Elfico! Siamo Innocenti!
Karin: <Bene, ora collego il tutto...>
Phil: <Che tipo di energia usa?>
Karin: <Una particolare miscela di mia invenzione, sono una grande alchimista, vero?>
Tutti la guardano male, soprattutto Sarina e Martina...
Sarina: <(Veramente pessimista) Senti... non vorrai avere dei morti sulla coscienza, vero?>
A questa affermazione i PG dovrebbero cominciare a preoccuparsi...
Karin: <(Quasi in lacrime) SARINA!!! SEI CATTIVA!!! NON HAI FIDUCIA IN ME!!!>
Sarina: <(Con gocciolone) Non è questo... è solo che io ti conosco e so cosa sei in grado di combinare!>
Martina: <Hai ragione... pensa che una volta ha fatto esplodere il suo laboratorio...>
Karin: <SEI STATA TU 2 ANNI FA!!! NON ME LO FARE NEMMENO RICORDARE!!!>
Zanglus: <(Tossisce leggermente)>
Le 2 si zittiscono...
Phil: <Da che cosa è formata la miscela?>
Karin: <Sarina, hai fatto la spesa, vero?>
Sarina: <(Prende un foglio di carta e comincia a scrivere) Un attimo solo...>
Zelgadis: <Cosa stai scrivendo?>
Sarina gli consegna il foglio.
Zelgadis: <Sono 2 annuci in stile giornale, leggo il primo: <Coraggiosa avventuriera offresi per entrare in un gruppo alla ricerca di gloria e avventure, anche rischiose, causa stress da mocciosa, esperienza pluriennale, anche nei "Popoli Uniti", astenersi bambine petulanti...> (Con gocciolone) emh, il secondo: <Cerco disperatamente Killer per uccisione minorenne, paga molto alta, astenersi pedofili...>.
I PG possono proporsi per le offerte...
Karin: <(Scoppia in lacrime!!!) SARINA *BUUUUUAAAAAWWWW* NON MI VUOI PIU' BENE *BUUUUUAAAAAWWWW*>
Sarina: <(Con gocciolone e vergognandosi un po') No, no, no... piantala dai, non volevo stavo scherzando... basta che la pianti, OK! Guarda, ho fatto anche la spesa, è nello zaino, ho preso tutto quello che c'era sulla lista...>
Karin: <(Asciugandosi le lacrime) Va bene... perdonata...>
Si avvicina allo zaino e tira fuori un sacchetto della spesa che appoggia sul tavolo...
Amelia: <Ehm... Karin... abbiamo appena fatto colazione...>
Karin: <Ma questa è la miscela (tirando fuori un po' di frutta)>
Phil: <U-un frullato... è questa la miscela...>
Karin: <E un po' di energia magica che non guasta mai!!!>
Martina: <Posso scrivere anch'io un annuncio?>
Zanglus: <Fai silenzio, almeno tu...>
Karin: <Sarina, puoi fare un succo da versare in questo bicchiere, perpiacere...>
Sarina: <(Con gocciolone) Va bene...>
Karin: <Mettici tutti i frutti che hai comprato, mi raccomando...>
Sarina: <(Estrae la spada) Ok>
Karin: <(Impaurita) NO, NO, NO, E' LA VERITA', CREDIMI, FUNZIONA COSI', PIETA'!!!>
Sarina: <(Con gocciolone) Questa mi serve per tagliarli...>
Karin: <(Con gocciolone enorme) Oh... bene... vai pure avanti...>
Sarina in breve tempo prepara un frullato contenente svariati frutti...
Amelia: <(Con gocciolone) Non deve avere un bel sapore... Limone e banana non sono mai andati molto d'accordo...>
Karin: <E ora il tocco finale...>
Comincia a pronunciare un incantesimo sul frullato... tutti attendono con impazienza...
Karin: <FATTO!!! Ora basta versarlo all'interno della console di comando nell'apposito alloggiamento!>
Karin compie l'azione.
Karin: <Bene, ora "dovrebbe" andare tutto, facciamo la prova, prendete questo (consegnando un Game Boy ai PG), dovete tenerlo sempre con voi, se lo perdete dovrete tornare a Saillune a piedi... la cosa non è molto bella... OK (avvicinandosi alla console e premendo qualche pulsante) ho inserito le coordinate, che comunque non sono precisissime, la pietra si troverà nel raggio di 10km dal punto in cui atterrerete>
Amelia: <Già, quasi mi dimenticavo, le pietre si riconoscono perchè sono di un colore rosso vivo e hanno un simbolo magico, lo stesso presente sui miei bracciali (tirandone fuori uno e mostrandolo a tutti) non dovrebbe essere difficile per voi riconoscerle...>
Karin: <OK, non indugiamo oltre, ogni secondo è prezioso! I demoni avranno già un paio di pietre... Siete pronti dunque?>
Finiti i preparativi e salutati tutti i PG si mettono vicino per l'operazione.
Karin: <Good Luck!>
La bambina spinge un pulsante e i PG vengono teletrasporati via...
Sarina: <Speriamo bene...>
I PG atterrano sopra un prato, a 3 metri d'altezza, tutti subiscono un colpo critico da urto di tipo A... dopo avere insultato Karin sentono uno strano rumore, simile a un bip continuo, non ci vorrà molto per scoprire che si tratta del Game Boy, provando a spingere il pulsante "Start" appare un immagine sullo schermo.
Amelia: <(Dallo schermo) Ciao ragazzi, tutto bene...>
I PG possono rinsultare Karin, Amelia si scuserà per lei.
Zelgadis: <(Intromettendosi a metà schermo) Allora, ecco le istruzioni di funzionamento... il pulsante On/Off serve per accendere e spegnere il... (rivolgendosi fuori schermo) Karin, come si chiama questo coso...>
Karin: <(Si sente la voce in lontananza) Fate voi... trovate un nome simpatico...>
Amelia: <Che ne dici di Game-Zel, suona bene no...>
Sarina: <(Fuori schermo) Game-Zel... è simpatico... ci stò!>
Amelia: <OK, Game-Zel è semplicemente STUPENDO, chiamiamolo così>
Karin. <(Arrivando da sotto lo schermo) Va bene anche per me, ciaoooooo ragazzi, perchè mi guardate così male?>
I PG possono insultarla per una terza volta.
Zelgadis: <Dove eravamo rimasti... ah, sì... il pulsante "Select" sposta lo schermo agli altri... emh... Game-Zel collegati...>
Amelia: <E' STUPENDO!!! Non trovi?>
Zelgadis: <(Arrossendo) Con le 2 ruotine a lato si regola il volume e la luminosità... mentre i pulsanti A e B servono a... a cosa servono Karin?>
Karin: <(Fuori Schermo) A niente... però ci stavano bene esteticamente!>
Sarina: <(Fuori Schermo) Karin... sei sempre la solita...>
I PG cominciano a capire molto bene Sarina.
Zelgadis: <Allora le precauzioni, evitate che prenda brutte botte e non tenetelo molto acceso perchè... prende molta energia magica e se quest'ultima finisse sareste costretti a tornare a Saillune, dove sarà situata la base operativa dell'operazione, come vedete c'è una luce magica a lato dello schermo, vedete di non farla finire... nient'altro, buona fortuna!>
Amelia: <Perchè la console non la chiamiamo Super-Zelgadis? Suona TROPPO bene!!!>
Zelgadis: <(Arrossendo) Dai Amelia... OK, ciao ragazzi, ci facciamo vivi noi OK, a dopo...>
L'immagine di Zelgadis scompare dallo schermo, a questo punto i PG danno un occhiata al paesaggio, un villaggio elfico in lontananza sembra l'unica meta possibile.
Arrivati al villaggio saranno accolti piuttosto bene dagli elfi silvani presenti, soprattutto se i PG diranno che sono dei "Popoli Uniti". La comunità è un piccolo villaggio rurale, con appena un centinaio di persone, quasi tutti elfi, con qualche umano presente. Il Capo Villaggio inviterà i PG a pranzo nella sua casa, e non accetterà rifiuti di alcun genere, a differenza dei suoi simili è un botolo vivente, fate conto Giuliano Ferrara con le orecchie a punta (non è una bella cosa, vero)!!!
Nel bel mezzo del pranzo suonerà il Game Zel:
Amelia: <Ciao ragazzi, scoperto qualche cosa...>
Capo Elfo: <(Guardando il Game Zel) Come ha fatto la ragazza a stare lì dentro?>
Amelia: <Ehm... buongiorno, e a nome dei "Popoli Uniti" la saluto, sono la principessa Amelia Will Tesla Saillune e sono molto onorata di...>
Martina: <(Fuori schermo) KARIN T'AMMAZZO!!!>
Karin: <(Fuori schermo) PROVA A PRENDERMI STREGA!!!>
Dietro ad Amelia si vedono volare piatti, posate, sedie e vivande...
Amelia: <(Con gocciolone) Ehm... potremmo riparlare in seguito? Ragazzi, vedo che state mangiando, ma dopo vedete di cominciare le ricerche!>
Amelia si scollega, lasciando finire il pranzo ai PG. Questi ultimi prima o poi chiederanno al capo villaggio se conosce queste pietre...
Capo Elfo: < (Mentre addenta un pollo arrosto intero!) Ma certo!!!>
E poi naturalmente chiederanno dove la possono trovare...
Capo Elfo: <Mi dispiace ma a nessuno che proviene dal villaggio è permesso prendere quella pietra... è il sacro fermacarte del villaggio... *BURP*, scusatemi>
PG: <(Con gocciolone) Sacro fermacarte...>
Capo Elfo: <Esatto... serve a tenere alcune pagine del nostro libro magico che sono state strappate in passato... secoli fa... poco dopo l'arrivo della barriera magica... vi posso fare vedere...>
Il Capo Elfo conduce i PG fuori dalla casa, ansimando per la fatica, al centro del villaggio c'è una colonna di pietra piuttosto larga con al centro una nicchia contenente un libro e alcuni fogli, con la pietra magica tanto cercata sopra; a prima vista non c'è alcuna protezione, ma un'attenta analisi di un esperto di magia fa rilevare una protezione magica molto resistente.
Capo Elfo: <Per oggi potete fermarvi qua, siete i benvenuti e divertitevi, la cucina qui è ottima!>
Visto che al villaggio il divertimento migliore è il tiro della ruzzola i PG non possono fare altro che contattare il palazzo reale:
Zelgadis: <Salve ragazzi, novità...>
Spiegata la situazione Zel reagirà così:
Zelgadis: <Purtroppo io non posso farci niente... non ho poteri al riguardo, Amelia e Phil stanno invece organizzando contatti e le spedizione degli altri in giro per il pianeta... sperando che Karin non faccia danni... e sono per il momento occupati... comunque non c'è fretta giusto, la pietra l'avete trovata, fate con calma e considerate il tutto una vacanza>
PG: <OK Zelgadis, a risentirci...>
Capo Elfo: <(Urlando, sbraitando e sudando) SONO LORO, ECCOLI!!!>
Zelgadis: <Ma che stà succedendo?>
I PG si accorgono di avere la pietra tra i piedi, e in breve tempo vengono circondati e messi con le spalle al muro da una ventina di elfi armati!
Capo Elfo: <Dammi questo affare!!! (Strappando di mano il Game Zel al PG che lo teneva, mentre con l'altra mangia una coscia di pollo!)>
Zelgadis: <SARINA, CORRI PRESTO!!!>
Capo Elfo: <Sei un demone vero bastardo!!! Sei più brutto di quanto immaginavo!!!>
Zelgadis: <Ehy, piano con le offese, ha parlato Alain Delon!!!>
Capo Elfo: <Era tutto un trucco dunque, la pagheranno i tuoi amici per tutto questo!!!>
Sarina: <ARRIVO ZEL!!! Che succede?>
Zelgadis: <Guarda tu stessa!>
Sarina: <Un elfo obeso... e allora, mi vuoi fare ridere?>
Capo Elfo: <Perfino le ragazze si mettono a cospirare con i demoni, ma la pagherete!!!>
Sarina: <Non capisco... demoni, cospirare, un idi... (Con gocciolone) ehm elfo che urla a squarciagola, Zel, mi spieghi?>
Capo Elfo: <Domani all'alba giustizieremo i vostri amici... ora (rivolgendosi agli altri elfi) rinchiudeteli nella nostra cella anti-demoni... dove il vostro teletrasporto non funziona... chissà com'è la carne di demone...>
Sarina: <In nome dei "Popoli Uniti" la avvertò che avrà dei grossi problemi se non libera quei ragazzi e soprattutto se li mangia... verrò io stessa a punirvi!>
I PG possono ringraziare Sarina... ma non penso che questo possa servire a molto!
Capo Elfo: <Un furto rimane un furto... ora smettetela!>
Il Capo Elfo fa segno di portare via i prigionieri che naturalmente non possono opporsi, neanche un mago con l'incantesimo "allontanamento" ha qualche speranza di usarlo senza essere infilzato al volo!
I PG vengono condotti in una cella all'interno di un piccolo magazzino, viene poi loro riconsegnato il Game Zel... è inutile provarlo all'interno della cella perché non funziona, ma se provano ad usarlo fuori dalle sbarre il suo funzionamento è corretto, a questo punto i PG potranno provarsi a ricollegare.
Phil: <E' tutta colpa mia...>
Amelia: <E' anche colpa mia papà...>
Sarina: <Mettiamo le cose in chiaro e piantatela di piangervi addosso, non è mica morto nes... (con gocciolone enorme) ma la mia boccaccia la tengo mai chiusa? (Ricomponendosi) Amelia, tu e io parleremo con il Capo Elfo, tu sei un'ottima burocrate mentre io conosco bene quel popolo... vedremo di riuscire a concludere qualche cosa!>
Amelia: <OK Sarina, in nome della giustizia noi ce la faremo!!!>
Sarina: <Esatto amica mia!!! Noi non possiamo fallire!!!>
Phil: <Che percentuale di riuscita pensate di avere?>
Sarina: <(Con fierezza) Sicuramente... (sconsolata) molto bassa...>
Amelia: <(Rivolgendosi ai PG) Chiamate qui il Capo Elfo!>
Il Capo Elfo arriva prontamente, prende il Game Zel e và a discutere con le 2 ragazze fuori dalla porta... i minuti sembrano interminabili, quando riappare, riconsegna il Game Zel spento ai PG e con voce bassa e smangiucchiando qualche cosa dice:
Capo Elfo: <Ho una buona notizia e una cattiva notizia per voi: la buona è che siete liberi, la cattiva è che se entro domani all'alba non vi discolpate vi uccideremo lo stesso!>
I PG vengono lasciati quindi liberi, è metà pomeriggio, hanno 15 ore per trovare il colpevole, altrimenti per loro sarà la fine!
A questo punto le ricerche descrivetele voi, mettendo ciò che più vi aggrada, sappiate che il vero colpevole è in realtà un demone, arrivato sotto le mentite spoglie di un esperto mago umano e stanziato nel villaggio da neanche una settimana, il suo covo si trova sotto la sua casa, abbastanza isolata dal resto del villaggio, l'entrata per accedervi è il gabinetto... infatti basta tirare l'acqua per vedersi aprire in 2 il water e vedere le scale che conducono verso un sotterraneo segreto, potete reperire la mappa cliccando QUI, intanto eccovi le statistiche degli avversari:
Let. |
Nome |
Liv. |
MM |
BO |
BD |
PF |
TA |
Dim. |
Cri. |
Speciale |
A |
Orco |
3 |
25 |
80 IM |
30 |
90 |
CG |
N |
N |
Niente |
B |
Tigre |
6 |
60 |
90 Artigli |
40 |
120 |
NA |
N |
N |
Niente |
C |
Opel (domatore della tigre... Opel Tigre... Ha-Ha-Ha...) |
5 |
50 |
90 TA |
35 |
110 |
CR |
N |
N |
La tigre risponde ai suoi comandi. |
D |
Serpente |
1 |
45 |
50 Zanne |
40 |
20 |
NA |
N |
N |
Sono viscidi |
E |
Sandokan (incantatore di serpenti) |
1 |
15 |
10 Flauto |
10 |
30 |
NA |
N |
N |
Appena sconfitto implora pietà... |
F |
Fantasma |
10 |
15 |
100 TA |
40 |
120 |
CG |
N |
G |
Urla come un dannato... |
Il salone centrale nasconde una trappola... la grande scacchiera è molto pericolosa, infatti se si poggia il piede su una delle caselle nere partirà una fiammata gelida che procurerà, senza possibilità di resistenza, un colpo critico da freddo di tipo A allo sventurato personaggio... i serpenti invece staranno fermi attendendo i PG, infatti sono guidati dalla musica di Sandokan, un perfetto idiota vestito in maniera orribile che suona il flauto.
Prima di arrivare all'esterno un fantasma, situato in una piccola cripta, attacherà i PG, il combattimento è inevitabile...
Alla fine di tutto i PG sbucheranno all'esterno, nella foresta, sicuramente sarà già notte, ma se così non fosse il demone usa un particolare incantesimo della lista "Tenebre" e oscura un'area di 30 metri, all'interno di quest'ultima si trova lui è la sua guardia del corpo: un grossissimo troll di nome Kruger the Bastard, padrone di tutti i troll della penisola dei demoni, conosciuto in tutto il pianeta per la sua forza e cattiveria, generale delle forze del male, signore della seconda sfera dell'oscurità ma per gli amici Gigi. Dopo le presentazioni il simpatico demone, ancora in forma umana lascerà fare tutto al suo amico, e state certi che si darà il suo bel d'affare... ecco i suoi valori di combattimento:
Liv. 15, Vel. 30, BO 150, BD 35, TA CR, PF 180, Dim. G, Cri. G
Una volta sconfitto Gigi i PG tornano al villaggio vittoriosi e mostrano al Capo Villaggio l'oscuro complotto che stava tramando il demone. I PG saranno ricompensati con la pietra e un oggetto speciale, vi consiglio un'arma magica +10, ma siete liberi di fare ciò che volete. A questo punto il Capo Villaggio chiederà di fare le scuse ai "Popoli Uniti" e chiederà in prestito il Game Zel, ma nel momento del passaggio il grassone con le manine pacciocose impiastrate di nutella scivolerà e cadrà proprio sul prezioso oggetto, causandogli seri danni: schermo mezzo in frantumi, pulsanti sballati e una forma un po' meno rettangolare... i PG proveranno a farlo andare e con loro somma gioia ci riusciranno, ma i risultati non saranno quelli sperati, il collegamento và e viene e l'immagine non è affatto nitida:
Karin: <Ragazzi, ******* ei pr*****?>
Spiegata alla buona la situazione Karin risponderà così:
Karin: <Con**** un unica per**** in grado di rim**** in *** sto questo c******** senza i miei *****enti, la p****** trov***** a , chi****te di Jiras ******** in grado di ******tere a pos****** questo aff***** Lav***** nel ******** d'anti********* ato di Filia**************************** (Schermo Nero e luce a lato spenta).
Capo Elfo: < (Mangiando) Si è rotto?>
Una pestata qui è d'obbligo... i PG prenderanno poi una mappa per vedere la situazione, la strada da fare è piuttosto lunga se si passa da territori civilizzati, ma una bella tagliata in territorio ostile farà sicuramente risparmiare al gruppo diversi giorni... 3 giorni dovrebbe durare l'intero viaggio, abbastanza per non perdere troppo terreno rispetto ai demoni, quest'ultima diventa quindi una scelta obbligatoria.
Alla fine di tutto un uomo si avvicinerà ai PG:
Uomo: <Lieto di conoscervi... il mio nome è Gennaro, sono mercante e vendo polli d'allevamento, qui faccio grandi affari!!! Ho per caso sentito i vostri discorsi, vengo dal regno di Zefilia... siete disposti ad accompagnarmi fino a e a fare da guardie del corpo a me, al mio carro e ai miei polli... naturalmente sarete pagati bene!>
Beh, i PG penso proprio che prenderanno l'occasione al volo e accompagneranno il simpatico Gennaro verso la città... ma intanto ci sono 3 giorni da fare in territorio ostile, e i demoni non staranno certo a guardare visto che il gruppo possiede una pietra.
Fine Avventura 3
Preparatevi a "Rotto! Non Piangiamo sugli Ingranaggi Versati!"