1: Cate Archer Deve Morire

Appena comincia il gioco, parlate col vostro contatto giapponese (Yamata-san) e poi fate il giro intorno alla simpatica vetturetta parcheggiata l∞ vicino. Sul cofano cÆΦ uno ôSpy Training Manualö da 200 SP, per terra invece cÆΦ una valigetta meno ghiotta, ma sempre interessante. Procedendo vedrete subito una nota attaccata a un palo, che vi invita a recuperare tutte e sei le pagine del manuale da campo della UNITY; la nota per≥ Φ composta da 2 pagine e la seconda Φ giα parte del manuale UNITY (quindi dovete trovare solo altre cinque pagine).

Poco pi∙ avanti, a sinistra, farete la conoscenza di ôSantaö, un uccello meccanico molto simpatico: non sparateglià e soprattutto non cercate di dargli la scossa col vostro mascara stordente! A parte gli scherzi, parlare con lui vi frutterα un piccolo mini-tutorial iniziale e 60 punti esperienza.

Procedendo verso Nord potrete parlare ancora con Santa e tirar su altri oggetti: in particolare, la seconda pagina del manuale Φ attaccata a un albero a sinistra prima del ponte; la terza invece la trovate nel centro del ponte, sulla ringhiera di sinistra. Il pacco-dono sul ponte vi darα le vostre prime monete, utili per distrarre le sentinelle nemiche. Fuori dal cancello di legno incontrerete la prima ninja nemica: Φ abbastanza facile liberarsi di lei stando riparati, avanzando molto piano, sporgendosi lateralmente e centrandola con un dardo di balestra nel cranio. A proposito, badate al fatto che i dardi di balestra sono abbastanza scarsià quindi vi conviene recuperarli subito dal corpo dei nemici uccisi, anche perchΘ i compagni faranno sparire i cadaveri disintegrandoli non appena li avvisteranno (senza contare che per questo motivo potrebbero dare lÆallarme). La soluzione migliore Φ cercare di uccidere un nemico per volta (non sempre facileà), caricarselo in spalla, mollarlo in posto tranquillo (uno di quelli in cui compare lÆocchio che vi indica che potete nascondervi) e l∞ perquisirlo con calma. Questo vale per tutto il livello, anzi a dire il vero per tutto il giocoà in ogni caso, questa prima ninja ha su di sΘ un biglietto da 20 SP; e un altro biglietto Φ attaccato al palo immediatamente a destra dellÆentrata.

Un discorso analogo a quello riguardante le perquisizioni vale per lo ôsneakingö: a meno che non vi sentiate cos∞ forti da spazzar via ogni avversario, avvicinandovi agli angoli Φ meglio camminare (anzichΘ correre), appoggiarsi al muro e sporgere lentamente la testa usando il controllo apposito, in modo da dare unÆocchiata alla situazione senza venire avvistati allÆistante. Anche questo vale per tutto il gioco, in particolare nei livelli avanzati quando il combattimento si fa davvero duroà almeno nella difficoltα Superspy, lÆunica degna di essere giocata dai veri esperti!

Superato il cancello, proseguite con attenzione continuando a uccidere ninja da lontano nella maniera pi∙ pulita possibile. Per tutto il livello (e anche quelli successivi) Santa continuerα a seguirvi, dandovi utili consigli. Appena entrati, subito alla vostra sinistra cÆΦ un piccolo edificio: girategli attorno per rinvenire un pacchetto-dono con 3 dardi normali e 3 avvelenati. Occhio per≥ a usare i dardi da vicino, la nuvola verde di cianuro potrebbe investire anche voià appena prima dellÆangolo, in prossimitα di un nascondiglio sulla parte sinistra della strada, potete prendere la pagina n.4 del manuale UNITY e quindi proseguire.

Girato lÆangolo cÆΦ unÆarmatura pesante vicino ai distributori automatici, e sul pilone di legno immediatamente a sinistra potete rinvenire la quinta pagina del manuale. Davanti a un cancello, alla fine della strada, ci sono due ninja presi in una conversazione molto interessante sul peculiare metodo della nonna di una di loro per assicurarsi la fedeltα del proprio uomo: svicolate a destra dietro la casa e nascondetevi per ascoltare la conversazione fino in fondo (Φ davvero esilarante) dopodichΘ potrete intervenire e sopprimere queste femministe avvelenatrici. Sulla destra dellÆultima casa cÆΦ un passaggio nel muro che porta al livello successivo, che poi Φ la seconda parte di questo stesso. Prima per≥ guardate vicino al cancello chiuso, cÆΦ una bicicletta: accanto ad essa, nel caso vi servissero, potete prendere dei cerotti. Inoltre sul muro proprio a destra dellÆuscita cÆΦ la sesta pagina del manuale UNITY û raccogliere tutte e sei le pagine vi frutterα 300 bei punticini!

1b. Cate Deve Ancora Morire

NB: Questo livello Φ complesso e il suo svolgimento non Φ lineare; per di pi∙, la posizione di alcuni oggetti Φ generata casualmente ogni volta che ci entrate. Per questo motivo non Φ affatto facile scriverne la soluzione: far≥ del mio meglio per essere chiaro, nel caso vi toccherα esplorare un poÆ il livello e poi riprendere in mano la soluzione per fugare ogni vostro dubbio!

Appena entrate nella seconda parte del livello ascoltate unÆaltra conversazione; questa volta potete decidere se lasciare che le ninja si allontanino o attaccarle (la seconda delle due ha comunque su di sΘ un biglietto utile, quindi anche stavolta non vi conviene optare per il pacifismo).

Sul muro subito a sinistra cÆΦ un messaggio di Isamu (il vostro contatto nel villaggio) che vi informa che lÆamico ha lasciato dei messaggi segreti per voi e un ôregaloö vicino ai distributori; in effetti il regalo sarα proprio il decodificatore necessario per interpretare i messaggi criptati.

A scanso di equivoci, vi dico subito che in realtα ci sono pi∙ macchinette distributrici nel villaggio; ce nÆΦ una singola vicino al negozio di dolci di Hatori-san (quello con il cartello della cicogna appeso fuori) e una coppia nellÆestremo nord-ovest della cittα. Come ho detto, la dislocazione del ôregaloö (decoder) di Hatori Φ casuale; quindi dovrete cercare il vostro pacco-dono vicino a una delle due locazioni indicate. In ogni caso, una volta trovato il decoder, la posizione dei quattro messaggi criptati Φ la seguente: il primo sul muro a sinistra proprio accanto al cartello rosso vicino allÆentrata del livello, prima del bivio; il secondo vicino alla lanterna gialla e tonda di carta poco pi∙ a nord; il terzo sulla porta immediatamente a nord-est del cartello con la geisha vicino al distributore solitario; lÆultimo in una nicchia con porta nel vicolo immediatamente a sud del negozio di dolci di Hatori-san. Questo Φ un buon momento per prendere conoscenza con il radar dislocato in alto a destra sullo schermo: come potete notare, dopo che li avete visti per la prima volta i biglietti da decodificare vengono indicati con delle grandi ôXö per facilitarvi il compito di ritrovarli. Questo in generale varrα per tutto il gioco, per cui aprite bene gli occhi e fate sempre caso al radar... a seconda dei casi verranno usate delle grandi ôXö o delle ôiö minuscole.

Un altro oggetto che pu≥ comparire in tre punti diversi del livello Φ una valigetta che, se consegnata a Hatori-san, ci fa guadagnare un bel bonus di 300 SP: il primo posto nel quale la valigetta (briefcase) pu≥ essere dislocata Φ nel vicolo scuro appena a nord dellÆangolo SE del villaggio; non potete sbagliarvi perchΘ nello stesso vicoletto cÆΦ anche una scatola di munizioni e si riconosce da lontano per la presenza di una ôwind chimeö (campana a vento giapponese). A proposito, attenti a non sbattere contro queste campanelle perchΘ talvolta anche questo piccolo rumore pu≥ bastare ad allertare le ninja nei paraggi! In ogni caso, le due posizioni alternative della valigetta sono le seguenti: vicino ai sacchi di spazzatura nel vicoletto a sud del negozio, quello giα citato sopra, oppure accanto alla porta della casa a nord dello ôscavoö (quella specie di trincea) vicino al casotto pieno di ninja.

Ora riprendiamo il cammino dallÆinizio del livello e vediamo cosÆaltro potete raccogliere: dopo qualche metro arriverete a un bivio, e potrete decidere di andare a destra (nord) o a sinistra (sud); in effetti il villaggio ha una pianta circolare... io sto scrivendo la soluzione dando per scontato che giriate a destra, percorrendo il villaggio in senso antiorario. Prima per≥ raccogliete la scatola di munizioni con 4 dardi normali e 4 avvelenati nellÆangolo sud-est del villaggio, dietro alla campanella a vento giapponese. Tornando indietro e procedendo verso nord, e per ora tralasciando il messaggio che non potete decodificare, avvicinatevi a una cassetta della posta cilindrica e rossa, alla vostra sinistra: appena dietro potete rinvenire una scatola con tre dardi incendiarε, particolarmente letali. Ah, tra le altre cose, anche in questo livello avrete la possibilitα di raccogliere pagine di manuale per conquistarvi un bonus di punti esperienza: le pagine stavolta sono solo quattro, e la prima Φ proprio appena oltre questa cassetta delle lettere, dietro lÆangolo a sinistra.

Qui, allÆestremo ovest del villaggio, ci sono i due distributori ove potete rinvenire il ôpacco-donoö di Hatori (decoder). Che questo ci sia o meno, girate a sinistra verso sud e raggiungerete ben presto una grande casa piena di ninja; poco distante cÆΦ uno scavo per terra. Se vi ci infilate dentro e strisciate fino in fondo, troverete un ôangry kittyö, ovvero gattino esplosivo; uno dei nuovi gadget pi∙ divertentià tra lÆaltro pi∙ avanti (quando dovrete scoprire il nuovo luogo dÆincontro nei ninja) potrete tornare qui per origliare una conversazione raggiungendo cos∞ il vostro obiettivo. La seconda pagina del manuale UNITY Φ attaccata dietro lÆalbero a nord dello scavo. Il casotto dei ninja si trova dietro a un cancelletto di legno con un simbolo tondo giapponese (v. foto).

Ora per≥ Φ meglio tornare indietro verso la parte sud del villaggio e il negozio di Hatori-san, quello con appeso fuori un cartello raffigurante una cicogna. Una volta raggiunto il distributore singolo, i casi sono due: o avete giα in mano il decoder trovato prima, oppure lo troverete qui. Prima per≥ vi dico che in un vestibolo di legno coperto, appena a sud, potete rinvenire la terza pagina del manuale UNITY. Nel vicolo sul retro cÆΦ la terza nota di Hatori, che necessita del decoder per essere lettaà ora per≥ potete effettivamente farlo! La cosa divertente Φ che si vedono i caratteri cambiare come se venissero mescolati e sovrascritti sulla carta stessa. Cominciate quindi da questa e semmai tornate indietro per leggere anche le altre, dato che comunque ognuna vale 20 punti esperienza. Ora siete pronti per contattare Hatori: basta eseguire le semplicissime istruzioni contenute nei biglietti, relative a particolari disposizioni delle cassette della posta immediatamente di fronte al suo negozio. Per aprire/chiudere ogni cassetta basta ôazionarlaö come qualsiasi altro oggetto.

A questo punto la porta del negozio si aprirα e potrete parlare con il vostro contatto (il che vi frutterα giα 400 punti) e magari consegnargli la valigetta per un bel bonus di altri 300 che dovrebbero mettervi in grado di aumentare la vostra capacitα. Io per adesso vi consiglio di puntare sulla precisione di tiro, ma la decisione sta a voià

Tra le altre cose, il negozio di dolci contiene anche un pacco curativo, unÆarmatura leggera e ôun altro manuale della perfetta spiaö da 200 punti (che non fanno mai male). Bene, ma a parte queste cose che cosa vi dice Hatori? Che la riunione di super-manigoldi Φ stata spostata in un altro posto, e bisogna scoprire dove. Avete due possibilitα: la prima Φ origliare una conversazione (nel tunnel sotterraneo vicino al casotto, quello dove cÆera il micetto esplosivo), lÆaltra Φ entrare, sterminare tutte le ninja e trovare un biglietto. Questa seconda Φ consigliabile, perchΘ lÆedificio contiene oggetti molto importanti per voi; ma nulla vi impedisce di origliare e dopo sterminare...

Attenzione, comunque, perchΘ una volta usciti dal negozio di dolci sarete attaccati nuovamente. Il mio consiglio Φ correre rapidamente e raggiungere il retro dellÆedificio dallÆaltra parte della strada; da l∞ potrete uccidere tutte le assassine, silenziosamente e senza troppi problemi. Procedendo verso il casotto pieno di guerriere, state attenti a non far suonare lÆallarme, altrimenti arriveranno nuovi nemici: ancora una volta vi sarα utile il tasto per ôsporgersiö dietro gli angoli senza girarli completamente. Raggiunto il cancelletto di legno, sta a voi scegliere come liberarvi delle letali giapponesine tutte identiche (dei cloni?); potete usare la moneta per attirarne qualcuna lontano, i dardi avvelenati oppure û se vi sentite allÆaltezza e siete messi bene per quanto riguarda lÆarmatura û potete anche sfoderare la katana e buttarvi nella mischia senza troppi complimenti.

Una volta finita la strage, curiosando in giro troverete innanzitutto un biglietto (attaccato alla porta) che vi dice quello che volete sapere, e cioΦ il nuovo luogo prescelto per lÆincontro; inoltre un utilissimo ôscopeö (binocolo) per la balestra sportiva e una bella armatura pesante. Attaccata a una porta sul retro del casotto cÆΦ unÆaltra pagina del manuale da campo UNITY ; con questa dovreste finire la collezione anche per quanto riguarda questo livello, e portare a casa i vostri bravi 300 punti extra.

Bene, ora che gli obiettivi del livello sono tutti finiti, tornate da Hatori-San per metterlo al corrente di tutto. Occhio per≥ che non Φ detto che non possiate incontrare altri ninja... per tornare da Hatori potete seguire la ôiö sulla vostra bussola, che fa le veci delle X di prima indicandovi la direzione che dovete prendere per raggiungere lÆobiettivo. Ora in effetti lÆindicazione Φ abbastanza superflua (Hatori Φ sempre nel suo negozio) ma in futuro ci sarα utile pi∙ volte...á

Hatori-san, appena sentite le notizie, vi passerα una mappa della casa principale e sarα il momento di passare al livello successivo.