BΩdΩ szczera - w jedynkΩ gra│am chwilΩ (no, mo┐e d│u┐sz▒
;), dlatego mogΩ podej╢µ do gry z dystansem, czyli bez ska┐enia "znowu
sequel".
Uprising 2, podobnie jak jej poprzedniczka, stanowi po│▒czenie RTSa i gry 3D. Dowodzimy
naszym "niezniszczalnym" Wraithem i mamy do dyspozycji sporo dodatkowych pojazd≤w
do pomocy. Autorzy zastrzegaj▒, ┐e nie ma jednostki idealnej - oznacza to zapewne,
┐e pierwsze misje bΩd▒ polega│y na nauce wykorzystywania specyficznych mo┐liwo╢ci
pojazd≤w. Jednostek ma byµ wiΩcej, gdy┐ po ostatnim konflikcie Nowego Sojuszu z Trich
naukowcy skonstruowali dwa nowe typy czo│g≤w - ma│y, szybki, ale s│aby oraz du┐y,
powolny, ale potΩ┐ny.
Przyczyn▒ konfliktu z Imperium Kri'isaran by│o odnalezienie przez Sojusz (na ksiΩ┐ycu
AB 67) danych dotycz▒ce tajnej wojny Kri'isaran. Mimo, ┐e dane by│y bardzo stare (ok. 1
500 lat przed wydarzeniami z gry) to jednak mia│y dla wszystkich olbrzymi▒ warto╢µ -
pozwoli│y na budowΩ nowej broni.
Sterowanie prawdopodobnie bΩdzie identyczne, jak w jedynce. Natomiast autorzy obiecuj▒
znaczn▒ poprawΩ grafiki, czyli nowe rewelacyjne ╢rodowisko 3D, nowe jednostki, nowe
bronie, zmiany warunk≤w pogodowych, nocne misje, nowe ╢wiaty, edytor leveli oraz grΩ w
trybie multiplayer do 8 os≤b (Internet, sieµ, kabel, modem).
Wymagania sprzΩtowe: Pentium 200, Windows 95/98, 48MB RAM, CD (2x), min. 300 MB na dysku
twardym, DirectX, wskazana karta 3Dfx.
Producent: 3DO/Cyclone Studios.
GrΩ mo┐na ju┐ kupiµ za jedyne 45$ w USA...
Lilly was here