Proces tworzenia nieba jest prosty. Sk│ada siΩ na to wyb≤r tekstury, na│o┐enie jej na ca│y obiekt, i nadaniu temu wszystkiemu odpowiedniego bytu.
Tworzenie zaczynamy od zaznaczenia bloku, kt≤ry ma pos│u┐yµ jako niebo. Zaznaczony blok przedstawiam na rysunku ni┐ej:

Jak widzicie na rysunku, blok (czerwony) stanowi jedn╣ ze £cian sze£cianu (pomieszczenia). Kiedy ju┐ zaznaczyli£my blok wybieramy teksturΩ o nazwie " sky ". Jest to malutka tekstura w b│Ωkitnym kolorze. NastΩpnie dziΩki narzΩdziu Apply Current Texture nak│adamy teksturΩ " sky " na blok. Ca│y proces sko±czony. Pozostaje jeszcze wyb≤r tekstury nieba. Ale ta tekstura kt≤r╣ teraz wybierzecie bΩdzie widoczna w waszej mapie. Aby to zrobiµ trzeba wejƒdz do menu map, tam wybraµ opcje map properties. Zobaczycie ┐e to menu wygl╣da tak samo jak menu blok≤w i byt≤w lecz tyczy siΩ ono do ca│ej mapy. Mo┐emy tam ustawiµ r≤┐ne opcje, ale o tym opowiem kiedy indziej. W polu environment map [cl_skyname] wpisujemy nazwΩ nieba. Te wa┐niejsze publikuje ni┐ej:

2DESERT
ALIEN1

ALIEN2
ALIEN3
BLACK
CITY
CLIFF
DESERT
DUSK
MORNING
NEB1
NEB6
NEB7
NIGHT
SPACE
XEN10
XEN8
XEN9

ZdjΩcia nieba dostarczy│ QBASS

Dla u│atwienia dorzucam mapkΩ pomocnicz╣ z niebem. Znajduje siΩ ona tradycyjnie w pliku exp.zip pod nazw╣ Light_sky.map.