Jacek Ilczuk
WING COMMANDER na du┐ym ekranie |
|||||
PRODUCENCI, BUD»ET I DYSTRYBUCJA. G│≤wnym producentem filmu jest firma Digital Anvil. Wsp≤│pracuj▒ z ni▒ No Prisoners i The Carousel Picture Company (film krΩcony jest w nale┐▒cym do niej studiu w Luksemburgu). R≤┐ne ╝r≤d│a podaj▒ inne informacje o uczestnictwie Origin Systems w tym przedsiΩwziΩciu. Bardziej wiarygodna wydaje siΩ byµ wersja, ┐e firma nie wsp≤│pracuje z Digital Anvil, tylko przyzna│a prawa do stworzenia filmu (w wersji kinowej i telewizyjnej) opartego na scenariuszach gier Wing Commander I do IV. Film ma bud┐et o wysoko╢ci 27 mln dolar≤w. Nie jest to suma zbyt wysoka... Dystrybucj▒ zajmie siΩ 20th Century Fox (w USA) oraz Sony Pictures Entertainment (na resztΩ ╢wiata). FirmΩ za│o┐y│ w kwietniu 1996 roku Chris Roberts, kt≤ry odszed│ z firmy Origin Systems, Inc. Opr≤cz produkcji filmu Wing Commander, DA bΩdzie zajmowaµ siΩ produkcj▒ gier interaktywnych. Pierwsze gry Digital Anvill maj▒ pojawiµ siΩ na rynku pod koniec 1998 lub na pocz▒tku 1999 roku. Firma jest zwi▒zana z takimi potΩgami na rynku oprogramowania i sprzΩtu, jak Microsoft i rywal Intela - AMD. Microsoft zajmie siΩ sprzeda┐▒, dystrybucj▒ i marketingiem produkt≤w DA (podobno ma zainwestowaµ w DA, w ci▒gu kilku najbli┐szych lat 75-100 mln dolar≤w). Digital Anvil ma tworzyµ gry bazuj▒ce na stworzonej przez AMD nowej technologii 3D. W Digital Anvil zatrudnieni s▒ m.in.: re┐yser Robert Rodriguez (filmy: El Mariachi, Desperado, From Dusk Til Dawn [Od zmierzchu do ╢witu]), Erin Roberts (gry Strike Commander i seria Privateer), Tony Zurovec (seria gier Crusader) i John Miles (gry Terramorph, Nexus). |
|