========================================== NO ONE LIVES FOREVER Mise à jour vers la version 1.002 BETA 2 26 janvier 2001 ========================================== I. CONSIGNES D'INSTALLATION II. CORRECTIFS ET ADDITIFS III. UTILISATION DES CARTES SUPPLEMENTAIRES IV. AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES Ce produit permet de mettre à jour toutes les versions de No One Lives Forever pour qu'elles soient en parfait accord avec la version 1.002 BETA 2. Toutes les mises à jour comportent des correctifs et de nouvelles fonctions qui sont décrites dans les fichiers LisezMoi qu'elles contiennent. De plus, une mise à jour de l'ensemble des cartes incluant les nouvelles cartes pour jouer en mode multijoueur va bientôt sortir. Pour utiliser ces nouvelles cartes, vous devez d'abord télécharger la première mise à jour. *AVERTISSEMENT* Les parties sauvegardées sous la version 1.0 ne pourront PAS être utilisées une fois que cette mise à jour sera installée. Cependant, vous pourrez reprendre la dernière mission que vous avez accomplie. I. CONSIGNES D'INSTALLATION Pour installer la mise à jour, cliquez sur l'archive afin d'extraire les fichiers et de les placer dans le répertoire de votre choix. Le chemin par défaut est : c:\NOLFUpdate. Une fois que les fichiers sont extraits, allez dans le répertoire et cliquez sur setup.exe. Suivez les instructions de l'assistant d'installation pour terminer la mise à jour. II. CORRECTIFS ET ADDITIFS * Interpolation / Extrapolation des objets améliorée (permet de supprimer les bugs à cause desquels les joueurs et les roquettes apparaissent de façon très saccadée). * Ajout d'un code anti-étranglement pour le serveur. Lorsqu'il y a trop de données à traiter, le taux de données envoyées aux clients est réduit, ce qui évite la saturation du serveur. * Optimisation du transfert des données (cela utilise moins de bande passante). * La portée du port de connexion des clients a été réduite, ce qui devrait permettre aux utilisateurs de se connecter aux serveurs à travers le mur de feu. * Ajout d'une option de sélection automatique des munitions. Si cette option est activée (dans le menu Joueur) et que vous ramassez des munitions plus performantes que celles que vous avez actuellement, c'est le nouveau type de munitions qui sera utilisé. * La fonction de sélection automatique des armes a été revue : une arme est automatiquement sélectionnée lorsque vous êtes à court de munitions et que vous en ramassez. * Maintenant, les munitions les plus performantes sont sélectionnées automatiquement au lieu du type de munitions "suivant". * Plus de facilité à définir le port du serveur. Le port du client est contrôlé par IPClientPortMin et IPClientPortMax. Il cherche un port de client disponible dans l'ordre décroissant (de maximum à minimum) et les valeurs par défaut sont 27880-27888. * Toutes les textures pour la tête et le corps du joueur sont disponibles en mode multijoueur. * De nouveaux modèles de gardes d'élite en mode multijoueur. * Le bug de la recharge de munitions (elle cessait de donner de nouvelles munitions si elle était ramassée plusieurs fois) a été supprimé. * Modification de Blizzard_AM et Beaujolais_AM de sorte que les joueurs ne peuvent plus sauter illégalement sur les côtés du terrain, se cacher et tirer sur les autres joueurs. * Programme de lancement : ajout d'un bouton "Personnaliser" sous la section Options avancées qui permet d'ajouter des fichiers .rez plus facilement. * Serveur autonome : ajout d'une fenêtre de dialogue "Options de personnalisation" qui apparaît automatiquement s'il y a des fichiers .rez dans le dossier Personnaliser. Cela permet aux fichiers.rez d'être utilisés par le serveur autonome. * Serveur autonome : ajout de plusieurs paramètres de ligne de commande pour que les opérateurs du serveur puissent éluder l'assistant d'installation. * Enfin, vous trouverez ci-dessous le nombre maximal de joueurs que nous recommandons pour jouer en mode multijoueur. Ces recommandations sont basées sur le résultat de nos tests effectués avec de meilleurs codes réseau. Connexion Spéc. machine # de joueurs ------------------------------------------------------------------------------- 56 K | Serveur minimum (hôte) | 2 (hôte compris) | ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (dédié) | 4 | ADSL / Câble* | Serveur rapide (dédié) | 4-8 | T1 | Serveur minimum (dédié) | 8-16 | T3 | Serveur minimum (dédié) | 8-16 | T3 | Serveur rapide** (Hôte / dédié) | 16 | ------------------------------------------------------------------------------- III. Utilisation des cartes supplémentaires : Pour utiliser une carte créée par un joueur, le concepteur de la carte doit d'abord l'ajouter à un fichier .rez qui utilise la structure exacte du répertoire de NOLF. Par exemple, une carte Match à mort irait dans : (install dir)\Nolf\worlds\multi\deathmatch Pour utiliser un fichier .rez et les cartes qu'il contient, suivez les étapes suivantes : 1. Créez un sous-répertoire nommé "Personnalisé" dans votre répertoire principal de NOLF (par exemple (install rep)\personnalisé) 2. Copiez tous les fichiers. rez personnalisés dans ce répertoire. 3. Faites apparaître le programme de lancement de NOLF. 4. Cliquez sur "Avancées". 5. Cliquez sur "Personnaliser". 6. Sélectionnez les fichiers .rez que vous souhaitez utiliser. 7. Lancez NOLF. Si la structure du répertoire du fichier .rez est correcte, les cartes pour le mode multijoueur qu'il contient devraient apparaître aux côtés de la liste détaillée des cartes de NOLF dans la liste de niveaux disponibles pour ce type de partie. REMARQUE : les cartes pour jouer en mode solo ne s'affichent pas tant que le créateur de cartes n'a pas modifié correctement les fichiers mission.txt. Les instructions pour créer des cartes personnalisées et des fichiers .rez sont disponibles dans la fonction documentation concernant les outils de NOLF. Les outils de NOLF ne sont pas inclus dans cette mise à jour. Ils doivent être téléchargés séparément. IV. AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES Pour connaître les dernières nouvelles, obtenir de l'aide technique et des informations sur les futures mises à jour, veuillez visiter les sites Internet suivants : Le site officiel http://www.the-operative.com Le site officiel de la communauté : http://www.nolfnews.com FOX Interactive http://www.foxinteractive.com Monolith Productions http://www.lith.com Pour les dernières informations concernant les problèmes de compatibilité et leur résolution, veuillez consulter les sites de FAQ aux adresses suivantes : http://www.the-operative.com et http://www.nolfnews.com. Au fur et à mesure de l'arrivée des futures mises à jour, nous actualiserons le NOLF Team Plan sur le site : http://www.lith.com. Merci d'avoir joué. Rendez-vous en ligne !