Cos'Φ un MUD: aspetti sociali
Questa definizione e' stata presa dalla FAQ di Luditalia, sito italiano dedicato interamente a tutto quello che e' il multi-divertimento su Internet. Se interessati a conoscere particolarita', la storia, l'evoluzione ed altro invitiamo a visitare il sito web all'indirizzo http://caristudenti.cs.unibo.it/luditalia/.
I MUDs si sono evoluti in varie forme in questi ultimi anni e la diffusione di Internet ne ha facilitato la conoscenza e l'utilizzo non solo da ambienti universitari, ma anche da Cyber cafΦ o da casa.
Il software e' freeware e ne consegue che giocare ad un MUD non comporta nessun onere, tranne la spesa della bolletta del telefono e il collegamento con il provider.
Lo sviluppo delle idee, le modifiche del codice, il mantenimento del gioco, viene normalmente svolto da un gruppo di persone chiamate coders e builders. Il loro impegno, non a scopo di lucro, ha come finalita' di poter offrire ai possibili giocatori un ambiente di socializzazione e di interazione con ambientazioni diverse a seconda del soggetto scelto (fantasy, war, cyberpunk, futuristic, etc..).
Una lista piu' che esaustiva dei MUD esistenti nel mondo e relativa ambientazione, viene fornita e mantenuta aggiornata da http://www.mudconnector.com. In questo sito potete trovare inoltre altre preziose informazioni per poter approfondire l'argomento.
In realta' l'acronimo MUD e' solo una delle derivazioni esistenti di questi mondi immaginari. Esistono infatti anche i MUSH, i MOO ed altri, i quali pesano in modo differente i vari aspetti di socializzazione e interazione tra i giocatori.
Un codice gira su un server, con un proprio indirizzo di internet (numero IP) e ad una porta numerica precisata (in genere 4000). Il collegamento via internet avviene generalmente tramite un programma di Telnet o di un client che ne faciliti la giocabilita'.
Abbiamo detto che lo sviluppo di un MUD ha come scopo principale la creazione di un sistema di base che permetta ai giocatori di divertirsi tramite la socializzazione e l'interazione. Per poter tradurre in idee questo concetto e' necessario capire quali sono i ruoli principali che i giocatori potranno simulare, e come interagiscono tra loro. Un buon MUD, individuati i meccanismi ed in coerenza con l'ambientazione, simulera' situazioni da giocare cosi' da poter soddisfare tutte le differenti percezioni dei giocatori. In teoria vengono individuati 4 tipi di gioco in un mud: i killers, gli achievers, i socializers e gli explorers. Questi approcci derivano dalla inter relazione tra due dimensioni di stile di gioco: azione verso interazione e orientamento al mondo verso orientamento al giocatore. Lo sviluppo del MUD puo' quindi offrire o meno un equilibrio tra le due dimensioni, creando opportunita' diverse per ciascuno dei quattro ruoli definiti.
In pratica, questa suddivisione non e' cosi' ben definita e nella maggior parte dei MUD i ruoli si sovrappongono creando un' infinita' di posizioni intermedie. Agli ideatori deve pero' essere chiaro il posizionamento dei ruoli nelle due dimensioni sopra citate bilanciando i comportamenti nelle direzioni volute.
Guardiamo in dettaglio la definizione di questi quattro ruoli estremi.
Gli achievers sono i giocatori il cui scopo e' di guadagnare punti e livelli mentre tutto il resto assume un valore minore. L'esplorazione del mondo e' fine solo a trovare tesori o per uccidere mostri che possono dare molti punti. La socializzazione e' un metodo rilassante per scoprire cosa stanno facendo gli altri giocatori o se hanno fonti di ricchezza e punti diverse dalle proprie.
Il guadagno di punti e la crescita di livello e' invece affare molto tedioso per gli explorers, che lo vedono solo come modo per passare ad una seconda fase di esplorazioni. La cosa divertente e' scoprire nuove zone, scrivere mappe e dettagliare oggetti e mostri. La socializzazione per loro non e' cosi' importante.
I socialisers sono invece interessati alla gente. Amano sviluppare legami ed amicizie e spendere ore a parlare e simpatizzare.
Infine i killers sono quei giocatori che vogliono imporsi sugli altri. Per loro il socializzare e' un modo per conoscere le persone e capire se possono essere utili per il loro scopo. La seguente figura mostra le possibili interazioni tra questi profili.
I comportamenti e le possibilita' di gioco miste offrono quindi aspetti sui quali i giocatori possono riconoscersi o meno. La scelta del MUD di seguire l'una o l'altra dimensione incide nel soddisfare quei profili prescelti, lasciando indifferenti gli altri.
La scelta teorica di soddisfare pienamente entrambe le dimensioni, rende il mondo virtuale molto simile al mondo reale dando la possibilita' ai giocatori di identificarsi nel gioco come nella vita reale o di simulare quello che si (non)vorrebbe essere.