Rollenspieler haben heutzutage nicht viel zu lachen. Fast alle Softwarefirmen haben ihre Aktivitäten in diesem Sektor eingestellt und planen auch in der Zukunft keine Neuentwicklungen. Attic lä▀t sich von diesem Trend hingegen nicht beeindrucken und schwimmt mit Schatten über Riva gegen den Strom: Freunde des traditionellen Rollenspiels dürfen sich endlich wieder auf einen Leckerbissen freuen!
Der dritte und letzte Teil der Nordlandtrilogie beschäftigt sich
einmal mehr mit dem Aufstand der Orks. Die ungemütlichen Schwarzpelze haben
immer noch das Ziel vor Augen, allen Menschen, Zwergen und Elfen den Garaus zu machen.
Nach den Abenteuern der vergangenen Monate kämpfen aber das Elfenoberhaupt
Sternenlicht und der Zwergenkönig Ingramosch mit vereinten Kräften gegen die Orks -
die Gefahr scheint vorerst gebannt und Ihre Heldentruppe fehl am Platz. Deshalb
entschlie▀en Sie sich, einigen ungeklärten Fragen rund um den plötzlichen Aufstand
der Orks nachzugehen. Warum greifen die Orks wieder und wieder harmlose Siedlungen
an? Wer oder was steckt hinter der aggressiven Verhaltensweise? Das Geheimnis wird
schon bald gelüftet...
Auf Ihrer Wanderschaft durch Aventurien sto▀en Sie auf hartnäckig kursierende Gerüchte
über einen bevorstehenden Angriff der Orks auf Riva. Sie machen sich natürlich gleich
auf, um in der Hafenstadt nach dem Rechten zu sehen, müssen allerdings bestürzt
feststellen, da▀ sich die einst ehrenhaften und tapferen Krieger weigern, gegen
die orkischen Horden in die Schlacht zu ziehen. Nach und nach werden jedoch die
Zusammenhänge klar: ein durchtriebener Schwarzmagier hatte vor Jahren ein
gefährliches Insekt namens Boubaretwurm erschaffen. Dieser Wurm ist in der Lage,
sowohl Menschen als auch Orks mit einem bestimmten Gift zu infizieren und damit dem
bereits erwähnten Schwarzmagier gefügig zu machen. Um diesen Bann nun zu brechen,
müssen Sie zahlreiche Aufgaben meistern und schlie▀lich die im Gegensatz zum Magier
immer noch existierende Wurmkönigin vernichten.
Die Suche nach dieser abgrundtief bösen Kreatur erweist sich allerdings als wahrer
Spie▀rutenlauf, denn hinterhältige Intrigen beherrschen das Geschehen in Riva. Scheinbar
freundliche Zeitgenossen lügen, da▀ sich die Balken biegen und entpuppen sich als
hartgesottene Halunken. Daher ist auch eine der primären Aufgaben in DSA3, Wahrheit und
Lüge voneinander zu unterscheiden. Wenn Sie nicht extrem vorsichtig sind, wird Ihre
Heldencrew oft in fiese Fallen tappen.
Durch diese anfangs undurchsichtige, aber dennoch spannende Geschichte hat sich der
Spielablauf im Vergleich zum Vorgänger natürlich stark verändert. Die Handlung
konzentriert sich jetzt mehr auf die wesentlichen Punkte. Ohne richtiges Ziel vor
Augen durch Aventurien zu streifen, ist bei Schatten über Riva nicht mehr notwendig.
Das Gameplay ist sehr viel kompakter geworden.
Vorbildliche Benutzerführung
Vergleicht man Schatten über Riva mit Sternenschweif, so stellt man
schnell fest, da▀ sich das Spiel in den Grundzügen kaum verändert hat.
Warum auch, schlie▀lich konnte DSA2 sogar auf internationaler Bühne
reichlich Lorbeeren in Empfang nehmen. Um DSA3 aber noch ein wenig zu
perfektionieren, wertete Attic nahezu alle Registrierungskarten der
beiden Vorgänger aus und ging speziell auf die vorgebrachten
Kundenwünsche ein. So wurde beispielsweise an derübersichtlichkeit,
Farbgebung und an den Schriftsätzen gefeilt, um dem Spieler das Leben
in Aventurien so angenehm wie möglich zu gestalten.
Dialoge werden zwar immer noch über das bekannte Frage- und
Antwortsystem geführt, allerdings sind jetzt auch jederzeit diverse
Rückfragen möglich, damit Sie noch tiefer nach den gewünschten
Informationen bohren können. Darüber hinaus werden alle Gespräche
mit den insgesamt 150 NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere;
computergesteuert) intern verwaltet, so da▀ sich ständig wiederholende
Dialoge auszuschlie▀en sind. Aus dem gleichen Grund sollten Sie aber
auch Ihre Zunge hüten und Ihrem Gegenüber nicht allzu rohe Sprüche an
den Kopf werfen: einen Gefallen dürfen Sie dann von ihm nicht mehr
erwarten! Die teilweise sehr langen Kommunikationsstrecken werden
wieder von einem "Tagebuch" automatisch und fortlaufend aufgezeichnet,
so da▀ Sie sich ständig über den letzten Stand der Dinge informieren
können.
An dieser Stelle noch eines zum Thema Benutzerführung: auch die
Kartenfunktion wurde noch einmal überarbeitet und stellt jetzt ein
verkleinertes, aber dennoch detailliertes Abbild von Riva dar. Sehr
hilfreich in den zahlreichen Dungeons: die auf Ihre Gruppe lauernden
Monster werden ebenfalls eingetragen. Deshalb lassen sich auch die
meisten Fieslinge kinderleicht umgehen, sollte es Ihren Kämpfern
einmal so richtig schlecht gehen - Sackgassen werden zum grö▀ten
Teil ausgeschaltet!
Oliver Menne
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