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PREVIEW

Titel Zork Nemesis

Myst(-erium)?

Im Laufe der Jahre machte Infocoms "Zork-Adventurereihe so manche Veränderung durch. Ursprünglich war Zork noch ein reines Textadventure, Jahre später folgte mit Return to Zork der Wandel zum Grafikadventure. Der jüngste Teil, den Activision demnächst auf vier CDs veröffentlicht, erinnert an einen Interaktiven Film.

Obwohl sich der Eindruck, Zork Nemesis sei wohl ein Interaktiver Film (Schauder!), angesichts der Datenfülle von mehreren Gigabyte förmlich aufdrängt, bleibt das Spiel - wie angekündigt - ein Adventure. Diesmal verschlägt es den Spieler in die Forbidden Lands, einen kargen Landstrich, der vom Dämonen Nemesis mit einem bösen Fluch belegt wurde. Der Dämon hat alle grossen Alchimisten des Königreiches ermordet und terrorisiert nun das Land und seine Einwohner. Die einzige Hoffnung ist der Spieler, der zu Spielbeginn von Alchimie allerdings noch keine Ahnung hat. Geleitet von den Geistern der toten Zauberer tritt er seine Reise an, lernt die Geheimnisse der Alchimie kennen und erkundet so manches wundersames Gebäude. Die Bauwerke, in denen der Spieler auf die unterschiedlichsten Denkrätsel trifft, scheinen aus den unterschiedlichsten Zeitperioden zu stammen: Tempel erinnern an das Altertum, Konservatorien und Sternwarten tragen mittelalterliche Züge und Nervenheilanstalten entstammen wohl der Neuzeit. Für die farbenprächtige Abbildung der fünf Zork Nemesis-Welten wurden einige weltbekannte Designer engagiert, unter anderem auch der Illustrator des Kinofilms Batman Forever.

... mehr Informationen finden Sie in PC Games 5/96

Thomas Borovskis


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