Rang |
Spielename |
Subgenre |
Kurzbeschreibung |
Pro & Contra |
Wertung |
Ausgabe |
Hersteller |
1 |
Unreal |
3D-Action |
State of the
Art-Grafik fⁿr HighEnd-Systeme und drehbuchreife Dramaturgie im Einzelspieler-Modus |
Top in Grafik,
Sound und Spannung, aber SchwΣchen im Multiplayer-Betrieb |
92 % |
07/98 |
Epic/ GT
Interactive |
2 |
Jedi Knight |
3D-Action |
Star-Wars-Abenteuer
aus der Ich-Perspektive mit Lichtschwerterkampf und Einsatz der "Macht" |
Tolle AtmosphΣre
und ideenreiches Leveldesign; leicht kantige Grafik |
85 % |
11/97 |
LucasArts |
3 |
Tomb Raider 2 |
3D-Action/
Adventure-elemente |
Actionreiches
Abenteuer mit RΣtselelementen im Indiana-Jones-Stil – Kultfigur Lara Croft inklusive |
Kaum mehr
Gameplaydefizite wie beim VorgΣnger; kleine Grafikfehler |
91 % |
12/97 |
Eidos Interactive |
4 |
Virtua Fighter 2 |
Beat’em up |
Exzellent
spielbarer Prⁿgler mit vielen Schlagvarianten, Spielmodi und zehn sehr unterschiedlichen
Charakteren |
Intuitive
Steuerung, sehr flⁿssige Animationen; fⁿr Prⁿgelfans kaum SchwΣchen ersichtlich |
91 % |
10/97 |
Sega |
5 |
Forsaken |
3D-Action |
Tunnelballerei im
Stil des legendΣren Descent, wobei die Optik f÷rmlich ins Auge sticht |
Geniales
Leveldesign g÷nnt keinen Moment Ruhe; SchwΣchen kaum erkennbar |
90 % |
5/98 |
Probe/Acclaim |
6 |
Conflict: Freespace |
Weltraum-Action |
Hervorragend
steuerbare Space-Sim mit rasanter Grafik, tollen Effekten und umfassenden
Multiplayer-Features. Missions-Editor! |
Verzweigte
Missions-Struktur sorgt fⁿr dauernde Motivation, Spitzen-Gameplay, Story bleibt etwas
abstrakt |
90% |
7/98 |
Volition/Acclaim |
7 |
Wing C. Prophecy |
Weltraum-Action |
Auch der fⁿnfte
Teil der Wing-Commander-Serie bietet in erster Linie opulente Weltraumschlachten |
EingΣngiges
Gameplay, dichte AtmosphΣre; kein Multiplayer, simpel gestrickte Missionen |
90 % |
2/98 |
Origin |
8 |
Starfleet Academy |
Weltraum-Action |
Star-Trek-Gegenstⁿck
zu WC Prophecy, allerdings mit diplomatisch-strategischen Zⁿgen |
Komplexe Missionen,
Mission-Editor, Multiplayer; hoher Schwierigkeitsgrad |
89 % |
10/97 |
Interplay |
9 |
Uprising |
3D-Action-Strategie |
Gelungene Mixtur
aus 3D-Action und Echtzeitstrategie, also Command & Conquer aus der Ich-Perspektive |
Erstklassiges
Benutzerinterface, tolle Sounds; Kampagne nur mit Textbriefings |
89 % |
1/98 |
3DO |
10 |
G-Police |
3D-Shooter |
Technisch
aufwendige Hubschrauber-Ballerei in dⁿsterer Blade-Runner-Umgebung |
Ausgefeilte
Missionen, realistisches Fluggefⁿhl; Szenarien auf Dauer etwas eint÷nig |
88 % |
11/97 |
Psygnosis |