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di Kaleb
In questa pagina trovate la descrizione di armi e armature rintracciabili
nel gioco, insieme con alcuni dettagli importanti. Il nostro consiglio
Φ di stamparla e tenerla a portata di mano, per poterla consultare al
volo senza lavorare di Alt + Tab rischiando di mandare tutto in crash
- la stabilità di Windows in multitasking è leggendaria...
In un apposito paragrafo spieghiamo anche
le modifiche apportabili durante il gioco ad armi e armature, ovviamente
rivolgendosi ai giusti PNG.
Cominciamo con le armi...
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Pistole
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10mm: Prima pistola che troverete.
Non cos∞ utile come sembra, al massimo Φ buona per accoppare i topi e qualche
radscorpion. Munizioni: 10mm.
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- Desert Eagle: Buona arma, pi∙
potente e precisa della precedente. Munizioni: 44.
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- 44 Magnum: Ottima pistola,
molto potente e precisa, ha scarsa gittata ma spara molto velocemente. Munizioni: 44.
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- 15mm: Buona arma, molto potente ma usa le
munizioni 15mm, difficili da trovare.
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- .223 Pistol: Forse la migliore
pistola del gioco dopo la Gauss. Potentissima e precisa, usa le comunissime e ottime
munizioni .223 FMJ.
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- Gauss Pistol: Il meglio del
meglio. Gittata incredibile e potenza pura. Munizioni 2mm EC.
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Mitragliette
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10mm SMG: Da
usare solo in modo Burst adiacente ad un nemico, non potente nΘ affidabile. Munizioni:
10mm.
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- Grease Gun:
Niente di speciale. Spara velocemente, ma usa le mediocri pallottole 45.
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- H&K P90c: La mitraglietta per eccellenza.
Veloce e precisa, ha un burst favoloso e spara le comunissime 10mm.
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Fucili
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- Hunting Rifle: Potente e
preciso a lunga gittata. Lo userete molto. Munizioni: .223 FMJ.
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- Assault Rifle: Non altrettanto
potente, ma con un buon burst e ottima gittata. Munizioni: 5mm.
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- Sniper Rifle: Potentissimo,
preciso e a lunghissima gittata. Sospetto dia anche un bonus alla possibilitα di piazzare
un critico, ma Φ mostruosamente lento a sparare. Munizioni: .223 FMJ.
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- Shotgun: Buona potenza e gittata ridicola ne
fanno un’arma da basso livello e incontri ravvicinati. Munizioni: Shotgun Shells.
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- Sawed Off: Idem, solo con
briciolo di potenza in pi∙ e gittata ancora pi∙ ridotta. Munizioni: Shotgun Shells.
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- Combat Shotgun: Potente,
preciso, con un buon burst. Una buona scelta. Munizioni: Shotgun Shells.
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- CAWS: Il fratellone del Combat Shotgun. Pi∙
potente, pi∙ preciso, con un burst forse migliore. Munizioni: Shotgun Shells.
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- H&K G11: Una signora arma. Potentissima e
con un ottimo burst, usa le munizioni Caseless che sono piuttosto difficili da trovare.
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- H&K G11e: Idem, solo pi∙ potente.
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- Tommy Gun: Mediocre arma in tutti gli aspetti.
Munizioni: 45.
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- M72 Gauss Rifle: IL fucile. Potentissimo e
precisissimo, gittata ancora maggiore dello Sniper Rifle, Φ l’arma con la quale
potreste finire il gioco. Munizioni: 2mm EC.
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Mitragliatori
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- Bozar: Basso rinculo, buona gittata e ottimo
burst ne fanno un’arma temibile. Superiore in tutto alla minigun. Munizioni: .223
FMJ.
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- Minigun: Un classico, va usata per≥ solo a
brevissima gittata. Mediocri le munizioni, 5mm, che spesso faranno un danno ridicolo.
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- Avenger Minigun: Idem, per≥
con un pizzico di potenza in pi∙.
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- Vindicator Minigun: Potente,
usa le munizioni Caseless ma ha gli stessi limiti delle altre.
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- Light Support Weapon:
Mediocre arma, pesante, forte rinculo e gittata appena decente. Munizioni: .223 FMJ (?)
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Altro
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- Flamer: Brevissima gittata e alta potenza, da
usare solo in casi estremi con avversari non dotati di armi a distanza. Munizioni:
Flamethrower Fuel.
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- Rocket Launcher: Potente ma
poco preciso, nel 70% dei casi farα ben poco danno. Pesantissimo e lento. Meglio un
Bozar. Munizioni: Explosive Rocket, AP Rocket.
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Laser
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- Laser Pistol: Potente e
precisa. Vale anche parecchio, ma contro una Metal Armor serve meno di un portacenere.
Munizioni: Small Energy Cell.
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- Laser Rifle: Il fratellone.
Pi∙ potente e preciso, con una gittata maggiore, usa le stesse munizioni e ha le stesse
controindicazioni.
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Plasma
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- Plasma Pistol: Pi∙ o meno
equivalente al Laser Pistol, ma pi∙ potente e si fa un baffo della Metal Armor.
Munizioni: Big Energy Cell.
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- Plasma Rifle: Il fratello
maggiore. Ottima arma, potente e precisa. Stesse munizioni.
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Altro
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- Pulse Gun: Gittata breve e
altissima potenza. Si trovano in giro per le campagne intorno a Frisco. Munizioni: Small
Energy Cell.
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- Pulse Rifle: Idem, ma molto
pi∙ potente. Se non erro le vende anche un tipo a S.Francisco.
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Corpo a corpo
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- Knife: Non molto utile, basso danno e basso
valore.
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- Combat Knife: Utile per i primi
livelli, un buon danno compensa la spesa di AP per il suo uso.
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- Li’l Jesus: Ce n’Φ solo uno, ed Φ in
mano a Li’l Jesus Mordino. Molto pi∙ potente del Combat Knife.
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- Ripper: Un supercoltello alimentato da Small
Energy Cell. Potente.
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- Brass Knuckles: Qualche bonus
in corpo a corpo, ma non poi tanto.
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- Spiked Knuckles: Un bonus pi∙
corposo, per i primi livelli pu≥ essere una benedizione.
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- Power Fist: Danno elevatissimo
alimentato da Small Energy Cell. L’arma definitiva basata su Unarmed.
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- Spear: L’arma con cui iniziate. Mediocre,
l’unico vantaggio Φ la gittata di 2 caselle.
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- Sharpened Spear: Meglio, ma non
molto.
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- Sledge: Pesante e difficile da maneggiare come
si deve. Meglio lasciarlo a Sulik.
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- Super Sledgehammer: L’arma
per eccellenza basata su Melee Weapons. Gittata di 2, alta potenza, e possibilitα di
spedire il nemico a gambe all’aria. In mano a Sulik fa scintille.
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- Cattle Prod: Pericoloso
all’inizio, inutile poi. Small Energy Cells.
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Granate
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- Frag: Poco potenti, buone al massimo per
ammazzare un topo.
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- Plasma: Decisamente pi∙ potenti - potreste
riuscire ad accoppare perfino un Pig Rat con una di queste.
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- EMP: Le uniche granate decenti, fanno un danno
elevatissimo, ma solo su dei robot. Assicuratevi di averne a profusione quando visiterete
la Sierra Army Base.
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Varie
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- Throwing Knife: Inutile, danno
bassissimo.
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- Rock: Ancora pi∙ inutile.
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LE ARMATURE
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- Leather Jacket, Leather
Jacket Mk 2: All’inizio sono
indispensabili, proteggono poco ma quel poco pu≥ fare la differenza. In nessun caso,
per≥, sono da usare oltre il 5░ livello. La seconda Φ addosso a Li’l Jesus
Mordino, ma quando ci avrete messo le mani sopra avrete di sicuro roba molto migliore.
Pare sia ricuperabile anche mediante una quest a Modoc.
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- Leather Armor, Leather Armor Mk 2:
Ottime corazze per un po’. Hanno una classe d’armatura migliore della Jacket e
perfino della corrispondente Metal Armor.
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- Metal Armor, Metal Armor Mk 2: Ottime corazze,
pesano un accidente, e la loro ‘filosofia’ sta nel loro assorbire i punti danno
piuttosto che aumentare la CA. In particolare la versione Mk 2 fa faville se usata contro
nemici dotati di armi laser: riducono i danni da laser dell’85%!
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- Combat Armor, BoS Combat Armor: Eccellenti,
danno elevata CA e buon assorbimento del danno. Per di pi∙ pesano anche relativamente
poco. Inoltre, se avete buone conoscenze di medicina, potreste usarle per farvi un
impianto dermale a Vault City. La seconda vi verrα fornita dall’uomo della
Brotherhood of Steel di Frisco, se farete qualcosa per lui.
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- Power Armor, Hardened Power Armor: Adesso si
inizia a ragionare... +3 alla forza, CA da corazzata, ottimo assorbimento, e protezione da
gas e simili. Con una di queste, per esempio, potreste gustarvi la quest del purificatore
dell’aria nella miniera di Broken Hills senza timore di subire danni. Attenzione,
per≥: non sono in vendita.
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- Advanced Power Armor, Adv. Power Armor Mk 2: La
corazza definitiva. +4 alla forza, CA e assorbimento danni ancora migliori rispetto alla
versione normale. La prima potrete procurarvela solo all’interno della base Navarro,
la seconda solo nel QG dell’Enclave (roba da ridere, insomma... nd Alex).
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- Tunica del guardiano del ponte: Per averla
dovrete rispondere esattamente alle sue prime due domande, e con una domanda alla terza.
Esploderα e potrete beccarvi questa tunica, che pesa pochissimo e protegge press’a
poco come una Combat Armor.
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- Tesla Armor: Pare che siano in vendita a Frisco,
il loro pregio Φ l’alta capacitα di assorbimento del Plasma.
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LE MODIFICHE POSSIBILI
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- Alcune armi possono essere modificate dai PNG sparsi in giro per
il mondo. Il migliore resta Algernon, a New Reno, che tra l’altro lavorerα anche
gratis!
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- Mega Power Fist: Potenza assurda, con uno di
questi addosso arriviamo a livelli da Deathclaw.
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- Assault Rifle (Ext. Mag.): 100 colpi nel
caricatore. Comodo.
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- Scoped Hunting Rifle: Bonus sulla lunga
distanza, malus sulla corta. Potrebbe essere anche utile, ma portatevi dietro una pistola
o un’arma da corpo a corpo per gli incontri ravvicinati.
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- FN FAL (Night Sight): Add-on inutile per arma
inutile. Risparmiate il tempo.
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- Desert Eagle (Exp. Mag.): 20 colpi in
caricatore. Comodo anche lui.
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- Turbo Plasma Rifle: 3 AP per colpo normale e 4
mirato, e maggiore potenza. Procuratevelo per Marcus e ammirate la fusione dei nemici.
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- Flamer Mk2: Boh? Non cambia nulla (potrei
sbagliare, ma forse sale il danno. nd Alex)...
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- 44 Magnum (w/ Speedloader): 1 solo AP per
ricaricare. Comodo.
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