3dfx Tools "Avancerade funktioner" HjΣlp


AllmΣnna alternativ:


Dessa alternativ styr Voodoo-kortets allmΣnna funktioner f÷r dina 2D-applikationer.

AGP Command FIFO

AGP Kommando FIFO û Detta alternativ ger dig m÷jlighet att vΣlja en specifik FIFO-instΣllning f÷r AGP-kommandon, eller att lσta Windows operativsystem avg÷ra den bΣsta FIFO-instΣllningen f÷r AGP-kommandon baserat pσ den AGP-st÷dnivσ som ditt system har. Om Windows exempelvis upptΣcker AGP 4x-st÷d kan operativsystemet stΣlla in Voodoo-kortets AGP-kommando-FIFO enligt detta.


OBS: ─ldre system kanske inte har st÷d f÷r lΣgena AGP 2x eller AGP 4x. Se till att kontrollera AGP-alternativen i din dators CMOS Installationsfunktion. Du kanske mσste installera uppdaterade drivrutiner f÷r moderkort/chipuppsΣttning eller uppdatera din dators BIOS innan Voodoo-kortet kan anvΣnda 4x-instΣllningen. Se efter i instruktionerna som levererades tillsammans med din dator dΣr det finns specifika detaljer om AGP-st÷d i ditt moderkort och dess CMOS Installationsfunktion samt om programvaruuppdateringar f÷r din dator.

Refresh Optimization

Optimering av uppdatering û Denna instΣllning optimerar Voodoo-kortets uppdateringsfrekvens pσ skΣrmen f÷r f÷rbΣttrad prestanda. Pσ vissa system kan man uppleva vissa mindre problem vid visning med h÷g uppl÷sning och 32-bitars fΣrgdjup nΣr detta alternativ Σr aktiverat.


Direct3D-alternativ:

 


Dessa alternativ styr de avancerade 3D-σtergivningsfunktionerna pσ Voodoo-kortet f÷r de tillΣmpningar som anvΣnder Microsofts Direct3D API.

3D Filter Quality

3D-filterkvalitet - Bilden pσ skΣrmen kan filtreras genom att berΣkna medeltalet av pixelvΣrden. Genom att anvΣnda detta ÷vertΣckningsfilter, kan bildkvaliteten f÷r 3D-tillΣmpningar pσ fullskΣrm f÷rbΣttras. Om du vΣljer alternativet H÷g kommer medeltalet f÷r fler pixlar att berΣknas Σn vid alternativet Normal, vilket resulterar i en jΣmnare men suddigare bild, medan alternativet Normal berΣknar medeltalet av fΣrre pixlar f÷r att σstadkomma en skarpare bild. InstΣllningen H÷g anvΣnder sig av tvσ angrΣnsande, horisontella pixlar frσn en linje och de tvσ pixlarna frσn linjen nedanf÷r (ett 2x2 rutfilter) f÷r att skapa en utdatapixel. InstΣllningen Normal anvΣnder sig av fyra angrΣnsande prover pσ en linje (ett 4x1 linjΣrt filter) f÷r att skapa en utdatapixel.


AA Demo Key

AA Demo-tangent û Om du har aktiverat Voodoo-kortets funktion Full-Scene Anti-Aliasing kan du anvΣnda detta alternativ f÷r att vΣlja en "snabbtangentssekvens" f÷r demonstration av den visuella skillnaden mellan 3D-visningar med normal alias och fullstΣndig anti-alias. Varje gσng du anvΣnder den AA Demo-tangent som du har valt kommer anti-aliaseffekten att vΣxla mellan synlig och dold, men anvΣndning av AA Demo-tangenten kommer i sjΣlva verket inte att aktivera och avaktivera den AA-instΣllning som du annars har valt.


OBS.: Voodoo-kortets 3D-σtergivningsprestanda kommer inte att Σndras om du anvΣnder denna AA Demo-tangent f÷r att visa eller d÷lja AA-effekten.

Alpha Blending

Alpha-blandning - Detta anvΣnds f÷r att aktivera utjΣmning av bandm÷nstret i bilden f÷r destinationsfΣrgen vid alpha-blandning. NΣr utjΣmning av bandm÷nstret Σr aktiverat, tas matrisen som anvΣnds f÷r att konvertera 24-bitars fΣrg till 16-bitars fΣrg bort frσn destinationsfΣrgen innan alpha-blandningsalgoritmen anvΣnds. Aktivering av utjΣmning av bandm÷nstret anvΣnds f÷r att f÷rbΣttra bildkvaliteten vid utf÷rande av alpha-blandning. Detta alternativ gΣller inte om du har valt 32-bitars fΣrgσtergivning..


Anti-Aliasing (Voodoo4)

Anti-alias (Voodoo4)  - Tvσ underprover anvΣnds per pixel f÷r att fylla ut ojΣmna linjekanter och jΣmna ut kurvornas utseende f÷r att σstadkomma en mer behaglig och realistisk bild genom att ta flera prov av en bild och blanda dem. Aktivera AA f÷r att f÷rbΣttra bildens kvalitet. Avaktivera AA f÷r att f÷rbΣttra 3D-prestanda.

OBS! Alternativ f÷r anti-alias (AA) beror pσ vilken modell av Voodoo-kort som Σr installerat i ditt system, varf÷r alla alternativ som visas hΣr kanske inte Σr tillgΣngliga f÷r ditt kort. Voodoo4-kortet har exempelvis inte st÷d f÷r 4-provtagnings AA.


Anti-Aliasing (Voodoo5)

Anti-alias (Voodoo5) û Tvσ eller fyra underprover anvΣnds per pixel f÷r att fylla ut ojΣmna linjekanter och jΣmna ut kurvornas utseende f÷r att σstadkomma en behagligare och mer realistisk bild genom att ta flera prov av en bild och blanda dem. Aktivera AA, eller ÷ka frσn 2-provtagnings AA till 4-provtagnings AA, f÷r att f÷rbΣttra bildkvaliteten. Aktivera AA, eller minska frσn 4-provtagnings AA till 2-provtagnings AA, f÷r att f÷rbΣttra 3D-prestanda.

OBS! Alternativ f÷r anti-alias (AA) beror pσ vilken modell av Voodoo-kort som Σr installerat i ditt system, varf÷r alla alternativ som visas hΣr kanske inte Σr tillgΣngliga f÷r ditt kort.


Geometry Assist

GeometrihjΣlp û Denna funktion optimerar de geometribehandlingsvΣgar som anvΣnds av en avancerad CPU som Intel« Pentium« III eller AMD-K7Ö f÷r σtergivning av 3D-scener med f÷rbΣttrad prestanda. Vissa 3D-applikationer kan ocksσ anvΣnda denna hjΣlp f÷r att tillhandahσlla Σnnu bΣttre visuell kvalitet eller ljuseffekter. Om nσgon av dina 3D-applikationer verkar bli instabil nΣr du har aktiverat denna funktion, kanske du beh÷ver avaktivera GeometrihjΣlp nΣr du anvΣnder detta program.


OBS: En Intel« Pentium« III eller AMD-K7Ö (eller h÷gre) krΣvs f÷r GeometrihjΣlp. NΣr du har gjort en Σndring i denna instΣllning mσste du starta om ditt system f÷r att Σndringen skall trΣda i kraft.

Level of Detail Bias

Detalnivσbias - Denna styrning Σndrar det Level of Detail- (LOD; detaljnivσ) bias som anvΣnds f÷r MIP-mappning. Om du flyttar skjutreglaget kommer ett bias antingen att lΣggas till eller dras ifrσn den LOD som berΣknats vid MIP-mappning, vilket g÷r att texturer σterges pσ ett skarpare eller suddigare sΣtt. F÷rminskning av bias kan medf÷ra f÷rbΣttrade visuella detaljer men kan f÷ljaktligen reducera prestanda. F÷r h÷g biasnivσ kan ocksσ resultera i textur-alias.


Maximum Buffered Frames

Maximalt antal buffrade ramar û Detta ger dig m÷jlighet att begrΣnsa antalet utbytesbuffertar till 1, 2, 3, 4, 5 eller 6. Ett h÷gre antal utbytesbuffertar kan g÷ra systemet tr÷gare vid inmatning eftersom alla utbytesbuffertar bearbetas innan systemet fortsΣtter med nΣsta funktion. H÷gre utbytesfrekvens leder potentiellt till h÷gre ramfrekvens, men minskar samtidigt latensen (vΣntar pσ att kortet skall flytta ramen).


MIP Map Dithering

MIP-map-bandm÷nster - Aktivering av MIP-map-bandm÷nster medf÷r att hσrdvaran blandar nivσer av MIP-map-par f÷r att producera fullstΣndigt sammanhΣngande texturnivσenheter. Resultatet kan bli mycket jΣmnare texturer. Detta kan dock Σven f÷rsΣmra prestandan eftersom MIP mappar med bandm÷nster inte kan ha multitexturer.


Z-buffer Optimization

Optimering av Z-buffert - Detta alternativ g÷r det m÷jligt att optimera anvΣndningen av Z-bufferten. Om du vΣljer detta alternativ blir anvΣndningen av Z-bufferten mer effektiv och kan komma att ÷ka prestandan.


OpenGL/Glide-alternativ:


Dessa alternativ styr de avancerade 3D-σtergivningsfunktionerna pσ Voodoo-kortet f÷r de tillΣmpningar som anvΣnder OpenGL/Glide API.

3D Filter Quality

3D-filterkvalitet - Bilden pσ skΣrmen kan filtreras genom att berΣkna medeltalet av pixelvΣrden. Genom att anvΣnda detta ÷vertΣckningsfilter, kan bildkvaliteten f÷r 3D-tillΣmpningar pσ fullskΣrm f÷rbΣttras. Om du vΣljer alternativet H÷g kommer medeltalet f÷r fler pixlar att berΣknas Σn vid alternativet Normal, vilket resulterar i en jΣmnare men suddigare bild, medan alternativet Normal berΣknar medeltalet av fΣrre pixlar f÷r att σstadkomma en skarpare bild. InstΣllningen H÷g anvΣnder sig av tvσ angrΣnsande, horisontella pixlar frσn en linje och de tvσ pixlarna frσn linjen nedanf÷r (ett 2x2 rutfilter) f÷r att skapa en utdatapixel. InstΣllningen Normal anvΣnder sig av fyra angrΣnsande prover pσ en linje (ett 4x1 linjΣrt filter) f÷r att skapa en utdatapixel..


AA Demo Key

AA Demo-tangent û Om du har aktiverat Voodoo-kortets funktion Full-Scene Anti-Aliasing kan du anvΣnda detta alternativ f÷r att vΣlja en "snabbtangentssekvens" f÷r demonstration av den visuella skillnaden mellan 3D-visningar med normal alias och fullstΣndig anti-alias. Varje gσng du anvΣnder den AA Demo-tangent som du har valt kommer anti-aliaseffekten att vΣxla mellan synlig och dold, men anvΣndning av AA Demo-tangenten kommer i sjΣlva verket inte att aktivera och avaktivera den AA-instΣllning som du annars har valt.


OBS.: Voodoo-kortets 3D-σtergivningsprestanda kommer inte att Σndras om du anvΣnder denna AA Demo-tangent f÷r att visa eller d÷lja AA-effekten.

Alpha Blending

Alpha-blandning - Detta anvΣnds f÷r att aktivera utjΣmning av bandm÷nstret i bilden f÷r destinationsfΣrgen vid alpha-blandning. NΣr utjΣmning av bandm÷nstret Σr aktiverat, tas matrisen som anvΣnds f÷r att konvertera 24-bitars fΣrg till 16-bitars fΣrg bort frσn destinationsfΣrgen innan alpha-blandningsalgoritmen anvΣnds. Aktivering av utjΣmning av bandm÷nstret anvΣnds f÷r att f÷rbΣttra bildkvaliteten vid utf÷rande av alpha-blandning. Detta alternativ gΣller inte om du har valt 32-bitars fΣrgσtergivning. .


Anti-Aliasing (Voodoo4)

Anti-alias (Voodoo4)  - Tvσ underprover anvΣnds per pixel f÷r att fylla ut ojΣmna linjekanter och jΣmna ut kurvornas utseende f÷r att σstadkomma en behagligare och mer realistisk bild genom att ta flera prov av en bild och blanda dem. Aktivera AA f÷r att f÷rbΣttra bildens kvalitet. Avaktivera AA f÷r att f÷rbΣttra 3D-prestanda.

OBS! Alternativ f÷r anti-alias (AA) beror pσ vilken modell av Voodoo-kort som Σr installerat i ditt system, varf÷r alla alternativ som visas hΣr kanske inte Σr tillgΣngliga f÷r ditt kort. Voodoo4-kortet har exempelvis inte st÷d f÷r 4-provtagnings AA.


Anti-Aliasing (Voodoo5)

Anti-alias (Voodoo5) û Tvσ eller fyra underprover anvΣnds per pixel f÷r att fylla ut ojΣmna linjekanter och jΣmna ut kurvornas utseende f÷r att σstadkomma en mer behaglig och realistisk bild genom att ta flera prov av en bild och blanda dem. Aktivera AA, eller ÷ka frσn 2-provtagnings AA till 4-provtagnings AA, f÷r att f÷rbΣttra bildkvaliteten. Aktivera AA, eller minska frσn 4-provtagnings AA till 2-provtagnings AA, f÷r att f÷rbΣttra 3D-prestanda.

OBS! Alternativ f÷r anti-alias (AA) beror pσ vilken modell av Voodoo-kort som Σr installerat i ditt system, varf÷r alla alternativ som visas hΣr kanske inte Σr tillgΣngliga f÷r ditt kort.


Depth Precision (16 bpp)

Djupprecision (16 bpp) û Denna funktion optimerar den precision som anvΣnds f÷r djupberΣkningar i 16-bitarslΣgen f÷r att f÷rbΣttra prestanda û sΣrskilt vid h÷gre uppl÷sningar. Optimeringen kan ocksσ framkalla f÷remσl eller visuella defekter i bilden vid k÷rning av vissa program.


Depth Precision (32 bpp)

Djupprecision (32 bpp) û Denna funktion optimerar den precision som anvΣnds f÷r djupberΣkningar i 32-bitarslΣgen f÷r att f÷rbΣttra prestanda û sΣrskilt vid h÷gre uppl÷sningar. Optimeringen kan ocksσ framkalla f÷remσl eller visuella defekter i bilden vid k÷rning av vissa program.


Glide Splash Screen

Glide Startbild û Bilden med 3dfx logotype visas nΣr ett program som anvΣnder Glide API startas.


Legacy Compressed Textures

Kompression av Σldre texturer - Detta aktiverar OpenGL f÷r komprimering av Σldre texturer i FXT1-format. Att vΣlja detta alternativ kan medf÷ra att texturminnet anvΣnds pσ ett mer effektivt sΣtt och att prestanda ÷kar.


Level of Detail Bias

Detalnivσbias - Denna styrning Σndrar det Level of Detail- (LOD; detaljnivσ) bias som anvΣnds f÷r MIP-mappning. Om du flyttar skjutreglaget kommer ett bias antingen att lΣggas till eller dras ifrσn den LOD som berΣknats vid MIP-mappning, vilket g÷r att texturer σterges pσ ett skarpare eller suddigare sΣtt. F÷rminskning av bias kan medf÷ra f÷rbΣttrade visuella detaljer men kan f÷ljaktligen reducera prestanda. F÷r h÷g biasnivσ kan ocksσ resultera i textur-alias.


Maximum Buffered Frames

Maximalt antal buffrade ramar û Detta ger dig m÷jlighet att begrΣnsa antalet utbytesbuffertar till 0, 1, 2 eller 3. Ett h÷gre antal utbytesbuffertar kan g÷ra systemet tr÷gare vid inmatning eftersom alla utbytesbuffertar bearbetas innan systemet fortsΣtter med nΣsta funktion. H÷gre utbytesfrekvens leder potentiellt till h÷gre ramfrekvens, men minskar samtidigt latensen (vΣntar pσ att kortet skall flytta ramen).


MIP Map Dithering

MIP-map-bandm÷nster - Aktivering av MIP-map-bandm÷nster medf÷r att hσrdvaran blandar nivσer av MIP-map-par f÷r att producera fullstΣndigt sammanhΣngande texturnivσenheter. Resultatet kan bli mycket jΣmnare texturer. Detta kan dock Σven f÷rsΣmra prestandan eftersom MIP mappar med bandm÷nster inte kan ha multitexturer.


Rendering Color-depth

┼tergivning av fΣrgdjup û ┼tergivning av fΣrgdjup bestΣmmer hur mσnga fΣrger som finns tillgΣngliga f÷r att σterge 3D-grafik. 16 bitar per pixel, eller 16 bpp, ger en maximal palett med 65 536 fΣrger, vilket kan resultera i fΣrgrΣnder eller andra visuella avvikelser i vissa fall. 32 bitar per pixel, eller 32 bpp, kan ge en palett med mσnga miljoner tillgΣngliga fΣrger f÷r σtergivning, vilket resulterar i jΣmnare fΣrgstigningsgrader och skuggning utan fΣrgrΣnder eller andra fΣrgrelaterade detaljer. InstΣllning av detta alternativ till "Tvinga fram 32 bpp-σtergivning" medf÷r att Σldre Glide-applikationer σterger med 32 bpp trots att de inte ursprungligen togs fram med st÷d f÷r 32 bpp-σtergivning under Glide. Detta ger en f÷rbΣttrad bildkvalitet jΣmf÷rt med 16 bpp-σtergivning.


Triple Buffering

Trippelbuffring - Aktivering av Trippelbuffring allokerar en tredje rambuffert. Denna rambuffert kan f÷rbΣttra prestandan genom att programvaran fσr m÷jlighet att σterge pσ samma gσng som 3D-tillΣmpningen utf÷r andra uppgifter. Den tillkommande rambuffert som beh÷vs f÷r detta anvΣnder dock videominne som i andra fall kunde anvΣndas f÷r att lagra texturer. Aktivering av Trippelbuffring kan f÷rsΣmra prestandan f÷r de 3D-tillΣmpningar som anvΣnder mσnga texturer.


V Sync

V Sync - Denna funktion synkroniserar den maximala ramhastigheten vid 3D-σtergivning f÷r ett spel med den vertikala uppdateringsfrekvensen som valts f÷r aktuellt visningslΣge. Med en vertikal uppdateringsfrekvens pσ 75 Hz kan exempelvis ett spel dΣr V Sync Σr aktiverat inte σterge ramar snabbare Σn 75 gσnger per sekund, vilket kan resultera i pauser eller f÷rdr÷jningar pσ skΣrmen eftersom σtergivningen Σr f÷rdr÷jd f÷r att synkronisera den med nΣsta skΣrmuppdatering.

Avaktivera V Sync f÷r att g÷ra det m÷jligt f÷r ett spel att σterge ramar fortast m÷jligt, Σven om denna hastighet ÷verstiger skΣrmens aktuella vertikala uppdateringsfrekvens. Detta kan resultera i en mer flytande och kontinuerlig spelupplevelse, men kan ocksσ medf÷ra viss sprickbildning eller f÷remσl i bilden under vissa sΣllsynta omstΣndigheter.


Direct3D Options

Top

OpenGL/Glide Options


Copyright ⌐ 2000 av 3dfx Interactive, Inc.

Alla rΣttigheter f÷rbehσlls. Ingen del av denna skrift fσr reproduceras pσ nσgot som helst sΣtt utan f÷regσende skriftligt tillstσnd frσn 3dfx Interactive, Inc.

www.3dfx.com

www.3dfxgamers.com