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Meridian 59 Benutzerhandbuch
Magie
Viele Bⁿrger von Meridian 59 versuchen den harten, von Angesicht zu Angesicht mit
FΣusten ausgefochtenen Kampf zu vermeiden und bevorzugen eine eher subtile, aber nicht
minder erfolgreiche Verteidigung - und zwar mit den Mitteln der Zauberer. Viele
konzentrieren sich nur auf deren Zauberlehre, mit dem Ziel, Magier mit unglaublicher Kraft
zu werden. Doch selbst die, die sich fⁿr die herk÷mliche "Faustsprache"
entscheiden, legen sich - nur zur Sicherheit - ein paar magische Tricks zu.
Die berⁿhmten Zauberschulen befinden sich alle innerhalb der Tempel der G÷tter. Die
Priesterinnen sind sehr, sehr alt und weise, aber durchaus gewillt, ihre Geheimnisse an
die, die sie suchen, bestimmte AuftrΣge ausfⁿhren und gewillt sind, auch andere Dienste
zu ⁿbernehmen, weiterzugeben. Na gut, manchmal wirst Du auch einem alten Mann begegnen,
der Dir gegen ein paar Mⁿnzen den einen oder anderen Trick verrΣt.
- Shal'ille - Die Zaubersprⁿche von Shal'ille heilen das
B÷se, verursacht durch arme, verirrte und vor allem sehr b÷sartige Seelen. Du lernst
Zaubersprⁿche der Heilung und zum Schutze.
- Kraanan - Eine Karma-neutrale Schule, die
hauptsΣchlich Zaubersprⁿche zum Schutze und zur Verteidung lehrt. Die Zaubersprⁿche von
Kraanan sind ein Mu▀ fⁿr jeden Krieger.
- Qor - Hoch wirkungsvolle Zaubersprⁿche, die auch viel
Karma ben÷tigen. An der Schule von Qor bilden sich Meuchler und M÷rder weiter.
- Faren - V÷llig chaotische, kaum zu kontrollierende
Zaubersprⁿche mit ⁿberhaupt keiner Ausrichtigung auf Karma.
- Riija - Von Riija hat man so lange Zeit nicht geh÷rt,
da▀ man gemeint hat, er wΣre tot, und seine Tempel sind schon lange zu Ruinen zerfallen.
Mittlerweile gibt es Gerⁿchte, da▀ seine Zauber wieder gelehrt werden.
- Jala - Vor langer Zeit haben die AnhΣnger dieser Gottheit die Magie ihrer Zauber
in die Kraft der Lieder transferiert. M÷glicherweise hat das eine oder andere Lied trotz
der langen Zeit seine Magie bewahrt und ist wieder entdeckt worden.
Die meisten Bewohner Meridians geh÷ren nur einer Schule an. Einige der Weisen haben
sogar die Meisterschaft in zwei oder mehr Schulen erreicht. Trotzdem solltest Du keine
zweite Schule zu lernen anfangen, bevor Du nicht folgendes erfⁿllt hast:
- Du solltest erst eine Schule komplett erlernt haben und somit Meister in dieser sein.
Wenn Du Dich gleichzeitig mit mehreren Schulen beschΣftigst, lernst Du langsamer, weil
Dein Geist von dem Wissen der anderen Schulen beeintrΣchtigt ist.
Zaubersprⁿche erwerben
Wenn Du das erste Mal Meridian betrittst, steht Dir immer die M÷glichkeit offen, ein
paar Grundzauber des ersten oder zweiten Zirkels zu erlernen. Du entscheidest Dich am
besten fⁿr eine Schule und versuchst dann im weiteren Spielverlauf, den Tempel der Schule
zu finden, wo Du weitere Sprⁿche kaufen kannst. Wenn Du einmal einen Tempel gefunden hast,
beachte folgendes:
- Suche die Priesterin auf und frage Sie nach Dingen, die sie m÷glicherweise erledigt
haben will. Benutze dabei W÷rter wie Botschaft oder Auftrag. Das ist eine gute
M÷glicheit, um schnell zum Liebling der Priesterin zu werden...
- Tippe kaufen ein, um herauszufinden, was die Priesterin Dir zum Erlernen anbieten
will.
- Um einen Spruch zu kaufen, klicke einfach auf den entsprechenden Zauber und drⁿcke
BestΣtigen. Natⁿrlich ist in diesem Fall auch eine kleine Spende fⁿr den Zauber
fΣllig.
Um mehr ⁿber Deine Zauber herauszufinden, klicke einfach rechts auf der Liste in
Deinem Zauberinventar.
Zauber sprechen
Entgegen der ⁿblichen Meinung, da▀ Magie aus dem Nichts kommt, brauchst Du fⁿr alle
Zauber Zutaten und Zauberkraft.
- Zutaten - Dies sind natⁿrliche Objekte mit magischer Energie - Beeren, KrΣuter,
Pilze, ZΣhne, Schuppen, Feder, Flⁿgel und Edelsteine sind die Essenz der Zaubersprⁿche.
Du kannst zum Beispiel keinen Segen zaubern, wenn Du nicht ein paar Holunderbeeren
gesammelt hast.
- Zauberkraft - Dies ist Deine eigene, magische Kraft, eine Reflexion Deiner
StΣrke und Deinem Willen, den Spruch zu sprechen. Die zweite Leiste rechts oben im
Meridianfenster zeigt den derzeitigen Stand deiner Zauberkraft an. Du bekommst Zauberkraft
wieder, wenn Du rastest oder Dich mit den versteckten Zauberquellen in Meridian
verbindest.
Wenn Du einmal einen Zauberspruch erworben hast, gibt es mehrere Wege, diesen zu
sprechen:
- Aus dem Zaubermenⁿ - Klicke einfach doppelt auf den Spruch in Deinem
Zauberinventar.
- Einige Sprⁿche mⁿssen ein Ziel haben. In diesem Fall verwandelt sich der Cursor im
Aktionsfenster in eine Zielscheibe, mit der Du das Ziel anklicken kannst. Sprⁿche auf
Dich selbst kannst Du durch Anklicken Deines Portraits durchfⁿhren. Wenn Du einen
Gegenstand verzaubern willst, klicke im Inventar auf diesen.
- Aus der Menⁿleiste - Klicke auf Zaubersprⁿche und wΣhle den entsprechenden
Spruch aus.
- Tippe zaubern und dann den Zauberspruch. Beispiel: z blink
Wenn ein Zauberspuch aus zwei W÷rtern besteht, mu▀ dieser in Anfⁿhrungszeichen
eingegeben werden. Tippe:
z "B÷ses erkennen"
Zaubersprⁿche verbessern
Weise Magier suchen immer nach Wegen, ihre Sprⁿche zu verbessern. Vor den Preis haben
die G÷tter bekanntlich den Schwei▀ gesetzt. Auch in Meridian gilt diese Regel. Um Dich
in den Zaubern zu ⁿben, mu▀t Du sie trainieren und hΣufig anwenden.
Verzauberte GegenstΣnde
Nach einer Weile kann es sein, da▀ Du GegenstΣnde entdeckst, die ihre eigenen,
magischen KrΣfte haben. Wie auch immer, sei vorsichtig, denn nicht alle magischen
GegenstΣnde sind auch gleichzeitig immer gute GegenstΣnde.
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