Joint Strike Fighter
Firma Eidos pre nßs pripravila v tomto roku Ütyri leteckΘ simulßtory. O dvoch z nich si preΦφtate v tomto Φφsle HrßΦa. Prv²m je Joint Strike Fighter.
Tento simulßtor patrφ pod╛a m≥a do triedy ╛ahÜφch simulßtorov. Myslφm t²m, ₧e nedostanete k nemu tisφcstranov· "buchlu", ktor· si budete musie¥ najprv naÜtudova¥, Φo by vßm trvalo minimßlne nieko╛ko t²₧d≥ov, potom by ste si iÜli k·pi¥ leteck· kombinΘzu, helmu a hurß do ... nie ... pred poΦφtaΦ a bol by Φas spusti¥ simulßtor (aha, Eraser to zase prehnal - pozn. Bruno, ale leteckß kombinΘza by sa mi v tejto kose ziÜla)(no samozrejme, ale ved uz nebud smiesny, bratranes -pozn. Bßlki Bartokomus).
ste sa pamΣtßte na F-22 Lighting II. Tak JSF je nieΦo podobnΘ, len je pridan²ch pßr veciΦiek, ktorΘ simulßtor robia eÜte simulßtorovejÜφm. K dispozφcii mßte dva najmodernejÜie prototypy bojov²ch lietadiel Pentagonu (v skutoΦnosti by ste si mohli na t²chto lietadlßch zalieta¥ a₧ okolo roku 2010) triedy Stealth, konkrΘtne Boeing X-32B a Lockheed Martin X-35B. Rozdiel medzi t²mito lietadlami je v r²chlosti a vo vßhe, ktor· s· schopnΘ unies¥ (X-35B toho unesie viac). JSF je v⌠bec prv² simulßtor, kde m⌠₧ete lieta¥ na t²chto dvoch strojoch. Simulßtoristi maniaci si bud· m⌠c¥ vysk·Üa¥ najnovÜie zbrane, ktorΘ sa momentßlne eÜte len vyvφjaj·, napr. AGM-154 alebo WCMD (Wind Corrected Munitions Dispenser). Po ·vodnom zapφsanφ sa do registra letcov mßte na v²ber nieko╛ko mo₧nostφ. Dogfight m≤d je nieΦo ako Arcade v TFX. Vyberiete si jednu zo Ütyroch scenΘriφ (ka₧dß mß rozlohu 2,4 mili≤na Ütvorcov²ch mφ╛ modelovanΘho terΘnu) , nastavφte si Φas (napr. 23:00, kedy mßte ·pln· tmu, alebo rßno, kde za₧ijete pekn² v²chod slnka) a poΦasie (tie istΘ nastavenia s· prφstupnΘ aj pri hre po sieti). Ocitnete sa priamo v kokpite lietadla, ktorΘ sa u₧ vznßÜa vo vzduchu. Nepriatelia sa objavuj· postupne, najprv jeden, potom dvaja, traja, Ütyria, piaty vßs zostrelφ a je koniec hry. NieΦo takΘ som za₧il ja, ke∩ som prv²krßt hral. Obtia₧nos¥ Dogfight m≤du si nastavujete pod╛a scenΘrie a to nasledovne - Afganistan (Easy), Kolumbia (Medium), Korea (Hard) a Kola Peninsula (Very Hard). Rozdiel medzi nimi sa dß opφsa¥ ve╛mi ╛ahko. K²m v Afganistane nahß≥ate nepriate╛ov vy, v Kola Peninsula nepriatelia nahß≥aj· vßs (ani sa nestihnete zorientova¥ v kokpite lietadla a u₧ vßm mil² hlas oznßmi, ₧e bola na vßs vystrelenß raketa a v zapΣtφ nasleduje expl≤zia).
ìa₧enia v JSF s· Ütyri. Afganistan - Rusko napadlo Afganistan a vaÜou ·lohou je potlaΦi¥ ·tok Rusov. Kolumbia - tu vyΦφ≥a drogovß mafia, vy mßte bojova¥ proti nej a obnovi¥ vlßdu. Korea - ozbrojenΘ jednotky terorizuj· civilistov, primßrna ·loha je zniΦi¥ ich zßklad≥u. Kola Peninsula - Invßzia rusk²ch vojsk do Eur≤py, vaÜou ·lohou je zniΦi¥ zßkladne na Kola Peninsula. Tak ako v Dogfight m≤de, vÜetky Ütyri ¥a₧enia s· rozdelenΘ pod╛a obtia₧nosti. Pred ka₧dou misiou si pozriete mapu, ak chcete, nastavφte si waypointy (poΦφtaΦ ich m⌠₧e urΦi¥ automaticky) a onedlho sa ocitnete na Ütartovacej drßhe. V ka₧dej misii vßs nasleduj· traja wingmani, ktor²m m⌠₧ete cez vysielaΦku dßva¥ rozkazy. Ke∩₧e vo vΣΦÜine prφpadov sa cie╛ misie nachßdza hodne ∩aleko, radi vyu₧ijete funkciu Autopilot. Lietadlo potom letφ tesne nad zemou kopφruj·c terΘn, aby sa vyhlo zbytoΦnΘmu odhaleniu radarom. Rados¥ pozera¥ (hlavne cez Fly-by poh╛ad). Ke∩ som u₧ pri t²ch poh╛adoch, vcelku zaujφmav² je poh╛ad "Virtual player". Je to vlastne poh╛ad vlastn²mi oΦami v kokpite, priΦom sa m⌠₧ete kedyko╛vek a kdeko╛vek otoΦi¥, Φi smerom k obrazovkßm alebo vonku z lietadla. Vidφte si aj ruky, ktorΘ sa pri manΘvrovanφ s lietadlom h²bu ako v skutoΦnosti.
Jednou z ·pln²ch noviniek, a t²m sa dokonca autori chvßlia, je katapult, sk⌠r jeho prevedenie. Po vystrelenφ z lietadla, sa otvorφ padßk, najprv pocφtite na vlastnΘ oΦi nßpor vetra (pilot a padßk sa otoΦia skoro do vodorovnej polohy v smere letu - tu vidie¥ brzdn² ·Φinok po otvorenφ padßku) a riadite smer, r²chlos¥ a brzdenie pohybu padßka a₧ po dopad na zem. PoΦas padania sa m⌠₧e pilot obzera¥ na vÜetky strany a strie╛a¥. ┴no, vidφte dobre, strie╛a¥. Ani po dopade na zem sa vÜetko nekonΦφ. ╧alej sa pohybujete ako v nejakej doomovke a, ak natrafφte na nejak² nepriate╛sk² objekt (radar, raketovΘ systΘmy, r⌠zne mobilnΘ zbrane), jednoducho ho zniΦφte stre╛bou. Neviem, Φi to nie je ·let programßtorov alebo, Φo t²m sledovali. Faktom je, ₧e, ak by ste mali dokonΦi¥ misiu peÜo, strßvili by ste pri jedinej misii minimßlne pol d≥a reßlneho Φasu a viac, preto₧e pri prechßdzke v p·Üti nemßte ₧iadnu navigßciu a nedokßzali by ste sa orientova¥.
GrafickΘ spracovanie JSF je ·₧asnΘ. 16-bitov² "bezpixelov²" grafick² engine je ·plne vyhladen² a zßrove≥ pekne r²chly. Samozrejme, aby ste si mohli plne vychutna¥ t·to nßdheru, musφte vlastni¥ 3DFx akcelerßtor. Autori tento engine nazvali IFS. U₧itoΦnou funkciou tohto enginu je nahrßvanie ve╛k²ch text·r do pamΣte poΦφtaΦa a tak vlastne trochu pomßha grafickΘmu akcelerßtoru (vΣΦÜina z nich nemß dos¥ pamΣte na uskladnenie text·r). V∩aka vyu₧itiu mnoh²ch vlastnostφ 3DFx akcelerßtora sa m⌠₧ete teÜi¥ na svete╛nΘ efekty (ke∩ letφte proti slnku), nßdhernΘ expl≤zie a dymovΘ clony. JSF si m⌠₧ete zahra¥ aj bez 3DFx akcelerßtora.
Nakoniec u₧ len pßr slov. Ide o v²born² akΦn² leteck² simulßtor s jednoduch²m ovlßdanφm, v²bornou grafikou, pri ktorom sa zabavφ nejeden hrßΦ.
Eraser
HODNOTENIE: 90%
Pod╛a m≥a by nemal Joint Strike Fighter nemal ch²ba¥ ₧iadnemu priaznivcovi leteck²ch simulßtorov.
V▌ROBCA: Innerloop
DISTRIB┌TOR: Eidos
HARDWARE: Pentium 133, 16 Mb RAM, 4xCDROM