Willkommen in Demoville. ------------------------ Egal, ob Sie nun bereits pulverisiert worden sind oder einfach nur sicher gehen wollen, daß Ihnen nichts entgangen ist - diese Hinweise helfen Ihnen bestimmt weiter. Wo finde ich meine @%\^%#$ Feinde? Laßt sie mir! ------------------------------------------------ Bevor Sie sich kopfüber in die Schlacht stürzen, sollten Sie einige Arulcaner besuchen. Gabby beispielsweise ist eine wahre Fundgrube an Informationen, und der gute alte Jake vom Schrottplatz hat sogar noch mehr zu bieten als nur Geplauder. Es lohnt sich, mal bei ihm vorbeizuschauen. Ich wünschte, meine Wachen wären so gut wie ihre! ------------------------------------------------- Gibt es ein Problem mit den Wachen? Bedenken Sie, daß man den Lärm einer Schießerei in unserem kleinen, beschaulichen Demoville bestimmt nicht überhören wird. Aber zum Glück können Feinde auch auf die leise Tour kaltgestellt werden. Schalldämpfer sind immer äußerst praktisch. Natürlich paßt nicht auf jedes Gewehr einer drauf, aber Pistolen sind z.B. nette leise Waffen. Wurfmesser sind ebenfalls präzise und leise. Auch hier kann Ihnen Jake weiterhelfen. Schauen Sie sich gut um...Man weiß ja nie, was die Leute so wegwerfen! Last but not least dürfen Sie auch den Nahkampf nicht unterschätzen. "Was denn? Gegen Gewehre?" höre ich Sie fragen. Tja - aber es ist schwer, richtig zu zielen, wenn man am Boden kniet und nach Luft schnappt. Oh, und da Sie wahrscheinlich zu einem späteren Zeitpunkt bessere Waffen finden werden, sollten Sie daran denken, daß man Schalldämpfer auch von einer Waffe ab- und auf eine andere draufschrauben kann. Hilfe! Ich blute hier alles voll! --------------------------------- Klingt als brauchten Sie einen Verbandskasten... Man weiß ja nie, was einem im Leben so passieren kann. Daher sollten Sie sich bestimmte Stellen gut ansehen. Wo haben Sie normalerweise die Erste-Hilfe-Sachen? Wie wär's mit dem Spiegelschränkchen über dem Waschbecken...? Genau da habe ich mein Zeug auch. Also, halten Sie die Augen nach Waschbecken und Schränken offen, die an der Wand montiert sind. Es gibt 3 davon im oberen Level. Und dann wäre da noch Jake. Auch er hat Verbandskästen. Wie oft habe ich schon gesagt, daß ich nicht gestört werden will...? -------------------------------------------------------------------- Werden Sie dauernd vom Feind gestört? Und rennen Sie dann weg? Nun, dann sollten Sie vielleicht folgendes bedenken: Ja, Rennen geht schneller. Ja, Sie sind schneller in Sicherheit. Nein, Sie sind nicht so wachsam, wenn Sie volle Pulle Gas geben. Es ist viel schwieriger, Feinde zu entdecken und auf sie zu reagieren, wenn Sie durch die Gegend rasen. Krabbeln ist doch was für Babys! -------------------------------- Und auch für schlaue, blutrünstige Söldner... Vergessen Sie nicht, daß sich Ihre Söldner auch ducken und kauern und sich krabbelnd und kriechend vorwärtsbewegen können. Klar ist das langsamer, aber auf diese Weise wird man häufig nicht entdeckt oder hat wenigstens Deckung. Es ist eigentlich immer gut, wenn man noch ein paar APs übrig hat, mit denen man die Position verändern kann. Zum Teufel, es sagt ja keiner, daß Sie nicht aufstehen, schießen und sich dann wieder ducken können! Oh, und so 'ne Rübe gibt ein tolles Ziel ab, wenn Sie neben einem Fenster kauern. Diesen blöden Scharfschützen bringe ich noch um...wenn ich ihn kriege! ---------------------------------------------------------------------- Sie sollten immer daran denken, daß es in JA2 zwei Höhenlevel gibt, zwischen denen Sie mit TAB hin- und herspringen können. Wenn Sie unter Ihrem Cursor einen "Geistcursor" sehen, sind Sie im oberen Level. Bleibt Ihr Fadenkreuz dagegen schwarz, wenn Sie es über dem Scharfschützen plazieren, sind Sie vielleicht im falschen Höhenlevel. Drücken Sie auf TAB. Ihr Cursor über dem Feind auf dem Dach sollte jetzt rot sein. Früher oder später finden Ihre Feinde Sie! ------------------------------------------ Wenn Sie in die Gewölbe vorstoßen, sollten Sie sich klar machen, wo Sie sein wollen, wenn Ihre Feinde herausbekommen, daß Sie dort unten sind. In einer netten kleinen Gruppe im ersten Raum auf sie zu warten ist vielleicht nicht die beste Lösung... Ausrüstung verbessern --------------------- Auf Ihren Missionen finden Sie eine Menge spaßiges Zeug. Prüfen Sie die Reichweite und den Schaden, den jede Waffe anrichten kann. Denken Sie auch an die Schußfrequenz. Manchmal ist es besser, eine Waffe mit hoher Schußfrequenz zu haben, die weniger Schaden anrichtet, weil die eine oder andere Extrasalve ganz nützlich sein kann. Uff! Ist das Zeug schwer! ------------------------- Ihre Söldner sind keine Supermänner oder -frauen. Achten Sie auf das Gewicht, das sie tragen. Wenn es über 100% liegt, verlieren Ihre Söldner Actionpunkte... Ich brauche Munition!!! ----------------------- In Demoville werden Sie jedes Kaliber finden, das Sie brauchen. Aber wenn Ihnen dauernd die Kugeln ausgehen, sollten Sie sich fragen, ob Sie vielleicht dauernd Feuerstöße machen. Sowas verbraucht eben schnell die Munition. Da ist bestimmt was Gutes drin, aber ich bekomm's einfach nicht auf! -------------------------------------------------------------------- Tja, schon möglich. Wenn Sie eine Kiste nicht aufbekommen, dann ist sie vielleicht zu fest zugenagelt. Da hilft dann wohl nur rohe Gewalt, und mit einer Eisenstange erzielen Sie auch noch eine Hebelwirkung. Wenn Sie natürlich ein ganz schmales Hemd sind, bereitet Ihnen das sicher ein paar Probleme. Lassen Sie Ihre stärksten Söldner diese Art Arbeit machen. Ein paar gute Ratschläge ------------------------ Nur keine Hektik. Wir wissen, wie schwer das ist. Nur noch ein Schuß, und der Feind liegt am Boden. Aber vielleicht stehen seine Kumpel direkt um die Ecke, und wenn Sie dann völlig ungedeckt dastehen, nachdem Sie Ihren Gegner erledigt haben, können Sie sich vielleicht gleich neben ihn legen... Wenn Sie sich nicht ganz sicher sind, daß Ihr Feind ganz alleine ist, sollten Sie Ihre letzten APs vielleicht eher dazu benutzen, Deckung zu suchen und sich die Kugel für Ihr nächstes Aufeinandertreffen aufheben. Lassen Sie den Abstand der Söldner zueinander nicht zu groß werden. Eine Gruppe Söldner ist zwar ein gutes Ziel für eine Granate, aber wenn die Söldner zu weit voneinander entfernt sind, kann niemand in die Bresche springen, falls Ihr Frontmann es nicht schafft, den Feind auszuschalten. Schlimmer noch: Wenn Sie im Echtzeitmodus unterwegs sind und einen einzelnen Söldner als Kundschafter voraus schicken, kann sich der Rest des Teams auch im rundenbasierenden Modus nur im Echtzeittempo des Kundschafters bewegen. Gehen Sie vorsichtig vor. Es mag sich als gut erweisen, einen einzelnen Söldner voraus zu schicken, dann einige andere nach zu holen und dann wiederum den ersten Söldner etwas weiter vorauszuschicken. Auf diese Weise sind Sie immer gut vorbereitet, falls Sie auf Feinde treffen und können nicht so leicht überrascht werden. Es empfiehlt sich nicht, einen Söldner in Reichweite der gegnerischen Waffen zu bringen und dann erst die anderen nachzuholen. Greifen Sie immer auf Söldner zurück, die noch Actionpunkte übrig haben. Sie brauchen nicht alle APs auf einmal zu verpulvern. Alles klar? Viel Glück!