Patch 1.0.1.0 VF pour Emperor: Rise of the Middle Kingdom --------------------------------------------------------- I. NOUVELLES CAMPAGNES ---------------- La Campagne de l'empereur Jin Wudi, auparavant disponible sous forme de téléchargement séparé, est incluse ici. Cette campagne dotée de trois missions se déroule juste après la période des Trois royaumes. L'empereur Jin Wudi (également connu sous le nom de Sima Yuan) fut le seul empereur à pouvoir réunir (brièvement) la Chine sous l'autorité d'un seul maître pendant la période longue de 450 ans qui mena de la chute de la dynastie Han à l'avènement de la dynastie Sui. II. NOUVEAUX SCENARIOS MULTIJOUEUR ----------------------------- Douze nouveaux scénarios multijoueur sont inclus, organisés en trois catégories. En voici la liste. Scénarios Chacun pour soi militaires : ------------------------------ L'histoire de deux cités (2 joueurs) La dynastie la plus forte (4 joueurs en 2 équipes) Scénarios coopératifs (jusqu'à 8 joueurs) : ------------------------------------------- Chenghuang L'héritière du couloir d'Hexi Résistance à l'oppression Scénarios compétitifs économiques : ------------------------------ Les huit royaumes d'élite (jusqu'à 8 joueurs) Les huit royaumes prospères (jusqu'à 8 joueurs) Commerce maritime (jusqu'à 8 joueurs) Sécuriser la route de la soie (jusqu'à 8 joueurs) Printemps et automne (jusqu'à 6 joueurs) Construire la Grande Muraille (jusqu'à 8 joueurs) L'usurpateur (jusqu'à 8 joueurs) Crédits de conception : Anthony Theodorakakos (The Ancient One) : Construire la Grande Muraille Dalton Holland Baptista (Lee) : Sécuriser la route de la soie David Stringwell (Stringbags) : L'histoire de deux cités Gloria Jean Carson (JuliaSet) et Vladimir Urazov (vovan) : Printemps et automne Justin Berka (Windplume) : Résistance à l'oppression Kenneth E Finkel (homegrown) : Chenghuang Marvin Roberts (MarvL) : L'héritière du couloir d'Hexi Robert Taylor (BobT) : Les huit royaumes d'élite, Les huit royaumes prospères, La dynastie la plus forte, L'usurpateur Vladimir Urazov (vovan) : Commerce maritime III. AMELIORATIONS ----------------- 1. Tous les monuments, en dehors de la Grande Muraille, du Grand Canal et de la Voûte souterraine, peuvent désormais êtres construits au cours des parties ouvertes. 2. Les campagnes créées par l'utilisateur ont été séparées des campagnes historiques dans l'interface lorsque vous lancez une partie en solitaire. 3. Les illustrations peuvent être choisies et affectées aux campagnes créées par les utilisateurs. 4. Des fichiers son peuvent désormais être inclus dans les campagnes personnalisées. Voici la procédure à suivre : -- Créez des fichiers audio en format MP3. -- Placez les fichiers dans le répertoire Campaigns\Audio. -- Les fichiers doivent être nommés de la façon suivante : Briefing d'introduction sans musique d'accompagnement __i.mp3 Briefing de victoire sans musique d'accompagnement __v.mp3 Briefing de victoire de campagne sans musique d'accompagnement _C_v.mp3 Briefing d'introduction avec musique d'accompagnement __ib.mp3 Briefing de victoire avec musique d'accompagnement __vb.mp3 Briefing de victoire de campagne avec musique d'accompagnement _C_vb.mp3 Exemple : une campagne personnalisée nommée "Le dernier empereur" est créée, comportant deux missions. Pour ajouter des briefings vocaux au-dessus de la musique d'accompagnement, les fichiers doivent se nommer : Le dernier empereur_1_ib.mp3 Le dernier empereur_1_vb.mp3 Le dernier empereur_2_ib.mp3 Le dernier empereur_2_vb.mp3 Le dernier empereur_C_vb.mp3 IV. PROBLEMES RESOLUS (PAR CATEGORIE) ------------------------------------ GRAPHISMES Les vendeurs de porcelaine du marché sont maintenant accordés aux vendeurs de porcelaine. PLANTAGES Le plantage qui avait lieu lorsqu'un centre commercial (Lhasa) était placé pour une cité qui n'achète ni ne vend de marchandises a été résolu. Les plantages dans la ville de Dunhuang ont été résolus. Les plantages liés au bouton de rupture d'alliance ont été résolus. Le jeu ne plante plus quand vous supprimez les théâtres alors que des passants sont en route pour voir un spectacle. Il n'y a plus de plantages lorsqu'un fort est détruit en combat pendant les parties en multijoueur. Le jeu ne plante plus lorsqu'un bâtiment s'écroule si le jeu a atteint sa limite de sprites. Un plantage a été résolu qui avait lieu pendant des inondations liées aux bateaux. AGRICULTURE La production des fermes a été améliorée pour mieux tenir compte des bonus d'irrigation ou de terrains fertiles. Les sorties du quai de pêche sont correctement synchronisés avec la position du radeau de pêche. COMMERCE Le problème de lien entre deux bâtiments de stockage a été corrigé. Le texte est correctement aligné lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un centre commercial lorsque l'échange est terminé. Les quantités en échange commercial reviennent correctement à zéro entre les missions. La situation rare où le point d'accès pour livrer à un quai se situait sur une rivière a été corrigée. Les moulins qui reçoivent l'ordre de chercher du ravitaillement envoient si possible leurs employés à l'entrepôt le plus proche. Le curseur de positionnement pour le marché tient maintenant compte correctement des fossés d'irrigation. Les maisons régressent désormais en raison d'une mauvaise nourriture de façon appropriée. GOUVERNEMENT Les revenus fiscaux sont accrus dans les zones d'habitation les plus recherchées. Les dons en espèces sont désormais listés dans les rapports généraux. Il n'y a plus moyen de construire insidieusement de multiples hôtels des monnaies. Les problèmes d'utilisation des bateaux par les saltimbanques et les unités militaires ont été résolus. La suppression d'un bateau de transport ne peut plus causer la perte de citoyens errants. ZODIAQUE La sélection zodiacale d'un joueur n'est plus affectée si un nouveau joueur est créé. Le bonus spécial de nouvel an ne peut plus être accidentellement supprimé. HEROS Le problème de deux héros apparaissant en même temps a été résolu. La bénédiction de Sun Tzu fonctionne désormais correctement. La bénédiction de Mencius est maintenant plus efficace. Le mouvement des héros sur les décombres a été amélioré. Les héros ne errent plus jusqu'aux extrémités de la carte. Les problèmes de départ prématuré des héros ont été réglés. Les auras de bénédiction des héros restent sur les bâtiments pendant la durée adéquate. RELIGION Le crédit de couverture religieuse est donné de façon appropriée dans tous les cas de figure. La couverture apparaît comme "Inactive" si cette religion n'est pas disponible dans la mission. MONUMENTS Les problèmes rencontrés par les bâtiments quand les travailleurs sont perdus ont été résolus. Le grand palais liste maintenant de façon correcte le montant de bois nécessaire. La Grande muraille de pierre liste maintenant de façon correcte la somme de pierres utilisée pour construire le bâtiment. Il n'y a plus de corruptions graphiques lorsque vous faites pivoter avant placement la Tour d'horloge ou la Pagode. Les monuments ont l'effet positif adéquat sur les héros (correspond désormais au manuel). NIVEAU D'EMPIRE Les vassaux en rébellion mettent fin au commerce (mais il peut être rétabli si le joueur se réconcilie avec eux). Sur la carte de l'empire, des flammes sont désormais toujours affichées à côté d'une cité en rébellion. Il n'y a plus de petit laps de temps (au tout début de la fondation de la ville) pendant lequel les émissaires ne peuvent être envoyés. L'aide défensive à une cité non-joueur alliée a de meilleures chances de réussir. REQUETES Les requêtes en animaux peuvent maintenant être satisfaites. Le temps alloué pour envoyer des troupes en renfort a été augmenté. Les requêtes peuvent être satisfaites depuis le menu de la ville. MESSAGES Le message d'erreur a été amélioré lorsqu'une porte est mal placée. La couleur de la police de discussion est désormais le vert. Les émissaires apparaissent désormais même si tous les messages ont été résumés. L'argent de secours des villes amies est affiché correctement même si les messages sont désactivés.Le message "Forces d'invasion battues" apparaît désormais sous une forme condensée. Le texte du but de victoire est désormais aligné correctement si le joueur est un vassal. ARMEE Les catapultes ne tirent plus à portée indéfinie. Les envahisseurs ne gaspillent plus un temps excessif à attaquer les fermes et les champs. Les forts produisent correctement des soldats dans un fort qui vient d'être supprimé, lorsque vous revenez sur cet ordre de destruction. Les unités ennemies ne peuvent plus se camoufler dans une fonderie. La destruction des quais de pêche par les troupes ennemies ne corrompt plus la carte. Les icônes du panneau de contrôle militaire apparaissent correctement quelle que soit la résolution. ESPIONS Les espions ne volent plus de biens en quantités inférieures à 100. AIDE EN LIGNE Un nouveau sujet d'aide a été ajouté sur le placement des portes. CAMPAGNES La fonction Ralenti fonctionne maintenant correctement dans tous les cas. Le niveau de difficulté peut maintenant être modifié lorsque vous commencez une mission construite sur une ville déjà existante. Les académies confucéennes et/ou les maisons d'élite ont été ajoutées à quelques missions pour permettre au joueur de profiter des héros confucéens. La Pagode bouddhiste a été ajoutée à la dernière mission Han. L'utilisation du bronze et de l'acier dans les scénarios multijoueurs des Cinq dynasties est maintenant adéquate. Plusieurs problèmes avec les modifications d'élévation sur les cartes de ville individuelles ont été résolus. Les inondations disparaissent de la carte avant de reprendre une mission dans la même ville. PARTIES OUVERTES Les parties ouvertes tiennent désormais compte correctement des réglages de difficulté. MULTIJOUEUR Les niveaux de difficulté sont maintenant correctement synchronisés pour tous les joueurs en fonction des choix initiaux de l'hébergeur. Les ponts apparaissent maintenant sur les cartes des espions. Le score de fin de partie pour tous les scénarios multijoueurs est correctement synchronisé entre les joueurs. Il est possible de chasser un joueur sans suspendre le jeu. SCORE Les scores associés à la ménagerie sont maintenant corrects. EDITEUR Une liste des cartes de ville de longueur arbitraire est maintenant affichée lorsque vous affectez une carte de ville à la ville d'un joueur. Les campagnes livrées avec le jeu ou qui proviennent d'autres utilisateurs n'apparaissent plus dans les boîtes de dialogue Ouvrir et Enregistrer sous de l'éditeur. Les événements liés aux scripts sur la sécheresse fonctionnent désormais correctement. Les campagnes Survie et Contre la montre fonctionnent désormais correctement. TRICHES La triche 'Delian Treasury' a été supprimée. 'Shutime' doit être utilisé à sa place. Les scores ne sont plus enregistrés si le joueur a triché. DIVERS Quand vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur des animaux, vous entendez un son (si les sons n'ont pas été désactivés). Les infections sont maintenant supprimées des maisons dans un délai réaliste. Le Feng Shui des maisons ne change pas après placement. Plusieurs fautes de frappes mineures ont été faites et des corrections textuelles ont été apportées.