![]() |
|
Dzia│ ten opowiada o r≤┐nych typach materia│≤w. Aby zrobiµ szybΩ kt≤r╣ mo┐emy rozbiµ, czy drewno kt≤re mo┐emy rozwaliµ trzeba pos│u┐yµ siΩ bytem o nazwie func_breakable. Jak wiecie najpierw trzeba zrobiµ blok, kt≤remu przypiszecie ten byt. Po tych czynno£ciach bΩdziecie mieli do dyspozycji szereg opcji:
ZAKúADKA CLASS INFO
Strength - si│a jaka jest potrzebna do rozbicia bytu.
Materia│ type - materia│ z jakiego ma byµ
zrobiony blok:
Glass - szk│o
Wood - drewno
Metal - metal
Flesh - mro┐one miΩso [fajne]
Cinder Block - ceg│y
Ceiling Tile - p│ytki sufitowe (drewno + kamienie)
Computer - czΩ£ci komputerowe (zobaczcie te p│yty g│≤wne oraz czyste
CD)
Unbreakable Glass - nierozbijalne szk│o
Rocks - kamienie, a raczej kamyczki
UWAGA !!! Do│╣czy│em przyk│adow╣ mapkΩ, kt≤ra zawiera bloki stworzone z r≤┐nych materia│≤w. Mapka nazywa siΩ material.map i spakowana jest w pliku exp.zip.
ZAKúADKA FLAGS
Touch - blok niszczy siΩ przy dotkniΩciu.
Dodatkowo w polach Render Mode, FX amount mo┐emy ustawiµ przeƒroczysto£µ
i inne bajery. Jak zrobiµ przeƒroczysto£µ opisa│em w dziale Water.