Struttura economica e sociale della Daresia
La struttura economica e sociale della Daresia e' uno dei punti fondamentali di Dalila2. Lo sviluppo del gioco in questa direzione permettera' di creare un'atmosfera veramente unica di Gioco di Ruolo che siamo sicuri verra' apprezzata.
Di seguito si descriveranno le nozioni di base della struttura sviluppata, ma e' importante capire che questa servira' solo come architettura per lo sviluppo del gioco, sviluppo che dipendera' unicamente dai giocatori e dal loro ruolo all'interno del tutto.
In ogni mud tutto quello che stava al di fuori e' sempre stato considerato come un contorno, come uno sfondo in cui i personaggi si recavano tra un'area e l'altra e poco piu', per ristorarsi prima di una nuova avventura. Nelle terre di Daresia pero' le maggiori avventure dei personaggi saranno invece costituite dall'interazione e nello sviluppo di quello che da sfondo si e' trasformato in parte piu' che attiva del gioco, dando vita ad un mondo pensato per funzionare in maniera logica e produttiva.
Questo capitolo e tutti quelli che seguiranno sono strettamente collegati tra loro, potra' quindi capitare di veder ripetute frasi intere, ma sappiate che cio' accade perche' ogni singolo aspetto del gioco va visto e studiato solo all'interno della "ragnatela" globale delle funzioni che hanno luogo in ogni istante di vita di Dalila2.
Da queste premesse possiamo ora iniziare ad esaminare piu' in dettaglio la struttura in se' dell'economia Daresiana.
Primo, le risorse (vedi piu' avanti Risorse in wilderness), presenti nella wilderness, costituiscono la fonte da cui ha origine ogni oggetto e, soprattutto, ogni singola moneta appartenente alle tesorerie dei regni ; le uniche fonti di coins alternative saranno quelli nelle aree che, a parte rari tesori reperibili solo da personaggi esperti e di livello molto alto, saranno estremamente povere.
Secondo, i mestieri, nati per lavorare e interagire con le risorse, essi sono il mezzo attraverso cui i personaggi giocanti come moltissimi mob andranno a prelevare e successivamente a lavorare tali risorse con scopi specifici ben precisi, andando cosi' a creare un mercato interno a dalila2 estremamente vario e ricco.
Terzo, i prodotti, che i personaggi e i mob ricaveranno lavorando, andranno ad immergere la Daresia, altrimenti pressoche' spoglia al di fuori delle aree per xp.
Qualsiasi prodotto nei negozi delle citta', cosi' come gli oggetti equipaggiati sulle guardie cittadine come in quelle degli eserciti, cosi' come ogni singolo mattone di casa o di castello che sia, avra' una sua storia passata, una origine reale. Cosi' i prodotti serviranno per costruire, per equipaggiare, per guadagnare ovviamente, ma anche per alimentare, con mestieri come agricoltore,etc., le infinita' di truppe presenti all'interno di Daresia, che quando marceranno o si appresteranno ad uno scontro avranno costante bisogno di riformimenti di ogni genere, cibo incluso.
Quarto, i soldi veri e propri, ricavabili come abbiamo visto per vari passaggi e vie dalle risorse in maggior parte, costituiranno un nuovo simbolo, neanche troppo metaforico, del potere sulle terre di Daresia, riuscire a trovare, gestire, difendere e sfruttare le risorse sara' infatti alla base di chi ambisca in primo luogo ad un possedimento territoriale di ogni tipo, il che quindi riguarda sia il sistema dei regni, quanto dei feudi, quanto anche dei singoli clan dipendenti o indipendenti che siano, senza risorse i soldi scarseggiano presto, e senza soldi niente puo' durare.
Qui entra ora in gioco il sistema sociale della Daresia, prettamente collegato con quello economico. Esso si fonda su cardini centrali fondamentali, caratterizzati sempre dalla presenza del Regno locale, da qui, a seconda della politica del regno, si dirameranno in seguito una moltitudine di possibili cariche : diplomatici, consiglieri, tesorieri, generali, soldati, spie, feudatari, vassalli, guardiani (stile sceriffi) e via dicendo.
Tali cariche, oltre che un eventuale retribuzione in denaro per il lavoro svolto, sono forse tra le cose che piu' diametralemente si vanno ad opporre ai classici mud xp-run, i criteri con cui infatti possono essere meritate e assegnate dai Monarchi, vanno ben al di la' del livello del giocatore o delle sue prac o via dicendo, ben altri criteri vengono utilizzati, basati sulle reali capacita' del giocatore e, in molti casi, anche sulle sue riserve economiche.
Questo e' probabilmente il piu' stretto legame tra economia e sistema sociale politico che all'inizio tocca piu' direttamente il giocatore. Dopo aver lavorato parecchio, gestito imprese, negozi e intrapreso chissa' quali altri attivita', il personaggio deve infatti scegliere come impegnare i suoi soldi, le possibilita' che gli si offrono sono notevoli.
Creare un impero commerciale, iniziare a creare un mini esercito di mob mercenari con cui andare alla corte di qualche regno o con cui tentare la fortuna in terre sonosciute e selvagge, usare il proprio denaro e le proprie abilita' per cercare di diventare personaggi importanti all'interno del regno, giungendo, chissa', a ricoprire cariche ambite e arrivare a gestire parti sociali, politiche ed economiche dai cui esiti possano dipendere guerre, carestie, ribellioni e via dicendo ; oppure cercare di acquistare qualche appezzamento di terreno, ove fondare un proprio maniero, od arrivare ad occupare un feudo stesso esistente e inglobato tra quelli di uno dei vasti regni,etc. etc.
Quelle che si sono elencate sono parte delle possibilita' che si offrono al giocatore di fronte al nuovo sistema di gioco, solamente giocando, nel tempo, potrete farvi una idea piu' precisa di cio' che e' Dalila2 in questo senso.