====================================================================== Note Leggimi per PC di Colin McRae Rally V1.0 13:30 13/09/98 ====================================================================== Sviluppato e pubblicato da: Codemasters Software Company Limited -------------------------- Come avviare Colin McRae Rally -------------------------- Per avviare Colin McRae Rally: 1. Clicca sul pulsante "Avvio" in fondo alla videata. 2. Sposta il mouse su "Programmi". 3. Sposta il mouse su "Codemasters". 4. Sposta il mouse su "Colin McRae Rally". 5. Clicca sull'icona "Colin McRae Rally". ====================================================================== Come selezionare il chipset 3D per il gioco ====================================================================== --------------------------- Schede 3D e relativi chipset --------------------------- |===============================================|=======================| |Produttore & Modello |Impostazione chipset | |===============================================|=======================| |AccelGraphics AccelSTAR II |3D Labs Permedia 2 | |AOPEN PA2000 VOODOO2 |3Dfx Voodoo 2 * | |ASK INNOVISION CYBER 3DX5000 |3Dfx Voodoo Graphics * | |ASUS 3DexPlorer 3000 |NVIDIA RIVA 128 | |ATI Xpert@Work |ATI Rage Pro * | |ATI Xpert@Play |ATI Rage Pro * | |ATI Xpert98 |ATI Rage Pro * | |ATI All-In-Wonder Pro |ATI Rage Pro * | |ATI 3D Pro Turbo |ATI Rage II | |ATI 3D Pro Turbo PC2TV |ATI Rage II | |ATI 3D Xpression+ |ATI Rage II | |ATI 3D Xpression + PC2TV |ATI Rage II | |ATI 3D Charger |ATI Rage II | |A-TREND HELIOS 3D VOODOO2 |3Dfx Voodoo 2 * | |A-TREND HELIOS VOODOO |3Dfx Voodoo Graphics * | |BESTDATA ARCADE FX |3Dfx Voodoo Graphics * | |BESTDATA ARCADE FX II 3D |3Dfx Voodoo 2 * | |BIOSTAR VENUS 3D GRAPHICS |3Dfx Voodoo Graphics * | |BIOSTAR VENUS 3D RUSH |3Dfx Voodoo Rush * | |BRITEK VIEWTOP 3D VOODOO - 1 |3Dfx Voodoo Rush * | |CALIFORNIA GRAPHICS 3D EMOTION |3Dfx Voodoo Rush * | |CANOPUS PURE 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |CANOPUS PURE 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |Canopus Toatl3D |Rendition V1000 | |Canopus Total3D 128V |NVIDIA RIVA 128 | |Creative 3D Blaster PCI |Rendition V1000 | |CREATIVE 3D BLASTER VOODOO 2 |3Dfx Voodoo 2 * | |Creative Graphics Blaster Exxtreme |3D Labs Permedia 2 | |Data Expert |Rendition V2xxx | |DELTRON FLASH 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |DELTRON FLASH AT3D RUSH |3Dfx Voodoo Rush * | |Diamond FireGL 1000 Pro |3D Labs Permedia 2 | |DIAMOND MONSTER 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |DIAMOND MONSTER 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |Diamond Stealth 3D 2xxx |S3 Virge | |Diamond Stealth 3D 3xxx |S3 Virge | |Diamond Stealth 3D 4xxx |S3 Virge | |Diamond Stealth II S220 |Rendition V2xxx | |Diamond Stealth II G460 |Intel i740 * | |Diamond Viper V330 |NVIDIA RIVA 128 | |DSystems |Rendition V2xxx | |ELSA GLoria Synergy |3D Labs Permedia 2 | |ELSA Victory 3D |S3 Virge | |ELSA Victory 3DX |S3 Virge | |Elsa Victory Erazor |NVIDIA RIVA 128 | |ELSA WINNER 2000/Office |3D Labs Permedia 2 | |ELSA WINNER 2000 AVI 3D |3D Labs Permedia 2 | |ELSA WINNER 3000 |3D Labs Permedia 2 | |EXPRESS 3D ACCELERATION |3Dfx Voodoo Graphics * | |FOUNTAIN TECH. |3Dfx Voodoo Rush * | |GAINWARD DRAGON 1000 |3Dfx Voodoo Graphics * | |GAINWARD DRAGON 2000 |3Dfx Voodoo Rush * | |Genoa Systems Phantom 3D |S3 Virge | |Genoa Systems Phantom 3D DX |S3 Virge | |Genoa Systems V-Raptor 3D |Rendition V2200 | |GUILLEMOT MAXIGAMER 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |GUILLEMOT MAXIGAMER 3D2 |3Dfx Voodoo 2 * | |Hercules Dynamite 3D/GL |3D Labs Permedia 2 | |HERCULES STINGRAY 128 |3Dfx Voodoo Rush * | |Hercules Terminator 2x/i |Intel i740 | |Hercules Terminator 3D |S3 Virge | |Hercules Thriller 3D |Rendition V2xxx | |HIGH TECH HIS-ARCADE3D-G |3Dfx Voodoo Graphics * | |IO MAGIC MAGIC RUSH |3Dfx Voodoo Rush * | |IO Magic Magic Video 3D |Rendition V1000 | |Intel Express 3D |Intel i740 * | |INTERGRAPH INTENSE 3D 100 |Rendition V1000 | |INTERGRAPH INTENSE 3D VOODOO |3Dfx Voodoo Rush * | |JAZZ ADRENALINE RUSH 3D |3Dfx Voodoo Rush * | |Bonnie & Clyde |Rendition V2xxx | |Jazz G-Force 3D |S3 Virge | |Jazz G-Force 3DX |S3 Virge | |Jazz Outlaw 3D |Rendition V2xxx | |JOYTECH Raptor Rush |3Dfx Voodoo Rush * | |KADATCO Aristo |3Dfx Voodoo Rush * | |Kasan |Rendition V2xxx | |Leadtek WinFast 3D L2300 |3D Labs Permedia 2 | |Leadtek WinFast 3D S600 |S3 Virge | |Leadtek WinFast 3D S600DX |S3 Virge | |Leadtek WinFast 3D S1000 |S3 Virge | |Leadtek WinFast GD400 |NVIDIA RIVA 128 | |Matrox m3D |PowerVR PCX2 | |Matrox Marvel G200 |Matrox G200 * | |Matrox Millennium 2 |MGA 2164 * | |Matrox Millennium G200 |Matrox G200 * | |Matrox Mystique |MGA 1064 * | |Matrox Mystique 220 |MGA 1164 * | |Matrox Mystique G200 |Matrox G200 * | |Matrox Productiva G100 |Matrox G100 | |Max 2 Tech Tornado 3D |Rendition V1000 | |Maxvision 3Dmax P2 |3D Labs Permedia 2 | |MEGAFAME |3Dfx Voodoo Rush * | |METABYTE WICKED 3D |3Dfx Voodoo 2 * | |MICRO CONVERSIONS GAME WIZARD |3Dfx Voodoo 2 * | |Micro-Star MS4413 |3D Labs Permedia 2 | |MiroCRYSTAL VRX Royal Flush |Rendition V1000 | |miroMEDIA 3D |S3 Virge | |MIRO HISCORE 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |MIRO HISCORE 3Dll |3Dfx Voodoo 2 * | |Number Nine 9FX Reality 332 |S3 Virge | |Number Nine 9FX Reality 772 |S3 Virge | |Number Nine 9FX Reality 334 |S3 Virge | |Orchid Farenheit Video 3D |S3 Virge | |ORCHID RIGHTEOUS 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |QDI Vision 1 |Rendition V2xxx | |QUANTUM 3D OBSIDIAN 50-SERIES |3Dfx Voodoo Graphics * | |QUANTUM 3D OBSIDIAN 100SB SERIES |3Dfx Voodoo Graphics * | |QUANTUM 3D OBSIDIAN2 S-SERIES |3Dfx Voodoo 2 * | |QUANTUM3D OBSIDIAN2 X-SERIES SINGLE BOARD SLI |3Dfx Voodoo 2 * | |Sierra On-Line Screamin' 3D |Rendition V1000 | |SKYWELL MAGIC 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |SKYWELL MAGIC 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |STB BLACKMAGIC 3D |3Dfx Voodoo 2 * | |STB Nitro 3D |S3 Virge | |STB Powergraph 64 3D |S3 Virge | |STB Velocity 128 |NVIDIA RIVA 128 | |STB Velocity 128 ZX |NVIDIA RIVA 128 * | |Symmetric GLyder MAX 2 |3D Labs Permedia 2 | |TECHWORKS POWER 3D |3Dfx Voodoo Graphics * | |TECHWORKS POWER 3D II |3Dfx Voodoo 2 * | |VENTURA |3Dfx Voodoo Rush * | |Videologic Apocalypse 3DX |PowerVR PCX2 | |Videologic Apocalypse 5D |PowerVR PCX2 | |Videologic Apocalypse 5D Sonic |PowerVR PCX2 | |Videologic Grafixstar 450 |S3 Virge | |Videologic Grafixstar 750 |S3 Virge | |VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE |3Dfx Voodoo Graphics * | |VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE 2 |3Dfx Voodoo 2 * | |Yuan 3DXtreme |NVIDIA RIVA 128 | ========================================================================= I chipset contenuti nella tabella contrassegnati con '*' dovranno utilizzare l'impostazione "Altro - Rilevazione automatica". ----------------------------------------------------------------------------------------------- Colin McRae Rally è stato collaudato con i seguenti chipset 3D: 3Dfx Voodoo 2 (8/12 Mb) 3Dfx Voodoo Graphics (4/6 Mb) 3Dfx Voodoo Rush (6 Mb) 3D Labs Permedia 2 (4/8 Mb) ATI Rage Pro (4/8 Mb) ATI Rage II (4 Mb) Intel i740 (8 Mb) Matrox MGA 1064,1164,2164 (2/4 Mb) Matrox G100 (8 Mb) Matrox G200 (8 Mb) Matrox m3D NVIDIA RIVA 128 NVIDIA RIVA 128 ZX Rendition V1000 (4 Mb) Rendition V2xxx (4 Mb) S3 Virge (2/4 Mb) Videologic/NEC PowerVR PCX2 ===================== Problemi rilevati con le schede 3D: ===================== Se hai problemi con la visualizzazione del gioco o se il gioco non funzionerà quando cercherai di correre su un circuito, dovrai controllare di aver installato i driver compatibili DX6 più recenti. 3Dfx Voodoo 2 -------------- Se hai problemi con gli oggetti che ti appaiono vicino e se gli oggetti in lontananza appaiono senza texture, dovrai installare i driver più recenti del produttore della tua scheda basati sulla versione 2.17 o più recente dei driver di riferimento. 3Dfx Voodoo Graphics --------------------- Utilizzando una scheda Voodoo Graphics con schede basate su ATI Rage II e Permedia II, in alcuni casi è stata rilevata una corruzione della tavolozza dei colori sulle videate di caricamento. Utilizzando gli ultimi driver ver 2.16 e i driver di altre schede basati su questi, non si sono riscontrati altri problemi. 3Dfx Voodoo Rush ----------------- Sembra che i driver attuali di Voodoo Rush non si prestino ad essere spenti e riavviati più volte di seguito. In questo caso l'immagine diventerà molto corrotta e ingiocabile. Potrà probabilmente essere sistemato in un patch, ma fino a quel momento ricorda di riavviare il gioco dopo ogni corsa e di salvare spesso il gioco nel campionato. Utilizzando gli ultimi driver ver 2.15 e i driver di altre schede basati su questi, non si sono riscontrati altri problemi. 3D Labs Permedia 2 ------------------- Nessun problema nell'utilizzo degli ultimi driver ver 2105-0356 e driver di produttori di schede basati su questi. ATI Rage Pro ------------- Nessun problema nell'utilizzo degli ultimi driver ver 4.10.01.2411 . ATI Rage II/II+ --------------- Questa scheda supporta solo 320*240 e 512*384 con texture di bassa qualità su una scheda di 4 Mb, dato che la scheda utilizza texture a 16 bit. Nessun problema nell'utilizzo degli ultimi driver ver 4.10.01.2420 . Matrox MGA 1064/1164/2164 (schede basate su Mystique/Millenium II) -------------------------------------------------------------- Le schede da 2 Mb supporteranno solamente le schede a bassa risoluzione 320*240, le schede da 4 Mb consentiranno solamente 320*240 e 512*384, le schede da 8 Mb consentiranno tutte le risoluzioni. Nessun problema nell'utilizzo dei driver Matrox 3.82, i menu dei front end girano lentamente con gli ultimi driver Matrox ver 4.11 Matrox G100 ----------- L'impostazione G100 dovrebbe essere utilizzata con il driver 4.11, altrimenti tutti gli oggetti sui circuiti, oltre all'auto, appariranno a puntini Il problema è che la Matrox G100 rileva a DirectX che può eseguire trasparenza alfa. Questo è un semplice problema di driver, se la Matrox dovesse risolvere il problema, si dovrebbe utilizzare l'impostazione predefinita. Nessun altro problema utilizzando il driver versione 4.11 . Matrox G200 ----------- Nessun problema utilizzando gli ultimi driver ver 4.11 . NVIDIA RIVA 128 --------------- Gli oggetti ai bordi del circuito non sono filtrati e gli effetti dell'auto sono disattivati come predefinito, poiché questa scheda è lenta a copiare i texture sulla memoria video. Alcuni texture sulle palizzate ai lati della strada sono deformate. Se gli utenti possiedono una scheda RIVA TNT, si consiglia di selezionare l'impostazione predefinita. Utilizzare gli ultimi driver dei produttori di schede. Rendition V1000 --------------- L'indicatore dello stadio viene colorato orizzontalmente solo per metà. Supporta solo risoluzioni 320*240 e 512*384 con texture di bassa qualità dato che utilizza texture a 16 bit. Utilizzare gli ultimi driver dei produttori. Rendition V2xxx --------------- Una linea gialla discontinua intorno ai pneumatici delle auto dove i texture si uniscono e anche sul volante nell'auto. Con queste schede tutto il testo del gioco risulta leggermente corrotto. Supporta solo risoluzioni 320*240 e 512*384 con schede da 4 Mb con texture di bassa qualità dato che utilizza texture a 16 bit. Utilizzare gli ultimi driver dei produttori. S3 Virge -------- La trasparenza produce un effetto a puntini che è un bug del driver. I pixel trasparenti scrivono sullo Z-buffer, il che implica che parti di oggetti scompaiono se vanno dietro ai texture. La linea centrale di unione tra i texture si trova al centro dei circuiti. Interrompendo e riprendendo il gioco, spesso la grafica diventa senza texture e sembra corrotta. Questo è un problema dei driver con i driver S3 Virge. Supporta solo la bassa risoluzione 320*240 con texture di bassa qualità poiché utilizza texture a 16 bit. Nessun altro problema utilizzando i driver DX6 . Videologic/NEC PowerVR PCX2 --------------------------- All'orizzonte compare una linea dove si incontrano i texture. La trasparenza sugli alberi non funziona ancora bene provocando linee di unione e delle macchie alla fine dei texture. Le ruote delle auto appaiono molto squadrate e pare dipenda dal funzionamento solo parziale della colorazione. Ancora dei problemi con i poligoni trasparenti sull'auto negli stadi indonesiani. Le linee divisorie sulla videata divisa a 2 giocatori e la trasparenza non funzionano bene nel menu di pausa; PowerVR immagazzina gli stati riprodotti fino alla fine della scena, quindi non riesce a gestire scene d'inizio o finali multiple. Supporta solo bassa risoluzione 320*240 con texture di bassa qualità poiché utilizza texture a 16 bit ed inoltre sull'auto non ci sono ombre od altro. Nessun altro problema utilizzando gli ultimi driver ver 4.1.1 Problemi comuni alle schede ------------------- Le schede che non supportano la trasparenza non visualizzeranno il lens flare. ======= Driver ======= Nella cartella \drivers del CD di Colin McRae Rally ci sono molti driver di riferimento. Altrimenti prova i seguenti siti web per gli ultimi driver di riferimento: 3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com 3D Labs Inc. www.3dlabs.com ATI Technologies Inc. www.atitech.ca Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm NVIDIA www.nvidia.com Rendition www.rendition.com S3 www.s3.com Videologic www.videologic.com E contatta il produttore del tuo PC e della tua scheda per i relativi driver. Per i produttori delle schede 3D consulta la seguente lista: Canopus Corporation www.canopuscorp.com Creative Labs www.cle.creaf.com Data Expert www.dataexpert.com.tw Deltron www.deltrontech.com Diamond Multimedia www.diamondmm.com DSystems www.dgroup.de/dsystems/ ELSA www.elsa.de Genoa Systems www.genoasys.com Hercules www.hercules.com Intergraph www.intergraph.com/ics/ IO Magic www.iomagic.com Jazz www.jazzmm.com Kasan www.kasan.co.kr Leadtek www.leadtek.com Max 2 Tech www.max2tech.com Miro www.miro.de Number Nine www.nine.com Orchid www.orchid.com QDI www.qdigrp.com STB Systems www.stb.com Techworks www.techworks.com ============ Problemi video ============ Il riproduttore video del gioco usa degli elementi multimediali che fanno parte di MS Internet Explorer 4. Questi elementi vengono installati dal gioco utilizzando il programma Microsoft 'dxmedia.exe' liberamente distribuibile, anche se in alcuni casi abbiamo notato che l'installazione incontri dei problemi. Se all'inizio del gioco il video non riesce ad essere eseguito, non hai IE4 e 'dxmedia.exe' non è riuscito ad installare gli elementi. Ciò potrà essere risolto se la Microsoft pubblicherà un aggiornamento del programma 'dxmedia.exe' liberamente distribuibile. ============ Problemi audio ============ Non si sono riscontrati problemi tra il gioco e nessuna delle schede sonore. ============== Problemi di comando ============== Problemi di comando rilevati: * Alcune tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o più tasti premuti contemporaneamente. * Alcuni controller non funzioneranno correttamente utilizzando alcune schede sonore. ================== Problemi di prestazioni ================== Se il gioco gira lentamente o a scatti, riduci al minimo le impostazioni dei dettagli e della risoluzione. Quindi modifica le impostazioni una alla volta per trovare le impostazioni più adatte. Controlla anche che nel background non siano in corso dei processi poiché questi potrebbero avere un effetto negativo sull'esecuzione del programma. ====================================== Per gli ultimi aggiornamenti e informazioni ====================================== Visita l'home page di Colin McRae Rally sul sito: http://www.colinmcrae.com/ http://www.codemasters.com/ Sulla nostra pagina web, troverai: Gli ultimi aggiornamenti & patch. Aggiornamenti sull'individuazione e risoluzione dei problemi. ===================================== Assistenza tecnica & servizio clienti ===================================== Per istruzioni relative all'assistenza tecnica, consulta il manuale contenuto nella versione in commercio. ========= Ringraziamenti ========= 3Dfx Interactive Inc. 3D Labs Inc. ATI Technologies Inc. Creative Labs Matrox Graphics Inc. NVIDIA Corporation Videologic Microsoft Thrustmaster Saitek Logitech ACT Labs Inc Interact Tutte le ditte sopraccitate hanno offerto assistenza tecnica e/o hardware durante lo sviluppo del gioco.