Meridian 59 Benutzerhandbuch

Miete zahlen


Du mu▀t dem Gildenmeister dafⁿr, da▀ er die Gilde verwaltet, regelmΣ▀ig Miete zahlen. Diese Miete errechnet sich aus der gesamten Mitgliedsanzahl, ob die Gilde eine Allianz geschlossen hat oder ob sie mit anderen Gilden im Krieg ist. Auch ob die Gilde geheim ist oder ÷ffentlich, spielt eine Rolle in der Mietberechnung. Sollte die Gilde im Besitz einer Gildenhalle sein, kommen noch erheblich mehr Kosten auf die Gilde zu. Um den aktuellen Gildenkontostand beim Gildenmeister abzurufen, mu▀t du  sagen Miete eingeben und wie immer Return drⁿcken.

Miete einzahlen kann jeder, der der Gilde angeh÷rt. Dazu mu▀ er sich zum Gildenmeister begeben und dort mit dem Befehl anbieten das entsprechende Fenster ÷ffnen. Jetzt wΣhlt man die Menge an Geld aus, die man einzahlen m÷chte, und bestΣtigt den Transfer.

Eine Gildenhalle ⁿbernehmen

Wenn Deine Gilde wenig Geld hat, aber dafⁿr ⁿber viele Lebenspunkte verfⁿgt, so steht, solange die Mitglieder nichts dagegen haben, einer kleinen, blutigen Auseinandersetzung im Kampf um eine bereits besetzte Halle nichts im Wege. Solche Aktionen sind jedoch sehr schwierig und bedⁿrfen sorgfΣltigster militΣrischer Planung. Au▀erdem sollten es wirklich vertrauenswⁿrdige Abenteurer sein, nicht da▀ Du pl÷tzlich im Gemenge einen Hinterhalt aus den eigenen Reihen befⁿrchten mu▀t. Dein Plan sollte folgende Punkte beachten:

  1. Du brauchst jemanden, der es schafft, irgendwie in die Gildenhalle zu kommen .Gildenhallentⁿren ÷ffnen sich  nur fⁿr Mitglieder der Gilde - fⁿr einen geschickten Spieler ist es jedoch zu schaffen - schnell und bevor sich die Tⁿren wieder schlie▀en -, hinter einem Unachtsamen in die Gildenhalle zu schleichen.
  2. Du mu▀t herausfinden, wo der geheime Gildenschalter ist.
  3. Du mu▀t zum Schalter vordringen und diesen deaktivieren, bevor Dich jemand stoppen kann. Nachdem der Schalter umgelegt ist, kann jeder die Gildenhalle betreten, und Deine Verbⁿndeten k÷nnen nun auch in der nun bestimmt vollen Gildenhalle die Stellung beziehen.

Eroberung durch eine feindliche Gilde

Wenn Du ein Mitglied einer feindlichen Gilde bist:

  1. Alle Mitglieder der verteidigenden Gilde und alle alliierten Gilden werden sofort informiert, wenn die Verteidigung der Gildenhalle abgeschaltet wurde.
  2. Die verteidigende Gilde hat 10 Minuten, um den Schalter zu erreichen und wieder umzulegen. Sollte es ihnen nicht m÷glich sein, den Schalter in dieser Zeit zu erreichen und die Verteidigung zu reaktivieren, gilt die Halle als erobert.
  3. Die Gilde, die die Halle erobert hat, hat nun eine Stunde Zeit, um zum Haus der Gildenmeisters zu laufen und dort die Halle mit einer ersten Mietzahlung in Besitz zu nehmen. Wenn dies nicht innerhalb der einen Stunde geschieht, gilt die Halle als verlassen und kann von jedermann mit genⁿgend Geld gekauft werden.

Eroberung durch eine alliierte oder neutrale Gilde

Wenn Du ein Mitglied einer alliierten oder neutralen Gilde bist:

  1. Alle Mitglieder der verteidigenden Gilde werden NUR informiert, da▀ die Gildenhallenverteidigung deaktiviert wurde. Sie werden nicht informiert, wer es getan hat, und au▀erdem kann die Nachricht um bis zu drei Minuten nach dem eigentlichen Umlegen des Schalters ankommen.
  2. Die verteidigende Gilde hat nun 7 Minuten, um den Schalter zu erreichen und ihn wieder zu drⁿcken, um die Verteidigung zu reaktivieren.
  3. Die Gilde, die die Halle erobert hat, hat nun eine Stunde Zeit, um zum Haus des Gildenmeisters zu laufen und dort die Halle mit einer ersten Mietzahlung in Besitz zu nehmen. Wenn dies nicht innerhalb der einen Stunde geschieht, gilt die Halle als verlassen und kann von jedermann mit genⁿgend Geld gekauft werden.

Eroberung durch einen S÷ldner

Wenn Du kein Mitglied einer Gilde bist:

  1. Alle Mitglieder der verteidigenden Gilde werden sofort und im Detail informiert, da▀ die Gildenhallenverteidigung deaktiviert wurde.
  2. Die verteidigende Gilde hat 10 Minuten, um den Schalter zu erreichen und wieder umzulegen. Sollte es ihnen nicht m÷glich sein, den Schalter in dieser Zeit zu erreichen und die Verteidigung zu reaktivieren, gilt die Halle als erobert.
  3. Fⁿr eine Dauer von einer Stunde k÷nnen weder der S÷ldner noch die Mitglieder der Gilde die Gildenhalle erneut anmieten. Jede andere Gilde, die vollwertig ist, kann aber in dieser Zeit die Halle anmieten.

Eroberung durch Verrat

Wenn Du den Schalter Deiner eigenen Gilde drⁿckst:

  1. Alle Mitglieder der verteidigenden Gilde und ihre Allierten werden sofort informiert, da▀ der Schalter deaktiviert wurde. Diese Nachricht ist aber sehr ungenau und kann zeitverz÷gert ankommen.
  2. Die Mitglieder der verteidigenden Gilde oder ihre Allierten mⁿssen den Schalter erreichen und ihn wieder in seine Ursprungsposition zurⁿckbringen. Wenn Sie es nicht schaffen, in der verbleibenden Zeit den Schalter zu drⁿcken, gilt die Halle als erobert.
  3. Die Gildenhalle gilt sofort als verlassen. Jede Gilde au▀er der, der die Halle vorher geh÷rt hat, kann die Halle SOFORT anmieten.

Worte voller Weisheit

Es gibt noch ein paar Dinge, die beachtet werden mⁿssen, bevor man eine Gildenhalle ⁿbernehmen kann:

  • Der Schalter funktioniert in verlassenen Gildenhallen nicht. Der einzige Weg, diese Hallen in Besitz zu nehmen, ist, sie vom Gildenmeister zu kaufen.
  • Mitglieder von Gilden, die noch keine Vollwertigkeit erreicht haben, k÷nnen keine Gilden erobern.
  • Du kannst nur Gildenhallen ⁿbernehmen, wenn zumindest ein Mitglied der Gilde in Meridian online ist. Sollte keiner der Mitglieder von der Gilden anwesend sein, ist es auch nicht m÷glich, die Halle zu ⁿbernehmen. Sie steht unter dem Schutz der G÷tter.







The 3DO Company Meridian 59 Benutzerhandbuch - 14 Mai 1998

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