Tento seznam by nebyl možný bez pomoci Lauri Alanko mivars@cc.helsinki.fi jehož seznam ve mě vzbudil zájem o konzoli a současně ukázal krásný formát který jsem použil. Také bych chtěl poděkovat JPM@mailserv.rz.fh-muenchen.de za rady jak získat důležité informace ze souboru Quake.exe.
Ve většině případů jsem se snažil spojit příkazy odkazy Viz též: . Nicméně pro udržení menší velikosti a srozumitelnosti jsem nedlal odkazy na všechny akční příkazy. Ve většině případů vám popis sdělí, které akce příkaz postihuje.
Pokud je v tomto dokumentu cokoli nesprávně, chybí nebo není dostatečně vysvětleno, pošlete mail na adresu danielr@ccs.neu.edu aby mohl být nedostatek odstraněn. Současnou verzi dokumentu lze vždy najít na adrese http://www.ccs.neu.edu/home/danielr/quake/console.html
Daniel Rinehart danielr@ccs.neu.edu aka Prog. Poslední aktualizace 24.11.1996. Odkažte se na tento dokument jako na zdroj, pokud používáte jeho část jinde.
Neručíme za správnost jakékoli informace v tomto dokumentu. Nejsme zodpovědní za jakékoli škody způsobené použitím nebo zneužitím informace obsažené v tomto dokumentu.
auxlook (?) | ban (C) | force_centerview (C) |
toggle_auxlook (T) |
connect (C) | impulse (C) | kick (C) |
noexit (V) | teamplay (V) | timedemo (C) |
Syntaxe: +attack -attack
Když je ATTACK aktivní, hráč střílí ze své současné zbraně.
Viz též: impulse
Syntaxe: +back -back
Když je BACK aktivní, hráč se pohybuje vzad.
Viz též: cl_backspeed
Syntaxe: +forward -forward
Když je FORWARD aktivní, hráč se pohybuje vpřed.
Viz též: cl_forwardspeed
Syntaxe: +jump -jump
Když je JUMP aktivní, hráč skáče.
Viz též: sv_gravity
Syntaxe: +klook -klook
Když je KLOOK aktivní, mění se FORWARD a BACK na LOOKUP a LOOKDOWN.
Syntaxe: +left -left
Když je LEFT aktivní, otáčí se hráč doleva
Viz též: cl_yawspeed
Syntaxe: +lookdown -lookdown
Když je LOOKDOWN aktivní, pohybuje se hráčův pohled směrem dolů.
Viz též: cl_pitchspeed, centerview
Syntaxe: +lookup -lookup
Když je LOOKUP aktivní, pohybuje se hráčův pohled směrem nahoru.
Viz též: cl_pitchspeed, centerview
Syntaxe: +mlook -mlook
Když je MLOOK aktivní, pohyb myši vpřed a vzad hýbe pohledem nahoru a dolů v tomto pořadí.
Syntaxe: +movedown -movedown
Když je MOVEDOWN aktivní, plave hráč ve vodě dolů.
Viz též: cl_upspeed
Syntaxe: +moveleft -moveleft
Když je MOVELEFT aktivní, provádí hráč úkroky doleva.
Viz též: cl_sidespeed
Syntaxe: +moveright -moveright
Když je MOVERIGHT aktivní, provádí hráč úkroky doprava.
Viz též: cl_sidespeed
Syntaxe: +moveup -moveup
Když je MOVEUP aktivní, plave hráč ve vodě nahoru.
Viz též: cl_upspeed
Syntaxe: +right -right
Když je RIGHT aktivní, otáčí se hráč doprava.
Viz též: cl_yawspeed
Syntaxe: +showscores -showscores
Když je SHOWSCORES aktivní, zobrazuje při samostatné hře statistiku ve stavovém pruhu. Při hře více hráčů zobrazuje počty smrtí na celé obrazovce.
Syntaxe: +speed -speed
Když je SPEED aktivní, hráč běží.
Viz též: cl_movespeedkey, cl_anglespeedkey
Syntaxe: +strafe -strafe
Když je STRAFE aktivní, mění se LEFT a RIGHT na MOVELEFT a MOVERIGHT.
Syntaxe: +use <?> -use
Nastavuje USE přepínač hráče. V současnosti není v Quake použito.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: alias <jméno> [příkaz]
Použití ALIAS bez [příkaz] vymaže alias specifikovaný pro <jméno>
Z techinfo.txt:
Příkaz alias se používá k vytvoření odkazu na příkaz nebo seznam příkazů. Při použití více příkazů nebo příkazů tvořených více slovy (například "fraglimit 50"), je nutno všechny příkazy uzavřít do uvozovek a jednotlivé příkazy oddělit středníkem. Příklad ALIASu, který mění některé parametry serveru: alias net_game "hostname my_server ; fraglimit 15 ; timelimit 15" bind INS net_game
Viz též: bind
Syntaxe: ambient_fade <n>
Default: 100
Nastavuje, jak rychle se zvuky pozadí rozeznívají/doznívají. Vyšší hodnoty způsobují rychlejší doznívání.
Viz též: ambient_level
Syntaxe: ambient_level <n>
Default: 0.3
Nastavuje jak jsou zvuky pozadí hlasité. Jde o vítr, vodu a ostatní zvuky pozadí.
Viz též: ambient_fade
Syntaxe: auxlook <0/1>
Default: 1
Neví se přesně co ovlivňuje - pravděpodobně způsob rozhlížení, ale nezaznamenali jsme žádnou změnu.
Viz též: toggle_auxlook
Syntaxe: ban <ip adresa> [maska]
Umožňuje zakázat přístup některým otravným hráčům. Prostě získejte jejich
ip adresu příkazem STATUS a zadejte ji zde. Nicméně, moc vám to nepomůže.
Je to jen rychlá náhrada a umožňuje zákaz vstupu pouze pro jednu ip adresu.
Pokud zadáte vyšší adresu, například jako xxx.xxx.xxx, zakáže vstup libovolnému
hráči z této domény. To umožňuje zakázat vstup hráčům od konkrétního providera
nebo z konkrétního místa.
Zadání BAN bez ip adresy vypíše seznam všech v současné době zakázaných
adres.
K použití vyšších domén použijte formát: ban xxx.xxx.0.0 xxx.xxx.0.0
Pokud byl zákaz vstupu jednou zapnut, lze jej vypnout příkazem ban off
Informace poskytl Daniel A. Sill <sill@zeke.as.utexas.edu>.
Viz též: status
Syntaxe: begin
Při spuštění vypíše "Not valid from console". Jde o část klient/server
protokolu Quake. Posílá jej klient po dokončení zpráv pro vytvoření
entit a oznamuje, že je připraven k příjmu zpráv o průběhu hry. Není určeno
k použití.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: bgmbuffer <velikost>
Default: 4096
Velikost paměti určené pro hudební buffer, používá se pro přehrávání z CD.
Syntaxe: bgmvolume <hlasitost>
Default: 1.0
Hlasitost hudby na pozadí.
Syntaxe: bind <klávesa> [příkaz]
Používá se k přiřazení příkazů klávesám.
Z techinfo.txt:
<klávesa> je platný popis klávesy a [příkaz] je platný příkaz Quake. Příklad: K připojení příkazu 'jump' ke klávese j, napište: bind j +jump a stiskněte enter. Netisknutelné klávesy jako 'page up' a klávesy myši/joysticku jsou nastavovány stejným způsobem jako tisknutelné klávesy. Seznam jejich popisů je uveden dále. Příklad: K přiřazení příkazu 'jump' klávese page up, zadejte: bind pageup +jump a stiskněte enter. K přiřazení příkazu 'attack' pravé klávese myši, zadejte: bind mouse2 +attack a stiskněte enter. Přiřazovat lze těmto klávesám: A-Z 0-9 *F1-F12 *TAB ENTER SPACE BACKSPACE UPARROW DOWNARROW LEFTARROW RIGHTARROW ALT CTRL SHIFT INS DEL PGDN PGUP HOME END PAUSE SEMICOLON MOUSE1 (levé tlačítko myši) MOUSE2 (pravé tlačítko myši) MOUSE3 (střední tlačítko myši) *~ (tilda) Klávesy označené '*' mohou být přiřazeny pouze ze spouštěcího příkazu nebo v .cfg souboru. Klávese ESC nelze přiřazovat.
K přiřazení více příkazů musíte celý seznam uvést v uvozovkách a jednotlivé
příkazy oddělit středníky.
bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
Při použití akčních příkazů (jako +attack nebo +left) je první "+"
příkaz automaticky zopakován s "-" při puštění klávesy. Pokud
se tomu chcete vyhnout, zahajte příkaz středníkem.
bind q ";+mlook" (Toto zachová MLOOK dokud není proveden -mlook)
Viz též: alias, unbind, unbindall
Syntaxe: bf
Záblesk na pozadí, používá se při sebrání předmětu.
Syntaxe: _cl_color <číslo>
Default: 0
Nastavuje barvu hráče. Hodnota je SCx16+PC kde SC je barva košile a PC je barva kalhot.
Viz též: color
Syntaxe: _cl_name <text>
Default: Player
Nastavuje jméno hráče. Pracuje stejně jako příkaz NAME.
Viz též: name
Syntaxe: _config_com_baud <číslo>
Default: 57600
Nastavuje rychlost komunikace s modemem
Viz též: com1/com2
Syntaxe: _config_com_irq <číslo>
Default: 4
Nastavuje IRQ pro modem.
Viz též: com1/com2
Syntaxe: _config_com_modem <0/1>
Default: 0
Při nastavení na 1 získává COM1 vlastnosti zadané příkazy _config_x. Nefunguje pro COM2. Obecně je lepší použití příkazů com1/com2.
Viz též: com1/com2
Syntaxe: _config_com_port <číslo>
Default: 1016
Nastavuje port pro modem. Číslo začněte 0x pokud jej chcete zadat hexadecimálně.
Viz též: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_clear <text>
Default: ATZ
Nastavuje příkaz pro reset modemu.
Viz též: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_dialtype <P/T>
Default: T
Nastavuje způsob vytáčení čísla modemem na tónový (T) nebo pulsní (P).
Viz též: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_hangup <text>
Default: AT H
Nastavuje zavěšovací příkaz modemu.
Viz též: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_init <text>
Default: (none)
Nastavuje inicializační příkaz pro modem
Viz též: com1/com2
Syntaxe: cd [příkaz]
Používá se k řízení CD přehrávače.
Z techinfo.txt:
cd on Povoluje CD přehrávač po příkazu "cd off". cd off Vypíná CD přehrávač. Do povolení nebude přehrávána žádná hudba. cd reset Reinicializace CD přehrávače. Užitečné při výměně CD nebo při vložení CD až po spuštění Quake. cd play <stopa> Přehraje jednou zadanou stopu. cd loop <stopa> Hraje zadanou stopu - opakuje až do ručního zastavení nebo do spuštění jiné stopy. cd stop Zastavuje přehrávání. cd resume Pokračuje v zastaveném přehrávání. cd eject Pro CD mechaniky které nemají ruční otevírací klávesu. cd remap <stopa1> <stopa2> <stopa3> ... Umožňuje přepínat přehrávané stopy. Velmi užitečné pokud chcete použít hudbu z jiného CD než zrovna Quake. Pokud se má přehrávat stopa 1, bude se místo ní přehrávat ta stopa, která je v seznamu první. Například předpokládejme, že máte CD s jednou datovou stopou a 8 hudebními stopami. Příkaz "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1" ponechá data na místě a hudební stopy bude přehrávat jako by na CD byly v opačném pořadí. cd info Informuje o počtu a typech stop na CD, která stopa se přehrává a jaká je hlasitost přehrávání.
Syntaxe: centerview
Vrátí pohled hráče do polohy "přímo vpřed" po akcích +lookup nebo +lookdown.
Viz též: v_centerspeed, force_centerview
Syntaxe: changelevel <mapa>
Přepíná hru na zvolenou level. Použijte tento příkaz místo příkazu MAP
pokud pracujete na serveru, protože neodpojí připojené hráče.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.
Viz též: map
Syntaxe: cl_anglespeedkey <rychlost>
Default: 1.5
Nastavuje násobící faktor pro rychlost otáčení za běhu.
Viz též: cl_yawspeed
Syntaxe: cl_backspeed <rychlost>
Default: 400
Nastavuje rychlost pohybu vzad.
Viz též: sv_maxspeed, cl_movespeedkey
Syntaxe: cl_bob <číslo>
Default: 0.02
Nastavuje o kolik se zbraň pohybuje nahoru a dolů při chůzi.
Viz též: cl_bobcycle, cl_bobup
Syntaxe: cl_bobcycle <číslo>
Default: 0.6
Nastavuje jak rychle se zbraň pohybuje nahoru a dolů při chůzi.
Syntaxe: cl_bobup <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje jak dlouho zůstává při chůzi zbraň nahoře před dalším zhoupnutím.
Viz též: cl_bob, cl_bob_cycle
Syntaxe: cl_forwardspeed <rychlost>
Default: 200
Nastavuje rychlost pohybu vpřed.
Viz též: sv_maxspeed, cl_movespeedkey
Syntaxe: cl_movespeedkey <rychlost>
Default: 2.0
Nastavuje násobící faktor pro rychlost pohybu při běhu.
Viz též: cl_backspeed, cl_forwardspeed, sv_maxspeed
Syntaxe: cl_nolerp <?>
Default: 0
Neví se, co to dělá.
Syntaxe: cl_pitchspeed <číslo>
Default: 150
Nastavuje rychlost změny směru pohledu při LOOKUP/LOOKDOWN.
Syntaxe: cl_rollangle <číslo>
Default: 2.0
Nastavuje o kolik se obraz natočí při úkrocích.
Viz též: cl_rollspeed
Syntaxe: cl_rollspeed <rychlost>
Default: 200
Nastavuje jak rychle se po úkrocích obnoví přímý směr.
Viz též: cl_rollangle
Syntaxe: cl_shownet <0/1>
Default: 0
Zapíná/vypíná zobrazení stavu sítě (není tomu rozumět)
Příklad výstupu:
98 98 120 120 98
Syntaxe: cl_sidespeed <rychlost>
Default: 350
Nastavuje rychlost pohybu při úkrocích.
Syntaxe: cl_upspeed <rychlost>
Default: 200
Nastavuje rychlost pohybu nahoru a dolů (MOVEUP/MOVEDOWN) ve vodě. Zvláštní, že "upspeed" nastavuje i rychlost dolů...
Syntaxe: cl_yawspeed <rychlost>
Default: 140
Nastavuje rychlost otáčení doleva/doprava.
Viz též: cl_anglespeedkey
Syntaxe: clear
Maže obsah konzole.
Syntaxe: cmd <?>
neví se, co to dělá.
Syntaxe: color <košile> <kalhoty>
Nastavuje barvu hráče. Při zadání jednoho čísla dostanou košile i kalhoty stejnou barvu.
Viz též: _cl_color
Syntaxe: com1 [příkaz], com2 [příkaz]
Řízení COM portů počítače.
Z techinfo.txt:
enable | disable "enable" znamená že konfigurace byla ukončena a chcete COM port použít. "disable" vypíná použití COM portu, obvykle proto aby bylo možno změnit jeho nastavení. Počáteční stav je vypnuto. modem | direct Oznamuje Quake zda je na COM portu připojen modem nebo přímá linka (tzv. null modem). Oznamuje Quake, zda má nebo nemá používat modemové příkazy při navázání/ukončení spojení. reset Resetuje COM port do počátečního stavu a nastavení. port <n> irq <n> Umožňuje nastavení adresy portu a čísla IRQ. Default hodnoty jsou: port=3f8 irq=4 pro COM1 a port=2f8 irq=3 pro COM2. Všimněte si, že číslo je zobrazeno hexadecimálně; pro zadáni musíte použít notaci např. "COM2 port 0x2f8"; počáteční "0x" znamená že následující číslo ("2f8") je hexadecimální - jinak se předpokládá dekadické. baud <n> Nastavuje rychlost komunikace v baudech. Povolené hodnoty pro <n> jsou: 9600, 14400, 28800, 57600, a 115200. 57600 je default. Jedná se o rychlost komunikace pro UART, ne pro modem. Je vhodné použít hodnotu 57600 pro COM port připojený k modemu 28.8. 8250 | 16550 Specifikuje typ UART obvodu ve vašem PC. Normálně je typ detekován automaticky. Správné nastavení je potřeba provést v případě chyby automatické detekce. clear startup shutdown Umožňuje nastavení resetovacího, inicializačního a ukončovacího příkazu pro modem. Máte-li příkazy které dříve fungovaly v DOOMu, použijte je zde. Pokud hrajete přes přímé propojení, ponechte je prázdné. -cts | +cts -dsr | +dsr -cd | +cd Nastavují zda se mají dané řídící signály používat nebo ignorovat. "-" znamená ignorovat, "+" znamená používat. Default je ignorovat všechny tři signály. Nastavení neměňte, pokud opravdu nepotřebujete. Quake používá přenos bez parity, 8 bitů a 1 stopbit. Tyto hodnoty nelze měnit. Rychlost, port, IRQ a typ UART nelze měnit na povoleném portu. Pokud je chcete měnit, použijte nejprve "disable". Příklady konfigurace -------------------- Příklad 1: Máte PC se dvěma COM porty a chcete je použít jako Quake server. Na COM1 bude přímé propojení, na COM2 bude 14.4 modem. Pak můžete použít například tuto inicializaci (inicializační příkaz modemu bude pravděpodobně jiný): COM1 baud 57600 enable COM2 baud 14400 modem startup AT\N0%C0B8 enable Příklad 2: Chcete se se svým PC připojovat pomocí 28.8 modemu na COM2: COM2 baud 57600 modem startup AT\N0%C0B8 enable Všimněte si, že rychlost není stejná jako rychlost modemu. Komunikace mezi počítačem a modemem je pak rychlejší než komunikace mezi modemy.
Viz též: _config_com_baud, _config_com_irq, _config_com_modem, _config_com_port, _config_modem_clear, _config_modem_dialtype, _config_modem_hangup, _config_modem_init
Syntaxe: con_notifytime <doba>
Default: 3
Nastavuje jak dlouho jsou zprávy během hry zobrazovány.
Syntaxe: connect <server>
Připojuje ke Quake serveru. Jako jméno může být LAN adresa, IP
nebo hostname, podle toho kterou síť používáte.
V 1.06 můžete použít i formát "connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx"
pro připojení k danému portu.
Viz též: slist, disconnect, reconnect
Syntaxe: coop <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) režim spolupráce (cooperative).
Viz též: deathmatch, teamplay
Syntaxe: crosshair <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení zaměřovacího kříže.
Syntaxe: d_mipcap <číslo>
Default: 0
Nastavuje detailnost zobrazení. Povolené hodnoty jsou 0 až 3, 0 znamená
nejvyšší rozlišení.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.
Viz též: d_mipscale, d_subdiv16
Syntaxe: d_mipscale <číslo>
Default: 1
Nastavuje detaily vzdálených objektů. Povolené hodnoty jsou 0 až 40,
0 znamená že vzdálené textury nebudou vůbec "rozmazávány". Použití
hodnoty 0 velmi zvyšuje nároky na paměť.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.
Viz též: d_mipcap, d_subdiv16
Syntaxe: d_subdiv16 <0/1>
Default: 1
Vypíná (1) / zapíná (0) extremní perspektivní korekci.
Z techinfo.txt:
Kvůli maximální rychlosti je perspektivní korekce prováděna jen každý 16 bod. To za normálních okolností stačí, ale je možné vidět "prohnuté" textury na plochách sledovaných z ostrých úhlů. Pro přesnější zobrazení textur nastavte proměnnou d_subdiv16 na 0. To způsobí jisté snížení rychlosti, ale zvýšení kvality obrazu nebude normálně postřehnutelné.
Viz též: d_mipcap, d_mipscale
Syntaxe: deathmatch <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) hru typu "deathmatch" při hře více hráčů.
Syntaxe: demos
Zahájí přehrávání připravených dem nebo přejde k dalšímu pokud některé běží.
Viz též: playdemo, startdemos, stopdemo, record
Syntaxe: developer <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení dodatečné ladící informace
Příklad výstupu:
SpawnServer: e1m1 Clearing memory Programs occupy 400K. 33 entities inhibited Server spawned. CL_EstablishConnection: connected to local Client LOCAL connected the Slipgate Complex CL_SignonReply: 1 CL_SignonReply: 2 CL_SignonReply: 3 4.2 megabyte data cache CL_SignonReply: 4
Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.
Syntaxe: disconnect
Ukončí připojení k serveru.
Syntaxe: echo <text>
Vypíše text na konzoli.
Syntaxe: edgefriction <číslo>
Default: 2
Nastavuje jak snadné je spadnout z hrany.
Syntaxe: edict <číslo>
Dodá informace o objektech ("edicts") ve hře. Vypisuje řadu
informací o zadaném ediktu.
Příklad výstupu:
EDICT 1: modelindex 59.0 absmin '463.0 -369.0 63.0' absmax '497.0 -335.0 121.0' movetype 3.0 solid 3.0 origin '480.0 -352.0 88.0' oldorigin '480.0 -352.0 88.0' angles ' 0.0 90.0 0.0' classname player model progs/player.mdl frame 16.0 mins '-16.0 -16.0 -24.0' maxs ' 16.0 16.0 32.0' size ' 32.0 32.0 56.0' think player_stand1() nextthink 2.8 health 100.0 weapon 1.0 weaponmodel progs/v_shot.mdl currentammo 25.0 ammo_shells 25.0 items 4353.0 takedamage 2.0 view_ofs ' 0.0 0.0 22.0' v_angle ' 0.0 90.0 0.0' netname Prog flags 4616.0 colormap 1.0 team 7.0 max_health 100.0 watertype -1.0 th_pain player_pain() th_die PlayerDie() walkframe 5.0 attack_finished 1.4 jump_flag -31.7 air_finished 14.7 dmg 2.0
Viz též: edictcount, edicts
Syntaxe: edictcount
Zobrazí souhrnnou informaci o ediktech.
Příklad výstupu:
num_edicts:165 active :164 view :107 touch :123 step : 23
Syntaxe: edicts
Zobrazí informace o všech ediktech ve hře.
Viz též: edict, edictcount
Syntaxe: entities
Zobrazí seznam objektů ve hře.
Příklad výstupu:
0:maps/e1m5.bsp: 0 ( 0.0, 0.0, 0.0) [ 0.0 0.0 0.0] 1:EMPTY 2:EMPTY 3:EMPTY 4:EMPTY 5:progs/player.mdl: 0 (-1647.9,1722.4, 24.0) [ 0.0 -94.2 0.0] 6:EMPTY 7:progs/player.mdl:16 (-1205.8,2276.6, 24.0) [ 0.0 215.6 0.0] (...) {zbytek odstraněn}
Syntaxe: exec <soubor>
Provede příkazy ve script souboru.
Syntaxe: flush
Čistí herní cache včetně uložených zvuků.
Syntaxe: fly
Default: Off
Zapíná / vypíná režim létání. MOVEUP a MOVEDOWN umožňují nastavit výšku.
Syntaxe: force_centerview
Mění směr pohledu na "přímo vpřed" bez závislosti na tom jestli je zapnutý +mlook, +klook, +lookup nebo +lookdown.
Viz též: centerview
Syntaxe: fov <číslo>
Default: 90
Nastavuje úhel pohledu (v jakém úhlu je vidět obrazovka). Nastavuje se ve stupních, nízké hodnoty způsobují "zvětšení" obrazu se snížením rozhledu.
Syntaxe: fraglimit <číslo>
Default: 0
Nastavuje počet smrtí potřebných k opuštění levelu.
Viz též: timelimit, noexit, samelevel
Syntaxe: gamma <číslo>
Default: 0.0
Nastavuje jas obrazu (gama korekci).
Viz též: r_fullbright
Syntaxe: give <předmět> <množství>
Přidává hráči určité množství předmětů. Zatím se neví jak přidat brnění.
Předmět | Popis | Maximum |
---|---|---|
1 | Sekyra | |
2 | Puška | |
3 | Dvouhlavňovka | |
4 | Nastřelovač | |
5 | Super nastřelovač | |
6 | Vrhač granátů | |
7 | Raketomet | |
8 | Bleskomet | |
C | Baterie | 255 |
H | Zdraví | 32767 |
N | Hřebíky | 255 |
R | Rakety | 255 |
S | Náboje | 255 |
Syntaxe: god
Default: Off
Zapíná / vypíná "GOD" režim. Způsobuje nezranitelnost ale nebrání ubývání brnění.
Syntaxe: help
Zobrazuje nápovědu (jako stisk F1).
Syntaxe: host_framerate <číslo>
Default: 0
Nastavuje běh času v Quake. Hodnota 0.1 je velmi rychlá a téměř
nehratelná. Hodnota 0.01 učiní hru rychlou, ale hratelnou. Po nastavení
hodnoty opusťte konzoli, přidržte klávesu TAB a všimněte si ukazatele času
ve stavovém pruhu.
Informace poskytl "K. Andrew Knies" <aknies@midohio.net>.
Syntaxe: host_speeds <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení host informací. Pořadí je: celkový
čas, čas serveru, čas grafiky, čas zvuku. Každý je v ms a indikuje celkový
čas strávený v deném subsystému.
Příklad výstupu:
34 tot 3 server 31 gfx 0 snd 36 tot 3 server 31 gfx 2 snd 34 tot 3 server 31 gfx 0 snd
Viz též: snd_noextraupdate
Syntaxe: hostname <jméno>
Default: unnamed nebo local
Nastavuje hostname (jméno serveru).
Syntaxe: impulse <číslo>
Provádí výběr zbraní a některé cheaty.
číslo | Action |
---|---|
1-8 | Vyber odpovídající zbraň |
9 | Dodává všechny zbraně a klíče |
10 | Vybírá další zbraň podle čísla |
11 | Přidává runu |
12 | Vybírá předchozí zbraň podle čísla (1.06) |
255 | Dodává čtyřnásobnou sílu |
Syntaxe: joybuttons <číslo> Nastavuje počet tlačítek na joysticku.
Viz též: joystick
Syntaxe: joystick <0/1>
Zapíná (1) / vypíná (0) použití joysticku.
Viz též: joybuttons
Syntaxe: kick <hráč> nebo <# číslo hráče>
Vykopne hráče ze serveru. Lze použít pouze z konzole serveru.
Od v1.06 lze vykopnout hráče i podle jeho čísla na seznamu z příkazu STATUS.
Informace poskytl Jim Peterson <jspeter@birch.ee.vt.edu>.
Viz též: status
Syntaxe: kill
Sebevražda - použitelné při uvíznutí v pastech, ze kterých není úniku.
Syntaxe: listen <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) jestli bude server "poslouchat" přihlašující se hráče.
Syntaxe: load <soubor>
Nahrává uloženou hru.
Syntaxe: loadas8bit <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) jestli jsou zvuky nahrávány pouze jako 8-bitové.
Syntaxe: lookspring <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) jestli se pohled vrátí do středu po deaktivaci MLOOK. Funguje pouze pro myš a joystick.
Viz též: centerview
Syntaxe: lookstrafe <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) jestli otočení doleva a doprava se změní v úkroky při aktivním MLOOK. Funguje jen s myší.
Syntaxe: m_filter <?>
Default: 1
Pravděpodobně má něco společného s myší, ale neví se, co.
Syntaxe: m_forward <číslo>
Default: 1
Nastavuje jak rychlý pohyb myši vpřed/vzad způsobuje pohyb hráče v daném směru.
Syntaxe: m_pitch <číslo>
Default: 0.022
Nastavuje jak rychle se mění úhel pohybu pomocí myši při aktivním MLOOK.
Syntaxe: m_side <číslo>
Default: 0.8
Nastavuje rychlost úkroků pomocí myši.
Syntaxe: m_yaw <číslo>
Default: 0.022
Nastavuje rychlost otáčení pomocí myši.
Syntaxe: map <jméno>
Nahraje novou mapu (level). Není doporučeno používat tento příkaz na
serveru, protože způsobí odpojení všech připojených uživatelů. Místo toho
je možno použít příkaz CHANGELEVEL.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.
Jméno | Popis | Jméno | Popis |
---|---|---|---|
Deathmatch Arena | |||
dm6 | The Dark Zone | dm5 | The Cistern |
dm4 | The Bad Place | dm3 | The Abandoned Base |
dm2 | Claustrophobopolis | dm1 | Place of Two Deaths |
Final Level | |||
end | Shub-Niggurath's Pit | ||
The Elder World | |||
e4m8 | The Nameless City | e4m7 | Azure Agony |
e4m6 | The Pain Maze | e4m5 | Hell's Atrium |
e4m4 | The Palace of Hate | e4m3 | The Elder God Shrine |
e4m2 | The Tower of Despair | e4m1 | The Sewage System |
Netherworld | |||
e3m7 | The Haunted Halls | e3m6 | Chambers of Torment |
e3m5 | Wind Tunnels | e3m4 | Satan's Dark Delight |
e3m3 | The Tomb of Terror | e3m2 | The Vaults of Zin |
e3m1 | Termination Central | ||
Realm of Black Magic | |||
e2m7 | Underearth | e2m6 | The Dismal Oubliette |
e2m5 | The Wizard's Manse | e2m4 | The Ebon Fortress |
e2m3 | Crypt of Decay | e2m2 | Ogre Citadel |
e2m1 | The Installation | ||
Doomed Dimension | |||
e1m8 | Ziggurat Vertigo | e1m7 | The House of Chthon |
e1m6 | The Door To Chthon | e1m5 | Gloom Keep |
e1m4 | The Grisly Grotto | e1m3 | The Necropolis |
e1m2 | Castle of the Damned | e1m1 | Slipgate Complex |
Welcome to Quake | |||
start | Entrance |
Viz též: changelevel, restart
Syntaxe: maxplayers <číslo>
Default: 1
Nastavuje maximální počet hráčů kteří se smějí připojit k serveru. Nelze měnit za běhu serveru, hodnoty vyšší než 4 je nutno nastavit při startu programu.
Syntaxe: menu_keys
Zobrazuje menu pro nastavení kláves.
Viz též: menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_load
Zobrazuje menu pro nahrání uložené hry.
Viz též: menu_keys, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_main
Zobrazuje hlavní menu.
Viz též: togglemenu, menu_keys, menu_load, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_multiplayer
Zobrazuje menu vlastností pro hru více hráčů.
Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_options
Zobrazuje menu vlastností.
Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_quit
Zobrazuje dialog pro ukončení programu.
Viz též: quit, menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_save
Zobrazuje menu pro uložení hry.
Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_setup
Zobrazuje menu nastavení.
Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_singleplayer
Zobrazuje menu vlastností pro hru jednoho hráče.
Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_video
Syntaxe: menu_video
Zobrazujke menu videorežimů.
Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer
Syntaxe: messagemode
Vyžádá si zadání zprávy, která se má zobrazit všem ostatním hráčům.
Tento příkaz nelze použít na dedikovaném serveru, protože vyžaduje grafické
rozhraní. Na dedikovaných serverech používejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz též: messagemode2, say, say_team
Syntaxe: messagemode2
Vyžádá si zadání zprávy, která se má zobrazit všem hráčům vašeho týmu,
Tento příkaz nelze použít na dedikovaném serveru, protože vyžaduje grafické
rozhraní. Na dedikovaných serverech používejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz též: messagemode, say, say_team
Syntaxe: name <text>
Default: Player
Nastavuje vaše hráčské jméno, které bude používáno ve zprávách a které uvidí ostatní hráči.
Viz též: _cl_name
Syntaxe: net_messagetimeout <číslo>
Default: 300
Nastavuje jak dlouho program čeká na síť než se rozhodne, že je spojení přerušeno.
Syntaxe: net_stats
Vypisuje souhrn současné síťové informace.
Příklad výstupu:
unreliable messages sent = 0 unreliable messages recv = 0 reliable messages sent = 0 reliable messages received = 0 packetsSent = 0 packetsReSent = 0 packetsReceived = 0 receivedDuplicateCount = 0 shortPacketCount = 0 droppedDatagrams = 0
Syntaxe: noclip
Default: Off
Zapíná / vypíná procházení zdí.
Syntaxe: noexit <číslo>
Default: 0
Vypíná (1) / zapíná (0) možnost opustit level. Užitečné pro servery
které chtějí hrát jen jednu mapu.
V1.06 opravuje chybu která nedovolí hráčům opustit "start" a
"end" mapy pokud je tato volba zapnuta. Pod v1.06 pracuje v levelu
"start" takto:
0 = noexit off (hráči smějí kdykoli opustit level)
1 = noexit on (prochází levely podle poředí. opouští "start"
mapu po dosažení fraglimitu nebo timelimitu)
2 = noexit on (hráči smí opustit "start" do libovolné epizody
před dosažením fraglimitu nebo timelimitu).
V ostatních levelech funguje NOEXIT normálně.
Viz též: fraglimit, timelimit, samelevel
Syntaxe: noisetrack <?>
Tento příkaz při spuštění hlásí "Couldn't open".
Syntaxe: nosound <0/1>
Default: 0
Zapíná (0) / vypíná (1) zvuk.
Syntaxe: notarget
Default: Off
Zapíná / vypíná jestli si monstra nevšímají hráče.
Syntaxe: path
Zobrazuje cesty které Quake používá.
Příklad výstupu:
Current search path: c:/quake_sw/id1/pak0.pak (339 files) c:/quake_sw/id1
Syntaxe: pausable <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) zda hráč smí pozastavit hru.
Viz též: pause
Syntaxe: pause
Pozastaví / rozběhne hru.
Viz též: pausable
Syntaxe: ping
Zjistí PING k serveru a ke všem připojeným hráčům.
Příklad výstupu:
Client ping times: 443 Player1 368 Player2 462 Player3 93 Player4 1050 Player5
Syntaxe: play <jméno>
Hraje zvukový efekt.
ambience/buzz1.wav | ambience/comp1.wav | ambience/drip1.wav | ambience/drone6.wav |
ambience/fire1.wav | ambience/fl_hum1.wav | ambience/hum1.wav | ambience/suck1.wav |
ambience/swamp1.wav | ambience/swamp2.wav | ambience/thunder1.wav | ambience/water1.wav |
ambience/wind2.wav | ambience/windfly.wav | blob/death1.wav | blob/hit1.wav |
blob/land1.wav | blob/sight1.wav | boss1/death.wav | boss1/out1.wav |
boss1/pain.wav | boss1/sight1.wav | boss1/throw.wav | boss2/death.wav |
boss2/idle.wav | boss2/pop2.wav | boss2/sight.wav | buttons/airbut1.wav |
buttons/switch02.wav | buttons/switch04.wav | buttons/switch21.wav | demon/ddeath.wav |
demon/dhit2.wav | demon/djump.wav | demon/dland2.wav | demon/dpain1.wav |
demon/idle1.wav | demon/sight2.wav | dog/dattack1.wav | dog/ddeath.wav |
dog/dpain1.wav | dog/dsight.wav | dog/idle.wav | doors/airdoor1.wav |
doors/airdoor2.wav | doors/basesec1.wav | doors/basesec2.wav | doors/basetry.wav |
doors/baseuse.wav | doors/ddoor1.wav | doors/ddoor2.wav | doors/doormv1.wav |
doors/drclos4.wav | doors/hydro1.wav | doors/hydro2.wav | doors/latch2.wav |
doors/medtry.wav | doors/meduse.wav | doors/runetry.wav | doors/runeuse.wav |
doors/stndr1.wav | doors/stndr2.wav | doors/winch2.wav | enforcer/death1.wav |
enforcer/enfire.wav | enforcer/enfstop.wav | enforcer/idle1.wav | enforcer/pain1.wav |
enforcer/pain2.wav | enforcer/sight1.wav | enforcer/sight2.wav | enforcer/sight3.wav |
enforcer/sight4.wav | fish/bite.wav | fish/death.wav | fish/idle.wav |
hknight/attack1.wav | hknight/death1.wav | hknight/grunt.wav | hknight/hit.wav |
hknight/idle.wav | hknight/pain1.wav | hknight/sight1.wav | hknight/slash1.wav |
items/armor1.wav | items/damage.wav | items/damage2.wav | items/damage3.wav |
items/health1.wav | items/inv1.wav | items/inv2.wav | items/inv3.wav |
items/itembk2.wav | items/protect.wav | items/protect2.wav | items/protect3.wav |
items/r_item1.wav | items/r_item2.wav | items/suit.wav | items/suit2.wav |
knight/idle.wav | knight/kdeath.wav | knight/khurt.wav | knight/ksight.wav |
knight/sword1.wav | knight/sword2.wav | misc/basekey.wav | misc/h2ohit1.wav |
misc/medkey.wav | misc/menu1.wav | misc/menu2.wav | misc/menu3.wav |
misc/null.wav | misc/outwater.wav | misc/power.wav | misc/r_tele1.wav |
misc/r_tele2.wav | misc/r_tele3.wav | misc/r_tele4.wav | misc/r_tele5.wav |
misc/runekey.wav | misc/secret.wav | misc/talk.wav | misc/trigger1.wav |
misc/water1.wav | misc/water2.wav | ogre/ogdrag.wav | ogre/ogdth.wav |
ogre/ogidle.wav | ogre/ogidle2.wav | ogre/ogpain1.wav | ogre/ogsawatk.wav |
ogre/ogwake.wav | plats/medplat1.wav | plats/medplat2.wav | plats/plat1.wav |
plats/plat2.wav | plats/train1.wav | plats/train2.wav | player/axhit1.wav |
player/axhit2.wav | player/death1.wav | player/death2.wav | player/death3.wav |
player/death4.wav | player/death5.wav | player/drown1.wav | player/drown2.wav |
player/gasp1.wav | player/gasp2.wav | player/gib.wav | player/h2odeath.wav |
player/h2ojump.wav | player/inh2o.wav | player/inlava.wav | player/land.wav |
player/land2.wav | player/lburn1.wav | player/lburn2.wav | player/pain1.wav |
player/pain2.wav | player/pain3.wav | player/pain4.wav | player/pain5.wav |
player/pain6.wav | player/plyrjmp8.wav | player/slimbrn2.wav | player/teledth1.wav |
player/tornoff2.wav | player/udeath.wav | shalrath/attack.wav | shalrath/attack2.wav |
shalrath/death.wav | shalrath/idle.wav | shalrath/pain.wav | shalrath/sight.wav |
shambler/melee1.wav | shambler/melee2.wav | shambler/sattck1.wav | shambler/sboom.wav |
shambler/sdeath.wav | shambler/shurt2.wav | shambler/sidle.wav | shambler/smack.wav |
shambler/ssight.wav | soldier/death1.wav | soldier/idle.wav | soldier/pain1.wav |
soldier/pain2.wav | soldier/sattck1.wav | soldier/sight1.wav | vomitus/v_sight1.wav |
weapons/ax1.wav | weapons/bounce.wav | weapons/grenade.wav | weapons/guncock.wav |
weapons/lhit.wav | weapons/lock4.wav | weapons/lstart.wav | weapons/pkup.wav |
weapons/r_exp3.wav | weapons/ric1.wav | weapons/ric2.wav | weapons/ric3.wav |
weapons/rocket1i.wav | weapons/sgun1.wav | weapons/shotgn2.wav | weapons/spike2.wav |
weapons/tink1.wav | wizard/hit.wav | wizard/wattack.wav | wizard/wdeath.wav |
wizard/widle1.wav | wizard/widle2.wav | wizard/wpain.wav | wizard/wsight.wav |
zombie/idle_w2.wav | zombie/z_fall.wav | zombie/z_gib.wav | zombie/z_hit.wav |
zombie/z_idle.wav | zombie/z_idle1.wav | zombie/z_miss.wav | zombie/z_pain.wav |
zombie/z_pain1.wav | zombie/z_shot1.wav |
Syntaxe: playdemo <soubor>
Spustí demo.
Viz též: demos, startdemos, stopdemo, record
Syntaxe: playvol <soubor> <hlasitost>
Hraje zvuk v dané hlasitosti. Viz seznam zvuků.
Viz též: play
Syntaxe: pointfile <soubor.pts>
Pokud qbsp vytvoří neprázdný .pts soubor, existuje v levelu "díra".
Použitím tohoto příkazu nahrajete pts soubor a zobrazíte v něm obsažené
body, které indikují místo, kde "díra" je.
Informace poskytl Sam Kenny <SamKenny@cit.com.au>.
Syntaxe: precache <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) přednačtení. To se týká zvuků i ostatních herních dat.
Viz též: flush
Syntaxe: prespawn
Příkaz při spuštění vypíše "Not valid from console". Jedná
se o část klient/server protokolu Quake. Příkaz je poílán klientem
po zpracování přihlašovacích zpráv v době kdy je připraven přijímat ???
zprávy. Není určen k používání.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: profile <příkaz>
Vypisuje nejpoužívanějsí C-příkazy Quake. Při použití "profile
all" vypíše všechny funkce které byly volány.
Příklad výstupu:
185532 FindTarget 62092 ai_stand 39519 ai_walk 22417 WaterMove 21654 PlayerPreThink 16262 PlayerPostThink 16233 ImpulseCommands 14015 LinkDoors 12368 CheckRules 10822 CheckPowerups
Informace poskytl Nelson Hicks <0201207@acad.nwmissouri.edu>.
Syntaxe: quit
Ukončuje program bez dalších otázek.
Viz též: menu_quit
Syntaxe: r_aliastransadj <?>
Default: 200
Neví se k čemu to je.
Syntaxe: r_aliastransbase <?>
Default: 200
Neví se k čemu to je.
Syntaxe: r_ambient <číslo>
Default: 0
Nastavuje jak jasné jsou místnosti. Funguje nezávisle na tom, jestli je v místnosti samostatné světlo.
Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.
Viz též: r_fullbright
Syntaxe: r_clearcolor <číslo>
Default: 2
Nastavuje číslo barvy která je použita pro plochy mimo level. Tuto barvu za normálních okolností uvidíte pouze při zapnutém procházení zdí pokud vyjdete "mimo".
Syntaxe: r_drawentities <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazování objektů jako dveře, tyče, tlačítka, monstra, předměty a munice.
Syntaxe: r_drawflat <0/1>
Default: 0
Zapíná (0) / vypíná (1) použití textur.
Syntaxe: r_draworder <0/1>
Default: 0
Převrací pořadí kreslení ploch (1="rentgenové oči").
Syntaxe: r_drawviewmodel <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) kreslení vlastní zbraně.
Syntaxe: r_dspeeds <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) výpis informace (neví se jaké).
Příklad výstupu:
31 0.4p 5w 2.5b 20s 1.0e 1.6v 26 0.5p 5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v 28 0.4p 5w 2.2b 17s 1.0e 1.6v 26 0.3p 5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v 26 0.2p 5w 2.2b 15s 1.0e 1.6v
Syntaxe: r_fullbright <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení v "plném světle".
Viz též: gamma
Syntaxe: r_graphheight <číslo>
Default: 10
Nastavuje počet řádek použitých pro timegraph.
Viz též: r_timegraph
Syntaxe: r_maxedges <číslo>
Default: 2000
Nastavuje maximální počet hran pro grafický engine. Nebyl pozorován žádný vliv na hru ani na zobrazení statistik hran.
Viz též: r_numedges, r_reportedgeout
Syntaxe: r_maxsurfs <číslo>
Default: 1000
Nestavuje maximální počet povrchů pro grafický engine. Nebyl pozorován žádný vliv na hru ani na zobrazení statustik povrchů.
Viz též: r_numsurfs, r_reportsurfout
Syntaxe: r_numedges <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu právě zobrazených hran.
Příklad výstupu:
Used 517 of 2000 edges; 521 max Used 517 of 2000 edges; 521 max Used 513 of 2000 edges; 521 max Used 513 of 2000 edges; 521 max
Viz též: r_maxedges, r_reportedgeout
Syntaxe: r_numsurfs <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu právě zobrazených povrchů.
Příklad výstupu:
Used 183 of 1001 surfs; 188 max Used 182 of 1001 surfs; 188 max Used 182 of 1001 surfs; 188 max Used 178 of 1001 surfs; 188 max
Viz též: r_maxsurfs, r_reportsurfout
Syntaxe: r_polymodelstats <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu zobrazovaných polygonálních
modelů.
Příklad výstupu:
5 polygon model drawn 6 polygon model drawn 5 polygon model drawn
Syntaxe: r_reportedgeout <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu hran které nebyly zobrazeny. Nestává se to při normální hře, pouze při procházení zdí.
Viz též: r_maxedges, r_numedges
Syntaxe: r_reportsurfout <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu povrchů které nebyly zobrazeny. Nemělo by se to stát během normální hry, pouze při procházení zdí.
Viz též: r_maxsurfs, r_numsurfs
Syntaxe: r_speeds <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení časů potřebných na vykreslení.
Příklad výstupu:
32.7 ms 267/196/ 74 poly 3 surf 38.6 ms 267/196/ 74 poly 20 surf 60.4 ms 267/196/ 74 poly 18 surf 38.2 ms 267/196/ 73 poly 18 surf
Syntaxe: r_timegraph <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení grafu rychlosti (čím nižší hodnota, tím vyšší rychlost).
Viz též: r_graphheight
Syntaxe: r_waterwarp <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) vlnění obrazu ve vodě.
Syntaxe: reconnect
Provádí znovupřipojení k poslednímu serveru.
Viz též: connect, disconnect
Syntaxe: record <soubor> <mapa> [cd stopa]
Ukládá demo hrané v uvedené mapěpřípadně s hudbou z dené stopy cd.
Syntaxe: registered <0/1>
Default: 0 for SW
Zapíná (1) / vypíná (0) vlastnosti regstrované verze.
Syntaxe: restart
Restartuje aktuální level.
Viz též: map, changelevel
Syntaxe: samelevel <0/1>
Default: 0
Přepíná jestli se odchodem z levelu přechází do dalšího (0) nebo zpět do téhož (1).
Viz též: fraglimit, timelimit, noexit
Syntaxe: save <soubor>
Ukládá hru.
Syntaxe: say <text>
Zobrazí text všem ostatním hráčům. Na rozdíl od příkazů MESSAGEMODE
a MESSAGEMODE2 je text zadáván z konzole, což umožňuje jeho použití na
dedikovaném serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz též: messagemode, messagemode2, say_team
Syntaxe: say_team <text>
Zobrazí text všem hráčům vašeho týmu. Na rozdíl od příkazů MESSAGEMODE
a MESSAGEMODE2 je text zadáván z konzole, což umožňuje jeho použití na
dedikovaném serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz též: messagemode2, messagemode, say
Syntaxe: sbinfo
Zobrazuje současné nastavení Sound Blasteru.
Příklad výstupu:
BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 dsp version=4.13 dma=5 dma position:79
Syntaxe: scr_centertime <doba>
Default: 2
Nastavuje jak dlouho jsou zprávy zobrazovány na obrazovce, včetně zpráv
jako "Step into the slipgate...".
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: scr_conspeed <číslo>
Default: 300
Nastavuje rychlost, jakou se konzole vysouvá / zasouvá.
Syntaxe: scr_ofsx <číslo>
Default: 0
Nastavuje posunutí výhledu v ose X.
Syntaxe: scr_ofsy <číslo>
Default: 0
Nastavuje posunutí výhledu v ose Y.
Syntaxe: scr_ofsz <číslo>
Default: 0
Nastavuje posunutí výhledu v ose Z.
Syntaxe: scr_printspeed <rychlost>
Default: 8
Nastavuje rychlost výpisu textu na konci epizod.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: screenshot
Uloží obsah obrazovky do .pcx souboru. Jména se automaticky odvozují od existence jiných obrázků.
Syntaxe: sensitivity <číslo>
Default: 3
Nastavuje citlivost myši.
Syntaxe: serverprofile <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení statistik serveru.
Příklad výstupu:
serverprofile: 4 clients 40 msec
Syntaxe: showpause <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení "PAUSE" ikony pokud je hra pozastavena.
Viz též: showram, showturtle
Syntaxe: showram <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení "RAM" ikony pokud má hra nedostatek paměti.
Viz též: showpause, showturtle
Syntaxe: showturtle <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení ikony s želvou pokud rychlost zobrazení klesne pod 10 FPS.
Syntaxe: sizedown
Zmenšuje rozměr obrazu.
Syntaxe: sizeup
Zvětšuje rozměr obrazu.
Syntaxe: skill <obtížnost>
Nastavuje úroveň obtížnosti hry. Je vhodné nastavit před nahráváním
dema.
Číslo |
Obtížnost |
|
---|---|---|
0 |
Snadná |
(Easy) |
1 |
Normální |
(Normal) |
2 |
Těžká |
(Hard) |
3 |
Zlý sen |
(Nightmare) |
Syntaxe: slist
Vypíše Quake servery na LAN.
Viz též: connect
Syntaxe: snd_noextraupdate <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení správné hodnoty v host_speeds. Obvykle
znehodnocuje přehrávání zvuků.
Z techinfo.txt:
Všimněte se ale, že pokud neuděláte také snd_noextraupdate 1<enter> bude čas na zvuk zobrazován jako čas grafiky. Nicméně, snd_noextraupdate 1 může způsobit trhaný zvuk, takže obecně není doporučen.
Viz též: host_speeds
Syntaxe: snd_show <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení právě přehrávaných zvuků.
Příklad výstupu:
255 106 zombie/z_idle.wav 218 66 zombie/z_idle.wav 241 89 zombie/z_idle.wav 70 117 ambience/fire1.wav ----(4)----
Syntaxe: soundinfo
Zobrazije informace o zvukovém systému.
Příklad výstupu:
1 stereo 2048 samples 1963 samplepos 16 samplebits 1 submission_chunk 11025 speed 0x7d7cf000 dma buffer 78 total_channels
Syntaxe: soundlist
Vypisuje seznam zvuků v cache.
Příklad výstupu:
(...) {začátek odstraněn} L( 8b) 137481 : ambience/drip1.wav L( 8b) 68273 : ambience/swamp2.wav L( 8b) 68271 : ambience/swamp1.wav (16b) 28120 : weapons/lstart.wav ( 8b) 12815 : items/damage3.wav ( 8b) 19694 : misc/power.wav Total resident: 1689633
Viz též: flush
Syntaxe: spawn
Tento příkaz při zadání ohlásí "Not valid from console". Jde
o část klient/server protokolu Quake. Posílá jej klient po zpracování
přípravných zpráv. Není určen k použití.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: startdemos <soubor1> <soubor2> <...>
Připravuje řadu dem do cyklu. Poznámka: pokud vytvoříte cyklus ze 3 dem, musí váš další seznam vždy obsahovat 3 dema. Podobně pokud vytvoříte řadu 5 dem, musí další seznamy opět obsahovat 5 dem. Pokud vytvoříte řadu ze 4 dem a pak jinou ze 2 dem, budou po přehrání nových 2 dem hrána další 2 z původního seznamu.
Viz též: demos, playdemo, stopdemo
Syntaxe: status
Zobrazuje informace o současném stavu hry.
Příklad výstupu:
host: hostname map: e1m6 players: 8 active (8 max) player1 1 0:03:39 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx player2 2 0:06:49 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx (...) {zbytek odstraněn}
Syntaxe: stop
Ukončuje záznam dema.
Viz též: record
Syntaxe: stopdemo
Ukončuje přehrávání dem.
Syntaxe: stopsound
Ukončí všechny právě hrané zvuky.
Syntaxe: stuffcmds
Spustí provádění příkazů z parametrů příkazové řádky (použito při spouštění programu).
Syntaxe: sv_accelerate <číslo>
Default: 10
Nastavuje zrychlení objektů.
Syntaxe: sv_aim <číslo>
Default: 0.93
Nastavuje vertikální vzdálenost pro míření na cíl.
Syntaxe: sv_friction <číslo>
Default: 4
Nastavuje "kluzkost" prostředí.
Syntaxe: sv_gravity <číslo>
Default: 800
Nastavuje gravitaci prostředí.
Syntaxe: sv_idealpitchscale <číslo>
Default: 0.8
Nastavuje o kolik se hráčův pohled vychyluje na schodech a šikmých plochách.
Syntaxe: sv_maxspeed <číslo>
Default: 320
Nastavuje maximální rychlost, kterou se hráč může pohybovat.
Viz též: cl_backspeed, cl_forwardspeed, cl_movespeedkey
Syntaxe: sv_maxvelocity <číslo>
Default: 2000
Nastavuje maximální rychlost, kterou se cokoli smí pohybovat, včetně munice.
Syntaxe: sv_nostep <0/1>
Default: 0
Zapíná (0) / vypíná (1) chůzi do schodů. Při vypnuté se do schodů musí skákat.
Syntaxe: sv_stopspeed <číslo>
Default: 100
Nastavuje jak rychle se objekty zastavují.
Syntaxe: sys_ticrate <číslo>
Default: 0.05
Z techinfo.txt:
Používá se pouze v dedikovanýcxh serverech. Určuje jak často bude server zpravovat klienty o změnách. Default je 0.05 (20krát za sekundu). Pro servery s nízkou přenosovou rychlostí doporučujeme změnit hodnotu na 0.1 (10krát za sekundu). To způsobí velmi malé zdržení odpovědí, ale sníží na polovinu potřebný přenos dat, což učiní uživatele modemů šťastnějšími.
Syntaxe: teamplay <číslo>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) týmový režim ve hře více hráčů.
Od v1.06 bylo přidáno "teamplay 2" což umožňuje zranit sám sebe
a hráče svého týmu, ale když zabijete někoho ze svého týmu, ztrácíte bod.
Viz též: coop, deathmatch
Syntaxe: tell <hráč> <text>
Posílá zprávu určitému hráči. Vhodné pro hry mnoha hráčů.
Proměnná používaná programátory Quake C pro téměř cokoli.
Syntaxe: test <server>
Zobrazuje informaci o hráčích právě přítomných na zvoleném serveru.
Příklad výstupu:
Player1 frags: 0 colors:13 13 time:284 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx Player2 frags: 5 colors:4 3 time:11 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx Player3 frags: 13 colors:3 11 time:3 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.
Syntaxe: test2 <server>
Zobrazuje informaci o současném nastavení zadaného serveru.
Příklad výstupu:
sv_maxspeed 320 sv_friction 4 sv_gravity 800 noexit 0 teamplay 0 timelimit 0 fraglimit 50
Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.
Syntaxe: timedemo <jméno dema>
Zobrazuje rychlost dema a jeho délku. Funguje správně pouze pod v1.06.
Příklad výstupu:
969 Frames 52.2 Seconds 18.6 FPS
Syntaxe: timelimit <číslo>
Default: 0
Nastavuje čas, jak dlouho se má hrát level před přechodem do další.
Viz též: fraglimit, noexit, samelevel
Syntaxe: timerefresh
Provádí rychlý test rychlosti videa pro aktuální pozici. Výpočet je
založen na době provedení kompletní otočky o 360 stupňů.
Příklad výstupu:
3.675180 Seconds (34.828222 FPS)
Syntaxe: toggle_auxlook
Zapíná a vypíná auxlook.
Viz též: auxlook
Syntaxe: toggleconsole
Zobrazí / odstraní konzoli.
Syntaxe: togglemenu
Zobrazí menu.
Viz též: menu_main
Syntaxe: unbind <klávesa>
Odstraní příkaz přiřazený klávese.
Syntaxe: unbindall
Odstraní přiřazení všem klávesám. Používejte opatrně. Současné přiřazení kláves je ukládáno při ukončení programu, takže pokud provedete UNBINDALL a pak ukončíte program, bude fungovat jen klávesa ESC... Opravdu!
Syntaxe: _vid_default_mode <mode>
Default: 0
Nastavuje počáteční videorežim.
Viz též: menu_video
Syntaxe: _vid_wait_override <0/1>
Default: 0
Z techinfo.txt:
Může způsobit čekání na vertikální synchronizaci ve všech video režimech. Při nastavení na 0 je způsob čekání zvolen nejrychlejší bezpečný. Nicméně v některých případech může automatické nastavení způsobit určité blikání obrazovky a i další nežádoucí efekty mohou být odstraněnyčekáním na vertikální sync, přestože to snižuje rychlost zobrazení. Proto může být v některých případech vhodné přepsat automatickou volbu a vždy čekat. To způsobíte nastavením _vid_wait_override na 1. Nastavení platí pro všechny režimy, i po ukončení a znovuspuštění Quake. Jediná možnost jak čekání na V-sync odstranit je vrátit proměnné _vid_wait_override hodnotu 0. Nastavení proměnné neovlivní aktuální režim, platí až od nejbližší změny režimu.
Syntaxe: v_centermove <číslo>
Default: 0.15
Nastavuje vzdálenost, kterou musí hráč urazit, než se pohled vrátí do
středu. Velmi užitečné pro ty, kteří používají klávesnici.
Informace poskytl James Boswell &tg;boswell@nspace.com.au>.
Syntaxe: v_centerspeed <číslo>
Default: 500
Nastavuje rychlost, kterou se pohled vrací do středu po LOOKUP nebo LOOKDOWN.
Viz též: centerview
Syntaxe: v_cshift <?>
Neví se, co to dělá.
Syntaxe: v_idlescale <0/1>
Default: 0
Vypíná (1) / zapíná (0) jestli pohled zůstává v klidu. Velmi zajímavé při zapnutí.
Viz též: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level, v_iyaw_cycle, v_iyaw_level
Syntaxe: v_ipitch_cycle <číslo>
Default: 1
Nastavuje rychlost kývání dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_level
Syntaxe: v_ipitch_level <číslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hráč kývá dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_cycle
Syntaxe: v_iroll_cycle <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje rychlost kývání do stran při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iroll_level
Syntaxe: v_iroll_level <číslo>
Default: 0.1
Nastavuje velikost kývání do stran při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iroll_cycle
Syntaxe: v_iyaw_cycle <číslo>
Default: 2
Nastavuje rychlost otáčení doprava a doleva při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iyaw_level
Syntaxe: v_iyaw_level <číslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hráč rozhlíží doprava a doleva při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iyaw_cycle
Syntaxe: v_kickpitch <číslo>
Default: 0.6
Nastavuje o kolik se hráč podívá nahor při zásahu.
Viz též: v_kickroll, v_kicktime
Syntaxe: v_kickroll <číslo>
Default: 0.6
Nastavuje o količ se hráč nakloní při zásahu.
Viz též: v_kickpitch, v_kicktime
Syntaxe: v_kicktime <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje dobu trvání "kick" efektu.
Viz též: v_kickpitch, v_kickroll
Syntaxe: version
Zobrazí informaci o verzi.
Příklad výstupu:
Version 1.01 Exe: 17:38:28 Jul 12 1996
Syntaxe: vid_describecurrentmode
Default: 0
Vypíše aktuální videorežim.
Viz též: vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_describemode <režim>
Vypíše informaci o vybraném videorežimu.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_describemodes
Zobrazí informaci o všech videorežimech.
Příklad výstupu:
***** standard VGA modes ***** 0: 320x200 ***** Mode X-style modes ***** 1: 320x200 2: 360x200 3: 320x240 4: 360x240 5: 320x350 6: 360x350 7: 320x400 8: 360x400 9: 320x480 10: 360x480
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_mode <režim>
Nastaví videorežim.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_nopageflip <0/1>
Default: 0
Zapne (0) / vypne (1) stránkování.
Z techinfo.txt:
Pokud daný VESA režim podporuje stránkování, je stránkování použito. Stránkování může být zakázáno nastavením vid_nopageflip na 1 a následným nastavením videorežimu. Poznámka: hodnota vid_nopageflip se bere v úvahu pouze při změně videorežimu. Nastavení zůstává v platnosti i při opuštění a znovuspuštění Quake, dokud není ručně vrácena hodnota 0.
Syntaxe: vid_nummodes
Zobrazuje počet videorežimů které jsou k dispozici.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_testmode <režim>
Přepne do vybraného videorežimu na určitou dobu kvůli otestování.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, menu_video
Syntaxe: vid_wait <číslo>
Default: 0
Z techinfo.txt:
nastavuje typ čekání na videokartu: 0: žádné čekání 1: čekání na vertikální sync 2: čekání na signál "display enable"
Syntaxe: viewframe
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně
a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewmodel
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně
a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewnext
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně
a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewprev
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně
a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewsize <číslo>
Default: 100
Nastavuje velikost obrazu.
Syntaxe: volume <hlasitost>
Default: 1.0
Nastavuje hlasitost přehrávání zvuků.
Syntaxe: wait
Způsobí čekání jeden tik hry.