Aggiornamenti sul futuro di Saragon
Un’altra cosa che si nota subito Φ che ora Φ possibile provare a rubare dalle pile che pesano pi∙ di 10 stones. Il problema Φ, comunque, che da una pila di oggetti si potrα rubare un quantitativo non superiore alle 10 stones. Regole del perfetto ladro
Creazione del personaggio Bisogna iniziare con parecchia Strength perchΘ Φ la pi∙ difficile, per un giovane ladro, da alzare. Purtroppo risulta di capitale importanza, perchΦ gli permette di difendersi contro gli attacchi nelle lande selvagge e aumenta la quantitα di refurtiva che pu≥ portare con se. Il mito dice che la Strength aiuta il ladro a rubare, ma in realtα non c’entra niente. E’ la Stealing skill che fa la differenza: da 1 a 10 si ruba una stone, da 11 a 20 2 stones, e cos∞ via fina ad arrivare a 10 stones con un punteggio di 100 nella skill. E’ consigliabile che i propri attributi siano cos∞ distribuiti: 45 Str, 10 Dex, 10 Int. Per le tre skill: 50 a Stealing, 50 Fighting. Le altre abilitα del ladro, come l’Hiding e la Snooping, saranno praticate spesso. Il successo del furto Φ determinato sia dalla Snooping sia dalla Stealing, perci≥ bisogna lavorare subito sulla prima. Ci sono diversi modi per rubare qualcosa da un altro personaggio. Si supponga che si voglia rubare a Mean Ol’ Stig (forse Φ meglio chiamarlo Ciccio ok? Nd Rex)(carino Ciccio ok, mi sembra un pupazzetto di quelli che parlano quando gli schiacci la pancia...). Usando semplicemente la Stealing skill (cliccando sul gioiello blu accanto al suo nome nell’elenco delle skill Nd Rex), e poi cliccando su Ciccio se si ha successo, un oggetto a caso verrα trasferito dall’inventario di Ciccio nel proprio. Se invece si desidera uno specifico oggetto del caro Ciccio, bisogna fare doppio click sul suo personaggio. Questo aprirα la finestra del suo personaggio, mostrando una vista ravvicinata della vittima. Doppio click sul suo zaino per tentare di aprirlo. A questo punto il gioco farα un controllo sulla skill Snooping, verificando se si Φ abbastanza abili da aprire lo zaino senza essere scoperti. Se si Φ sfortunati, o poco abili, il caro Ciccio attaccherα, o chiamerα le guardie, o prenderα gli opportuni provvedimenti. Se si ha successo, ma non si trova nulla nel suo zaino, ci si pu≥ allontanare richiudendolo senza ulteriori rischi. Una volta che lo zaino di Ciccio Φ aperto, si pu≥ provare a usare la skill Stealing per trasferire l’oggetto desiderato nel proprio. Se l’oggetto compare nel proprio inventario senza incidenti, il crimine si Φ consumato con successo. Allenare le seguenti skill aiuterα il personaggio a migliorare velocemente. Esercitatele in cittα, avventuratevi nelle lande selvagge, giocate come fareste normalmente, ma trovate un po’ di tempo anche per allenarle. - Snooping Questa Φ la prima skill sulla quale bisogna allenarsi. Se se ne ha la possibilitα, si trovi un personaggio o un animale da soma, stazionari, con una reputazione cattiva o neutrale (a meno che non si voglia diventare malvagi). - Hiding Ovviamente una skill perfetta per un apprendista ladro. Questa skill ha salvato la vita di molti ladri esperti mentre si trovavano ai confini cittadini... Nel corso di alcuni giorni dovrebbe alzarsi la Destrezza di 5-10 punti, e Hiding salire oltre i 50 punti. - Lockpicking Comprare uno scrigno chiuso a chiave da un provisioner o da un tinker, e praticarci sopra la skill. Nella speranza che la OSI renda questa skill pi∙ utile in futuro. Fino ad allora servirα solo nei dungeon. - Item Identification Un’altra ottima skill, che aumenta l’intelligenza in modo significativo, e aiuta a capire qual'Φ il valore dell'alabarda magica che Φ stata appena rubata. Tecniche Il furto presenta svariate opportunitα. Di seguito sono riportate alcune tecniche particolarmente utili e redditizie. 1) Aspettare di fronte alla banca, aprire il proprio bank box insieme allo zaino. Aprire lo zaino del primo avventuriero che si ferma. Scegliere un oggetto da rubare, che sarα trasferito nel proprio zaino, e con un po’ di abilitα trasferire l’oggetto nel bank box aperto prima che i riflessi delle guardie entrino in azione. Senza fare errori, SARETE MORTI! Per≥ si sarα ricavato un buon profitto dall’esperienza. Questa Φ ancora considerata una buona tattica, ma va usata solo quando non si riesce a guadagnare molto nelle altre zone. E’ importante non resuscitare immediatamente con le penalitα, perchΦ i questo modo non aumenteranno mai le skill. E' bene procedere velocemente verso il pi∙ vicino Healer, e fargli operare il miracolo per cui Φ votato. 2) Lavorare nelle taverne. Un partner del quale ci si fida Φ essenziale per quest’operazione. Quando si trova qualche povero idiota nell’angolo che borbotta qualcosa (palesemente in macro), ci si avvicina tranquillamente e si cerca di dar vita a una conversazione. "Salve, conosci mica dove si trova il negozio del sarto?" Nessuna risposta? Probabilmente il giocatore si trova nella La-la-land (scusate ma mi piaceva tanto che l’ho lasciato… consideratelo come... "paese dei balocchi". NdRex). Si curiosa un po’ nel suo zaino cercando qualche cosa di interessante e di valore. Dopo averla presa, la fine sotto l’alabarda di una guardia. Per≥ quest’ultima non aveva notato l’amico che, nascosto nell’angolo, si avvicina e prende tutto l’inventario come se fosse un normale looter. Ora basta recarsi da un Healer e il gioco Φ fatto! Poi si ritorna alla taverna dove l’amico aspetta di restituire tutto quello che si era perso. Naturalmente il favore gli sarα restituito. Questo pu≥ essere un metodo molto redditizio. 3) Fuori dai confini cittadini. Qui grandi battaglie si consumano tra i giocatori e i player killer (PK). Bisogna essere abili nell’incursione, nascondendosi frequentemente. Bisognerebbe essere capaci di arrivare abbastanza vicini ai combattenti, nascondersi e rubare. Se si viene scoperti e attaccati, la fuga Φ decisamente consigliabile.... Correte lontano per un po’ di passi e nascondetevi, potrete subito tornare sul campo di battaglia per ricominciare a rubare.
I trucchi di Jobu per i ladri di Jobu (Sonoma) Allenamento Prima di avventurarsi nel mondo, Φ consigliabile fare pratica facendo arrivare le skill Stealing, Hiding e Snooping a un livello decente. Per far pratica con Stealing basta comprare dei sacchetti (bags) da un provisioner, e un bel po’ di bottiglie in una taverna. Cercare un partner ed andare fuori cittα, rimandendo sempre vicino al confine, nei pressi della protezione della guardie per prevenire l’attacco di chi ha deciso di stroncarvi la carriera. Mettere in ogni sacchetto un numero di bottiglie, il cui peso non dovrα superare un decimo della propria Stealing skill (ogni bottiglia pesa una stone, fate un po’ voi i calcoli... NdRex). Alla fine si avranno 4 o 5 sacchetti di bottiglie, da dividere con il proprio partner. Ora si tenta di rubare le bottiglie al proprio partner mentre lui cerca di fare la stessa cosa. In poche notti di lavoro si possono raggiungere anche gli 80 punti. Per far pratica con Snooping, basta trovare un comodo posto vicino alla banca od ovunque ci siano animali da soma smarriti. Rimanere l∞, e cliccare ripetutamente sull’animale. Se si ha successo, chiudere lo zaino e riprovare. Vanno bene anche gli NPC. Tutto ci≥ potrebbe diventare un po’ noioso, il massimo che si pu≥ fare e restare in ascolto delle altre conversazioni. Magari sentirerete una bella avventura... Per fare pratica con Hiding, basta settare una macro che usa la skill (io uso il Ctrl-H) e, quando si gira per la cittα, si preme il tasto della macro il pi∙ possibile. Un buon metodo per impiegare il tempo quando si percorrono lunghe distanze. Strategie contro i maghi I maghi sono un bersaglio ghiotto. Hanno sempre con sΘ un inventario di prim'ordine, e possono rifornire di reagenti il ladro che ha in mente un addestramento magico. Sfortunatamente, le danno di santa ragione se pronunciano bene i loro incantesimi, perci≥ si deve adottare una certa strategia. Il primo obiettivo devono essere i reagenti: rubargli le loro perle nere, visto che sono gli ingredienti principali della maggior parte degli incantesimi di offesa. Diverranno un po’ perplessi quando i loro incantesimi cominceranno a fallire... Il secondo reagente pi∙ utile Φ il blood moss, perci≥, se se ne ha il tempo, rubarli tutti. Una volta resi inoffensivi, si pu≥ iniziare a prendere in prestito i loro gp insieme agli averi. Stare comunque sempre attenti che i maghi non abbiano altri contenitori con dentro reagenti o scroll. Se non si ha il tempo di rubare cose specifiche, si rubi un oggetto e poi si tenti di rivenderlo. Le rune hanno un gran valore, specialmente nelle lande selvagge. Un altro trucco: quando un mago lancia un’incantesimo Φ vulnerabile... Non si pu≥ muovere, e quindi un ladro saggio pu≥ approfittare della situazione. Rubare in citta' Quando si Φ in cittα bisogna stare sempre attenti. Non siate troppo avidi o morirete. Arraffare gli oggetti piccoli e leggeri: gemme, pergamene, bacchette magiche e chiavi di casa sono sempre molto utili. A volte, sebbene non si venga beccati, la gente chiamerα comunque le guardie, che faranno inevitabilmente il loro dovere. Quindi bisogna stare sempre attenti. Le case degli NPC sono spesso ricche di librerie piene di libri. Se non vi Φ nessuno all’interno, si pu≥ entrare e rubarli dagli scaffali, per poi rivenderli al provisioner per circa 9 gp. Nelle future patch Φ previsto che la gente abbia la possibilitα di attaccare chi ha cercato di derubarla, perci≥ bisogna prepararsi all’evenienza di dover scappare via dalle loro spade. Distrarre L’arte del distrarre rende possibile avvicinarsi alle proprie vittime. Basta porre domande apparentemente stupide, come per esempio dove si trova il moongate pi∙ vicino o se hanno visto un amico. Oppure ancora, comunicargli false informazioni riguardanti i PK in zona. Va bene qualunque cosa che li trattenga sul posto. Una volta che la conversazione sta per concludersi, si ha la possibilitα di frugare nello zaino dell’ignara vittima. Se si Φ abbastanza pazienti, ci si pu≥ avvicinare di qualche passo e rubare durante la conversazione, per diminuire le chances di essere scoperti. Guardaroba Un set di vestiti Φ essenziale per ogni buon ladro. La maggior parte delle persone giudicano gli altri a seconda di come si vestono. Spesso il nome non dice molto, a meno che non sia corredato di una cattiva reputazione. E' buona norma tenere sempre nel bank box un sacchetto colmo di vestiti, insieme a un kit per colorarli. Ogniqualvolta si presenti l’occasione di ingrandire il guardaroba, bisogna prenderla. L’importante Φ variare continuamente il proprio aspetto, cambiando anche colore ai capelli. Ci≥ farα si che gli altri non si nascondano al proprio passaggio. Un altro stratagemma Φ di vestirsi e di agire come un NPC. Di solito capelli castani e indumenti poco sgargianti funzionano bene, ma ci sono diversi NPC... Una death robe colorata e un paio di sandali sono un travestimento da Healer. E per simulare un NPC mago? Una robe e uno spell book in mano... Ma sembrare un NPC non basta... Bisogna anche comportarsi da NPC. Camminando in circolo, stare davanti ai muri, fermarsi senza motivo. Poi bisogna osservare attentamente le frasi solite degli NPC e fare delle macro che le riproducano. Si pu≥ essere scambiati per un comune vendor e perci≥ bisogna 'distrarre' la vittima rispondendo immediatamente con la frase giusta, proprio come gli NPC. Strategie contro gli arcieri. Sembra troppo facile... Per rendere inoffensivo un arcere, basta semplicemente rubargli le frecce. Sfortunatamente, la maggior parte degli arceri porta con sΘ una gran quantitα di frecce. Alcuni arceri si allenano anche con la Magery, rendendo le frecce nel loro zaino addirittura superflue. Ingegneria sociale Una ottima strategia da usare con le persone. Se qualcuno vi ferma e vi chiede la strada per un posto, mentitegli, o cercate di dare informazioni confusionarie (questo succede nel mio paese, quando non si conoscono le strade :) Nd Rex). Si guadagnerα il tempo necessario a tentare di rubargli qualcosa. Fare Soldi Un buon metodo per guadagnare, senza rubare soldi, Φ quello di rubare gli oggetti pi∙ richiesti. Girare per vedere cosa la gente vende di pi∙ e cosa Φ pi∙ richiesto vicino alla banca. Rubando i prodotti pi∙ richiesti, li si possono rivendere come un qualsiasi onesto commerciante, guadagnando un bel gruzzolo. I lingotti, le rune e le scroll di solito sono gli oggetti pi∙ richiesti. Se qualcuno sembra essere un newbie, Φ consigliabile non rubargli la poca roba che si Φ sudato, bisogna dargli l’opportunitα di uscire dalla sua condizione e quindi di guadagnare pi∙ soldi e produrre di pi∙… Nasta considerarlo come un investimento. Quando si rivende il frutto del proprio lavoro disonesto, bisogna tener conto che non si Φ lavorato molto per ottenerlo, e quindi si pu≥ fare un prezzo pi∙ basso degli altri onesti commercianti. Irrompere nelle case Ci sono due metodi che ho usato per entrare in una casa. Il primo richiede che il proprietario abbia un vendor che gli tiene le chiavi di casa. Ci si piazza di fianco il vendor e ci si nasconde. Quando il proprietario ritorna a casa, gli si frega la chiave e si CORRE via. Se si ha un partner, si pu≥ correre via in una direzione mentre questi corre dall’altra, sviando il malcapitato. Il lato negativo Φ comunque che il proprietario ha il tempo di rendersi conto dell’accaduto e prendere provvedimenti. Il secondo metodo Φ pi∙ semplice, ma anche pi∙ rischioso. Basta trovare una casa con qualcuno dentro usando la macro AllNames. Si va di fronte alla porta, ci si volta e si procede nella direzione opposta fino ad avere la porta al limite dello schermo. Nascondersi e aspettare. Quando la porta si apre, si corre dentro la casa e poi ci si nasconde. Ora si pu≥ arraffare tutto, mentre il povero proprietario cerca inutilmente di impedirlo. Bisogna sempre fare attenzione a non sovraccaricarsi. Arraffare tutto quello che interessa e andarsene rubando magari anche la chiave di casa. Molti sono in grado di lanciare da soli muri di fuoco, o hanno un amico che lo fa per loro, cercando di tirar fuori il ladro da casa. Un abile ladro lascia sempre un messaggio nelle case dove ruba, sotto forma di un libro o qualcos’altro, identificandosi e magari dicendo dove Φ possibile reperirlo, in modo tale da aprire discussioni e rivendere alla vittima le sue stesse chiavi di casa, tenendosi le copie :) . Consigli vari Eccovi alcuni consigli generali per rendere il furto pi∙ facile ed eccitante. ╖ Settare una macro per ripetere l’ultima azione (last object) (io uso Ctrl-O). Quando si vede qualcuno arrivare, si fa doppio click sul loro zaino, anche se sono fuori portata. Ora si pu≥ chiudere il loro paper-doll usando la semplice macro per accedere di nuovo al loro zaino. Fintanto che gli si rimane relativamente vicini, circa una schermata, lo zaino rimarra settato come last object. Continua a funzionare anche se la vittima si nasconde, quindi si pu≥ derubare anche chi crede di essere al sicuro. ╖ Non bisogna essere troppo avidi. Mai rubare nulla a meno che non sia di proprio interesse. Se si Φ troppo avidi e si iniza a rubare roba inutile, come le pale ai minatori, si perde la propria eleganza. Nessuno gradisce un ladro che deruba i minatori rendendoli incapaci di lavorare. Mai superare il limite. (La regola Φ molto semplice: mai rubare a qualcuno la sua fonte di sostentamento) Bisogna considerare anche l’opportunitα di lasciar andare la propria vittima, se questa non ha nulla d’interessante. Non rubate per il solo gusto di farlo, bens∞ perchΦ desiderate il possesso di qualcosa di cui avete bisogno. ╖ Quando si fruga in uno zaino Φ facile che la roba di valore sia nascosta sotto le cianfrusaglie. Cose come le pellicce (furs), mantelli (cloaks), e i mobili (furnitures) vengono messi sopra cose di valore per nasconderle agli occhi dei ladri. Ecco come rimuoverli, tenendo conto che Φ un’operazione che richiede velocitα. Spostare uno degli oggetti che nascondono la roba di valore. Nel momento in cui si rilascia il bottone del mouse, prima che l’oggetto ritorni al suo posto, se ne deve spostare subito un altro. Se l’operazione Φ svolta correttamente l’oggetto originale "scomparirα" dallo schermo. In realtα c’Φ ancora, ma non viene visualizzato. Ripetere l’operazione se si necessita di rimuovere altra roba. La tecnica richiede un po’ di esercizio, ma con la prativa diventa semplice. Il codice dei ladri Anche chi vive fuori dalla legge ha bisogno di regole da seguire. Se nessuno lo facesse si vivrebbe nell’anarchia. Tutti i ladri hanno un obiettivo comune: il profitto. Quando si nota un altro ladro, si deve evitare di derubarlo. Bisogna proteggere e rispettare i propri pari, altrimenti, quando la ruota gira per il verso sbagliato, si rimane da soli ad affrontare i Great Lords venuti a cercarci... Spero che questa guida aiuti tutti i ladri di Britannia. Se passate da Sonoma venite a salutarmi, ma GIU’ LE MANI DAL MIO ZAINO!
La guida di Edge di Edge (ma va?) Creare un nuovo personaggio Si inizia con 45 di Str, 10 di Dex e 10 di Int. Poi si distribuiscono 50 punti alla Stealing, gli altri a una skill per fare soldi o a Magery. Personalmente preferisco 50 di Magery, poi compro qualcosa per fare soldi (Ho comprato Lumberjacking e una sega, con Carpentry non si perde il legno se non si riesce). Una volta fatto questo, si sceglie da dove iniziare. Non Φ importante per un ladro, ma se si Φ scelta la Lumberjacking sono consigliabili Vesper o Moonglow: non sono molto affollate e hanno parecchi alberi. Yew Φ carina, ma non si trova legna a meno che non si vada fuori dall'area protetta delle guardie. Ora bisogna far salire la Snooping: non le avete messo 50 punti perchΘ Φ facile da mettere in macro... Si pu≥ sia trovare un partner, sia attivare l’autofollow (Alt+click sull’obbiettivo) su un NPC, per usare la Snooping su di lui tutta la notte. Si pu≥ usare sia EZ-Macro, sia la macro last object lasciando il tasto premuto. Snooping deve salire il pi∙ possibile. Sebbene io avessi 92.7, la gente continuava ad accorgersi di me. Prima di andare a rubare bisogna avere come minimo 80, altrimenti tutte le vittime scapperanno. Inoltre, si deve trovare un partner per allenarsi nel furto. Questa e' una storia vera.. Quando ero alle prime armi decisi, dopo aver fatto salire la mia Snooping a 89 e Stealing a 56, che ero pronto per andare a rubare. Mi ritrovai a un incrocio vicino alle montagne a ovest di Britain, e vidi un arcere Master che si avvicinava. Lo raggiunsi e gli dissi "Ciao". Lui tir≥ fuori la sua balestra pesante, e notai che nel suo zaino, nell’angolo in alto a destra, vi erano 100 frecce (come possono esserci persone pi∙ stupide?). Perci≥ decisi di fregarlo. Ero certo che i miei 56 punti di Stealing si sarebbero presi cura delle sue 100 frecce... Cos∞ dissi: "PerchΘ l’hai tirata fuori? (ehm... NdRex.) Non c’Φ alcun motivo… :) " In quel momento tentai il furto. "You have lost a lot of karma" (hai perso un bel po’ di karma); "You successfully steal the item" (yeeha!) (hai rubato l’oggetto). Avevo rubato 70 delle sue frecce, ma ne bastarono solo due per farmi secco. MORALE DELLA FAVOLA: Con gli attuali 87 punti di Stealing, 100 frecce posso facilmente arraffarle. Far salire questa skill pu≥ salvare molte vite, specialmente la tua. Come fare La prima cosa pu≥ sembrare ovvia: usare l’autofollow. Poi si deve avere un tasto macro per il last object. Quando la vittima si allontana mentre si stava curiosando nel suo zaino, pigiare il tasto del last object: lo zaino si aprirα di nuovo. Se si trovano dei reagenti, prendere le black pearl. Poi gli spider silk. Rubando le perle nere si impedisce alla vittima di lanciare gli incantesimi di Recall, Lightning (fulmini), Energy bolt e altri. Rubando gli spider silk, invece, gli si toglie l’opportunitα di lanciare Heal e Flamestrike. Poi si pu≥ provare a rubare frecce: chiunque Φ arcere al giorno d’oggi. Se si prende di mira uno spadaccino, Φ bene prendergli l’arma. Non bisogna dimenticarsi che vengono prima le armi magiche. Non sprecare i 15 secondi necessari alla skill per tentare di rubare un'alabarda, poichΘ non si pu≥ rubare con 87 di Stealing. Non so se sia possibile al grado di GM, ma visto che Φ impossibile con 87, sarα difficilissimo anche a quel livello... E’ consigliabile lavorare con altre persone: cinque che accerchiano la vittima fanno un lavoro migliore di una sola. La tattica favorita dei TOB (la mia gilda) era di prendere un mucchio di sacchi di farina e di scrigni riempiti di pietre e rocce, piazzando il tutto a bloccare il passo a ovest di Britain. Poi si faceva pagare un pedaggio di 200 gp ai passanti. E chi tentava di spostare i sacchi e gli scrigni per passare, veniva nel frattempo derubato. C'era molto tempo a disposizione, perchΘ i malcapitati dovevano : 1. Decidere se pagare o passare con la forza. 2. Tirare fuori i soldi e pagare (prendevamo tempo nella finestra di trade accusando la lag) 3. Provare a spostare da sΘ l’ostruzione del passaggio. In tutti questo tempo, si riuscivano a scucirgli i reagenti, i soldi, le frecce e tutto ci≥ che sembrava utile. Alcuni di loro non se ne sono nemmeno accorti. Alcuni s∞, ma non c’era modo di scappare perchΘ eravamo in nove.
Ulteriori consigli per i Rogue di Magpie of Cats Sempre lavorare con un partner in cittα. Quando si ruba vicino alla banca, il partner si mette a qualche passo di distanza dalla gente. Non appena si ruba, si corre nella sua direzione: si potranno fare due o tre passi prima di essere uccisi, e lui sarα il prima a saccheggiare i resti.
I non Bank-Thief
Ci sono alcune raccomandazioni che differiscono dal metodo di Dakkaria, per guadagnare soldi pi∙ velocemente. E inoltre si muore di meno. ╖ Stats iniziali: 45 Str / 10 Int / 10 Dex ╖ Skill iniziali: 50 Stealing / 50 Resist oppure 50 Hiding Ulteriori raccomandazioni Innanzi tutto serve un amico con cui far pratica. FinchΘ si prova la skill con oggetti che siano del peso massimo rubabile (1/10 della propria Stealing), la skill migliorerα velocemente. Mentre ci si allena si pu≥ adoperare anche Snooping. A scelta, Φ possibile comprare un po’ di Snooping per partire avvantaggiati. Come secondo passo, bisogna pianificare l’acquisto di un po’ di Magery e Hiding. Si deve poi settare una macro per Hiding, da usare nei momenti in cui non si ruba. Una volta che Hiding ha raggiunto almeno i 40 punti, si potrα lavorare con maggiore sicurezza. La Lockpicking si pu≥ aumentare velocemente, perci≥ non c’Φ bisogno di comprarla. Un po’ di pratica con l’Alchemy aiuta, in quanto molti ladri si stancano dopo gli allenamenti. I nostri amci blu (non i Puffi, ma gli innocenti... NdRex) non vorranno lanciare incantesimi su di noi. Con la Alchemy ci si pu≥ curare da soli e si pu≥ avere luce nei dungeon. Si possono fare anche pozioni venefiche. Questo mi ha portato alla prima fonte di profitto: i dungeon. Bisogna essere pazienti, poichΘ, essendo un rogue, non si avrα la possibilitα di uccidere molti mostri, a differenza dei tank mage e degli arceri. In compenso si farα molto denaro: basta rubare ai mostri. Se attaccano, basta nascondersi per fuggire dal combattimento, attendere e riprovare. Rubare ai rossi (i criminali e i cattivi in genere, tra i quali, appunto, i mostri. NdRex) fa salire la notorietα, perci≥ si ha tutto da guadagnare derubandoli. Questo metodo si basa su Hiding e sulla velocitα di fuga, pi∙ che sulla Stealing stessa. Si pu≥ entrare in un dungeon con solo una tunica e uscirne con 2-5.000 gp di bottino. E’ malvagio tutto ci≥? Attualmente, io sono dishonorable e non dastardly, perchΘ ho cercato di evitare di bersagliare i blu. Sono anche abbastanza rispettato, perchΘ rubo il bottino ai ladri per ridarlo ai proprietari. Ed Φ sicuramente pi∙ onorevole che rendere il gioco noioso per gli altri, rubando di fronte alle banche. Il ladro non Φ sempre cattivo e neanche odioso.
|