I-War

Na t·to hru sa u₧ ve╛mi dlho teÜil nßÜ ÜΘfredaktor. DlhΘ mesiace nespieval o niΦom inom. A ja, ako sprßvny kolega, som t· hru, ke∩ koneΦne priÜla, zobral recenzova¥. No nie som svi≥a? ;-)

IW13.jpg (76216 bytes)To je jedno. Ale ku hre to╛ko. Ke∩ otvorφte krabicu, vysype sa vßm na zem obal sátroma cΘdeΦkami, plagßt, hrub² manußl, kopa zbytoΦn²ch papierov a jeden d⌠le₧it² zdrap. Na ≥om je nakreslenß klßvesnica a na ka₧dom klßvese je popφsanΘ, ako ·Φinkuje váhre. Ak sa to nenauΦφte naspamΣ¥, Φo pochybujem, je to ve╛mi dobrß pom⌠cka pri hre, preto₧e budete fakt musie¥ pou₧φva¥ cel· klßvesnicu. Ja som sa spoΦiatku sna₧il b·cha¥ do vÜetk²ch klßves, a₧ k²m sa nestalo to, Φo som chcel aby sa stalo, ale pritom som poprepφnal aj to, Φo som nechcel, a tak som predsa len prijal pomoc toho ô¥ahßkuö. Potom u₧ to iÜlo ako keby celkom dobre.

Intro. Zasl·₧i si pßr slov, preto₧e pripomφna celoveΦern² film a nie ·vod kávesmφrnej strie╛aΦke. ╚o sa t²ka nßmetu, nie je zase a₧ tak nov² a bombastick². ╝udstvoIW15.jpg (28012 bytes) sa u₧ nasralo aj do vesmφru a je klasicky rozdelenΘ na dobr²ch a zl²ch. Tφ zlφ, to s· pirßti, chc· zniΦi¥ t²ch dobr²ch, to s· vojaci NAVY. A bojuje sa. Ratatata! Rachotia laserovΘ a Φojaviem akΘ eÜte super ÜpicovΘ zbrane. Rakety lietaj· váhyperpriestore superr²chlos¥ou a vÜetko sa mihß, blikß, vybuchuje a Üφrom Üßrom kristakrφ₧om. Vhoa. Do toho sa nasßΦkuj· najlepÜφ pilot, najÜikovnejÜφ strelec a najsympatickejÜφ darebßk vÜetk²ch Φias (to ako₧e hrßΦ). Sφce zaΦφna ako novßΦik, ale hne∩ vÜetk²m ukß₧e. (Exibicionista jeden!) On sßm a jedin² a vÜetko a sßm a presne a iba on a sßm. Ale spracovanΘ je to bombasticky. Drhß to sφce nehorßzne (zßle₧φ asi na CDcigßnke (osmiΦka nestaΦφ??)) ale urobenΘ je to na Oskara. Intro je rozlo₧enΘ na prvom cΘdeΦku a je to takΘ 250 megovΘ aviΦko. Na tomto prvom cΘdeku je eÜte setup a directX. To je vÜetko. Hra sa zaΦφna na druhej striebornej placke.

Prejdime kádruhej (a snß∩ aj kátretej) vyÜÜie menovenej placke. Hra zaΦφna v²berom. Setup, hra, akcia alebo exit. Prv· a posledn· polo₧ku preskoΦφm a pozastavφm sa pri akcii. Je to vlastne vrhnutie sa doprostred nejakΘho boja a strie╛anie, a strie╛anie, a strie╛anie. Neodpor·Φam sa sem pcha¥ hne∩ na prv² krßt. Ovlßdanie lode je dos¥ nßroΦnΘ, tak₧e Φlovek si to neu₧ije, iba zbytoΦne roztrieska klßvesnicu vásnahe nieΦo urobi¥. Pustφme sa radÜej do hry. ZaΦφna sa trΘningom. Prvß ·loha je ovlßdanie lode Üφpkami. InÜtruktor je poΦφtaΦov² ksichtφk sácigarou váuchu (alebo váinom telesnom otvore) a Üevelφ mi priamo do uÜka, Φo mßm robi¥. Preletie¥ cez 13 prste≥ov sa mi podarilo a₧ na druh² krßt. Nie je to a₧ takΘ ╛ahkΘ. Ale Φloveka to chytφ. Tak som sa eÜte pri ₧iadnej hre nesna₧il. Urobil som vÜetko, len aby som dosiahol pochvalu od inÜtruktora. Ale pokraΦujeme vátrΘningu. InÜtrßk sadne do druhej lodiΦky a povie ôRob to, Φo jaö. V₧₧₧₧₧, a u₧ ho niet. Len závysielaΦky sa ozve. ôKde trΦφÜ?ö A ja tam vrazφm dvojku, na zadnΘ, odpich, a niΦ. Zabudol som sa odpoji¥ od stanice. No Φo. Nakuknem do manußlu, ktor² klßves ma odpojφ, a ide sa znova. A takto to ide ∩alej, k²m nevysk·Üam a nenauΦφm sa pou₧φva¥ vÜetky prφstroje na lodi. Potom sa vrhneme do samotn²ch misiφ. IW3.jpg (80901 bytes)

╚o sa t²ka grafiky, nemßm slov. Ale Φo, kecßm, mßm, a kopu. Okßle vypadn· ka₧dΘmu, kto uvidφ na monitore, Φo to vÜetko dokß₧e. Musφm pochvßli¥ programßtorov, preto₧e to, Φo dokßzali BEZ 3Dfx je ove╛a lepÜie, ako kopa nov²ch hier, ktorΘ sa vychva╛uj· grafikou, ale drhß to aj na 3Dfx a graficky to pri tom nie je ₧iadny zßzrak. Toto JE zßzrak. Pou₧φva DirectX 5 a to, Φo vyk·zli na monitore, je neuverite╛nΘ. ZaΦnem virtußlnym mostφkom, Φo je ve╛kolepΘ oznaΦenie toho, ₧e sa m⌠₧te plynule rozhliadnu¥ po mostφku a sadn·¥ si na miesto navigßtora, in₧iniera, kapitßna alebo pilota. A m⌠₧ete odtia╛ babra¥ do vÜetk²ch systΘmov lode. Priate╛skΘ, nepriate╛skΘ a kadejakΘ inΘ lode s· zß₧itkom, ke∩ preletia popri vßs a pßΦi sa mi aj vesmφr, ktor² nie je prßzdny. To znamenß, ₧e to nie je iba prßzdna Φiernota sánßhodne sa objavuj·cimi sa svetielkami (ako₧e hviezdiΦkami), ale vápozadφ je skoro vÜade nejakß hmlovina, planΘta, stanica a kopa in²ch nezmyslov, ktorΘ u╛ahΦuj· navigßciu. Ke∩ sálo∩ou sekßte kadejakΘ manΘvre( a tßto lodiΦka ich je schopnß pekn· k⌠pku) pri otßΦanφ sa hviezdiΦky plynulo zmenia na Φiarky a ke∩ pribrzdφte, zmenia sa naspΣ¥ na hviezdiΦky. Tak ako to popisujem, to znie sφce ako b╛abotanie senilnΘho slimßka, ale kto uvidφ, ten pochopφ moje nadÜenie.

Na prekonßvanie ve╛k²ch vzdialenostφ s· teleporty umiestnenΘ váLagrangeov²ch bodoch (body sáneutrßlnou gravitßciou medzi dvoma masami vo vesmφre, pod╛aIW8.jpg (30248 bytes) Franc·zskeho matematika -pozn. Bruno) a polieta¥ si váslneΦnej s·stave, poprφpade niekde ∩aleko mimo nej, si váskutoΦnosti asi tak skoro nebudeme m⌠c¥ dovoli¥, a preto jedinß mo₧nos¥, ako sa k tomu momentßlne najviac priblφ₧i¥, je zalieta¥ si so simulßtorom 150 metrov dlhej lode triedy Dreadnaught, ktor² je skutoΦne do detailov prepracovan² a poskytuje perfektn² zß₧itok a₧ do takej miery, ₧e u₧ ani neviem, kde som zaΦal pφsa¥ t·to vetu, neviem, o Φom som ju chcel pφsa¥ a nemßm ani po≥atia, Φo ∩alej.

Mßm tak² pocit, ₧e som o hre nenapφsal ve╛a, iba som ju ospevoval. Kto uvidφ, pochopφ. Samozrejme, nßjdu sa hovnivßli, ktor²m sa hra nebude pßΦi¥, ale tφ ma m⌠₧u. Tak₧e konΦφm a idem si lieta¥ ∩alej. Ak ma niekto bude h╛ada¥, som niekde medzi Jupiterom a Plutom. Majme sa.


Devil

HODNOTENIE: 100 %

Lah⌠dka pre vesmφrnych cestovate╛ov. ▒ Intro.

V▌ROBCA: Particle Systems, Infogrames

DISTRIB┌TOR: OCEAN

HARDWARE: P90, 16MB RAM, 4xCD ROM, W95