Sorpresa! I sotterranei di Saillune!

I PG si trovano a Saillune, il motivo dedidetelo voi, può essere una gita turistica, sono alla ricerca di un guaritore o altro ancora. Fate in modo che il gruppo si divida, fate seguire a ogni membro i suoi intaressi. Descrivete liberamente quello che può offrire la città, dovete nominate anche una famosa e enorme biblioteca, sicuramente, prima o poi, il mago o il personaggio esperto di magia del gruppo ci vorrà andare per visitarla e per trovare qualche informazione interessante, visto che è un luogo assai fornito dal punto di vista di libri magici. Si recherà dunque lì, fateli cercare ciò che vuole (con risultati però scarsi) e fate passare un po' di tempo... quando si sarà annoiato e vorrà andare via inciamperà casualmente in una mattonnella messa male. Basterà una veloce ispezione per capire che la mattonnella è un entrata segreta per un sotterraneo. E' inutile avvisare il responsabile della libreria, è un petulante vecchietto mezzo sordo (<Signore, guardi che c'è un sotterraneo nella sua biblioteca><Giovanotto, io non gestisco una paninoteca!!!><Ma guardi che ha capito male!!!><A chi hai detto specie di maiale!!! Guarda che ti rovino fisicamente e moralmente!!!><Vabbè, lasciamo perdere...><Tua sorella!!!> Ecc...). E' inutile avvisare qualche persona nella biblioteca... quest'ultime sono molto assorte nella lettura dei volumi e mandano sempre dal vecchietto sopracitato, senza mai prestare molta attenzione agli avventurieri. A questo punto i PG si uniranno da qualche parte per discutere dell'accaduto. Potranno decidere di avvisare le guardie, quest'ultime diranno che non è loro competenza ma che avviseranno le autorità competenti; prendono quindi tutti i dati del luogo, ma nel frattempo avvertono i PG, visto che sono degli avventurieri, di dirigersi direttamente loro lì; se i PG si rifiutano le guardie gli faranno proposte di soldi e oggetti che non potranno non rifiutare. Se i PG non vogliono informare le guardie, non importa, perchè saranno loro ad avvicinarsi al gruppo chiedendo informazioni, a questo punto i PG saranno costretti a svuotare il sacco. Non resta che dirigersi nel sotterraneo quindi, l'entrata rivela una scala di legno, con tutta probabilità messa lì da poco, una volta scesi non resta che andare avanti seguendo la mappa, che potete scaricare cliccando QUI, le statistiche degli avversari sono elencate sotto.

Let.

Nome

Liv.

MM

BO

BD

PF

TA

Dim.

Cri.

Speciale

A

Orco

2

25

60 TA

20

70

CG

N

N

Niente

B

Orco forte

4

30

80 IM

40

90

CR

N

N

Niente

C

Cane (assetato di sangue)

5

45

70 TA

40

80

NA

N

N

Attacca 2 volte se perde più della metà dei PF.

D

Scheletro

2

25

55 TA

35

60

CG

N

N

Non subiscono colpi critici da taglio.

E

Cane-Scheletro (morto sbranato dall'altro cane)

5

40

85 TA

35

80

NA

N

N

Non subiscono colpi critici da taglio.

F

Troll

12

20

150 IM

25

200

CR

G

G

Picchiano (e tanto)

G

Warg

8

40

90 TA

50

100

NA

N

N

Niente

H

Asdrubale (da demone)

25

40

-

-

-

-

G

G

Incantesimi ma non li usa.

Arrivati nel salone centrale, i PG si troveranno sicuramente in inferiorità numerica e di forza... come se non bastasse la porta li si chiuderà dietro... sembrerebbe tutto finito quando all'improvviso dal corridorio da dove sono arrivati sentiranno provenire 2 voci distinte, un ragazzo e una ragazza che parlano:

Ragazza: <Hanno fatto un buon lavoro, non trovi, se la cavano!>

Ragazzo: <Si, ma dalle informazioni che abbiamo avuto adesso saranno in difficoltà>

A questo punto sicuramente uno o più PG vorrà urlare AIUTO!!!

Ragazzo: <Buttatevi a lato, arriviamo!!!>

I fessi che non si buttano avranno una grossa sorpresa...

Ragazza/Ragazzo: <DOUBLE FIREBALL!!!>

La porta verrà distrutta e nella stanza si formerà un polverone enorme che impedirà ai PG di vedere cosa sta accadendo.

Ragazza: <Sorpresa cattivoni!!! Preparatevi a essere sconfitti!!!>

Ragazzo: <(Sta zitto ma si sente che tira fuori una spada)>

I PG non vedranno niente a causa della polvere ma sentiranno volare Flare Arrow, Fireball e spadate.

Dopo poco la polvere si dirama e vedono 2 figure voltate di spalle che dialogono, e una marea di nemici stesi fuori combattimento:

Ragazzo: <Ah, non gli fanno più come una volta questi avversari!!!>

Ragazza: <Eh, già... ma dove sono quelli che stiamo cercando?>

Uno dei PG esclamerà: <Siamo qua!!!>

I due si voltano permettendo ai PG di vederli in faccia:

La ragazza indossa un'uniforme da mistica del regno di Saillune, è inoltre una bella presenza (se c'è qualcuno come abilità secondaria "Maniaco" le salterà addosso urlando <MIA SALVATRICE!!!>, lei risponderà con una presa da Judo che non lascerà scampo al poveretto; se c'è invece qualche personaggio originario di Saillune riconoscerà nella figura la principessa Amelia).

Il ragazzo indossa una veste bianca, ma la sua pelle è di pietra, si copre metà della faccia con il vestito (per chi non c'è ancora arrivato si tratta di Zelgadis).

Dopo gli opportumi ringraziamenti e spiegazioni i 2 spiegano l'accaduto, Amelia intanto curerà i feriti.

Amelia: <Mi dispiace dirvelo ragazzi ma la faccenda è seria...>

Zelgadis: <Abbiamo forti sospetti che qui a Saillune siano stanziati dei demoni...>

Amelia: <Non sappiamo ancora il perché ma deve essere sicuramente qualcosa di grosso...>

Zelgadis: <Bene, è ora di fare qualche danno nel loro covo... seguiteci!>

Quando si arriverà alla stanza del tesoro Amelia e Zelgadis lasciano ai PG il piacere di scoprirlo, aprendo il baule si scoprirà un bel gruzzolo che si aggira intorno alle 2000 monete d'oro... Naturalmente i PG saranno contenti e cominceranno a raccogliere il tutto, ma Amelia li fermerà:

Amelia: <In nome della giustizia state fermi... i demoni non lavorano certo onestamente e quei soldi saranno certamente stati rubati... dateli a me, li darò in beneficenza per rimediare al danno!>

I PG guarderanno anche Zelgadis:

Zelgadis: <Fate come dice ragazzi... sembra giusto anche a me...>

I PG in lacrime saranno quindi costretti a lasciare il tutto nelle mani della principessa che li ringrazierà con un sorriso... ben poca cosa in confronto ai soldi (dipende comunque dai punti di vista).

A questo punto si arriverà alla stanza dello studio, Zel aprirà la porta con un calcio, all' interno della stanza c'è un uomo appoggiato al muro che sorride:

Amelia: <Sei un demone... vero?>

Demone: <Come sei perspicace ragazzina... mi dispiace, siete arrivati troppo tardi...>

Zelgadis: <Cosa intendi dire?>

Demone: <Xellass (non Xelloss, mi raccomando) mi ha pregato di farla divertire... mi dispiace che voi due sarete le prime vittime, state intralciando la nostra impresa... Oh, ma ci sono anche altre vittime (rivolgendosi ai PG)... Bene, avete un ultimo desiderio?>

Amelia: <In nome della giustizia e della forza dell'amore noi ti sconfiggeremo!!!>

Demone: <Mi dispiace, avete sprecato il vostro desiderio... ora morirete!!!>

Il demone assume la sua vera forma e attacca il gruppo, nel combattimento attaccherà solo ed esclusivamente Amelia e Zel, i PG possono tentare di attaccarlo, ma non avranno sicuramente grossi risultati...

Dopo 3 round di combattimento Zel riuscirà a colpire il mostro, trapassandoli il braccio... il mostro urlerà di dolore e si ritirerà nella sua dimensione.

Demone: <Vi sconfiggerò, la mia vendetta sarà terribile, o non mi chiamo più Asdrubale!!!>

Zelgadis: <Ma dove l'ha preso questo nome (con gocciolone)>

Il demone scompare.

Amelia: <Ben fatto tesoro!!!>

Zelgadis: <Eh-eh (con gocciolone enorme e arrossendo)>

Amelia: <Sicuramente ci sarà qualche cosa di interessante, ragazzi (rivolgendosi ai PG) ci date una mano a cercare perpiacere>

Dopo 5 minuti di ricerche nella stanza e nei documenti un PG (il capo-gruppo, di solito) troverà una mappa strana (potete immaginarvela, prendete la seconda immagine della sezione "Mappe", aggiungeteci strane scritte a lato e una ventina di puntini rossi sparsi per il mondo).

Amelia: <Ehy Zel, sai di che cosa si tratta?>

Zelgadis: <Non lo so, ma ci sono delle scritte a lato in linguaggio antico... purtroppo però non le so tradurre...>

Amelia: <Al castello ci sono un sacco di libri che possono tradurre questo... andiamo a controllare, dai! Ehy ragazzi (rivolgendosi ai PG), venite anche voi vero? Naturalmente siete ospiti!>

Escludendo il rifiuto dei PG (se si rifiutano considerateli degli imbecilli e smettete di giocare!!!), il gruppo si avvia verso il castello attraverso l'uscita che sbuca all'interno della biblioteca, dove naturalmente ci sarà il vecchio petulante a insultare.

E' sera tarda, i PG sono invitati subito alla cena di corte che comincia nell'esatto momento in cui arrivano; si chiacchera del più e del meno (i PG conoscono anche Phil, che gli tratta come salvatori della patria) e si mangia a volontà. Divertitevi creando qualche battuta adatta all'argomento.

In seguito Amelia, Zel e Phil danno la buonanotte ai PG e gli salutano dicendo che si rincontreranno la mattina seguente.

Alle 6.00 del mattino bussano alla porta dei PG (addormentati oltre ogni limite), un inserviente sorridente è alla porta:

Inserviente: <Scusate il disturbo, ma si è deciso di convocare una riunione importante del "Consiglio dei Popoli Uniti"... visto il vostro coraggio si è deciso di informarvi dell'accaduto, è una cosa della massima importanza e vi prego di essere presenti, il consiglio è fissato fra un'ora, passerò a prendervi io personalmente>

Poi mostra la mano per la mancia, qui una gag d'antologia è d'obbligo.

Alle 7.00 i PG vengono accompagnati in una stanza piuttosto grande, con un lungo tavolo al centro, a lato si trovano nelle poltroncine, ogni membro del gruppo viene fatto accomodare su di esse.

Fine della prima avventura

Preparatevi a "Leggendario! Riunione d'Eroi"