Meridian 59 Benutzerhandbuch
Die Inventar-, Zaubersprⁿche-, Eigenschaften- und Fertigkeiten-Buttons
Das Inventar-, Zaubersprⁿche-, Eigenschaften- und Fertigkeiten-Fenster zeigt vier
Arten von Informationen: Deine Besitztⁿmer, Deine Fertigkeiten, Deine Eigenschaften und
Deine Zaubersprⁿche.
Inventar
Das Inventar-Fenster zeigt alle Deine Besitztⁿmer, die Du wΣhrend Deiner Reisen
erwirbst - Waffen, Rⁿstungen, Reagenzien, Lebensmittel, Wasser und vieles mehr.
Einen Gegenstand benutzen
Klicke den gewⁿnschten Gegenstand einfach doppelt an (linke Maustaste ;-)).
Einen Gegenstand betrachten
Klicke den Gegenstand mit der rechten Maustaste an, um dessen Beschreibung zu lesen.
Geld und Reagenzien werden wΣhrend des Handelns mit NSCs oder Zauberns automatisch
gebraucht.
Zaubersprⁿche
Hier werden alle Deine Zaubersprⁿche angezeigt. Der Prozentwert zeigt, wie gut Du
diesen beherrschst. Beachte: Selbst wenn Du einen Zauberspruch zu 99% beherrschst, kann es
sein, da▀ er nicht immer mit voller Kraft ausgeⁿbt wird, da noch andere Faktoren die
Kraft des Zauberspruches bestimmen (z. B. die Abwehrkraft des Gegners). Im allgemeinen ist
es so, da▀, je ÷fter Du einen Zauberspruch anwendest, desto besser mit ihm wirst.
Mit der Zeit und der Erfahrung wird diese Liste natⁿrlich immer lΣnger...
Fertigkeiten
Neue Fertigkeiten gewinnst Du beim Trainieren mit den unterschiedlichen
Meistern wie z. B. dem Schwertmeister Roluk. Verbessere Deine Fertigkeiten durch stetiges
Anwenden.
Die Prozentzahl rechts neben den Fertigkeiten zeigt, wie gut Du diese
Fertigkeit bereits trainiert hast. Eine absolute Gr÷▀e von 99% bedeutet nicht unbedingt,
da▀ Du immer erfolgreich sein wirst. Auch hier spielen andere Faktoren wie z. B. die
Abwehr Deines Gegners eine gro▀e Rolle.
Eigenschaften
Hier findest Du die sechs Balken, die Dir zeigen, wie stark Dein Charakter in Bezug auf
die sechs Eigenschaften ist.
Diese Eigenschaften werden von Dir - wΣhrend der Erstellung Deines Charakters -
erstmals vordefiniert. WΣhrend des Spiels verΣndern sie sich, abgesehen vom Karma, nur
noch unwesentlich und zeitlich begrenzt.
▄ber Karma
Am Ende der Eigenschaftsliste findest Du noch einen Balken, genannt Karma. Ein gutes
Karma wirst Du z. B. fⁿr die Anwendung der heilenden Zaubersprⁿche des Tempels von
Shal'ille brauchen, wΣhrend Dich ein schlechtes Karma eher beim Zaubern von Qors b÷sen
Zaubersprⁿchen unterstⁿtzt.
Kehrst Du mit einem guten Karma aus der Unterwelt zurⁿck, so wirst Du zumindest eine
Waffe erhalten. Falls Dein Karma hingegen schlecht war, als Du den Tod fandest, so wirst
Du mit leeren HΣnden zurⁿckkehren.
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