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Zork Nemesis
Myst(-erium)?
Im Laufe der Jahre machte Infocoms "Zork-Adventurereihe so
manche Veränderung durch. Ursprünglich war Zork
noch ein reines Textadventure, Jahre später folgte mit
Return to Zork der Wandel zum Grafikadventure. Der jüngste
Teil, den Activision demnächst auf vier CDs
veröffentlicht, erinnert an einen Interaktiven Film.
Obwohl sich der Eindruck, Zork Nemesis sei wohl ein
Interaktiver Film (Schauder!), angesichts der Datenfülle
von mehreren Gigabyte förmlich aufdrängt, bleibt das
Spiel - wie angekündigt - ein Adventure. Diesmal
verschlägt es den Spieler in die Forbidden Lands, einen
kargen Landstrich, der vom Dämonen Nemesis mit einem
bösen Fluch belegt wurde. Der Dämon hat alle grossen
Alchimisten des Königreiches ermordet und terrorisiert nun
das Land und seine Einwohner. Die einzige Hoffnung ist der Spieler,
der zu Spielbeginn von Alchimie allerdings noch keine Ahnung hat.
Geleitet von den Geistern der toten Zauberer tritt er seine Reise
an, lernt die Geheimnisse der Alchimie kennen und erkundet so
manches wundersames Gebäude. Die Bauwerke, in denen der
Spieler auf die unterschiedlichsten Denkrätsel trifft,
scheinen aus den unterschiedlichsten Zeitperioden zu stammen:
Tempel erinnern an das Altertum, Konservatorien und Sternwarten
tragen mittelalterliche Züge und Nervenheilanstalten
entstammen wohl der Neuzeit. Für die farbenprächtige
Abbildung der fünf Zork Nemesis-Welten wurden einige
weltbekannte Designer engagiert, unter anderem auch der Illustrator
des Kinofilms Batman Forever.
... mehr Informationen finden Sie in PC Games 5/96
Thomas Borovskis
Screenshots
![Screenshot1](/file/22825/E3_CD.ISO/pcg0596/preview/zork/sm1.gif) |
![Screenshot2](/file/22825/E3_CD.ISO/pcg0596/preview/zork/sm2.gif) |
![Screenshot3](/file/22825/E3_CD.ISO/pcg0596/preview/zork/sm3.gif) |
![Screenshot4](/file/22825/E3_CD.ISO/pcg0596/preview/zork/sm4.gif) |
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