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- di Kaleb
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Una delle novitα di Fallout 2, rispetto al primo episodio, riguarda
la possibilitα di esercitare un vero e proprio mestiere. Se si accetta
un lavoro, si ottengono effetti sia positivi che negativi sulla propria
reputazione per tutta la durata dell'avventura. Fatevi un'idea leggendo
le descrizioni seguenti...
- Guardia di carovane: a
Redding, Broken Hills e NCR potreste farvi ingaggiare dai carovanieri.
Paga buona ed emozioni garantite, fate attenzione alle carovane da Redding
che possono essere pericolosissime. Si parla di robetta come Deathclaw
e Alieni...
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- Mafioso: vedi New Reno.
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- Pornostar: se avete alte caratteristiche
di Agilitα e Costituzione, e/o il trait Sex Appeal, a New Reno potrete
intraprendere i primi passi di una onorata carriera, al Golden Globe.
I vantaggi sono praticamente nulli, gli svantaggi invece molteplici:
i vostri compagni vi molleranno, e ogni vostro Sneak in paese fallirα
miseramente, oltre a rischiare di beccarvi qualche malattia.
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- Pugile: Parlate con il nano della palestra
e convincetelo a ‘provarvi’. Affronterete diversi avversari,
armati solo dei guantoni. Puntate agli occhi e spesso vincerete per
k.o. Attenzione all’ultimo, Masticator, che spesso vi staccherα
un orecchio a morsi (...dev’essere il pronipote di Tyson ;) )(beh,
il riferimento Φ abbastanza evidente! nd Alex) abbassandovi permanentemente
il carisma di un punto. Stendetelo e vi sarete guadagnati il rispetto
di ogni abitante di Reno, tra cui quel rompiballe presuntuoso di Li’l
Jesus Mordino.
- Se vi sentite in vena di giocare sporco, nei
sotterranei di Salvatore ci sono un paio di guantoni ‘truccati’.
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- Ranger NCR: A NCR fatevi ‘provare’
dai Rangers. Dovrete far fuori una base di schiavisti alle porte del
paese. I vantaggi sono che in qualsiasi incontro casuale in cui siano
coinvolti dei Rangers, questi saranno automaticamente vostri alleati.
Gli svantaggi sono che gli schiavisti vi spareranno a vista.
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- Sceriffo: a Redding potreste farvi ingaggiare
dallo sceriffo per un po’ di tempo. Questo vi fornirα una certa
rispettabilitα in paese, oltre a qualche soldarello.
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- Schiavista: a The Den basta parlare
con Metzger. Vi assumerα in cambio della vostra disponibilitα a farvi
fare un tatuaggio, irremovibile, che vi identificherα per sempre come
schiavisti: "no second thought", come dicono gli inglesi.
- I vantaggi comprendono un po’ di soldi
con poco lavoro, gli svantaggi l'essere mollati da Sulik, avere una
reputazione di schifosissimo essere umano e avere i Ranger NCR costantemente
alle costole.
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- ‘Spalatore’: A Broken Hills
potreste farvi ingaggiare dal capoccia delle carovane per – ehm
- spalare cacca di brahmin. Non so se abbia qualche effetto sulla reputazione,
ma sospetto che abbia a che fare con la possibilitα di produrre Jet
in proprio. Parlatene con Myron.
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- Tombarolo: A The Den, se vi procurate
un badile in mezzo a tutta la robaccia di Smitty, il custode della discarica,
potreste saccheggiare il cimitero. Non aspettatevi meraviglie per la
reputazione, comunque...
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- Trapper: Dovrete salvare Smiley dalle
Toxic Caves a nord di Klamath, e poi parlargli una volta tornati in
paese. Vi darα un piccolo boost in Outdoorsman e soprattutto vi insegnerα
a scuoiare i gecko. Le pelli non valgono poi moltissimo, ma Φ sempre
qualche soldino in pi∙...
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