Meridian 59 Benutzerhandbuch

Magie


Viele Bⁿrger von Meridian 59 versuchen den harten, von Angesicht zu Angesicht mit FΣusten ausgefochtenen Kampf zu vermeiden und bevorzugen eine eher subtile, aber nicht minder erfolgreiche Verteidigung - und zwar mit den Mitteln der Zauberer. Viele konzentrieren sich nur auf deren Zauberlehre, mit dem Ziel, Magier mit unglaublicher Kraft zu werden. Doch selbst die, die sich fⁿr die herk÷mliche "Faustsprache" entscheiden, legen sich - nur zur Sicherheit - ein paar magische Tricks zu.

Die berⁿhmten Zauberschulen befinden sich alle innerhalb der Tempel der G÷tter. Die Priesterinnen sind sehr, sehr alt und weise, aber durchaus gewillt, ihre Geheimnisse an die, die sie suchen, bestimmte AuftrΣge ausfⁿhren und gewillt sind, auch andere Dienste zu ⁿbernehmen, weiterzugeben. Na gut, manchmal wirst Du auch einem alten Mann begegnen, der Dir gegen ein paar Mⁿnzen den einen oder anderen Trick verrΣt.

  • Shal'ille - Die Zaubersprⁿche von Shal'ille heilen das B÷se, verursacht durch arme, verirrte und vor allem sehr b÷sartige Seelen. Du lernst Zaubersprⁿche der Heilung und zum Schutze.
  • Kraanan - Eine Karma-neutrale Schule, die hauptsΣchlich Zaubersprⁿche zum Schutze und zur Verteidung lehrt. Die Zaubersprⁿche von Kraanan sind ein Mu▀ fⁿr jeden Krieger.
  • Qor - Hoch wirkungsvolle Zaubersprⁿche, die auch viel Karma ben÷tigen. An der  Schule von Qor bilden sich Meuchler und M÷rder weiter.
  • Faren - V÷llig chaotische, kaum zu kontrollierende Zaubersprⁿche mit ⁿberhaupt keiner Ausrichtigung auf Karma.
  • Riija - Von Riija hat man so lange Zeit nicht geh÷rt, da▀ man gemeint hat, er wΣre tot, und seine Tempel sind schon lange zu Ruinen zerfallen. Mittlerweile gibt es Gerⁿchte, da▀ seine Zauber wieder gelehrt werden.
  • Jala - Vor langer Zeit haben die AnhΣnger dieser Gottheit die Magie ihrer Zauber in die Kraft der Lieder transferiert. M÷glicherweise hat das eine oder andere Lied trotz der langen Zeit seine Magie bewahrt und ist wieder entdeckt worden.

Die meisten Bewohner Meridians geh÷ren nur einer Schule an. Einige der Weisen haben sogar die Meisterschaft in zwei oder mehr Schulen erreicht. Trotzdem solltest Du keine zweite Schule zu lernen anfangen, bevor Du nicht folgendes erfⁿllt hast: 

  • Du solltest erst eine Schule komplett erlernt haben und somit Meister in dieser sein. Wenn Du Dich gleichzeitig mit mehreren Schulen beschΣftigst, lernst Du langsamer, weil Dein Geist von dem Wissen der anderen Schulen beeintrΣchtigt ist.

Zaubersprⁿche erwerben

Wenn Du das erste Mal Meridian betrittst, steht Dir immer die M÷glichkeit offen, ein paar Grundzauber des ersten oder zweiten Zirkels zu erlernen. Du entscheidest Dich am besten fⁿr eine Schule und versuchst dann im weiteren Spielverlauf, den Tempel der Schule zu finden, wo Du weitere Sprⁿche kaufen kannst. Wenn Du einmal einen Tempel gefunden hast, beachte folgendes:

  1. Suche die Priesterin auf und frage Sie nach Dingen, die sie m÷glicherweise erledigt haben will. Benutze dabei W÷rter wie Botschaft oder Auftrag. Das ist eine gute M÷glicheit, um schnell zum Liebling der Priesterin zu werden...
  2. Tippe kaufen ein, um herauszufinden, was die Priesterin Dir zum Erlernen anbieten will. 
  3. Um einen Spruch zu kaufen, klicke einfach auf den entsprechenden Zauber und drⁿcke BestΣtigen. Natⁿrlich ist in diesem Fall auch eine kleine Spende fⁿr den Zauber fΣllig.

Um mehr ⁿber Deine Zauber herauszufinden, klicke einfach rechts auf der Liste in Deinem Zauberinventar.

Zauber sprechen

Entgegen der ⁿblichen Meinung, da▀ Magie aus dem Nichts kommt, brauchst Du fⁿr alle Zauber Zutaten und Zauberkraft.

  • Zutaten - Dies sind natⁿrliche Objekte mit magischer Energie - Beeren, KrΣuter, Pilze, ZΣhne, Schuppen, Feder, Flⁿgel und Edelsteine sind die Essenz der Zaubersprⁿche. Du kannst zum Beispiel keinen Segen zaubern, wenn Du nicht ein paar Holunderbeeren gesammelt hast.
  • Zauberkraft - Dies ist Deine eigene, magische Kraft, eine Reflexion Deiner StΣrke und Deinem Willen, den Spruch zu sprechen. Die zweite Leiste rechts oben im Meridianfenster zeigt den derzeitigen Stand deiner Zauberkraft an. Du bekommst Zauberkraft wieder, wenn Du rastest oder Dich mit den versteckten Zauberquellen in Meridian verbindest.

Wenn Du einmal einen Zauberspruch erworben hast, gibt es mehrere Wege, diesen zu sprechen:

  • Aus dem Zaubermenⁿ - Klicke einfach doppelt auf den Spruch in Deinem Zauberinventar.
  • Einige Sprⁿche mⁿssen ein Ziel haben. In diesem Fall verwandelt sich der Cursor im Aktionsfenster in eine Zielscheibe, mit der Du das Ziel anklicken kannst. Sprⁿche auf Dich selbst kannst Du durch Anklicken Deines Portraits durchfⁿhren. Wenn Du einen Gegenstand verzaubern willst, klicke im Inventar auf diesen.
  • Aus der Menⁿleiste - Klicke auf Zaubersprⁿche und wΣhle den entsprechenden Spruch aus.
  • Tippe zaubern und dann den Zauberspruch. Beispiel: z blink

Wenn ein Zauberspuch aus zwei W÷rtern besteht, mu▀ dieser in Anfⁿhrungszeichen eingegeben werden. Tippe:

z "B÷ses erkennen"

Zaubersprⁿche verbessern

Weise Magier suchen immer nach Wegen, ihre Sprⁿche zu verbessern. Vor den Preis haben die G÷tter bekanntlich den Schwei▀ gesetzt. Auch in Meridian gilt diese Regel. Um Dich in den Zaubern zu ⁿben, mu▀t Du sie trainieren und hΣufig anwenden. 

Verzauberte GegenstΣnde

Nach einer Weile kann es sein, da▀ Du GegenstΣnde entdeckst, die ihre eigenen, magischen KrΣfte haben. Wie auch immer, sei vorsichtig, denn nicht alle magischen GegenstΣnde sind auch gleichzeitig immer gute GegenstΣnde.





The 3DO Company Meridian 59 Benutzerhandbuch - 14. Mai 1998

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