![]() |
|
îwiat│em na Ziemi jest s│o±ce, a w WorldCraft'cie jest byt. Tak to w│a£nie
byt jest ƒr≤d│em £wiat│a w WorldCraft'cie. Postaram siΩ wam teraz przybli┐yµ
to zagadnienie.
A wiΩc do tworzenia £wiat│a w WorldCraft'cie s│u┐╣ nam trzy byty: light,
light_spot, light_environment. Pierwsze dwa to
£wiat│a sztuczne, czyli takie jak np.: ┐ar≤wka, £wieca itp. A ostatni to £wiat│o
s│oneczne.
light
îwiat│o typu light jest tradycyjnym i najczΩ£ciej wykorzystywanym £wiat│em w WorldCraft'cie. Tworzymy je w prosty i zarazem poznany spos≤b [ opis w dziale "byty" tego wydania kursu ]. Kiedy ju┐ stworzymy ten byt, to wchodzimy do menu Properties. Tam zobaczymy opcje tego £wiat│a:
Target - zadanie jaki ma byµ wykonane po w│╣czeniu lub po wy│╣czeniu tego £wiat│a.
Name - nazwa £wiat│a.
Brightness - kolor £wiat│a.
Appearance - typ £wiat│a:
Flicker B - pomieszczenie 1
Candle A - pomieszczenie 2
Candle B - pomieszczenie 3
Candle C - pomieszczenie 4
Fast strobe - pomieszczenie 5
Slow strobe - pomieszczenie 6
Flicker A - pomieszczenie 7
Gentle pulse - pomieszczenie 8
Slow pulse, noblack - pomieszczenie 9
Slow, strong pulse - pomieszczenie 10
Fluorescent flicker - pomieszczenie 11
Normal - pomieszczenie 12
UWAGA!!! Do│╣czy│em mapkΩ prezentuj╣c╣ dzia│anie opisanych typ≤w £wiat│a. Mapa nazywa siΩ light_app.map i oczywi£cie znajduje siΩ w pliku exp.zip. Numer pomieszczenia przy typie £wiat│a oznacza w kt≤rym pokoju w przyk│adowej mapce jest wykorzystany ten dany typ £wiat│a. Dla │atwiejszej identyfikacji pomieszcze± na mapie, umie£ci│em ┐≤│te numerki na £cianach.
light_spot
îwiat│o typu light_spot jest £wiat│em kierunkowym. Zawiera on trochΩ tych opcji kt≤re opisa│em przy £wietle light, ale posiada r≤wnie┐ nowe elementy steruj╣ce. Tymi nowymi s╣:
Inner radius - jest to promie± wyj£ciowy.
Outer Radius - promie± ko±cowy.
Pitch - rozpicie £wiat│a (rozproszenie).
Is Sky - jest to pytanie. Je┐eli wybierzemy YES to £wiat│o to pos│u┐y jako £wiat│o typu light_environment.
Angle - z tego pola mo┐emy wybraµ kierunek o£wietlania: down-d≤│, up-g≤ra.
îwiat│o to r≤┐ni siΩ od £wiat│a light tym ┐e £wieci w jednym kierunku, najczΩ£ciej w d≤│ lub w g≤rΩ. Stosowaµ je mo┐na w miejscach w kt≤rych chcecie stworzyµ atmosferΩ grozy. Przyda siΩ te┐ przy tworzeniu normalnych o£wietle±. Mo┐emy np. postawiµ jedno skierowane w g≤rΩ, a drugie skierowaµ w d≤│. Ca│o£µ stworzy bardzo │adne o£wietlenie, lecz na ma│ym obszarze.
light_environment
Proste. Jest to £wiat│o s│oneczne. Zawiera ono dwie opcje:
kolor £wiat│a, rozproszenie. UWAGA!!! Stosuje siΩ je tylko na otwarte tereny,
czyli wtedy gdy stworzy siΩ niebo o kt≤rym wiΩcej w innych dzia│ach.
Do│╣czy│em przyk│adow╣ mapkΩ z wykorzystanym £wiat│em typu light_environment.
Znajduje siΩ ona tradycyjnie w pliku exp.zip pod nazw╣ Light_sky.map.