D│ugo oczekiwana, kolejna kontynuacja popularnego Descenta
zawita wkr≤tce pod nasze strzechy. Pierwsza czΩ╢µ zas│ynΩ│a przede wszystkim tym,
┐e gracz zyska│ w niej ca│kowit▒ swobodΩ ruchu w przestrzeni tr≤jwymiarowej. W
czΩ╢ci trzeciej nareszcie bΩdzie mo┐na wylecieµ z ciemnych i mrocznych tuneli nad
powierzchniΩ planety. Zajmie siΩ tym ca│kowicie nowy engine, napisany od pocz▒tku
specjalnie na potrzeby zewnΩtrznego lotu - uwzglΩdnione s▒ m.in. efekty pogodowe. Stary
engine, bardzo poprawiony, bΩdzie przedstawia│ tunele. Zamiana obu "silnik≤w"
ma zachodziµ w czasie rzeczywistym, w zale┐no╢ci od tego, gdzie bΩdziemy siΩ
znajdowaµ.
W zwi▒zku z czΩ╢ciowym przeniesieniem akcji na powierzchniΩ, gracze bΩd▒ mieli
szanse zmierzyµ siΩ z si│ami typowo powietrznymi oraz swego rodzaju obron▒
przeciwlotnicz▒. Przyda siΩ wiΩc 10 nowych broni pok│adowych. W spos≤b zdecydowany
poprawiono SI oraz fabu│Ω gry. Descent III zosta│ specjalnie zaprojektowany do obs│ugi
kart 3D. Termin: wiosna 1999.
ViZ
Tekst z "Gamblera" nr 10/98.