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Name :
Kingdom `O Magic
Hersteller:
SCI
Genre:
Adventure
Demo:
nicht verfügbar

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PREVIEW

Kingdom `O Magic

Schlag-fertig

So, Sie sind also als Simon the Sorcerer im Fastfood-Restaurant des Sumpflings eingekehrt, haben sich in Gabriel Knight 2 einen Wolf geklickt und als Hoagie den Kirschbaum in George Washingtons Garten umgeholzt. Bereit für neue Herausforderungen? Im Kingdom `O Magic erwartet Fantasy-Fans ein bizarres Abenteuer mit einer ungewöhnlichen Story, ungewöhnlicher Grafik und gewöhnlicher Benutzeroberfläche.

Shah-Ron hat neben blonden Haaren auch noch eine Harald-Schmidt-Show-taugliche Oberweite und trägt ein feuerrotes Bustier sowie farblich abgestimmte Hot-Pants. Bereits ohne ihr loses Mundwerk kann sie sich also der gesteigerten Aufmerksamkeit ihrer Umgebung sicher sein. Thidney ist einfach nur eine grün-glitschige Mischung aus Reptil und Mensch. Das ist aber nichts Besonderes - zumindest im Kingdom O╘Magic. Hier trifft man auf Kinder, die in riesigen Vogelkäfigen gehalten werden, kampflüsterne Zwerge ("Krieg! Krieg!"), eine komplette Goblin-Footballmannschaft, indisponierte Ringgeister, ein halbes Dutzend Elfen, vereinsamte Zauberer, Riesenspinnen, die mächtig stolz auf eine eingefangene Kuh sind, und Mutanten in allen Formen und Farben - kurz: alles was der Fantasy-Markt an absonderlichen Geschöpfen hergibt, lebt hier mehr oder minder friedlich beisammen. Für jede der beiden Hauptfiguren gibt es drei Missionen mit Unterschieden in Schwierigkeitsgrad, Puzzle-Dichte und Spieldauer. Mal lautet die Aufgabe "rescue the dragon, steal the princess and kill the treasure", ein andermal sollen elf wackere Mitstreiter zur Verteidigung des Königreichs rekrutiert werden. Egal wofür Sie sich entscheiden - die Geschichte verläuft jedesmal komplett anders. Das behauptet zumindest der Hersteller. Wir haben die Probe auf╘s Exempel gemacht und ein und dieselbe Mission eines Charakters vier-, fünfmal angespielt. Und tatsächlich: Plötzlich lassen sich Türen öffnen, die zuvor an gleicher Stelle noch verschlossen waren. Oder die Gespräche führen zu völlig ungewohnten Ergebnissen. Man trifft auf andere Charaktere, kann neue Utensilien mitnehmen und und und. Obendrein ändert sich regelmässig die Tageszeit, was bei einigen Puzzles (man kommt z. B. nur nachts in den lokalen Tanztempel) eine grosse Rolle spielt - das hat es seit seligen King╘s Quest IV-Zeiten im Adventure-Bereich nicht mehr gegeben.

... mehr Informationen finden Sie in PC Games 5/96

Petra Maueröder

Grafik 75%
Sound 70%
Handling 75%
Spielspass 80%

Screenshots
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