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PREVIEW 06/96

Conquest of the New World

Mit Descent erfreute Interplay vor kurzem zahlreiche Freunde des Action-Genres. Nun will die Firma mit einer Strategie- und Wirtschaftssimulation den Beweis antreten, dass man durchaus in der Lage ist, auch in dieser Sparte Akzente zu setzen. Damit Sie das Spiel ohne Frust geniessen können, begleiten wir Sie bis zu Ihrer Unabhängigkeit in der Kampagne "▄berlebender".

Da das Handbuch und das Tutorial bereits sehr detailliert über die einzelnen Features des Spieles unterrichten, werden wir im weiteren Verlauf nicht auf Grundsätzlichkeiten oder statistische Werte eingehen, sondern versuchen, Ihnen Fakten und Besonderheiten zu vermitteln, die den Auf- und Ausbau Ihres Reiches enorm beschleunigen können.

Die Landung

Sie finden sich in Ihrer Nussschale von Schiff nach der Einleitung und den Voreinstellungen vor fremden Gestaden wieder. An Bord haben Sie drei Kundschafter und eine kleine Streitmacht. Setzen Sie die Erkunder in der Nähe, aber nicht gleichzeitig ab. Schicken Sie Ihre Späher nun zunächst alle direkt nach Westen. Sobald sich die ersten Berge abzeichnen, stellen Sie jeden Erkunder auf "Dauer" und lassen sie einfach laufen. Die Militäreinheit kann inzwischen die nicht erkundeten Landstriche in Strandnähe ablaufen, damit dies später Ihr Siedler nicht tun muss. Das Schiff erhält ebenfalls den Befehl "erkunden" als Dauerauftrag. Lassen Sie es einfach fahren, bis Sie es wieder brauchen, wird es einen Grossteil der Umrisse Ihres neuen Kontinents aufgedeckt haben. Wichtig für eine Besiedelung ist, dass Ihre erste Kolonie nahe am Meer, an einem Fluss mit bewaldeten und unbewaldeten Ufern und in der Nähe von Bergen liegt. Sollten Sie während der ersten fünf oder sechs Runden diese Voraussetzungen nicht vorfinden, beginnen Sie lieber noch einmal von vorne. Ideal wäre weiterhin, wenn einige "freundliche" Indianerdörfer in der Nähe sind und die nächste europäische Ansiedlung sehr weit entfernt ist. Nach einigen Runden, in denen Sie nur Ihre Erkundungen beaufsichtigen, kommt schliesslich das zweite Schiff mit einer Siedlereinheit, einem weiteren Kundschafter und einer zweiten Militär-Abteilung an. Sofern Sie die Voraussetzungen zur Besiedlung als gut erachten, gründen Sie sofort Ihre erste Kolonie. Jetzt achten Sie bitte darauf, welche Grundstücke nach Aktivierung des Knopfes "Gründen" erleuchtet sind; nur diese Felder stehen nämlich zur sofortigen Nutzung zur Verfügung. Es muss unbedingt mindestens ein Feld im Meer erleuchtet sein, da Sie sonst später keine Schiffe bauen können. Gut, mit jedem Level, um den Ihr Koloniezentrum steigt, erweitert sich der Einzugsbereich um ca. ein Feld. Sollten also alle anderen Bedingungen in Ordnung und der Zugang zum Meer nur eine Frage des nächsten Levels sein, gründen Sie Ihre erste Stadt. Im Zweifelsfalle drücken Sie jedoch den Knopf "Abbrechen" und schicken Ihren Siedler zu einem anderen Platz. Diese erste Stadt wird gleichzeitig Ihre Koloniehauptstadt sein. Von dort werden alle Steuern abgebucht, weshalb Sie hier bald alles mögliche herstellen müssen, um auf der einen Seite in der Lage zu sein, die nächsten Gründungen zu unterstützen, auf der anderen Seite mit Handelsdocks auf Fluss- und Meerfeldern ausreichend Handel zur Goldbeschaffung betreiben zu können. Weiterhin sollte das Gelände um Ihre Hauptstadt herum möglichst eben sein, damit Sie wirklich jeden Platz für Bauwerke nutzen können. Natürlich ist klar, dass Sie wahrscheinlich keinen Platz finden werden, der all diese Vor-aussetzungen bietet. Aber annähernd so sollte es schon sein.

Die ersten Aktionen

Bauen Sie nun eine Farm. Das geschieht am besten auf Grasland und am Flussufer. Aktivieren Sie das Bau-Menü und fahren Sie mit Ihrem Cursor die in Frage kommenden Plätze ab. Im Statusfenster erfahren Sie jeweils, wie erfolgreich ein Bau jeweils sein würde. Wenn Sie Werte wie etwa 60% oder höher sehen, bauen Sie Ihre Farm auf dem Platz mit dem höchsten Wert. Was sollen diese Zahlen bedeuten? Nun, jede Produktionseinrichtung stellt pro Runde eine gewisse Anzahl des entsprechenden Produktes her. Die Zahl im Statusfenster ist ein sogenannter Modifikator; die Basisproduktion wird um diesen Prozentsatz erhöht. Also: Eine Farm auf einem Grund mit dem Modifikator 80% wird immer das 1,8-fache der Basisproduktion herstellen. Als nächstes errichten Sie ein Erzbergwerk. Gehen Sie dabei ebenso vor wie bei der Farm. Nun bauen Sie eine Behausung, die irgendwo stehen kann, am besten da, wo sowieso keine Produktionsstätte errichtet werden wird. Gut, der Grundstein ist gelegt. Bauen Sie eine weitere Farm und noch ein Bergwerk, ein Dock am Meer und eventuell noch eine Kirche, das wärÆs dann für den Moment.

Der Ausbau (...)

Die Sicherheit (...)

Die Konsolidierung (...)

Indianerplagen (...)

Die Expansion (...)

El Dorado (...)

Die Unabhängigkeit (...)

Forts, Akademien und Soldaten (...)

Die Taktiken (...)

Attacke! (..)

Mehr dazu lesen Sie in der PC Action-Ausgabe 6/96.

Uwe Symanek