (54,58). Idű na zachód do skrzyţowania (54,66). Idű na wschód. Poziom 5 : Idű na póînoc do skrzyţowania (45,44). Idű na zachód do skrzyţowania (23,38). Idű na póînoc. Poziom 6 : Idű na zachód i na kaţdym skrzyţowaniu idű na zachód. Tutaj znajdziesz Valę. Jest ona bradzo dobrym wojownikiem, więc koniecznie przyjmij jć do swej bandy. Poziom 7 : Idű na poîudnie tak dîugo, aţ dojdziesz do skrzyţowania (56,71). Idű na zachód, idćc na wschód znajdziesz trochę uţytecznych rzeczy. Poziom 8 : Idű na poîudnie do skrzyţowania (50,62). Idű na zachód, potem na poîudnie i rób tak dalej. Na tym poziomie jest trochę kopnięty teleporter, który jest jedynć drogć by się dostaç do poziomu 9. Aby się do niego dostaç to idű na póînoc do skrzyţowania (52,45). Idű na zachód do skrzyţowania (43,43) i idű ponownie na zachód. Poziom 9 : Teleporter na poziomie 8 powinien cię umieőciç w pokoju (58,30) (Tak zrobiî ze mnć dwa razy...). Jeţeli cię umieőciî w innym pokoju, to powodzenia... Natomiast jeţeli się znajdziesz w (58,30), to idű prosto do (50,50). Znajdziesz trochę straţników przed (50,50). Zabij ich i zniszcz barierę. To ci umoţliwi uţycie windy Kopalni aţ do poziomu 10 albo 'B' jak to jest napisane... Poziom 10: To jest wejőcie do Labirinty Zamku. Idű na wschód aţ do skrzyţowania (80,50). Stćd idű na poîudnie ... Labirynt Zamku Sć trzy labyrinty w tym labirincie ( Ale Qrva napisaîem... ). Jest tu teţ domek Czarnego Okręgu... Kaţdy labirint ma poziomy. Aby dostaç się do następnego poziomu, to musisz odpowiedzieç na zagadkę, albo walczyç ze straţnikami. Odpowiedzi na zagadki moţesz dostaç z Studni Mćdroőci, jeţeli oczywisçie dasz jej 100 klejnotów (gems). Jeţeli űle odpowiesz na zagadkę, to automatycznie zostaniesz teleportowany przed Studnię Mćdroőci. Labirynt Zamku 1 Waţnymi miejscami sć: (3,6) teleporter do Studni Mćdroőci; (8,11) Kolejny teleporter do Studni Mćdroőci; (11,0) schody; (12,0) schody prowadzćce do następnego poziomu.; (15,7) jeţeli pójdziesz na wschód ze schodów, to trafisz do domku Czarnego Okręgu; (12,15) klucz z mosićdzu (brass key) niezbędny do ukończenia gry. Domek Czarnego Okręgu Ta misja nie jest konieczna. Moţesz jć wzićőç albo nie. Wybór naleţy do ciebie. Spotkasz Sir Deric'a, kiedy wejdziesz do Domku. On uciekî 'Czarnym' i poszukuje swoich towarzyszy. Twoim zadaniem, jeţeli się go podejmiesz, będzie odnalezienie ich. Sir Deric pójdzie z wami, lecz ma on jedynie miecz i jest powaţnie zraniony, więc najlepiej mu daç jakieő ubranko i broń, jak i go czarami wyleczyç, gdyţ tutaj podczas odpoczywania będć cię atakowaç. Kaţdy pokój praktycznie zawiera walkę. Oczywiőcie nie musisz do kaţdego pokoju wchodziç, bez obaw. Waţnymi miejscami sć: (11,8) i (11,9) tu moţna odpoczywaç; (14,14) pierwszy kompanion Sir Deric'a. Da ci on amulet, który umoţliwi ci znalezienie drugiego kompaniona.; (7,8) Gdy juţ będziesz miaî amulet, wróç się do tego miejsca. Amulet ten wskaţe ci tajne pokoje; (2,8) Wejőcie do pomieszczenia, gdzie jest przetrzymywany drugi kompanion Sir Deric'a; (1,4) następne tajne pomieszczenie, tutaj jest spory skarb. Labirynt Zamku 2 Waţnymi miejscami sć: (3,9) schody; (8,15) schody; (7,10) schody; (13,9) schody do następnego poziomu; (6,3) teleporter spowrotem do Studni Mćdroőci; (1,8) srebny klucz (silver key) niezbędny do ukończenia gry. Labirynt Zamku 3 Waţnymi miejscami sć: (10,6) więzień, którego moţesz uratowaç, wskaţe ci miejsce, gdzie ukryî skarb; (12,6) skarb więűnia, hasîo - NACACIA; (12,7) teleporter do (1,3); (1,3) teleporter do Studni Mćdroőci; (12,13) zablokowane wejőcie; (2,15) wejőcie do Crevasses; (9,13) zîoty klucz (golden key) niezbędny do ukończenia gry. Crevasses Crevasses sć duţe, ale proste. Podstawowć misjć jest znalezienie miasta zamarűniętych gigantów, natomiast drugć, niekoniecznć misjć jest uratowanie ponownie duchownego Phlan. Z wyjőcia do labiryntu (the dungeon's exit), idű na wshód do skrzyţowania (44,82). Idćc na póînoc dostaniesz spory skarb, lecz jest to trochę nie po drodze... Idű więc dalej na wshód. Na skrzyţowaniu (61,62) moţesz iőç albo na wschód, gdzie spotkasz duchownego Phlan, albo na poîudnie, gdzie dojdziesz do miasta zamarűniętych gigantów. Jeţeli pójdziesz uratowaç duchownego, to idű tć drogć, którć ona ci wskaţe, a dojdziesz to teleportera do Studni Mćdroőci. Powiedzmy, ţe nie chcesz uratowaç duchownego. Udaj się więc poîudnie. W (99,79) skręç na wschód. Przed wejőciem do miasta jest teleporter do Studni Mćdroőci Miasto Zamarűniętych Gigantów Miasto to uţywa tych samych koordynacji jak Crevasses, ale tak naprawdę to jest to oddzielny labirynt. Tutaj musisz jak najszybciej odnaleőç gigantów, gdyţ wîóczenie po mieőcie nic ci nie da. Idű na wschód od wejőcia aţ do (58,87). Następnie na poîudnie do (58,95) i na zachód. Porozmawiaj z królem. Będziesz musiaî udowodniç swojć wiarygodnoőç staczajćc podwójnć bitwę z 'Czarnymi'. Jeţeli okaţesz się wiarygodnym, to dostaniesz dosyç drogocenny skarb. Gdy juţ król ci zaufa, to będziesz zmuszony do opuszczenia miasta, lecz będziesz mógî wybraç którć stronć chcesz z niego wyjőç. Masz do wyboru: z powrotem do Crevasses, albo do zamku. Wrócenie do Crevasses moţe byç uţyteczne, jeţeli byő chciaî wróciç do Studni Mćdroőci i odpoczćç. Od wyjőcia w stronę zamku, idű na wschód do (26,86) ( -> UWAGA! MIEJSCE TO MOŢE BYÇ RÓWNIEŢ POKAZANE JAK (58,85) <- ) Stćd udaj się na poîudnie, odtćd idű zawsze na wschód. ZAMEK Zamek Poziom 1 Pokoje generalnie nie zawierajć nic, oprócz sporych bitw. W (6,9) znajduje się teleporter z powrotem do Studni Mćdroőci, natomiast w (9,15) znajduje się inny teleporter, który zabierze cię na drugi poziom. Zamek Poziom 2 W większoőci ten poziom nie zawiera nic ciekawego oprócz bitw. Moţesz na chwilę odpoczćç w ukrytym pokoju w (5,2). W (6,1) spotkasz gigantów burzy, jeőli od nich kupisz mapę, to cię nie zaatakujć. Aby zabraç skarb z pokoju (2,2), musisz mieç pierw amulet, który otrzymasz po walce w pokoju (14,8). Gdzieő w pobliţu (9,4) wpadniesz na patrol. Jeţeli ich pobijesz to otrzymasz hasîo STEELEYE. Wejőcie do korytarza, który prowadzi do schodów do poziomu 3 znajduje się w (4,4). Schody sć ukryte i znajdziesz je w (0,15). Zamek Poziom 3 To jest poziom, w którym znalezione trzy klucze, przydadzć ci się. Studnia Mćdroőci powie ci, w której kolejnoőci naleţy ich uţywaç. Waţnymi miejscami sć: (12,11) Teleporter do Studni Mćdroőci. (14,12) Teleporter do (12,15), duţy skarb jak i walka. (13,9) Te drzwi naleţy rozwaliç (bash). (14,7) Walka. (11,2) Wielka Tajemnica. Lepiej nie wchodű. (8,9) Hasîo - OSWULF. (7,1) Gdy wygrasz walkę, to zabierz rycerzowi w zîotej zbroi wszysto co miaî. Jego rzeczy to 5 ostatnich rzeczy na liőcie. (3,4) Wejőcie do pokoju Dreadlord'a. (1,3) Tajne wejőcie do kryjówki Dreadlord'a. Tutaj jest ostatnia walka. Miej duţo przygotowanych LIGHTNING SPELLS'ów. Tutaj równieţ znajduje się teleporter do Studni Mćdroőci. Jeţeli chcesz, to moţesz wstćpiç do Temple Of Tyr i zobaczyç co się stanie z Derf Strongarm'em, zanim wrócisz do miasta. Wskazówki i Pomoce Mniej więciej w poîowie gry przestań zbieraç pienićdze, gdyţ nie będć ci juţ potrzebne. Dobrze by byîo, jakbyő wszystkie pienićdze trzymaî w piwnicy, to tak jakby bank, gdyţ wtedy nie obcićţasz niepotrzebnie swoich ludzi. Tracć oni przez to liczbę ruchów jakć mogć pokonaç w jednej turze, jak i celnoőç. Gdy będziesz walczyî z Golemami (pod sam koniec), to nie czaruj, gdyţ większoőç czarów ich wzmacnia. Jedyny czar, który dziaîa to LIGHTING SPELL, lecz nawet i on ich tylko zwalnia. Kiedy uţywaç lustra ? Lustra naleţy uţywaç podczas walk z Medusami lub/i Bazyliszkami. Umoţliwi ci to odpornoőç przeciw ich pluciu. Jeőli masz jakiekolwiek pytania do tej gry, lub do innych przygodówek, moţesz napisaç pod ten adres : Trash Head/Suspect Po Box 144 05822 Milanówek Trash Head/Suspect ˙