Spieletips Realms of the Haunting Seit dem ersten Teil von Alone in the Dark spielte sich kein Action-Adventure mehr so gruselig wie Realms of the Haunting. Die explosive Mischung aus 3D-Action, kniffligen Puzzles und einer riesigen Spielewelt l„át dem Maus-Jongleur vor dem Bildschirm einen Schauer nach dem anderen ber den Rcken laufen. Damit Sie nicht v”llig unvorbereitet ins Horror-Spektakel gehen, haben wir die drei CD-ROMs fr Sie durchgespielt. Die Gegner - Kampfstrategien Gegner gibt es massenweise in ROTH. Einer ist gruseliger und h„rter zu bezwingen als der andere. Ziemlich zu Beginn des Spiels werden Sie mit den dumpfen Schwertschwingern Bekanntschaft machen. Haben Sie hier irgendeine Schuáwaffe, machen Sie diesen schnell den Garaus. Wichtig hierbei: Halten Sie die Monster auf Distanz, so daá kein Schwerthieb ins Schwarze trifft. Maximal drei Pistolenschsse, und die Monster l”sen sich in Nichts auf. Wesentlich h„rtere Brocken sind die automatisierten Monster, die Sie auf dem Weg zum Schrein antreffen. Sie sind riesengroá und k”nnen einige Schsse aushalten. Hier sollten Sie auf jeden Fall mit der Shotgun zu Werke gehen. Auch hier gilt es, die Monster auf Distanz zu halten. Diese ersten beiden Monsterarten sind recht dumm und werden Sie nicht sehen, wenn Sie sich hinter einem Felsvorsprung verstecken. Gerade die Automaten laufen nur vorgegebene Strecken. Also einfach in die Tr vor ihrem "Hauptquartier" stellen und jedesmal wenn einer vorbeikommt schieáen. Besonders hartn„ckige Gegner sind die axtschwingenden Skelette. Sie sind nicht nur beinahe so schnell wie der Spieler, sondern nahezu unverwstlich. Zwar sacken sie nach einem oder zwei Treffern in sich zusammen, stehen nach kurzer Zeit aber wieder auf. Hier sollten Sie einfach versuchen davonzulaufen. Im Laufe des Spiels kommen Sie an unz„hligen Monstern vorbei, doch sei es ein Flugsaurier, ein schwertschwingender Minotaurus, eine zweik”pfige Wasserschlange oder eine Mischung aus B„r und Bffel, die Kampfstrategien sind immer dieselben. Viel umherlaufen, um nicht geschnappt zu werden und immer wieder versuchen, aus der Distanz auf die Monster zu feuern. Das Handling der Maus ist das gr”áte Problem beim Schieáen. Wenn sich der Zeiger rot f„rbt, haben Sie das Ziel - laut Handbuch - im Visier, doch leider ballern Sie bisweilen meilenweit vorbei. Am sichersten ist es, wenn Ihre Waffe geradewegs auf das Opfer zielt - egal, was der Mauszeiger sagt. Die Waffen An Waffen mangelt es im Spiel nicht. Sie starten im Haus mit ihren H„nden, doch keine Angst, bevor Sie einen ersten Gegner treffen, haben Sie bereits eine Kanone. Die finden Sie auf dem Schreibmaschinentisch. Gehen Sie zu Beginn sorgf„ltig mit der Munition um, sp„ter finden Sie an fast jeder Ecke neue Magazine. Die Kanone muá je nach Zielsicherheit rund dreimal auf die schwachen Monster mit den Schwertern abgefeuert werden, um sie zu erledigen. Achten Sie jedoch immer auf die Munitionsanzeige: Haben Sie keine Kugeln mehr im Magazin, muá nachgeladen werden, und das dauert ganz sch”n lange. Treten Sie nach der letzten Kugel den Rckzug an, drcken Sie STRG, um nachzuladen und greifen Sie erst dann wieder an. In den Kellern finden Sie sp„ter eine Shotgun. Auch hier wird Ihnen Munition en masse geliefert. Die Shotgun ist schlagkr„ftiger und muá auch nicht umst„ndlich nachgeladen werden, ist also auf jeden Fall der Pistole vorzuziehen. Im Raum mit den Engelsstatuen finden Sie den Feuerstab. Mit ihm ist das K„mpfen wesentlich einfacher, er ist noch schlagkr„ftiger und ben”tigt keine Munition. Wie oft Sie mit den Waffen treffen mssen, h„ngt in erster Linie von ihren Schuáknsten ab. Zielen Sie mit dem Mauspfeil auf den K”rper, dort haben Sie die beste Angriffsfl„che. Sp„ter im Spiel bekommen Sie Aelfs Dagger, ein Dolch, der absolute Zerst”rung mit sich bringt. Bevor Sie zum Tor nach Raquia gelangen, finden Sie einen Granatenwerfer. Dieser ist zwar sehr zerst”rerisch, hat aber im Nahkampf deutliche Nachteile gegenber den anderen Waffen. Die Nachladerate ist hoch, so daá es zu lange dauert, bis Sie wieder kampfbereit ist. Also bei vielen Gegnern und engen Lokalit„ten lieber eine andere Waffe benutzen. Ein Wort noch zu den Schwertern: Benutzen Sie ein Schwert nur im absoluten Ausnahmefall, also, wenn Sie keine Munition fr die Schuáwaffen mehr haben. Auch aus dem Hinterhalt ist das Schwert einsetzbar, eine Pistole sollte jedoch immer vorgezogen werden. Aller Anfang ist leicht! Aufgrund des riesigen Umfangs des Spiels gehen wir hier zwar auf alle Knackpunkte ein, halten uns aber recht kurz bei diesen auf. Sie sind Adam Randall und haben eine Menge zu berstehen. Los geht es im Haus, wo Sie auf dem Schreibmaschinentisch die Pistole finden. Als erstes mssen die zwei Kerzen neben des Sarkophag- Gem„ldes anznden. Ein Schlssel erscheint und wird eingesackt. Vorsicht: Ein Feuerball schieát einmal aus dem Gem„lde, halten Sie sich seitlich davon auf. Mit den Schlssel gehen Sie in die Bcherei, wo Ihnen Ihr Vater erscheint. Nehmen Sie die Schlangen, den Schild und ein Schwert mit. Anschlieáend ”ffnen Sie das Bcherregal und gehen ins Mausoleum. Dort stecken Sie den metallischen Orb (auf dem Regal) in eine Tr gegenber. Im Raum dahinter (ein Monster wartet) finden Sie eine Karte und massig Munition. Gehen Sie jetzt in den groáen Schrein. Dort angekommen, wenden Sie sich nach links und legen den Hebel um. Sie kommen zu einem vergitterten Raum, legen Sie dort den Hebel um, werden Sie eine Tr ”ffnen. Beeilen Sie sich, um zu dieser Tr zu gelangen, da sich diese nach wenigen Sekunden wieder schlieát. Dort finden Sie einen wichtigen Schlssel. Nun gehen Sie in den Raum, in dem die Automaten-Monster entstehen. Schieáen Sie gar nicht erst, es werden immer mehr. Rennen Sie zu den H„nden an der Wand, drcken Sie alle drei, und in einer Ecke des Raum erscheint eine vierte. Drcken Sie nun diese, und die Automaten werden nicht l„nger hergestellt. Eine Schrift erscheint an der Wand, pr„gen Sie sich diese gut ein, die Worte werden ben”tigt, um im groáen Schrein die Statue am Ende wegzubewegen. Vorher jedoch mssen Sie durch eine Tr mit schimmernden Licht gehen und sich dort auf den Thron setzen. Sie werden gebrandmarkt. Nun suchen Sie einen Raum voller Engelsstatuen (den Gang runtergehen), dort nehmen Sie den Shrive mit. Hier bekommen Sie auch die m„chtige Feuerschuáwaffe. Ab zur groáen Statue und die Worte sprechen. Nun erscheint Florentine und will den Shrive. Geben Sie ihn nicht ab, sie ben”tigen ihn, um wieder zu Aelf gelangen. Zurck im Haus Nehmen Sie dort die Schlangen und die Heiltr„nke, bevor Sie zurck ins Haus wandern (ein Schalter legt einen Geheimgang frei!), wo Sie Rebecca zum ersten Mal treffen. Mit ihr mssen Sie einen Kristall finden. Als erstes im Raum mit den Schr„nken die Bodenplatte in der Ecke aktivieren, damit die Tr in diesem Raum ge”ffnet werden kann. Dort finden Sie die Karte des Hauses. Wie ntzlich! Der Kristall befindet sich in einem Kamin. Stecken Sie den Kristall in den grnen Dome. Sie werden nach Žgypten transferiert, wo sie Gnarl treffen. Er fragt Sie, ob Sie in die Zeit vertrauen, antworten Sie mit JA. Nur dann bekommen Sie zwei Masken, die Sie zum Tower bringen k”nnen. Nun beginnt Kapitel IV. Sie finden einen alten Helm. Ein Schild mit einem Schwert drehen Sie um, um einen weiteren Geheimgang zu ”ffnen. Im Raum ganz oben an der Treppe stellen Sie sich auf das Gate und setzen eine Maske auf. Nun sind Sie im Tower zwischen den Welten. Dort treffen Sie Raphael, verlassen Sie ihn und gehen Sie in eine der beiden grnen Tren. Finden Sie einen weiteren runden Kreis, der Sie in den Garten des Hauses teleportiert. In einem der Teiche finden Sie einen Schlssel (Y drcken, um zu kriechen). Damit k”nnen Sie eine der Tren ”ffnen. Der Mhen Lohn ist eine weitere Karte. Hier ist alles erledigt, also zurck zum Haus. Es folgt Kapitel V: Sie werden gleich zu Beginn drei schreckliche Monster begegnen. Achtung: Diese k”nnen nur zerst”rt werden, wenn sie sich auf dem Pentagramm vor dem Bild mit der Zielscheibe befinden. Schieáen Sie von Stufe 3 auf die Scheibe, und der Boden wird die Monster in Richtung Decke bef”rdern und zerschmettern. Gehen Sie nun links zum Schrein. Legen Sie dort eine Schlange auf die Bodenplatten am Ende und fahren Sie mit ihr zur Decke, wo Sie einen Schlssel finden. Der Schlssel ”ffnet eine Tr im Korridor. Dahinter muá ein Hebel umgelegt werden, eine Tr zu den unterirdischen H”hlen erscheint. Der Weg fhrt zu Florentines Reich und seinem Observatorium. In den H”hlen gilt es den roten Kristall zu finden. Benutzen Sie hier auf jeden Fall die Karte der H”hle, sonst verirren Sie sich hundertprozentig. Haben Sie den Kristall, wandern Sie zum roten Monster. Geben Sie den Kristall ab, denn nur dann erscheint eine Brcke (im Dialogfeld w„hlen Sie "Call out your name"). Hinter der Brcke wartet ein grner D„mon. Die Feuerwaffe schafft ihn schnell aus dem Weg. šber die Plattformen gelangen Sie mit etwas Geschick ans Ende der Kammer. Eine Tr ”ffnet sich, die Sie zum Observatorium fhrt. Klicken Sie anschlieáend auf die Brustplatte, Aelf erscheint erneut. Im Hauptraum des Observatoriums lassen Sie Adam alles mitnehmen, was er anklicken kann. In Florentines Buch finden Sie einen Schlssel, der den verschlossenen Wandschrank im Schlafzimmer ”ffnet. Dort finden Sie endlich die letzte goldene Schlange. Unter dem Bett liegt eine weitere Waffe. Gehen Sie zurck ins Erdgeschoá und klicken Sie auf das Zeichen mit der neuerlangten Waffe, der Teleporter erscheint und bringt Sie zurck ins Haus. Nun stellen Sie die Schlangen auf das Podest, auf dem der Sarkophag steht und gehen Sie in ihn hinein. Sie fallen eine Treppe herunter und stolpern den Gang entlang. Als n„chstes wartet eine riesige Uhr, die Sie mit Hilfe des Schalters auf der Plattform auf sechs Uhr stellen. Nun k”nnen Sie einen weiteren Raum betreten, wo Sie rechts und links Badekammern finden. T”ten Sie die Wasserschlangen und fllen Sie die beiden Becher am Beckenrand mit Font„nenwasser. Hawk erscheint im Hauptraum, um Ihnen zu sagen, daá Sie einen Schlssel ben”tigen, um ihn zu befreien. Gehen Sie unbedingt links zur Fischtr und bespritzen Sie diese mit Wasser. Die Tr ”ffnet sich, Sie bekommen Aelfs Dagger. Beim Herausgehen h„lt Sie Belial etwas brachial auf. Er will den Shrive. Als Antwort greifen Sie ihn mit dem Dagger an. Raquia Nun ben”tigen Sie noch eine kleine Statue. Sie finden Sie in einem der R„ume im „uáeren Ring des Hauses. T”ten Sie das Monster in diesem Raum und znden Sie die Kerzen um den Teppich mit dem mystischen Symbol an. Es erscheint ein weiteres Monster, das die Statue bewacht, wie „rgerlich! Da es sehr angriffslustig ist, mssen Sie auch hier viel herumrennen, um nicht getroffen zu werden. Nachdem sich das Wesen in Luft aufgel”st hat, gibt es die Statue frei. Mit der Statue k”nnen Sie nun in eine weitere Bibliothek. Dort schnappen Sie sich alles, was mitgenommen werden kann. Nun geht es ab ins unterirdische Labyrinth. Bald schon entdecken Sie einen Tempel, wo eine Filmsequenz zeigt, wie Gaul einen grnen Kristall von einem Altar nimmt. Schnappen auch Sie sich einen Kristall und bet„tigen Sie den Hebel hinter dem groáen Altar. Ein Tr ”ffnet sich, die ein Tor zum Tower freigibt. Im Tower mssen Sie jetzt den Eingang nach Raquia suchen. Dort angekommen, erscheint der Geist von Raquia und informiert darber, daá er den Schlssel der Tr„nen abdrckt, wenn Sie folgende Dinge finden: Ohrstopfen, Ring, Fleisch und eine Pan-Fl”te. Also nix wie ran an die Suche im Labyrinth. Ach ja, das Fleisch liegt auf einer Plattform vor einer Bank. Drcken Sie die Bank und die Plattform senkt sich. Mit dem Ring ”ffnen Sie die Tren des "Keep". Das Fleisch hilft Ihnen schlieálich, an der L”win vorbeizukommen. Im Glockenraum ist das Schlagen der Glocken der sichere Tod. Die Glocke erklingt, wenn Sie zu oft von der Plattform fallen. Um den Musikraum zu ”ffnen, muá Adam einfach in die Panfl”te tr”ten. Nicht gerade ein Musiktalent, der Junge! Gehen Sie in den Raum hinein und nehmen Sie das ™lfl„schchen mit, um damit die Tren der n„chsten R„ume einzu”len. Auáerdem ben”tigen Sie die "Opticals of true sight". Im Pergamentpapier befindet sich das Paáwort, um den Feuerraum zu betreten. Nehmen Sie die Keramikflasche an sich, in der das silberne Armband liegt. Im Eisraum benutzen Sie die Keramikflasche, wodurch das Eis schmilzt. Gehen Sie ganz langsam durch den Raum, sonst wacht Raysiel auf. Nun aber schnell die Ohrenstopfen in die kleinen Lauscher, die Sirene ist sehr laut. Mit dem silbernen Schlssel ”ffnen Sie die Tr. Im Regenbogenraum grabschen Sie sich die Gegenst„nde vom Fenster und plazieren sie in der Regenbogensequenz auf dem Boden: der Schlssel geh”rt Ihnen! Im Nightingale-Raum benutzen Sie den Armreif, um leise ber den Flur zu schleichen. Mit dem Regenbogen-Schlssel ”ffnet sich die innere Tr. Nun brauchen Sie den Regenbogen-Edelstein. Er aktiviert die sich bewegende Plattform. Jetzt ab in den Amethyst- Raum. Langsam durch die Kristalle und den Amethysten einstecken. Er geh”rt in den Spirit-Ring und ”ffnet dadurch eine Tr. Im Raum des Star Saphire h”ren Sie pl”tzlich einige Stimmen. Lassen Sie den Ring auf jeden Fall dort, wo er ist, ansonsten schlieát Raysiel Sie fr alle Zeiten ein. Raysiel bergibt Adam den Ring der Tr„nen. Durch die G„rten geht es zurck zum Tower, von dort zurck ins Haus. Gehen Sie wieder durch den Sarkophag und befreien Sie jetzt Hawk (Schlssel ins Schloá stecken). Nun wieder zurck zum Tower, wo Adam und Rebecca das Tor finden, das sie in das Haus von Charles Randall bringt. Randalls Heim und Arqua Dort sind erst einmal alle Tren verschlossen. Versuchen Sie gar nicht erst, sie zu ”ffnen, da dies Ihrer Gesundheit arg abtr„glich w„re. Erst muá Belials Fackel lokalisiert werden. Sie machen mit ihr die W„chter vor den Tren sichtbar. Mit Belials Zauberstab sind diese keine Gefahr mehr fr Sie. Im Haus entdecken Sie den zweiten Teil des Buches von Florentine. Beachten Sie auch den Schlssel hinter dem Sofa. Nachdem der Blumenschlssel gefunden wurde, wird er in die "Baumtr" gesteckt, und Adam und Rebecca werden zum Baum des Lebens teleportiert. In der Kirche St. Michaels t”ten Sie den D„mon und werfen etwas in die kleine h”lzerne Kiste. W„hrend Sie das Fenster untersuchen, fallen zwei Federn - eine rote und eine grne - herunter. Holen Sie sich den Schlssel zur Holzwand und das Juwelendiadem, anschlieáend begeben Sie sich zur Madonna auf dem Altar. Stecken Sie das Diadem in die Madonna, dann legen Sie die grne Feder auf den Aufdruck am Fuáe der Statue. Eine Tr ”ffnet sich, wo Sie den Schlssel finden, der Ihnen das Tor nach Arqua im Tower ”ffnet. Also ab nach Arqua! Die Tren im Elementenraum bewegen sich nur in eine Richtung. Um zurckzugelangen, bespritzen Sie diese mit Wasser aus der Font„ne. Nun gibt es vier R„ume. Im Feuerraum entdecken Sie in zwei Nischen einen Feuerstein und Stahl. Wenn Sie die dunkle Ecke mit der Lupe n„her untersuchen, finden Sie ein rotes Teil, auf dem das WORT "Burn" steht. Das Aussprechen des Wortes l„át eine versteckte Ecke erscheinen. Dort finden Sie Pulver. Der zweite Raum ist der Wasserraum. Auch hier gibt es zwei Nischen. Sie enthalten einen kleinen Metallbeh„lter mit schwarzem Pulver und eine kleine Flasche mit rotem Pulver. Schtten Sie das rote Pulver in den Beh„lter mit dem schwarzen. Schnee erscheint. Mit der Lupe erkennen Sie das Wort "Bong". Nun schlagen Sie gegen irgend etwas, um einen Bong-Sound zu erzeugen. Eine weitere Geheimecke wird sichtbar. Dort finden Sie eine Wasserpfeife. Im Erdraum geht es „hnlich zu: In den Ecken finden Sie eine M”rserkeule und einen M”rser. In einer leeren Ecke finden Sie ein weiteres Teil, auf dem "Grind" steht. Stampfen Sie mit der Keule und dem M”rser, um eine versteckte Ecke mit Bernstein zu ”ffnen. Im Luftraum finden Sie schlieálich einen F„cher. Gehen Sie wieder vor wie in den anderen R„umen, und Sie werden das Wort "Blow" finden. Benutzen Sie den F„cher mit dem Wort und Sie werden eine Schriftrolle entdecken. Dort steht, was Sie tun mssen. Wenn die Font„ne erscheint, muá die Wasserpfeife so eingerichtet werden, daá man sie rauchen kann. Legen Sie die Schneekugel in die Wasserpfeife, der Bernstein geh”rt in die Pfeife. Znden Sie alles an, und der Schnee schmilzt. F„cheln Sie so lange, bis der Bernstein glht und Flammen f„ngt, Wolken entstehen. Nun bekommen Sie das Drachenschwert. Gehen Sie zurck in den Tower, um wieder zum Haus zu gelangen. Belial und Abaddon Belial erscheint und fordert Sie auf, mit ihm zu k„mpfen. Wenn Sie dies zurckweisen, finden Sie sich wieder im Tempel vor. Finden Sie das Gate, so daá Sie zurck zum Tower und zu Sheol kommen. Dort mssen Sie alle drei Teile von Florentines Buch finden und verbrennen. Erst dann k”nnen Sie das Labyrinth betreten. Wenn Sie aber k„mpfen, werden Sie in einer kalten Zelle aufwachen. Rebecca kommt, um Adam zu helfen. Beim Verlassen der Zelle findet er alle seine Habseligkeiten wieder. Doch dumm gelaufen: Das Schwert und der Shrive sind weg. Belial hat Sie nach Raquia gebracht, natrlich ins Labyrinth. Finden Sie die Dinge, bek„mpfen Sie die Monster und achten Sie auf die Fallen. Haben Sie wieder Ihre Habseligkeiten beisammen, geht es zurck zu Sheol. Dort treffen Sie auf Abaddon, den Hter des Schlssels zum Abyss. Er erz„hlt von drei Welten und drei Aufgaben. Nummer 1, das Dominion: Suchen Sie die "Gehirne" und "Herzen" und bek„mpfen Sie dann Vine, den Master des Dominions. Nummer 2, Salvation: Pyrichiel, der Feuermeister, muá hier bek„mpft werden. Sie mssen die R„der drehen, bis ein Tor erscheint. Von jetzt an mssen Sie ohne Rebecca auskommen. Nummer 3, Judgement Level: Sie mssen die Reflexionen von Dopplegangis abwehren. Abbadon berichtet, warum er gefangengehalten wird. Als Adam zurckkehrt, erscheint Hawk und kndigt die letzte Schlacht an. Zu guter Letzt erreicht Adam die Insel of Threads. Nachdem Sie Belial den Garaus gemacht haben, benutzen Sie den grnen Dome als Teleporter. K„mpfen Sie gegen die D„monen und finden Sie einen weiteren Transporter, der Sie zur Kammer des Seelensteins bringt. Weigern Sie sich, gegen Florentine zu k„mpfen und stecken Sie das Schwert in den Seelenstein, das groáe Finale wartet! In der Pfarrei wird es ein Rennen gegen die Zeit. Sie mssen aus dem Haus, bevor es explodiert. D„monen und Monster stellen sich Adam in den Weg, und nun liegt es ganz an Ihnen, ob Sie das Spiel siegreich beenden k”nnen. Thorsten Seiffert Gremlin Online Unter der Adresse http://www.gremlin.com.uk/ finden Sie reichlich Infos zu den neuesten Spielen von Gremlin Interactive. šber Realms gibt es zwar lediglich einige Hintergrundinfos und den blichen PR-Text, doch zu einigen anderen Spielen k”nnen Sie Demos oder Screensaver herunterladen. Die Downloadzeiten halten sich dabei sogar im Rahmen, dafr ist die Grafikpracht aber auch nicht so umwerfend. Technisches ROTH erlaubt Ihnen eine vorbildliche Einstellung in Sachen PC-Performance. So k”nnen Sie mit der Taste F6 mehrere verschiedene Bildschirmaufl”sungen austesten, um bei einem kleineren Pentium zwischen mehreren SVGA-Aufl”sungen und VGA zu w„hlen. Wem dies zu pixelig ist, der sollte das Fenster einfach verkleinern. Wer sich damit schwer tut, zu erkennen, welche Gegenst„nde wo angewendet werden mssen, kann mit F3 das Spiel so einstellen, daá es immer den passenden Gegenstand mit einem anderen benutzt (z. B. Schlssel - Tr). Sollten Sie einmal partout keinen Lichtschalter im nahezu immer dunklen Haus finden, gibt es einen kleinen Trick, wie Sie doch etwas sehen k”nnen. Die Tasten C und V stellen die Gamma-Korrektur ihres Monitors ein, wodurch schon einmal Licht ins Dunkle gebracht werden kann. Ist Ihnen Ihr Held zu langsam? Mit Caps Lock rennt er im wahrsten Sinne des Wortes um sein Leben.