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TOM
CLANCY'S SPLINTER CELL |
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100
MB |
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07-01-2003 |
![Software House](/file/22519/XENIATGM155.iso/html/Stuff/demo/img/sfthouse.gif) |
Ubisoft |
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Quello
di cui ci apprestiamo a parlare è sicuramente uno dei
titoli più interessanti del panorama videoludico, che
gli utenti Xbox hanno già avuto modo di apprezzare durante
il Natale appena trascorso. Tom Clancy's Splinter Cell vi metterà
nei panni di Sam Fisher, un agente segreto rientrato da poco
in servizio che non ha nulla da invidiare a Solid Snake, protagonista
di Metal Gear Solid (e comparsa nel seguito, che si prepara
a sbarcare anche sui nostri cari PC). Il dimostrativo che si
trova all'interno della directory \Splinter Cell del volume
155 mette a disposizione un piccolo estratto di quello che pare
proprio essere uno dei blockbuster della prossima stagione ma,
meglio essere chiari sin da subito, non abbiamo alcuna intenzione
di rovinarvi le sorprese che vi attendono. Proprio per questo
motivo, preferiamo concentrarci sul sistema di controllo, che
a prima vista potrebbe sembrare un po' macchinoso (si tratta
solo di farci l'abitudine, non vi preoccupate!).
Sam ha a disposizione un discreto numero di mosse. Partiamo
da quelle base: per spostarvi, utilizzate i tasti W, A, S e
D, mentre per accucciarvi premete una volta la lettera C. Tenete
presente che Fisher avanzerà sempre camminando, a meno
che non azionate la rotellina del mouse, l'unica in grado di
controllare il tipo di spostamento (e lo zoom).
Con il tasto Q potrete appiattirvi contro i muri (sempre che
ce ne siano, logicamente), con lo Shift di sinistra potrete
saltare e con il CTRL (di sinistra) aprire l'inventario rapido.
Per quanto riguarda la gestione delle armi, con i pulsanti del
mouse sferrerete gli attacchi (primari e secondari), mentre
con le lettere Z e R potrete rispettivamente cambiare la frequenza
di fuoco e ricaricare il vostro giocattolino. Il "pulsante"
sulla rotellina del mouse, se presente, viene impiegato per
interagire con l'ambiente (una mezza alternativa alla barra
spaziatrice), mentre premendo X riporterete l'inquadratura allo
stato originale. Gli ultimi due strumenti che vi segnaliamo
sono i tipi di visori che potrete utilizzare: con il tasto 2
passerete in modalità "notturna", mentre con
il numero 3 potrete avvalervi della visione termica. I requisiti
minimi di sistema, gli stessi della versione finale, prevedono
l'impiego di un Pentium 3 a 800MHz, accompagnato da 256MB di
RAM, una scheda grafica da 32MB e le librerie DirectX 8.1. Per
potervi godere veramente il gioco però, sarà necessario
passare a un processore da 1GHz e a una scheda video con 64MB
di memoria.
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