Targi ECTS '98.    

 

ECTS '98Jak co roku we wrze╢niu londy±ska hala Kensington Olympia zape│ni│a siΩ przedstawicielami elektronicznej bran┐y rozrywkowej. Pomimo rekordowej liczby wystawc≤w (193) prezenzuj▒cych ponad 1000 nowych produkt≤w, dostrzec mo┐na by│o niepokoj▒ce zjawiska, rzucaj▒ce cie± na sukcesy imprezy. Londy±skie targi, jakkolwiek nadal stanow▒ najwiΩksze bran┐owe wydarzenie na Starym Kontynencie, dla niekt≤rych firm zaczynaj▒ byµ zbΩdnym wydatkiem.

Tym razem targi zawdziΩcza│y sw▒ okaza│o╢µ firmom konsolowym. Sony (stoisko o najwiΩkszym metra┐u, w ca│o╢ci wynajΩta minihala) i Nintendo pokaza│y, ┐e w Europie czuj▒ siΩ pewnie i licz▒ na zwiΩkszenie zysk≤w. Daleko za nimi pozostali wydawcy zwi▒zani z rynkiem PC. NajwiΩksze stoiska w╢r≤d nich mia│y: Project Two Interactive (niedawno powsta│a holenderska firma reprezentuj▒ca na rynkach zachodnich m.in. L.K. Avalon), Eidos i Acclaim.

Nie wszyscy jednak szastali got≤wk▒, aby wznie╢µ rozleg│e, przyci▒gaj▒ce oko instalacje. WiΩkszo╢µ stoisk wygl▒da│a skromnie, choµ nie zabrak│o wymy╢lnych automat≤w do gry, samochod≤w stanowi▒cych elementy dekoracyjne, a nawet czo│gu, kt≤ry reklamowa│ najnowsz▒ produkcjΩ firmy DID, znanego tw≤rcy symulator≤w. Titus i Digital Integration posunΩ│y oszczΩdno╢ci do tego stopnia, ┐e wystawi│y siΩ wsp≤lnie.

Virgin Interactive, konkuruj▒ca dot▒d wielko╢ci▒ powierzchni z EA, pokaza│a siΩ w malutkim stoisku. I, co najciekawsze, tym razem wygra│a rywalizacjΩ, bowiem dwie firmy nale┐▒ce do czo│≤wki, Electronic Arts i Activision, nie pojawi│y siΩ na ECTS. EA w przeddzie± rozpoczΩcia zorganizowa│a pokaz dla prasy, natomiast na Activision targi w og≤le nie zrobi│y wra┐enia. Dla r≤wnowagi pojawi│a siΩ Mindscape, kt≤ra wcze╢niej przedk│ada│a nad OlympiΩ apartamenty pobliskiego hotelu Hilton.


Prawie wszystkie gry pokazywano w wersji grywalnej. W╢r≤d pecetowej ekspozycji przewa┐a│y First Persion Perspective i Third Person Perspective (ca│a seria u Eidosa z Saboteurem, Urban Chaos i Omicron; Max Payne z Gathering of Developers). Pojawi│o siΩ bardzo du┐o wy╢cig≤w samochodowych (m.in. TOCA 2 i Colin McRae Rally Championship z Codemasters) i prze┐ywaj▒ce renesans symulatory samolot≤w (prezentowany na targach od niepamiΩtnych czas≤w Falcon 4.0, ale te┐ - wykorzystuj▒cy engine Microsoft Flight Simulator - Microsoft Combat Simulator). Gry sportowe nie by│y reprezentowane tak licznie jak przed pi│karskimi mistrzostwami ╢wiata (wyj▒tek stanowi│ Gremlin, kt≤ry 1/3 stoiska po╢wiΩci│ na promocjΩ serii Actua Sports). Sporo by│o gier Real-Time Strategy, w wiΩkszo╢ci nie rzuca│y siΩ jednak w oczy.

Przewa┐a│y tytu│y prezentowane wcze╢niej w USA na targach E3, co akurat nie dziwi, je╢li siΩ we╝mie pod uwagΩ roczny czy dwuletni cykl tworzenia gry. Rynek europejski jest mniej atrakcyjny od ameryka±skiego, a mimo to na ECTS odby│y siΩ premiery. Po raz pierwszy zaprezentowano Michael Owen's World League Soccer '99, Ruud Gullit's Striker, Championship Manager 3, Shadow Company, Blade, Braveheart i grywaln▒ wersjΩ Prince of Persia 3D. Znaczna czΩ╢µ prezentowanych tytu│≤w, nie tylko tych premierowych, ma daty wydania zaplanowane na pierwszy kwarta│ 1999.


Polska oferta, jakkolwiek ginΩ│a w t│umie, jak na nasze warunki prezentowa│a siΩ okazale. Na stoisku Project Two Interactive mo┐na by│o pograµ w angielsk▒ wersjΩ gry Reah, kt≤ra w tydzie± po targach doczeka│a siΩ europejskiej premiery. W listopadzie zostanie wydana lepsza jako╢ciowo wersja DVD (bΩdzie sprzedawana u nas z polskimi napisami), a na pocz▒tku przysz│ego roku obie wersje trafi▒ do USA za po╢rednictwem GT Interactive. Z kolei u Interactive Magic gra│o siΩ w Robo Rumble (w Polsce - Reflux) firmy Metropolis. Polscy wydawcy pr≤bowali te┐ sprzedaµ na Zach≤d Insane Speedway 2 i Mortyra. WstΩpne rozmowy wypad│y zachΩcaj▒co, choµ nie przynios│y konkret≤w. Na targach trudno za│atwiµ co╢ od pocz▒tku do ko±ca.

Dzia│a│a te┐ ekipa firmy Leryx LongSoft, kt≤ra na zorganizowanej przez siebie konferencji prasowej przedstawi│a pierwsz▒ dzia│aj▒c▒ wersjΩ gry V.O.T.E.R. Golem, symultanicznej (na podobnie±stwo M.A.X.) gry strategicznej, o akcji umiejscowionej w fantastycznym ╢wiecie.


Tegoroczny ECTS nie rozczarowa│ pod wzglΩdem jako╢ci i liczby produkt≤w. Jednak nie jest to miejsce, w kt≤rym wystawcy chcieliby zostawiaµ pieni▒dze, nawet je╢li impreza zgromadzi│a ponad 20 tysiΩcy ludzi z bran┐y. Chocia┐ nie przygotowano okaza│ych stoisk, a najwiΩksza firma w bran┐y w og≤le siΩ nie pojawi│a, co mocno nadszarpnΩ│o presti┐ targ≤w, to jednak ECTS bΩdzie trwa│ - na razie nie ma dla niego alternatywy (mog▒ siΩ ni▒ staµ targi Milia w Cannes).

Sir Haszak

By│y to obszerne fragmenty artyku│u  z "Gamblera" nr 10/98.

 

  Targi ECTS '98

Targi ECTS '98

Targi ECTS '98

Targi ECTS '98

Targi ECTS '98

Targi ECTS '98

Targi ECTS '98

Targi ECTS '98

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.