The Curse Of Monkey Island

 

Zabudnite na vÜetko, o Φom ste doteraz poΦuli a s·stre∩te sa: ôMonkey Island 3 je S┌STO, ktorΘ treba poriadne vychutna¥.ö

ZaΦnime neÜtandardne od zaΦiatku. PoΦiatkom devΣ¥desiatych rokov som ja, vtedy eÜte mladuΦkΘ ucho, tr²znil svoju 286tku a n·til ju k v²konom, ktorΘ u ╛udφ naz²vame nad╛udskΘ. Prßve v tej dobe niΦφm neruÜenej zßbavy sa zaΦala moja cesta poznßvania krßs advent·r. ╚i u₧ to bol Larry alebo Loom, vÜetko to boli advent·ry hranΘ od rßna do veΦera, a₧ do ·plnΘho vyΦerpania. Nebudete sa teda Φudova¥ ak poviem, ₧e Indiana Jones and The Last Crusade (IJaTLC) mi odobral vÜetku chu¥ do jedla, nepoci¥oval som potrebu φs¥ na WC a podobnΘ prφzemnosti obyΦajnΘho Φloveka ma netrßpili. Indiana Jones bol legendou rok. A potom to priÜlo. Ak bola grafika IJaTLC krßsna, grafika novej advent·ry The Secret of Monkey Island ju mnohonßsobne prevyÜovala. \Aj PC Speaker trhal maliΦk² reproduktor v poΦφtaΦi ako besn² a to, Φo z neho vychßdzalo,mi11.jpg (64994 bytes) nemalo obdobu. ┴no, ßno, vtedy sme hrali za adepta na pirßta - Guybrusha Treepwooda. Aby sa pirßtom stal, musel preskßka¥ kopou nemal²ch problΘmov, splni¥ vÜetko to, Φo od neho oΦakßvali druhφ a celΘ toto dejstvo re₧ijne upravil ôuleten²ö humor, ktor² sa stal tak²m charakteristick²m pre cel· sΘriu Monkey Islandov. Prφbeh a humor, to boli dve polo₧ky, na ktor²ch si dala firma Lucas Arts (vtedy eÜte Lucasfilm Games) naozaj zßle₧a¥. Na tαnit²ch cestßch dobrodru₧stva Guybrush postretal mno₧stvo rozliΦn²ch postßv, medzi in²mi aj mladuΦk· guvernΘrku Elaine Marleyov·, s ktorou si hne∩ padli do oka a stali sa nerozluΦnou dvojicou celej sßgy, rovnako ako nemαtvy pirßt LeChuck.

mi10.jpg (172817 bytes)LeChuck je postava, ktorß si vlastn² odstavec rozhodne zasl·₧i. Jednak je to postava nemαtva a potom, vo vÜetk²ch troch dieloch sleduje svoje zßujmy, ktorΘ mu na jeho Ükodu a vaÜu rados¥ VÄDY prekazφte. Klasick² zßporn² hrdina je naozaj klasick²: Na prv² poh╛ad je odpudiv², mß neprφjemn² dych pres²ten² pachom pokazen²ch r²b a celß jeho poko₧ka robφ bezplatn· reklamu svetlozelenΘmu odtie≥u, za ktor² pravdepodobne m⌠₧e fakt, ₧e LeChuck patrφ k rodu Φistokrvn²ch zombie bojovnφkov kme≥a Umbiumb. Aby celß jeho odpudivos¥ nele₧ala na ramenßch jeho vizß₧e, vo svojej maliΦkej hlaviΦke sa mu zrodil diabolsk² plßn. O₧enφ sa s Elaine, Φo sa na druhej strane nepßΦi vßm, Φo by novopeΦenΘmu pirßtovi Guybrushovi Treepwoodovi. Tak sa rozohrala partia nenßvisti na ₧ivot a na smr¥ medzi dvoma sokmi v lßske. Tieto s·boje prepletenΘ v prφbehoch jednotliv²ch dielov Monkey Islandov dopσ≥aj· postrannΘ questy a rozhovory so vÜakovak²mi postavami. VÜetky diely maj· nieΦo spoloΦnΘ: v₧dy s· krok pred konkurenciou, s· ve╛mi rozsiahle a humor, tak ten sa nedß ani opφsa¥. Tony a tony svie₧ich gagov. Pred pßr d≥ami sa k dvom starÜφm bratom pridal nov² û The Curse of Monkey Islandà

Tretφ diel prichßdza po dlhÜom Φase a to s takou razanciou a v takej kvalite, na ktor· nemß v tejto dobe ₧iadna z konkurenΦn²ch advent·r. U₧ intro vßs presvedΦφ o tom, v akej rΘ₧ii sa bude dneÜnß partia hra¥. Guybrush si to ôÜinieö v bßrke na otvorenom mori, vzdychß nad nepriaz≥ou osudu a prosφ o jedlo, ktorΘ si neΦujne plßva poved╛a jeho vo╛nej improvizßcie na tΘmu plavidlo. V⌠bec si nevÜφma okolie a vplßva tak priamo doprostred boja o pobre₧n· pevnos¥, ktor· svojou lo∩ou odstre╛uje kto in², ako LeChuck. Na druhej stane barikßd, v odstre╛ovanej pevnosti, velφ Elaine a odmieta LeChuckovu ponuku na sobßÜ. IdylickΘ, atmosfΘrickΘ, a Φo je najlepÜie, ·plne Üialene humornΘà To by si ale Guybrusha nesmel z lode vÜimn·¥ jeho ·hlavn² nepriate╛. Vylovφ ho z ôlo∩kyö a zamkne do podpalubia.

S vaÜou pomocou sa z vΣzenia dostanete a odnesiete si prste≥ z pirßtskeho pokladu. Nφm vyznßte Elaine svoju lßsku ami18.jpg (74628 bytes) po₧iadate ju o ruku. Tu by mohli by¥ zßvereΦnΘ titulky a Ü¥astn² happyend, ale ajh╛aà prste≥ s diamantom bol oΦarovan² voodo mßgiou, Elaine sa premenφ na zlat· sochu, pirßti ju unes· a vyà no a vy ju musφte nßjs¥. OdΦini¥ to, Φo ste nechtiac sp⌠sobili a zruÜi¥ k·zlo prste≥a. Cel² Φas budete putova¥ po ostrovoch Karibiku a zbiera¥ informßcie a ingrediencie (prßve tie, ktorΘ mala v minulom Φφsle na mysli sßΦkovß polievka) na oslobodenie sn·benky. Nebude to cesta ╛ahkß, o tom ale o Φosi nesk⌠r.

Porovnajme si teraz, Φφm sa tretφ diel lφÜi od svojich predchodcov. Profesionßlne spracovanie je firme Lucas Arts vlastnΘ a dokßzala to vo vÜetk²ch svojich hrßch, ale mßm dojem, ₧e sa sΘrii ôMonkeyovö venuje predsa len o Φosi viac. PamΣtßte sa, ako som sa v minulom Φφsle rozpl²val nad grafikou Broken Swordu 2? Je smieÜne, ak² naivn² som v tej dobe bol! Prirovnanie jeho grafiky k oblohe bol sφce pekn² poΦin, ale t²m som si zahatal mo₧nos¥ porovna¥ grafiku Monkey Islandu 3 s hociΦφm na Zemi. Ak by som pokraΦoval v takomto hodnotenφ, grafika tohoto dielu by sa na vßs pozerala priamo zo slnka a vy by ste na jej krßsu nedohliadli. Vypßlila by vßm toti₧ oΦi. NiΦ z toho, Φo som doteraz v hrßch videl, sa nedalo ani len s trochou nadsßdzky porovna¥ s disneyovskou grafikou. DoterazàAsi tuÜφte, Φo som mal t²mi tromi bodkami na mysli, len₧e teraz je to skutoΦnΘ a aj bez tej trochy nadsßdzky.

VÜetky backgroundy, animßcie, s· ruΦne kreslenΘ a v hi-color. Ka₧dß obrazovka exteriΘru mß nieko╛ko paralaxn²ch rovφn. (Scrolling do vÜetk²ch smerov je ·₧asne plynul².) Hlavnß postava (a vÜetky ∩alÜie û pozn. divadeln² naÜepkßvaΦ) maj· tak² poΦet animßciφ, ₧e stßle novΘ som u₧ bral ako samozrejmos¥ û nesl²chanΘ! Nedokß₧em si predstavi¥, Φo to muselo da¥ prßce, ale viem, ₧e to obdobie Φakania nebolo prehnanΘ, niΦ sa neodflßklo a na niΦ sa nezabudlo. Tu by som mohol recenziu skonΦi¥ s konÜtatovanφm, ₧e tßto hra je super a hotovo, len₧e nie, nie moji plachφ bratia, toho, Φo vßm chcem napφsa¥, je ove╛a viac. (A ja to u₧ teraz vidφm na dvojstrßnkov· recenziu.)

mi2.jpg (73978 bytes)Adventuroidn² systΘm Monkeyho 3 vychßdza z osvedΦenej kombinßcie troch hlavn²ch prφkazov: pou₧i, presk·maj a rozprßvaj. Vypracovanie je asi nasledovnΘ. Ak chcete nieΦo vykona¥, kliknete na osobu alebo predmet a objavφ sa vßm zlatß minca s tromi predmetmi. Ruka, lebka s ve╛k²mi oΦami a papagßj. Isto si ka₧d² domyslφ, akß funkcia je k akej ikone priradenß. Inventßr je rieÜen² ako Üt²lov² poh╛ad do starodßvnej truhlice a jeho objem û schopnos¥ poja¥ predmety, je nekoneΦn². Z toho priamo vypl²va obtia₧nos¥ hry, kedy hne∩ od zaΦiatku mßte prφstup asi do desiatich lokalφt a vo vrecku sa vßm vß╛a asi tridsa¥ predmetov. NajlepÜie ale je, ₧e v⌠bec nemusφte sk·Üa¥ vÜetko na vÜetko, Φo bolo prvΘ, na Φo som si pomyslel, ke∩ som zistil predchßdzaj·ce fakty. Ak si toti₧ vÜetko pozorne vÜφmate a rozprßvate so vÜetk²m, s Φφm sa dß (spojenie ôso vÜetk²mö je v tejto hre naozaj na mieste) nebudete tento postup v⌠bec potrebova¥. Aj podtitul hry predstavuje jedinß otßzka: ô╚o je ostrejÜie, tvoj meΦ, alebo tvoj d⌠vtip?ö, Φφm odpor·Φa v prvom rade prem²Ü╛a¥ a nepriamo narß₧a na pasß₧e, v ktor²ch budete s Guybrushom bojova¥ meΦom, rovnako ako v Princovi z Perzie. Zßkysy s· straÜnΘ, nieΦo tak deprimuj·ce som eÜte neza₧il. Situßciφ, kedy neviete Φo ∩alej, je mnoho a v₧dy treba vykona¥ alebo nßjs¥ iba nejak· somarinku. (Tvrd² chlebφk, tieto advent·rky! û pozn. Znalec) Nejde ani tak o pekeln· obtia₧nos¥, nelogickosti alebo hociΦo v tomto zmysle, ide o prefφkanos¥ autorov a o lßsku k svojmu dielu, s ktorou tvorili vÜetky tie hßdanky a pasce.

Monkey 3 vynikß viacer²mi vecami, ale t²m hlavn²m a najlepÜφm z celej hry je HUMOR. Ak by sa ma niekto op²tal, ak· najvtipnejÜiu hru som kedy hral, odpove∩ou mu bude Monkey Island 3 a slina stekaj·ca mi z pravΘho k·tika ·st potvrdφ tento v²rok. Je to nieΦo nevφdanΘ, ka₧d² gag je z inej oblasti ₧ivota. Vo╛by? û mßte ich tam, V²roky prezidentov? û par≤dia graduje, Reklamy? û par excelance, Piesne?, Shakespearove divadelnΘ hry?, Konzumnß spoloΦnos¥?, NadnßrodnΘ korporßcie? û vynechal som nieΦo? ╚o₧e, Üepkßte nesmelo ôSEXö? Nech sa pßΦi, v mno₧stve narß₧ok si ka₧d² ·chyl nßjde svoju drobn⌠stku. Dßte Guybrushovi zobra¥ zo stola knihu? Povie vßm, ₧e radÜej poΦkß na filmovΘ spracovanie. Prehltne vßs had? Nez·fajte, pokazte mu ₧al·dok. Zapadnete v pohybliv²ch pieskoch? Robte si srandu zo sliepky, ktorß sa ôtopφö ved╛a vßs. Zunoval sa vßm ₧ivot? M⌠₧ete vies¥ filozofickΘ debaty s lebkou mαtveho pirßta. Dochßdzaj· mi slovßà Aj tak to treba vidie¥ na₧ivo, takto nasucho to nemß sprßvnu atmosfΘru.

Kde by ale bolo disneyovskΘ spracovanie, keby ho poriadne nepodmastili kvalitnou hudbou a zvukmi. YABADABAD┌!!!. Tak tak²to nßrez domorodej hudby z oblasti Haiti som teda neΦakal. Preva₧uj· tam tam-tamy, podivnΘ strunovΘ nßstroje zvanΘ Ukulele a podobne. NieΦo takΘ atmosfΘrickΘ produkoval doteraz len Cryo.

Reklamnφ agenti maj· ¥a₧k· prßcu, musia zßkaznφka presvedΦi¥ aj za cenu l₧φ, ₧e prßve ten ich v²robok bude t²m najlepÜφm na svete. Ak by som nφm teraz bol (nie v²robkom, t²m agentom predsa!), s k╛udn²m svedomφm by som mohol poveda¥ (bez toho, aby som vßm klamal) ₧e The Curse of Monkey Island je tou najlepÜou vo╛bou pre toho, kto sa chce dlhodobo v²borne zabßva¥. Mß dve obtia₧nosti û Normal Monkey a Mega Monkey, kde v Mega verzii je ove╛a viac zßkysov, hßdaniek a hra je proste po vÜetk²ch strßnkach pestrejÜia. Hra, kde stretnete priate╛ov z minul²ch dielov, hra, v ktorej p⌠jde o lßsku, hra, ktorß je hrou hier a ∩alÜie podobnΘ prφvlastky zdobiace hru, ktorß sa vÜak aj bez nich zdobφ sama.

Je mi to ╛·to, ale musφm to poveda¥. Tßto hra hier mß len jednu relatφvnu chybiΦku. Ke∩₧e ide o ôkecaciuö advent·ru, kdemi5.jpg (65495 bytes) niektorΘ dial≤gy trvaj· aj 20 min·t (mßm to stopnutΘ - pozn. Perfekcionalista) p⌠jde o vaÜe jazykovΘ znalosti. Bez riadneho pochopenia dial≤gov hru nikdy nedohrßte a jazyk je (hlavne v slovn²ch s·bojoch) naozaj obtia₧ny. Skoro ka₧dß veta obsahuje narß₧ky, slovnΘ hraΦky, prφtomnß je tu aj rodina americkΘho slanguà kto angliΦtinu ovlßda naozaj dobre, mß v tejto hre jedno obrovskΘ plus. Verφm vÜak, ₧e ₧ijeme v dobe, v ktorej KAÄD▌ z vßs anglick² jazyk ovlßda a niΦ vßm teda nebrßni v hranφ najlepÜej advent·ry tohoto roku!

Raven

Hodnotenie: 100 %

Monkey Island 3 nesklamal. NajlepÜia advent·ra roku 1997.

V²robca: Lucas Arts

Distrib·tor: Virgin Interactive

Hardware: P100, 16 Mb RAM, 1,5 Mb HDD, W95

CD Φ. 6