CAPITOLO 6 - THE HUB CITTA' APERTA |
||||
---|---|---|---|---|
1 - Crimson Caravan
1
- Cittα Nuova
Una cittα dalle dimensioni sproporzionate The Hub e le cose da fare sono direttamente proporzionali alla grandezza della cittα. La prima notizia della quale verrete a conoscenza Φ che i caravan in partenza da The Hub spariscono senza lasciare traccia prima di raggiungere la loro destinazione. Secondo: i giorni passano e al vostro Vault stanno per morire di sete? S∞ e no, visto che nemmeno qui troveremo il chip per purificare l'acqua, ma in compenso si potrα ricorrere a un espediente mica male: pagare i mercanti dell'acqua in modo tale che questi portino i rifornimenti alla vostra gente.
Questa mossa vi darα qualche giorno in pi∙ per continuare la vostra ricerca. La cosa importante Φ parlare con tutte le persone che incontrate visto che solo cos∞ potrete venire a conoscenza di nuovi luoghi da visitare in seguito come Necropolis, la Boneyard e la sede della Confraternita del Ferro. Aiutatevi con la mappa per visitare tutti i luoghi della cittα visto e considerato che sono indicate tutte le zone importanti. Potete smascherare Bob, il venditore degli spiedini di Iguana, facendo venire a galla il suo traffico con Doc Morbid di Junktown: a questo punto potrete scegliere se taglieggiarlo ricattandolo oppure consegnarlo alla polizia. Se avete bisogno di qualche soldino, Φ il caso di visitare i mercanti del Crimson Caravan e parlare con Demeter: questo vi vorrα assumere come guardia e vi ricompenserα bene. Inoltre, se il vostro personaggio Φ masculo, avrete l'opportunitα di tacchinare Keri Lee, una impiegata della compagnia, la quale vi regalerα delle droghe per aumentare la percezione, la forza e la destrezza. Nel locale Maltese Falcon, incontrerete Kane, il quale vi porterα da Decker (solo se eviterete di dire che fate parte del Circolo dei Ladri), il mafioso locale: sinceramente il mio consiglio Φ quello di stare alla larga da queste parti, ma se avete bisogno di soldi e soprattutto se il vostro personaggio Φ una specie di terrorista, accettate pure le proposte. Una di queste potrebbe essere quella di ammazzare Jain, l'Alta Sacerdotessa: se porterete a termine l'impresa, Decker e i suoi uomini verranno uccisi in massa poco dopo dai Children Of The Cathedral, la setta religiosa di The Hub.
Proprio a proposito dei Children Of The Cathedral, potrete appropriarvi di un po' di equipaggiamento che si trova in una stanza all'interno dell'edificio, presidiata da una guardia. Se accettate di uccidere il mercante per Decker, potete andare alla stazione di Polizia e dire allo Sceriffo le intenzioni del mafioso: potrete a questo punto unirvi alla spedizione punitiva e fare fuori Decker con tutti i suoi uomini, sebbene la polizia non sia proprio di molto aiuto in questo caso. Prendete tutto quello che potete dai cadaveri e non dimenticate di visitare nuovamente la stazione di Polizia per ricevere il resto della vostra ricompensa... Se avete bisogno di soldi, potete fare una visita a Lorenzo della Friendly Lending Company, che potrα farvi dei prestiti da 200 a 1000 crediti con degli interessi giornalieri esorbitanti: potrete avere solamente tre prestiti alla volta. Ma tenete presente che Lorenzo Φ un usuraio e se non riuscirete a ripagarlo, vi attaccherα... In alternativa, potete provare a entrare di notte negli uffici della FLC e scassinare la cassaforte per venire in possesso dei soldi: in ogni caso dovrete passare con l'abilitα di Sneak oltre le guardie in entrata e in uscita. Parlate con Butch, il capo della compagnia Far Go Traders: questi vi affiderα un lavoro che vi tornerα utile non solo per la paga, ma anche perchΘ verrete a conoscenza di Deathclaw, una creatura con la quale avrete a che fare in seguito... Andate a parlare con Beth, la mercante d'armi, poi parlate con il pazzo che si trva nella cittα vecchia vicino alla casa di Harold il mutante: il vecchio si rifiuterα di aiutare finchΘ non avrete parlato con Harold, dopodichΘ vi porterα nelle caverne dove abita DeathClaw. Nelle caverne, affronterete un DeathClaw e nella zona indicata sulla mappa troverete un supermutante che ha addosso un disco: questo disco Φ la prova che alla Far Trading Company cercavano per capire chi (o cosa) fosse a distruggere i caravan. Qui a The Hub, oltre a Beth, c'Φ un altro mercante d'armi di nome Jacob: qui troverete un sacco di armamenti davvero potenti e inoltre l'arma pi∙ potente da corpo a corpo presente nell'universo di Fallout, il Super Martello.
Per poterlo comprare, date un'occhiata alla merce di Jacob e poi chiedetegli qualcosa di un po' "pi∙ potente". E vualaT, il gioco Φ fatto... Prima di abbandonare The Hub, c'Φ un'altra cosa che dovete sapere, ovvero la dislocazione del Circolo dei Ladri, al quale magari vorreste unirvi: l'entrata segreta si trova sotto la botola di un'abitazione nella Cittα Vecchia: entrate e una volta sotto, cercate sempre delle trappole e proseguite scardinando le porte (attenzione perchΘ il fallimento attiverα dei laser di difesa). Una volta giunti in fondo potrete parlare con Loxley e decidere se unirvi o meno al circolo dei Ladri. Per farlo per≥, dovrete superare una seconda prova (la prima era di arrivare vivi fino a qui): rubare una collana, ovvero rubare una collana dalla casa di Daren Hightower, il miglior modo per farlo Φ di aspettare che le guardie lascino il loro posto per mangiare, poi scivolare all'interno e nascondersi nella stanza degli ospiti che Φ sempre vuota. Di notte, potrete facilmente esplorare l'abitazione e nella camera da letto di Daren troverete la agognata collana, pi∙ alcune droghe e delle munizioni per il fucile. Riportando la collana a Loxley, vi verranno dati 3000 crediti... Sempre nella cittα vecchia c'Φ una abitazione all'interno della quale Φ tenuto prigioniero un membro della Brotherhood Of Steel: uccidete i carcerieri, liberate il religioso. Questa mossa vi tornerα utile in seguito... In una capanna all'inizio della cittα si trova Irwin, un povero contadino che Φ stato depredato del suo terreno e delle sue coltivazioni da un gruppo di malviventi. Se lo aiuterete nel riconquistare il suo appezamento, vi darα in cambio una pistola dannatamente potenteà Siete pronti per raggiungere Necropolis. |
||||
HOME PAGE | CAPITOLO 8 |