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MarkGenerico.jpg (7498 byte) La lista delle armi
MarkGenerico.jpg (7498 byte) Le armi a confronto

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Danno contro velocita'

di Paul Drye, traduzione a cura di Mizar

 Ho notato due cose dopo aver giocato per un certo periodo:

1) I giocatori spesso non comprendono l'importanza della velocitα delle armi. Avete presente quelle enormi alabarde che molti si portano dietro? In realtα non sono le migliori consentite dalla Swordmanship, a causa della loro lentezza. Ogni loro colpo infligge un danno maggiore rispetto alle spade o asce, che per≥ attaccano molto pi∙ velocemente, e alla fine risultano pi∙ convenienti nei combattimenti non troppo brevi, vista la possibilitα di portare un maggior numero di fendenti.

2) ╚ importante considerare anche il massimo danno che pu≥ essere inflitto con l'arma in un singolo colpo. All'inizio mi ero convinto che la migliore fosse quella pi∙ veloce possibile, nonostante non causasse molti danni ogni volta che andava a segno. Ma dopo un po' mi sono reso conto che bisogna considerare anche i punti armatura del nemico. ╚ inutile infliggere a una creatura con una grande protezione una serie di piccoli colpi, perchΘ verrebbero completamente (o quasi) assorbiti dall'armatura. Invece, pochi ma possenti colpi delle armi pi∙ lente avrebbero un effetto migliore. Ad esempio, se si infliggono due colpi da dieci punti-danno ad una creatura con dieci punti di armatura, il danno reale sarα minimo. Se, invece, nello stesso tempo si infligge un unico colpo da venti punti-danno, si causa un danno reale variabile da dieci a quindici punti. Per questo, quando si affrontano nemici con molti punti-armatura, Φ preferibile un'arma con un'alta efficacia, piuttosto che cercare la velocitα.

Paul Drye

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 Un'aggiunta sulle armi "pesanti" e "leggere"

di Nakoruru

Lettera_U.jpg (10751 byte)n'arma altamente letale, ma dalla bassa velocitα, Φ cos∞ lenta da essere inefficace in molte situazioni. Ciononostante, si tratta del modo migliore per mettere fuori gioco i nemici meglio corazzati. Ho visto armi pesanti infliggere anche pi∙ di 20 punti-danno contro plate e bone armour! Inoltre, il primo ad attaccare colpisce sempre per primo, e visto che queste armi infliggono molto danno, giα il primo colpo pu≥ dare un vantaggio decisivo.

Le armi che hanno un buon bilanciamento tra danno e velocitα sono valide contro tutti i tipi di armature, anche se danno il loro meglio contro armature leggere, quali le ringmail o le chainmail. Sono un buon punto di incontro tra le armi leggere e pesanti. Il primo colpo non sarα decisivo, ma non causerα neanche un grave svantaggio qualora non andasse a segno.

Le armi leggere, molto veloci, si possono rendere utili anche in chiave difensiva. Infatti, anche se non infliggono danni ingenti, hanno il pregio di poter interrompere un colpo nemico, o la concentrazione di un mago. A lungo andare potrebbero dimostrarsi pi∙ efficaci delle armi pesanti, ma solo contro avversari poco corazzati.

Nakoruru

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