Rollaggio e scelte iniziali del personaggio
Dalila2 fin dal principio mostra la sua differente concezione di gioco rispetto ai mud "standard". Scelto nome, passw e sesso, il player NON dovra' scegliere la classe combattiva del suo personaggio, in quanto partira' come un qualunque Daresiano in uno dei regni (vedere cap. I Regni).
L'altra grossa novita' e' che, al posto delle classi, il player dovra' invece scegliere due mestieri (vedere cap. Mestieri) con cui partira' con una abilita' di 40%, per la prima scelta, e di 30%, per la seconda, all'inizio del gioco e attraverso cui, si presume, egli si sia mantenuto fino al momento in cui iniziano le sue vere avventure nelle terre di Daresia.
Scelti i mestieri il personaggio dovra' quindi passare all'assegnazione delle statistiche, anche queste profondamente mutate rispetto a Dalila1 ; l'assegnazione base iniziale infatti puo' distribuire valori dall'8 al 12, mentre i punti aggiuntivi, che prima venivano distribuiti dal personaggi in questa fase del rollaggio, saranno ora invece assegnabili quando, e se, il personaggio decidera' poi di entrare in una delle gilde guerriere presenti in Daresia (Peloi, Genidian, Cyrinic, Alcioni, Genidian, vedere cap. Classi per le caratteristiche).
Per entrare in una gilda il personaggio non dovra' fare altro che andare ad "iscriversi" dalla guardia presente all'entrata della gilda col comando Iniziazione, dopodiche', se le sue caratteristiche fisiche saranno ritenute adatte dopo la distribuzione dei punti (equivalenti ad un periodo di prova trascorso nella gilda in cui sono venute fuori le vere doti del personaggio.... [gdr] ), e se il personaggio avra' con se abbastanza soldi quanti richiesti per l'iscrizione, allora esso avra' accesso alla gilda, all'equipaggiamento base per andare ad affrontare i suoi primi nemici e al Guild Master.
Facendo un passo indietro, dopo la scelta dei mestieri, il player sara' tenuto a scegliere la citta' madre, la sua terra natia, che non costituira' ora solo un punto di riferimento da cui partire per le xp-run come in un normale mud, ma costituira' un elemento attivo di notevole importanza nella vita dei giocatori.
Ogni regno avra' infatti una vita politica, sociale ed economica propria, gestita in prim'ordine dai monarchi e via via a calare fino ai singoli giocatori che saranno tenuti a rimanere fedeli ad esso, sottostarne alle leggi o subirne le conseguenze.
La scelta del regno potrebbe risultare molto importante soprattutto per coloro che decideranno di perseguire vie del successo e del potere diverse dall'avanzamento nella propria classe a suon di livelli. Pg che dimostreranno altri pregi al di fuori della loro forza combattiva potrebbero assumere cariche di rilievo all'interno di essi.
Lavorando, creando imprese, negozi e altro i personaggi potranno arrivare a mantenere piccoli eserciti con cui mettersi a disposizione di qualche Regno o loro feudatario, potranno entrare a far parte delle truppe regolari di un regno, evidenziarsi come mercenari, cercare di procurarsi sul campo o con il denaro degli appezzamenti di terreni interni o esterni ai confini dei Regni stessi, al fine di diventare feudatari di essi o pionieri indipendenti in cerca di risorse, di altro denaro, di altri adepti fino a diventare, se non feudatari, addirittura monarchi di un proprio regno.
- Proficienze :
Tutte le skills comuni a tutti i giocatori, che i personaggi hanno innate ma che in genere il personaggio all'inizio non conosce, sono incluse in questa lista, che va ad affiancarsi a prac per la lista delle abilita' specifiche della eventuale classe che il personaggi puo' aver scelto. Le Proficienze, in sintesi, racchiudono tutti i mestieri esistenti, piu' altre abilita' generiche come cavalcare, montare, domare e altre ancora che in futuro nasceranno. Le basi di abilita' come cavalcare possono spesso essere apprese da altri giocatori molto abili in tali abilita' (>70%) per un max di un terzo della loro abilita', oppure attraverso maestri a pagamento sparsi per le terre di Daresia.
Tornando alle profesioni dei mestieri, l'unica cosa ancora da dire e' che certi prodotti, in genere i piu' pregiati o delicati, potranno essere lavorati/prelevati solo da personaggi esperti nel mestiere chiamato in causa, cosi' l'oro ad esempio sara' prelevabile solo da buoni minatori e via dicendo.