[DialogTexts] { [MainDialog] { [PlayButton] String = "&Hrát"; [AdvancedButton] String = "&Volby..."; [QuitButton] String = "&Konec"; [VideoSettings] String = "&Nastavení grafiky"; [DisplayAdapter] String = "&Grafický adaptér:"; [ScreenMode] String = "&Rozlišení:"; [Acceleration] String = "&Akcelerace:"; [CustomizedGame] String = "Vybrat upravenou &hru"; [PlayUnmodifiedGame] String = ""; [DisclaimerText] String = "Jména produktů nejsou obchodními značkami Rockstar Games, Inc., nýbrž jejich případných vlastníků, a jsou zde uvedeny ze zábavních důvodů. Žádné produkty, osoby nebo organizace zmíněné ve hře nebo se v ní objevující nemají nic společného se žádnými popisovanými či zobrazovanými činnostmi a neměly by být žádným způsobem spojovány s Rockstar Games, Inc."; } [NotEnoughVidMemDialog] { [Title] String = "Max Payne 2 - Upozornění"; [Text] String = "Zvolené rozlišení a nastavení grafiky vyžadují zhruba %i MB grafické paměti, avšak vaše grafická karta má jen %i MB paměti. Je pravděpodobné, že grafická paměť nebude ke spuštění aplikace stačit. Snižte prosím velikost rozlišení nebo nastavení grafiky v dialogu Volby."; [Text2] String = "Chcete zkusit hru spustit?"; [OKButton] String = "Ano"; [CancelButton] String = "Ne"; } [AdvancedDialog] { [Title] String = "Max Payne 2 - Volby"; [VideoSettings] String = "&Nastavení grafiky"; [Antialiasing] String = "Antialiasing:"; [AntialiasingOff] String = "Vypnut"; [AntialiasingSamples] String = "%i samply"; [TextureColorDepth] String = "Hloubka barev textur:"; [TextureColorDepthLow] String = "Nízká"; [TextureColorDepthMedium] String = "Střední"; [TextureColorDepthHigh] String = "Vysoká"; [TextureResolution] String = "Rozlišení textur:"; [TextureResolutionLow] String = "Nízké"; [TextureResolutionMedium] String = "Střední"; [TextureResolutionHigh] String = "Vysoké"; [TextureFiltering] String = "Filtrování textur:"; [TextureFilteringBilinear] String = "Bilineární"; [TextureFilteringTrilinear] String = "Trilineární"; [TextureFilteringAnisotropic] String = "Anisotropické"; [TripleScreenBuffers] String = "Trojité zobrazovací buffery:"; [AllowTaskSwitching] String = "Povolit kl. zkratky Windows:"; [AudioSettings] String = "&Nastavení zvuku"; [Sounds] String = "Zvuky:"; [EAXEffects] String = "EAX efekty prostředí:"; [SoundChannels] String = "Zvukové kanály:"; [SoundChannelsLow] String = "Málo"; [SoundChannelsMedium] String = "Středně"; [SoundChannelsHigh] String = "Mnoho"; [ContentScalability] String = "&Nastavení obsahu"; [CharacterShadows] String = "Detailnost stínů postav:"; [CharacterShadowsLow] String = "Nízké"; [CharacterShadowsMedium] String = "Střední"; [CharacterShadowsHigh] String = "Vysoké"; [Decals] String = "Díry po kulkách:"; [DecalsLow] String = "Málo"; [DecalsMedium] String = "Středně"; [DecalsHigh] String = "Mnoho"; [Projectiles] String = "Projektily:"; [ProjectilesLow] String = "Málo"; [ProjectilesMedium] String = "Středně"; [ProjectilesHigh] String = "Mnoho"; [CharacterVariations] String = "Variace postav:"; [CharacterVariationsLow] String = "Málo"; [CharacterVariationsMedium] String = "Středně"; [CharacterVariationsHigh] String = "Mnoho"; [MaterialVariations] String = "Variace materiálů:"; [MaterialVariationsLow] String = "Málo"; [MaterialVariationsMedium] String = "Středně"; [MaterialVariationsHigh] String = "Mnoho"; [Fogging] String = "Mlha:"; [Flares] String = "Efekt objektivu:"; [Mirrors] String = "Zrcadla:"; [HighDetailRagdolls] String = "Detailní model rag-doll:"; [HighDetailParticles] String = "Detailní částicové efekty:"; [CubicEnvironmentMaps] String = "Kubický environment-mapping:"; [MultiChannelAudio] String = "Vícekanálový zvuk:"; [PostProcessEffects] String = "Postprocesové efekty:"; [PostProcessEffectsOff] String = "Vypnuto"; [PostProcessEffectsMedium] String = "Střední"; [PostProcessEffectsHigh] String = "Vysoké"; [PixelShaderSkinning] String = "Pixel-shaderové skiny:"; [ResetAllSettingsTo] String = "Nastavit všechno na:"; [ResetLow] String = "&Nízké"; [ResetMedium] String = "&Střední"; [ResetHigh] String = "&Vysoké"; [OKButton] String = "OK"; [CancelButton] String = "Storno"; // Tooltip texts should not contain \n or \r characters as they are automatically wrapping // to next line after 255 pixels. Maximum string length is 1024 characters. [TipAntialiasing] String = "Antialiasing vyhlazuje zubaté hrany, ale vyžaduje silný 3D akcelerátor. Pokud máte problémy s grafikou nebo se spuštěním hry, doporučujeme tuto volbu vypnout."; [TipTextTextureColorDepth] String = "Změna hloubky barev textur ovlivňuje velikost paměti vyhrazené pro textury. Pokud jsou podporované komprimované textury, jsou automaticky používány. Nastavení Vysoká použijte jen v případě, že máte více než 64 MB grafické a více než 256 MB systémové paměti."; [TipTextureResolution] String = "Změna rozlišení textur ve hře, což ovlivňuje velikost paměti vyhrazené pro textury. Nastavení Vysoké použijte jen v případě, že máte více než 64 MB grafické a více než 256 MB systémové paměti."; [TipTextFilteringMode] String = "Změna filtrování textur - Trilineární a Anisotropické filtrování mírně zvýší kvalitu, ale může snížit výkon."; [TipTripleBuffering] String = "Změna módu bufferů zobrazení. Standardně jsou doporučeny dvojité buffery, avšak je možné zapnout i trojité. Spotřebovává se tak více grafické paměti, ale v některých případech pak bude obraz kvalitnější."; [TipTextTaskSwitching] String = "Umožní použít při hraní některé klávesové zkratky Windows, jako ALT+F4 (zavřít program) a ALT+ENTER (přepnutí do okna)."; // ------------------------------------------------------ [TipSounds] String = "Zapíná a vypíná zvuky. Odškrtnutí této volby vypne zvuk v celé hře."; [TipTextEAX] String = "Pokud vaše zvuková karta podporuje Creative Labs EAX 2.0, tato volba výrazně zvýší zvukový zážitek přidáním ozvěny k prostředím. Pokud máte se hrou problémy, doporučujeme tuto volbu vypnout."; [TipMultiChannelAudio] String = "Vícekanálový zvuk vylepšuje 2D umisťování zvuku pomocí reproduktorů 5.1. Tuto volbu nezaškrtávejte, pokud nemáte středový reproduktor, tedy jestliže využíváte jen dva reproduktory či sluchátka. Pokud byste měli se hrou problémy, doporučujeme tuto volbu z důvodu lepší kompatibility vypnout."; [TipSoundChannels] String = "Nastavte množství zvukových kanálů, jež bude hra využívat. Nastavení Mnoho zvýší kvalitu zvuku, avšak vyžaduje více výkonu CPU a paměti. Nastavení Málo a Středně využívá 12 kanálů, Mnoho oproti tomu 16 zvukových kanálů."; // ------------------------------------------------------ [TipTextCharacterShadows] String = "Určuje způsob renderování stínů. Vyšší nastavení vylepšuje vizuální kvalitu hry, ale představuje také větší zátěž pro CPU. Střední a vysoké nastavení stínů vyžaduje podporu pixel shaderů verze 1.1."; [TipDecals] String = "Určuje maximální množné množství vykreslovaných trvalých děr po projektilech. Snížení má za následek menší zátěž na běžnou a grafickou paměť."; [TipProjectiles] String = "Určuje množství zobrazovaných objektových efektů (nábojnic, rozbitých předmětů). Obzvláště patrné to je u odlétávajících prázdných nábojnic. Nižší nastavení zvýší plynulost hry."; [TipMaterialVariations] String = "Vyšší nastavení způsobí, že efekty spojené se střelbou vypadají a znějí realističtěji, protože je použito více druhů vizuálních a zvukových efektů. Vyšší nastavení vyžaduje větší množství paměti."; [TipPostProcessEffects] String = "Určuje, jak budou vypadat efekty Motion blur a Bullet-time tone remapping. Lze je zcela vypnout, nastavení Střední je zapne, Vysoké zapne pixel-perfect postprocesové efekty (ty však nemusí každý hardware podporovat). Bullet-time tone remapping vyžaduje podporu pixel shaderů 1.1."; [TipCubicEnvironmentMaps] String = "Vypne kubický environment mapping použitý pro jisté herní objekty. Zrušte tuto volbu, pokud máte problémy s kompatibilou a spouštěním hry."; [TipTextFogging] String = "Zamlžování vzdálených objektů vypněte jen v případě, že budete mít vážné problémy s výkonem hry či narazíte na špatné zobrazování předmětů."; [TipFlares] String = "Vypnutím efektu objektivu zvýšíte výkon, ale zhoršíte vizuální kvalitu hry."; [TipMirrors] String = "Vypnutím zrcadlení v některých lokacích výrazně navýšíte výkon, ovšem za cenu vizuální kvality. Zrcadlení není podporováno všemi grafickými kartami."; [TipHighDetailRagdolls] String = "Pokud vlastníte starší procesor, vypnutím detailního modelu rag-doll můžete zvýšit výkon."; [TipTextParticleDetail] String = "Vypnutím detailních částicových efektů výrazně zvýšíte výkon, ale snížíte vizuální kvalitu zobrazovaných částic. Doporučujeme vypnout, pokud máte starší procesor nebo grafickou kartu."; [TipPixelShaderSkinning] String = "Zapíná/vypíná osvětlení pixel-shaderových skinů. Zlepšuje kvalitu osvětlení postav ve hře. Grafická karta musí podporovat pixel shadery verze 1.4."; } }