Meridian 59 Benutzerhandbuch

Die Inventar-, Zaubersprⁿche-, Eigenschaften- und Fertigkeiten-Buttons


Das Inventar-, Zaubersprⁿche-, Eigenschaften- und Fertigkeiten-Fenster zeigt vier Arten von Informationen: Deine Besitztⁿmer, Deine Fertigkeiten, Deine Eigenschaften und Deine Zaubersprⁿche.

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Inventar

Das Inventar-Fenster zeigt alle Deine Besitztⁿmer, die Du wΣhrend Deiner Reisen erwirbst - Waffen, Rⁿstungen, Reagenzien, Lebensmittel, Wasser und vieles mehr.

Einen Gegenstand benutzen 

Klicke den gewⁿnschten Gegenstand einfach doppelt an (linke Maustaste ;-)).

Einen Gegenstand betrachten

Klicke den Gegenstand mit der rechten Maustaste an, um dessen Beschreibung zu lesen.

Geld und Reagenzien werden wΣhrend des Handelns mit NSCs oder Zauberns automatisch gebraucht. 

Zaubersprⁿche

Hier werden alle Deine Zaubersprⁿche angezeigt. Der Prozentwert zeigt, wie gut Du diesen beherrschst. Beachte: Selbst wenn Du einen Zauberspruch zu 99% beherrschst, kann es sein, da▀ er nicht immer mit voller Kraft ausgeⁿbt wird, da noch andere Faktoren die Kraft des Zauberspruches bestimmen (z. B. die Abwehrkraft des Gegners). Im allgemeinen ist es so, da▀, je ÷fter Du einen Zauberspruch anwendest, desto besser  mit ihm wirst.

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Mit der Zeit und der Erfahrung wird diese Liste natⁿrlich immer lΣnger...

Fertigkeiten 

Neue Fertigkeiten gewinnst Du beim Trainieren mit den unterschiedlichen Meistern wie z. B. dem Schwertmeister Roluk. Verbessere Deine Fertigkeiten durch stetiges Anwenden.

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Die Prozentzahl rechts neben den Fertigkeiten zeigt, wie gut Du diese Fertigkeit bereits trainiert hast. Eine absolute Gr÷▀e von 99% bedeutet nicht unbedingt, da▀ Du immer erfolgreich sein wirst. Auch hier spielen andere Faktoren wie z. B. die   Abwehr Deines Gegners eine gro▀e Rolle.

 

Eigenschaften

Hier findest Du die sechs Balken, die Dir zeigen, wie stark Dein Charakter in Bezug auf die sechs Eigenschaften ist.

Diese Eigenschaften werden von Dir - wΣhrend der Erstellung Deines Charakters - erstmals vordefiniert. WΣhrend des Spiels verΣndern sie sich, abgesehen vom Karma, nur noch unwesentlich und zeitlich begrenzt.

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▄ber Karma

Am Ende der Eigenschaftsliste findest Du noch einen Balken, genannt Karma. Ein gutes Karma wirst Du z. B. fⁿr die Anwendung der heilenden Zaubersprⁿche des Tempels von Shal'ille brauchen, wΣhrend Dich ein schlechtes Karma eher beim Zaubern von Qors b÷sen Zaubersprⁿchen unterstⁿtzt.

Kehrst Du mit einem guten Karma aus der Unterwelt zurⁿck, so wirst Du zumindest eine Waffe erhalten. Falls Dein Karma hingegen schlecht war, als Du den Tod fandest, so wirst Du mit leeren HΣnden zurⁿckkehren.


 
 
 
 
The 3DO Company Meridian 59 Benutzerhandbuch - 14. Mai 1998

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