Name : Kingdom `O Magic |
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Hersteller: SCI |
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Genre: Adventure |
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Demo: nicht verfügbar |
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Kingdom `O Magic
Schlag-fertig
So, Sie sind also als Simon the Sorcerer im
Fastfood-Restaurant des Sumpflings eingekehrt,
haben sich in Gabriel Knight 2 einen Wolf geklickt und als
Hoagie den Kirschbaum in George Washingtons Garten umgeholzt.
Bereit für neue Herausforderungen? Im Kingdom `O Magic
erwartet Fantasy-Fans ein bizarres Abenteuer mit einer
ungewöhnlichen Story, ungewöhnlicher Grafik und
gewöhnlicher Benutzeroberfläche.
Shah-Ron hat neben blonden Haaren auch noch eine
Harald-Schmidt-Show-taugliche Oberweite und trägt
ein feuerrotes Bustier sowie farblich abgestimmte Hot-Pants.
Bereits ohne ihr loses Mundwerk kann sie sich also der
gesteigerten Aufmerksamkeit ihrer Umgebung sicher sein.
Thidney ist einfach nur eine grün-glitschige Mischung
aus Reptil und Mensch. Das ist aber nichts
Besonderes - zumindest im Kingdom O╘Magic. Hier trifft man
auf Kinder, die in riesigen Vogelkäfigen gehalten werden,
kampflüsterne Zwerge ("Krieg! Krieg!"), eine komplette
Goblin-Footballmannschaft, indisponierte Ringgeister, ein
halbes Dutzend Elfen, vereinsamte Zauberer, Riesenspinnen,
die mächtig stolz auf eine eingefangene Kuh sind, und
Mutanten in allen Formen und Farben - kurz: alles was der
Fantasy-Markt an absonderlichen Geschöpfen hergibt,
lebt hier mehr oder minder friedlich beisammen.
Für jede der beiden Hauptfiguren gibt es drei Missionen
mit Unterschieden in Schwierigkeitsgrad, Puzzle-Dichte und
Spieldauer. Mal lautet die Aufgabe "rescue the dragon, steal
the princess and kill the treasure", ein andermal sollen elf
wackere Mitstreiter zur Verteidigung des Königreichs
rekrutiert werden. Egal wofür Sie sich entscheiden - die
Geschichte verläuft jedesmal komplett anders. Das behauptet
zumindest der Hersteller. Wir haben die Probe auf╘s Exempel
gemacht und ein und dieselbe Mission eines Charakters vier-,
fünfmal angespielt. Und tatsächlich: Plötzlich
lassen sich Türen öffnen, die zuvor an gleicher
Stelle noch verschlossen waren. Oder die Gespräche
führen zu völlig ungewohnten Ergebnissen. Man
trifft auf andere Charaktere, kann neue Utensilien mitnehmen
und und und. Obendrein ändert sich regelmässig
die Tageszeit, was bei einigen Puzzles (man kommt z. B. nur
nachts in den lokalen Tanztempel) eine grosse Rolle
spielt - das hat es seit seligen King╘s Quest IV-Zeiten im
Adventure-Bereich nicht mehr gegeben.
... mehr Informationen finden Sie in PC Games 5/96
Petra Maueröder
Grafik |
75%
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Sound |
70%
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Handling |
75%
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Spielspass |
80%
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Screenshots
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