====================================================================== Colin McRae Rally PC Readme Notes V1.0 13:30 13/09/98 ====================================================================== Entwickelt & herausgegeben von: Codemasters Software Company Limited -------------------------- Colin McRae Rally starten -------------------------- So starten Sie Colin McRae Rally:1. Klicken Sie auf die "Start"-Schaltfläche am unteren Bildschirmrand. 2. Ziehen Sie die Maus auf "Programme". 3. Ziehen Sie die Maus auf "Codemasters". 4. Ziehen Sie die Maus auf "Colin McRae Rally". 5. Klicken Sie auf das Symbol "Colin McRae Rally". ====================================================================== Auswahl des 3D Chipsets für das Spiel ====================================================================== --------------------------- 3D Karten und die dazugehörigen Chipsets --------------------------- |===============================================|=======================| |Hersteller & Modelle |Korrekte Chipset-Einstellung| |===============================================|=======================| |AccelGraphics AccelSTAR II |3D Labs Permedia 2 | |AOPEN PA2000 VOODOO2 |3Dfx Voodoo 2 * | |ASK INNOVISION CYBER 3DX5000 |3Dfx Voodoo Graphics * | |ASUS 3DexPlorer 3000 |NVIDIA RIVA 128 | |ATI Xpert@Work |ATI Rage Pro * | |ATI Xpert@Play |ATI Rage Pro * | |ATI Xpert98 |ATI Rage Pro * | |ATI All-In-Wonder Pro |ATI Rage Pro * | |ATI 3D Pro Turbo |ATI Rage II | |ATI 3D Pro Turbo PC2TV |ATI Rage II | |ATI 3D Xpression+ |ATI Rage II | |ATI 3D Xpression + PC2TV |ATI Rage II | |ATI 3D Charger |ATI Rage II | |A-TREND HELIOS 3D VOODOO2 |3Dfx Voodoo 2 * | |A-TREND HELIOS VOODOO |3Dfx Voodoo Graphics * | |BESTDATA ARCADE FX |3Dfx Voodoo Graphics * | |BESTDATA ARCADE FX II 3D |3Dfx Voodoo 2 * | |BIOSTAR VENUS 3D GRAPHICS |3Dfx Voodoo Graphics * | |BIOSTAR VENUS 3D RUSH |3Dfx Voodoo Rush * | |BRITEK VIEWTOP 3D VOODOO - 1 |3Dfx Voodoo Rush * | |CALIFORNIA GRAPHICS 3D EMOTION |3Dfx Voodoo Rush * | |CANOPUS PURE 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |CANOPUS PURE 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |Canopus Toatl3D |Rendition V1000 | |Canopus Total3D 128V |NVIDIA RIVA 128 | |Creative 3D Blaster PCI |Rendition V1000 | |CREATIVE 3D BLASTER VOODOO 2 |3Dfx Voodoo 2 * | |Creative Graphics Blaster Exxtreme |3D Labs Permedia 2 | |Data Expert |Rendition V2xxx | |DELTRON FLASH 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |DELTRON FLASH AT3D RUSH |3Dfx Voodoo Rush * | |Diamond FireGL 1000 Pro |3D Labs Permedia 2 | |DIAMOND MONSTER 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |DIAMOND MONSTER 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |Diamond Stealth 3D 2xxx |S3 Virge | |Diamond Stealth 3D 3xxx |S3 Virge | |Diamond Stealth 3D 4xxx |S3 Virge | |Diamond Stealth II S220 |Rendition V2xxx | |Diamond Stealth II G460 |Intel i740 * | |Diamond Viper V330 |NVIDIA RIVA 128 | |DSystems |Rendition V2xxx | |ELSA GLoria Synergy |3D Labs Permedia 2 | |ELSA Victory 3D |S3 Virge | |ELSA Victory 3DX |S3 Virge | |Elsa Victory Erazor |NVIDIA RIVA 128 | |ELSA WINNER 2000/Office |3D Labs Permedia 2 | |ELSA WINNER 2000 AVI 3D |3D Labs Permedia 2 | |ELSA WINNER 3000 |3D Labs Permedia 2 | |EXPRESS 3D ACCELERATION |3Dfx Voodoo Graphics * | |FOUNTAIN TECH. |3Dfx Voodoo Rush * | |GAINWARD DRAGON 1000 |3Dfx Voodoo Graphics * | |GAINWARD DRAGON 2000 |3Dfx Voodoo Rush * | |Genoa Systems Phantom 3D |S3 Virge | |Genoa Systems Phantom 3D DX |S3 Virge | |Genoa Systems V-Raptor 3D |Rendition V2200 | |GUILLEMOT MAXIGAMER 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |GUILLEMOT MAXIGAMER 3D2 |3Dfx Voodoo 2 * | |Hercules Dynamite 3D/GL |3D Labs Permedia 2 | |HERCULES STINGRAY 128 |3Dfx Voodoo Rush * | |Hercules Terminator 2x/i |Intel i740 | |Hercules Terminator 3D |S3 Virge | |Hercules Thriller 3D |Rendition V2xxx | |HIGH TECH HIS-ARCADE3D-G |3Dfx Voodoo Graphics * | |IO MAGIC MAGIC RUSH |3Dfx Voodoo Rush * | |IO Magic Magic Video 3D |Rendition V1000 | |Intel Express 3D |Intel i740 * | |INTERGRAPH INTENSE 3D 100 |Rendition V1000 | |INTERGRAPH INTENSE 3D VOODOO |3Dfx Voodoo Rush * | |JAZZ ADRENALINE RUSH 3D |3Dfx Voodoo Rush * | |Bonnie & Clyde |Rendition V2xxx | |Jazz G-Force 3D |S3 Virge | |Jazz G-Force 3DX |S3 Virge | |Jazz Outlaw 3D |Rendition V2xxx | |JOYTECH Raptor Rush |3Dfx Voodoo Rush * | |KADATCO Aristo |3Dfx Voodoo Rush * | |Kasan |Rendition V2xxx | |Leadtek WinFast 3D L2300 |3D Labs Permedia 2 | |Leadtek WinFast 3D S600 |S3 Virge | |Leadtek WinFast 3D S600DX |S3 Virge | |Leadtek WinFast 3D S1000 |S3 Virge | |Leadtek WinFast GD400 |NVIDIA RIVA 128 | |Matrox m3D |PowerVR PCX2 | |Matrox Marvel G200 |Matrox G200 * | |Matrox Millennium 2 |MGA 2164 * | |Matrox Millennium G200 |Matrox G200 * | |Matrox Mystique |MGA 1064 * | |Matrox Mystique 220 |MGA 1164 * | |Matrox Mystique G200 |Matrox G200 * | |Matrox Productiva G100 |Matrox G100 | |Max 2 Tech Tornado 3D |Rendition V1000 | |Maxvision 3Dmax P2 |3D Labs Permedia 2 | |MEGAFAME |3Dfx Voodoo Rush * | |METABYTE WICKED 3D |3Dfx Voodoo 2 * | |MICRO CONVERSIONS GAME WIZARD |3Dfx Voodoo 2 * | |Micro-Star MS4413 |3D Labs Permedia 2 | |MiroCRYSTAL VRX Royal Flush |Rendition V1000 | |miroMEDIA 3D |S3 Virge | |MIRO HISCORE 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |MIRO HISCORE 3Dll |3Dfx Voodoo 2 * | |Number Nine 9FX Reality 332 |S3 Virge | |Number Nine 9FX Reality 772 |S3 Virge | |Number Nine 9FX Reality 334 |S3 Virge | |Orchid Farenheit Video 3D |S3 Virge | |ORCHID RIGHTEOUS 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |QDI Vision 1 |Rendition V2xxx | |QUANTUM 3D OBSIDIAN 50-SERIES |3Dfx Voodoo Graphics * | |QUANTUM 3D OBSIDIAN 100SB SERIES |3Dfx Voodoo Graphics * | |QUANTUM 3D OBSIDIAN2 S-SERIES |3Dfx Voodoo 2 * | |QUANTUM3D OBSIDIAN2 X-SERIES SINGLE BOARD SLI |3Dfx Voodoo 2 * | |Sierra On-Line Screamin' 3D |Rendition V1000 | |SKYWELL MAGIC 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |SKYWELL MAGIC 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |STB BLACKMAGIC 3D |3Dfx Voodoo 2 * | |STB Nitro 3D |S3 Virge | |STB Powergraph 64 3D |S3 Virge | |STB Velocity 128 |NVIDIA RIVA 128 | |STB Velocity 128 ZX |NVIDIA RIVA 128 * | |Symmetric GLyder MAX 2 |3D Labs Permedia 2 | |TECHWORKS POWER 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |TECHWORKS POWER 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |VENTURA |3Dfx Voodoo Rush * | |Videologic Apocalypse 3DX |PowerVR PCX2 | |Videologic Apocalypse 5D |PowerVR PCX2 | |Videologic Apocalypse 5D Sonic |PowerVR PCX2 | |Videologic Grafixstar 450 |S3 Virge | |Videologic Grafixstar 750 |S3 Virge | |VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE |3Dfx Voodoo Graphics * | |VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE 2 |3Dfx Voodoo 2 * | |Yuan 3DXtreme |NVIDIA RIVA 128 | ========================================================================= Bei Chipsets, die in der obenstehenden Tabelle mit einem '*' gekennzeichnet sind, sollte die Einstellung "Andere - Automatische Erkennung" gewählt werden. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Colin McRae Rally wurde mit den folgenden 3D Chipsets getestet: 3Dfx Voodoo 2 (8/12MB) 3Dfx Voodoo Graphics (4/6MB) 3Dfx Voodoo Rush (6MB) 3D Labs Permedia 2 (4/8MB) ATI Rage Pro (4/8MB) ATI Rage II (4MB) Intel i740 (8MB) Matrox MGA 1064,1164,2164 (2/4MB) Matrox G100 (8MB) Matrox G200 (8MB) Matrox m3D NVIDIA RIVA 128 NVIDIA RIVA 128 ZX Rendition V1000 (4MB) Rendition V2xxx (4MB) S3 Virge (2/4MB) Videologic/NEC PowerVR PCX2 ========================================= Uns bekannte Probleme bei 3D-Karten: ========================================= Falls während des Spiels ein Problem mit Ihrer Anzeige auftritt oder das Spiel nicht läuft, wenn Sie eine Rennstrecke ausprobieren wollen, dann müssen Sie die neuesten DX6-kompatiblen Treiber installieren. 3Dfx Voodoo 2: -------------- Wenn Objekte plötzlich sehr nah auf Ihrem Bildschirm erscheinen und weiter entfernte Objekte nicht deutlich erkennbar sind, dann sollten Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers installieren, die auf der Version 2.17 oder einer höheren Version des Referenztreibers basieren. 3Dfx Voodoo Grafiken: --------------------- Bei Verwendung einer Voodoo Grafikkarte mit auf ATI Rage II basierenden und auf Permedia II basierenden Karten kann es zu einer fehlerhaften Darstellung der Farbpalette in den im Spiel geladenen Bildschirmanzeigen kommen. Weitere Probleme bei der Verwendung der neuesten Treiberversion 2.16 und anderen auf diesen Karten basierenden Kartentreibern sind nicht bekannt. 3Dfx Voodoo Rush: ----------------- Anscheinend verträgt der aktuelle Voodoo Rush Treiber kein wiederholtes Beenden und Neustarten. Dies führt zu einer stark beeinträchtigten Bildschirmanzeige, so daß kein Spiel mehr möglich ist. Dieses Problem wird hoffentlich in Kürze behoben sein, aber bis dahin sollten Sie darauf achten, das Spiel jeweils nach ein paar Rennen neu zu starten und während der Meisterschaft möglichst oft zu speichern. Weitere Probleme bei der Verwendung der neuesten Referenztreiber Version 2.15 und anderer auf diesen basierenden Kartentreibern sind nicht bekannt. 3D Labs Permedia 2: ------------------- Keine Probleme bei der Verwendung der neuesten Referenztreiber der Version 2105-0356 und der Kartentreiber anderer Hersteller, die auf diesen basieren. ATI Rage Pro: ------------- Keine Probleme mit den neuesten Treibern der Versionsnummer 4.10.01.2411 ATI Rage II/II+ --------------- Diese Karte unterstützt nur eine Auflösung von 320x240 und 512x384 mit geringer Texturqualität auf einer 4 MB-Karte, da die Karte mit einer 16 Bit-Textur arbeitet. Keine Probleme mit den neuesten Treibern der Versionsnummer 4.10.01.2420 Matrox MGA 1064/1164/2164 (auf Mystique/Millenium II basierende Karten) -------------------------------------------------------------- 2 MB-Karten unterstützen eine geringe Bildschirmauflösung von 320x240, 4MB-Karten eine Auflösung von 320x240 und 512x384, 8 MB-Karten arbeiten mit allen Auflösungsvarianten. Keine Probleme mit Matrox 3.82 Treibern, Spielmenüs laufen nur langsam mit dem neuesten Matrox Treiber der Version 4.11 Matrox G100 ----------- Die G100-Einstellung empfiehlt sich bei einem Treiber der Version 4.11, ansonsten erscheinen die Gegenstände auf der Rennstrecke ebenso wie das Auto verzerrt. Das Problem entsteht dadurch, daß Matrox G100 DirectX signalisiert, daß eine Alpha-Transparenz möglich ist. Das ist ein einfaches Treiberproblem. Sobald diese Schwierigkeit durch Matrox beseitigt wird, kann die Standardeinstellung genutzt werden. Keine weiteren Probleme mit der Treiberversion 4.11 Matrox G200 ----------- Kein Problem bei Verwendung des neuesten Treibers 4.11 NVIDIA RIVA 128 --------------- Gegenstände an der Rennbahn werden nicht gefiltert und die Wageneffekte sind standardmäßig ausgeschaltet. Der Grund dafür ist, daß diese Karte beim Kopieren von Texturen in den Videospeicher sehr langsam arbeitet. In einigen Fällen sind die Texturen der Zäune am Straßenrand verzerrt. Wenn Sie über eine RIVA TNT Karte verfügen, sollten Sie die Standardeinstellung wählen. Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers. Rendition V1000 --------------- Der Etappenanzeige wird horizontal nur zur Hälfte farbig dargestellt. Unterstützt nur Auflösungen von 320x240 und 512x384 mit geringer Texturqualität aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen. Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers. Rendition V2xxx --------------- Um die Autoreifen an der Stelle, an der die Texturen aufeinandertreffen, und am Steuer im Auto ist eine gestrichelte gelbe Linie zu sehen. Alle Texte im Spiel werden durch diese Karten leicht beeinträchtigt. Unterstützt nur Auflösungen von 320x240 und 512x384 auf 4MB-Karten mit geringer Texturqualität aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen. Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers. S3 Virge -------- Die Transparenz verursacht eine Verzerrung, die auf einem Treiberfehler beruht. Die transparenten Pixel schreiben in den Z-Puffer, was bedeutet, daß Teile der Objekte nicht mehr sichtbar sind, wenn sie hinter Texturen liegen. Entlang der Rennstreckenmitte verläuft eine zentrale Linie zwischen den Texturen. Wenn Sie mit Hilfe der ALT-Taste zum und vom Spiel wechseln, wird die Textur der Grafiken häufig unscharf und verliert an Qualität. Das ist ein Treiberproblem bei den S3 Virge-Treibern. Unterstützt nur Auflösungen von 320x240 mit geringer Texturqualität aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen. Keine weiteren Probleme mit DX6 Treibern Videologic/NEC PowerVR PCX2 --------------------------- Eine vertikale Linie verläuft dort, wo die Texturen am Horizont zusammentreffen. Die Transparenz bei Bäumen funktioniert immer noch nicht richtig, so daß Linien und Tupfen an den Texturgrenzen entstehen. Die Autoreifen sehen viereckig aus, was auf eine nur teilweise funktionierende Farberfassung zurückzuführen ist. Es gibt immer noch Probleme mit den transparenten Polygonen an den Autos bei den Etappen in Indonesien. Es kommen schwarze Ränder im Zwei-Spieler-Modus vor, und die Transparenz arbeitet nicht fehlerfrei im Pause-Menü - PowerVR speichert Renderstates bis zum Ende einer Szene, daher kann es nicht mehrere Anfangs/Endszenen verarbeiten. Unterstützt nur eine niedrige Auflösung von 320x240 mit einer geringen Texturqualität aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen. Darüberhinaus gibt es weder Schattenwurf noch Staubaufwirbelungen am Auto. Keine weiteren Probleme bei der Verwendung der neuesten Treiberversion 4.1.1 Allgemeine Probleme bei Karten ------------------------------ Karten, die keine additive Transparenz unterstützen, zeigen keine Spiegelreflexe. ======= Treiber ======= Es gibt mehrere Referenztreiber auf der Colin McRae Rally-CD im Verzeichnis \drivers. Sie können auch auf den folgenden Seiten im Internet die neuesten Referenztreiber finden: 3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com 3D Labs Inc. www.3dlabs.com ATI Technologies Inc. www.atitech.ca Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm NVIDIA www.nvidia.com Rendition www.rendition.com S3 www.s3.com Videologic www.videologic.com Setzen Sie sich mit Ihrem PC-Händler oder Kartenhersteller in Verbindung, wenn Sie spezielle Treiber benötigen. In der folgenden Listen finden Sie eine Aufstellung von 3D-Kartenherstellern: Canopus Corporation www.canopuscorp.com Creative Labs www.cle.creaf.com Data Expert www.dataexpert.com.tw Deltron www.deltrontech.com Diamond Multimedia www.diamondmm.com DSystems www.dgroup.de/dsystems/ ELSA www.elsa.de Genoa Systems www.genoasys.com Hercules www.hercules.com Intergraph www.intergraph.com/ics/ IO Magic www.iomagic.com Jazz www.jazzmm.com Kasan www.kasan.co.kr Leadtek www.leadtek.com Max 2 Tech www.max2tech.com Miro www.miro.de Number Nine www.nine.com Orchid www.orchid.com QDI www.qdigrp.com STB Systems www.stb.com Techworks www.techworks.com =================== Probleme mit Videos =================== Die Videowiedergabe im Spiel nutzt Multimediakomponenten, die Bestandteil des MS Internet Explorer 4 sind. Diese Komponenten werden durch das Spiel mit Hilfe der neu zuteilbaren, ausführbaren 'dxmedia.exe'-Datei installiert, obwohl die Installation gelegentlich scheitert. Wenn das Video bei Spielbeginn nicht läuft, verfügen Sie nicht über IE4, und die 'dxmedia.exe'-Datei hat die Komponenten nicht installiert. Dies läßt sich beheben, wenn Microsoft ein Update zur neu zuteilbaren 'dxmedia.exe'-Datei auf den Markt bringt, die Sie dann herunterladen und betreiben können. ================== Probleme mit Sound ================== In bezug auf Soundkarten sind keine Probleme mit dem Spiel bekannt. ================== Steuerungsprobleme ================== Bekannte Steuerungsprobleme: * Einige PC-Tastaturen erkennen bestimmte Kombinationen aus 3 oder mehr gleichzeitig gedrückten Tasten nicht. * Manche Controller arbeiten nicht fehlerfrei in Verbindung mit bestimmten Soundkarten. ========================= Probleme mit der Leistung ========================= Wenn Ihr Spiel nur langsam oder abgehackt läuft, dann reduzieren Sie die Detail- und Auflösungseinstellungen auf ein Minimum. Verändern Sie die Einstellung der Reihe nach, um herauszufinden, welche Einstellungen für Ihr System am besten sind. Vergewissern Sie sich ebenfalls, daß keine anderen Anwendungen im Hintergrund laufen, da diese den Programmablauf beeinträchtigen können. ========================================= Die aktuellsten Informationen und Updates ========================================= Besuchen Sie die Colin McRae Rally Homepage im Web: http://www.colinmcrae.com/ http://www.codemasters.com/ Auf unserer Webseite finden Sie: Die aktuellsten Updates und Patches. Informationen zur Fehlerbehebung auf dem neuesten Stand. ======================================= Support & Kundendienst ======================================= Im Handbuch zur Handelsversion des Spiels finden Sie Informationen zur technischen Unterstützung. ================== Besonderer Dank an ================== 3Dfx Interactive Inc. 3D Labs Inc. ATI Technologies Inc. Creative Labs Matrox Graphics Inc. NVIDIA Corporation Videologic Microsoft Thrustmaster Saitek Logitech ACT Labs Inc Interact Alle oben aufgeführten Firmen stellten Hardware und/oder technische Unterstützung zur Entwicklung des Spiels zur Verfügung.