Championship Manager 3    

 

Odcinek 2 - Interfejs i struktura ekran≤w

TΩ zmianΩ widaµ ju┐ na pierwszy rzut oka. Tw≤rcy gry zrezygnowali z siedmioprzyciskowego menu g│≤wnego na rzecz szerokiego, fioletowego marginesu z opcjami. Nowy interfejs przypomina dobrze skrojon▒ stronΩ internetow▒ z wszelkiego typu hipertekstowymi po│▒czeniami, rozwijanymi polami i innymi charakterystycznymi dla Windows u│atwieniami.

DziΩki temu rozwi▒zaniu w CM3 naprawdΩ trudno siΩ zgubiµ, ale... jest to mo┐liwe. Zdarzy│o mi siΩ to kilka razy w nowej przegl▒darce rynku transferowego.

Gra umo┐liwia nam konfigurowanie i zapisywanie naszych ulubionych filtr≤w "transferowych". Jednak domaga siΩ r≤wnie┐ potwierdzania ich ka┐dorazowej zmiany, blokuj▒c nie wiedzieµ czemu przycisk "Continue Game". Gdy siΩ o tym nie pamiΩta i zaczyna wΩdrowaµ po innych ekranach gry, a potem pr≤buje uwolniµ czas, okazuje siΩ, ┐e jest to niemo┐liwe. Przy pierwszym "zb│▒dzeniu" trudno znale╝µ przyczynΩ tej sytuacji (program nas wcze╢niej o tym nie poinformowa│), wiΩc powr≤t do poprzednich stron nie przynosi szybko oczekiwanych rezultat≤w.

Drugi m≤j zarzut do interfejsu trzeciego Championship Managera to spos≤b prezentowania listy zawodnik≤w na ekranie. Jest on szczeg≤lnie uci▒┐liwy poniewa┐ ca│kowicie koliduje z przyzwyczajeniami ka┐dego championship managera.

W CM2 program szeregowa│ zawodnik≤w naszej dru┐yny w dw≤ch kolumnach, najlepsi na g≤rze, najgorsi na dole. CM3 robi to samo, tylko w wierszach, a tych jest czΩsto kilkana╢cie. Strasznie utrudnia to wyb≤r pierwszej jedenastki. [Grf. 6] Mam nadziejΩ, ┐e w wersji ostatecznej ta "drobnostka" zostanie poprawiona.

Przyjrzyjmy siΩ bli┐ej przyciskom, kt≤re znajduj▒ siΩ na fioletowej listwie z opcjami. Na samym szczycie data. Niby nic nowego, a jednak... Teraz najmniejsz▒ jednostk▒ czasu jest pora dnia, czyli "rano", "popo│udnie" i wiecz≤r".

Pod dat▒ znajdujemy dwa klawisze nawigacyjne "<<<" i ">>>", podobne do tych, kt≤re spotykamy w przegl▒darkach internetowych. T▒ sam▒ rolΩ pe│ni▒ szare przyciski "Back" i "Next" u do│u ekranu - pozwalaj▒ szybko przywo│aµ ostatnio odwiedzone ekrany gry.

"Continue Game" to nastΩpca "Done" z g│≤wnego menu CM2 i tak jak on wznawia up│yw czasu.

Poni┐ej znajduje siΩ przycisk z nazwiskiem naszego wirtualnego managera. Za po╢rednictwem tego przycisku podejmujemy wszystkie decyzje dotycz▒ce naszej kariery (wyjazd na urlop, dymisja czy zako±czenie kariery) oraz prowadzonego przez nas klubu (ustalanie sk│adu pierwszego i drugiego zespo│u, transfery, itp). Jak bardzo szczeg≤│owych decyzji siΩ od nas oczekuje opowiem w nastΩpnym odcinku.

Kolejne cztery "obszary opcyjne" znajduj▒ce siΩ na fioletowym marginesie maj▒ czysto informacyjny charakter. "Competitions" pozwala obejrzeµ wszelkie dane na temat rozgrywek pi│karskich na ╢wiecie. Od klasyfikacji reprezentacji narodowych prowadzonej przez FIFA [Grf. 7], poprzez historiΩ pi│karskich turniej≤w olimpijskich a na li╢cie laureat≤w Copa Libertadores ko±cz▒c. [Grf. 8]

"Nations & Clubs" to geograficznie poklasyfikowane dru┐yny narodowe i klubowe.

Poprzez opcjΩ "Awards" mo┐na przestudiowaµ archiwa dotycz▒ce oficjalnych nagr≤d i wyr≤┐nie± przyznawanych przez poszczeg≤lne federacje pi│karskie. Obejrzeµ nazwiska ich laureat≤w z obecnego jak i z wielu poprzednich sezon≤w. Mo┐na na przyk│ad dowiedzieµ siΩ kto ostatnio zosta│ wybrany do jedenastki tygodnia w drugiej lidze norweskiej. [Grf. 9]

Za napisem "Find" kryje siΩ filtr pozwalaj▒cy natychmiast odnale╝µ dowoln▒ dru┐ynΩ, zawodnika, mened┐era, trenera, prezesa klubu, zwiadowcΩ czy "oficjela" (domy╢lam siΩ, ┐e chodzi o pi│karskich urzΩdnik≤w pracuj▒cych w poszczeg≤lnych federacjach). [Grf. 10]

Ostatni przycisk - "Game Options" - udostΩpnia nam podstawowe opcje typu "Save", "Exit", a tak┐e pozwala zmieniµ obowi▒zuj▒cy w grze jΩzyk i walutΩ. Tutaj r≤wnie┐ koryguje siΩ tryb wy╢wietlania okna z trzecim Championship Managerem.

c.d.n.

Kristoff

 

  Championship Manager 3
Grf. 6

Championship Manager 3
Grf. 7

Championship Manager 3
Grf. 8

Championship Manager 3
Grf. 9

Championship Manager 3
Grf. 10

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.