Rok 1995 by│ rokiem wielkiego prze│omu w sposobie prezentacji
pi│ki no┐nej na elektronicznych platformach. Sprite'y oraz widok z lotu ptaka
zast▒pi│y tr≤jwymiarowe postacie z│o┐one z teksturowanych polygon≤w i filmowane z
ruchomej kamery. Jedn▒ z pierwszych gier, kt≤ra wprowadzi│a obecny standard w ┐ycie
by│a Actua Soccer firmy Gremlin.
W
tym roku powinni╢my zobaczyµ drugi sequel (a uwzglΩdniaj▒c Euro'96 i Actua Soccer Club
Edition - czwarty) tego rewolucyjnego tytu│u. Pierwszy, wydany przed 12 miesi▒cami,
wyr≤┐nia│ siΩ w╢r≤d konkurencji szybko╢ci▒ i intuicyjnym sterowaniem, przez co
bardziej przypomina│ grΩ zrΩczno╢ciow▒ ni┐ symulator futbolu.
Jego nastΩpca, Actua Soccer 3, po│▒czy w sobie oba te podej╢cia. O stopniu trudno╢ci
i zwi▒zanym z nim realizmie bΩdzie decydowa│ gracz. Sam wybierze szybko╢µ gry (3
rodzaje), jako╢µ "kleju" w nogach pi│karzy, poziom defensywnych
umiejΩtno╢ci zawodnik≤w dru┐yny przeciwnej oraz inteligencjΩ jej trenera.
WiΩkszego ni┐ dotychczas znaczenia nabierze w grze taktyka stosowana przez komputer.
R≤┐nice miΩdzy Passing i Long Ball w sposobie konstruowania akcji ofensywnych bΩd▒
widoczne na pierwszy rzut oka - twierdzi Phil Rankin, g│≤wny programista Actua Soccer 3.
- Graj▒c z Wimbledonem na w│asnej sk≤rze odczujemy skutki gry przeciwko D│ugiej
Pi│ce. Nie ka┐dy od razu poradzi sobie z licznymi do╢rodkowaniami, d│ugimi podaniami
na dobieg i czΩstym wybijaniem z rytmu dalekimi wykopami "oby najdalej od w│asnej
bramki". A nawet je╢li, to do╢wiadczenie zdobyte w takim pojedynku nie na wiele
siΩ przyda w kolejnym meczu przeciw innej taktyce.
W
gestii gracza znajdzie siΩ r≤wnie┐ wyb≤r systemu sterowania. Obok znanego z Actua
Soccer 2, opartego na 3 klawiszach: Podanie, Strza│ i Turbo, pojawi siΩ bardziej
skomplikowany, umo┐liwiaj▒cy wykonanie wiΩkszej liczby spektakularnych zagra±
pi│karskich (zwody, zagrania dw≤jkowe).
Nad ca│o╢ci▒ repertuaru "ruch≤w" czuwali David Holdsworth, kapitan zespo│u
Sheffield United, oraz jego klubowy kolega, Simon Tracey (bramkarz). To oni, wraz z
pi│k▒, spΩdzili kilkadziesi▒t godzin przed kamerami firmy Gremlin. W sumie przy
tworzeniu gry wykorzystano ponad 200 klatek animacji, o jedn▒ trzeci▒ wiΩcej ni┐ przy
produkcji Actua Soccer 2.
Opr≤cz wirtualnych pi│karzy na urodzie zyska│y r≤wnie┐ repliki stadion≤w. W Actua
Soccer 3 znajdziemy ich a┐ 30 na czele z takimi budowlami jak Wembley, Amsterdam Arena,
Nou Camp, Old Trafford, San Siro czy Olympiastadion. Ka┐da z tych sportowych aren
zosta│a z│o┐ona z ok. 1000 polygon≤w. Rozgrywane na nich pi│karskie spektakle
komputerowe zostan▒ okraszone profesjonalnym komentarzem. Swoje spostrze┐enia na temat
wydarze± na boisku przekazywaµ nam bΩd▒ sprawozdawcy BBC Sport, Barry Davies i Terry
Brooking - znani z poprzednich czΩ╢ci gry, oraz manager Leicester City - Martin O'Neill.
Ten ostatni zyska│ ostatnio spor▒ renomΩ jako komentator. MiΩdzy innymi u czytelnik≤w
dziennika The Sun, kt≤rzy docenili jego wiedzΩ i wybrali na najwiΩkszego eksperta w
temacie Mundial '98.
R≤wnie
wiele godzin, co nad opraw▒ audiowizualn▒ gry, tw≤rcy AS 3 spΩdzili nad jej baz▒
danych. Wynikiem ich pracy jest mo┐liwo╢µ wybierania spo╢r≤d 450 dru┐yn z ca│ego
╢wiata. Jak twierdzi Pat Phelan, Dyrektor Kreatywny firmy Gremlin, zosta│y one
realistycznie opisane, zar≤wno co do sk│adu, taktyki jak i umiejΩtno╢ci pi│karzy
(blisko 10 000 nazwisk). Zadbano tak┐e o r≤┐norodno╢µ ich wygl▒du - w grze spotkamy
ponad 60 r≤┐nych "g│≤wek", w tym kilka wiernych kopii wizerunk≤w
najwiΩkszych s│aw dzisiejszej pi│ki no┐nej.
S│awne twarze zobaczymy r≤wnie┐ na pude│kach z Actua Soccer 3. Alan Shearer bΩdzie
promowa│ grΩ w Anglii, Oliver Bierhoff w Niemczech, Ibrahim Ba we Francji, a George Weah
we W│oszech.
Tony Casson, producent AS3, jest przekonany, ┐e wszystkie wy┐ej wymienione opcje i
rozwi▒zania zadowol▒ wiernych fan≤w Actua Soccer oraz przysporz▒ jej nowych
zwolennik≤w. Czy w╢r≤d nich znajd▒ siΩ Polacy? O tym zadecyduje Optimus S.A., nasz
rodzimy dystrybutor produkt≤w firmy Gremlin, kt≤ry nie jest do ko±ca zadowolony z
wynik≤w sprzeda┐y poprzednich tytu│≤w z serii Actua Sports.
Producent: Gremlin.
Termin wydania: grudzie± 1998.
Kristoff