![]() |
|
itam
wszystkich ludzi i zapraszam do przeczytania mojej lektury [nie szkolnej oczywi£cie].
Dzisiejsza lekcja bΩdzie opowiadaµ o r≤┐norodnych bytach i ich wykorzystaniu.
DziΩki takim wiadomo£ci╣ bΩdziecie mogli zrobiµ wodΩ, szybΩ, metal, niebo,
przycisk, drabinkΩ i wiele innych.
Nauczycie siΩ te┐ ustawiaµ parametry wielu byt≤w, np.: £wiat│a, wody.
Oczywi£cie podstaw╣ zastosowania wiadomo£ci z dzisiejszej lekcji bΩdzie
wiedza z poprzednich edycji kursu. Dzisiaj te┐ okazyjnie przypomnΩ dla nieoczytanych
i u│omnych, jak wstawiaµ byty. Opr≤cz tego dowiecie siΩ jak
korzystaµ z menu properities.
BΩdziecie mogli otworzy i pograµ sobie w moje trzy mapki.
S╣ one zrobione niezgodnie z zasadami z pierwszej lekcji, a to dlatego ┐e za
bardzo obci╣┐aj╣ engine. Zrobi│em tak poniewa┐ chcia│em pokazaµ jakie mo┐liwo£ci
daje WorldCraft. Jak kto£ powie, ┐e zrobi│em to bo mam szybki komputer, a o
innych nie my£lΩ to siΩ tak wpieniΩ, ┐e pozabijam wszystkich bez wyj╣tk≤w,
nawet Blood'a [bez urazy].
Kiedy ju┐ pogracie w mapki treningowe to bΩdziecie mogli przeczytaµ kurs od
deski do deski. Tam zamie£ci│em wiele mapek pokazowych, kt≤re bΩd╣
przedstawiaµ jaki£ omawiany element. I pomy£leµ ┐e to wszystko
dzisiaj. Koniec pieprzenia [kanapki].
A co za miesi╣c? Chyba nic. G│upie ale prawdziwe. Pomy£la│em sobie ┐e
wszystko co wa┐ne ju┐ powinni£cie wiedzieµ, wiΩc postanowi│em nierobiµ
nastΩpnej lekcji. No mo┐e kiedy "naskubiΩ" wiΩcej materia│u to
postaram siΩ opisaµ dzwiΩk, byty uruchomieniowe oraz drΩcz╣cy wszystkich
element winde. Wszystkich chc╣cych informacji kieruje pod maile widoczne u do│u
ekranu.